TFC:云计算产生的主要原因会对游戏行业产生怎样的影响

看2015年TFC游戏大会,云计算何以唱主角
日前,第10界TFC游戏大会浩浩荡荡地在北京国际会议中心成功举办了。与往届不同的是,这一次TFC的金苹果奖被四家云计算公司夺走,它们分别是金山云、阿里云、腾讯云和首都在线。四家云计算公司夺走了游戏大会的金苹果奖,着实让人有些意外,不过这却从侧面反映了云计算对于游戏厂商的重要性。
其实对于今天的游戏市场,由于游戏的可复制性,让很多游戏几乎都大同小异,游戏的同质化现象已经非常普遍。在这样一种情况下,一款游戏要突颖而出,其实最关键的因素就在于前期快速的开发部署、中期优质的推广渠道、后期稳定快速的运行这三大方面。而这三大因素却都跟云服务息息相关,云计算已经毫无疑问地成为了游戏竞争的优势所在。
这一次的金苹果奖被这四家云计算公司夺走也算是实至名归,不过在如此众多的云服务公司当中,他们四家又是凭借着什么击败其他竞争对手获取众多游戏厂商的认可?
阿里云,胜在规模
说到阿里云,可能很多人会想到政务云和电商云,实际上这两大块也是阿里云最擅长之处。阿里云的辉煌和被业界的广泛认可,其实就是建立在自身的电商平台淘宝、天猫之上。通过借助为淘宝、天猫提供云服务,阿里云随后被越来越多的企业和政府部门所认可,这其中包括中国气象局、12306以及新疆、甘肃等10多个省级政府部门。
其实阿里云在游戏方面并没有太多优势,不过阿里云能够拿到这次游戏大会的金苹果奖最关键一个因素则在于阿里云强大的稳定性和高安全性。对于一款游戏来说,高速、安全、稳定地运行是后期游戏运营过程当中非常重要的一个因素。
此外,收购UC包括旗下的UC九游也让阿里获得了一些游戏资源,并为他们提供了云服务。同时还可以借助UC浏览器的平台分发为游戏提供推广。
金山云,赢在专注
从去年进入到游戏领域开始,金山云就先后与7K7K、Forgame以及众多中小游戏开发商达成了合作并逐渐成为了他们的首选。据最新数据统计,在去年第四季度的“爆款”游戏中,除了个别开发商选择自建云平台之外,其余竟然选择的都是金山游戏云。
金山云今天能够成为游戏云领域的霸主,最关键的一个因素就是秉承了雷军创办小米时的“专注”二字。通过专注,金山云在游戏方面积累了诸多优势,并打造了一条完整的游戏产业价值生态链。
从开发、测试、部署、运营、推广渠道到支付,金山云不仅为游戏厂商们解决了后顾之忧,还提供了大量的前线作战武器。在借助金山软件本身的游戏基础之上,金山云又与小米互娱、猎豹移动达成了战略合作,利用其近亿级分发推广资源,帮助用户实现大流量推广。而随着小米手机的市场份额的不断增加以及全球化的加速,小米互娱的游戏分发能力还将会大幅提升,金山云在游戏领域还将会有一番更大的作为。
此外,金山云与又中国电信达成了战略合作,双方将在云计算、数据中心、流量经营等领域将展开深入合作。中国电信的加入,对金山云在游戏领域自然是如虎添翼,金山云拿下这个金苹果奖当之无愧。
腾讯云,强在渠道
提起腾讯,大家都知道它在游戏当中的地位,腾讯庞大的游戏基础正是腾讯云能够获得此次金苹果奖最重要的基石。
一方面,腾讯云为腾讯自家众多的游戏提供云服务的同时,也就受到了业内其他游戏厂商的认可。
另一方面,腾讯目前在移动游戏分发占据着国内超过20%的市场份额,拥有强大的游戏推广资源。通过借助手机QQ、微信、应用宝、手机QQ浏览器等渠道,腾讯云在游戏推广上的优势自然十分明显。
首都在线,超在服务
对比阿里云、金山云、腾讯云,首都在线在云计算的实力、规模、技术、渠道推广等方面其实都没有什么优势。不过不管是对大型客户,还是对待微小企业,首都在线的云服务倒是值得称赞,这也是它获得金苹果奖的最重要原因所在。
首都在线是中国最早的IDC(互联网数据中心)服务提供商之一。依靠经过多年的技术研究与运营经验积累设计而成的运营平台,公司就开始根据用户的不同需求提供个性化服务。与此同时,首都在线还为用户提供了众多的云增值服务。
2013年,首都在线又与IBM达成了长期战略合作伙伴关系。通过牵手IBM,首都在线一方面能够获得IBM的用户资源,另一方面还能得到IBM的技术支持,大大增强了自身的实力,从而能够为用户提供更好的服务。
从这一次的游戏大会中我们可以看出,云计算已经成为了主角。那么,游戏云又将会对未来的游戏产业发展产生怎样的影响呢?
其一,云计算走进游戏产业这个细分领域,给游戏开发商带来的第一便利就是省钱。过去,开发一款移动手游需要大量的开发、部署、运维、服务器等成本。而接入云服务之后,游戏厂商将节省大量的开支。也就是说,游戏云将会让游戏产业的门槛变得越来越低,不过同时它也会让更多的人涌入到游戏产业当中来,未来游戏产业的竞争将会越来越激烈。
其二,对于一款游戏来说,用户体验性是非常重要的。而游戏的安全、稳定、高速运行等要素则是用户体验的最关键因素。在游戏云出现之前,这几大方面是一直困扰所有游戏开发商的难题。而游戏云出现之后,这几大难题都将迎刃而解。未来,游戏的运行速度将会是游戏竞争的核心要素之一。
其三,对于一款成功的游戏来说,除了游戏本身的特性之外,还有一个最重要的因素就是渠道运营。在金山云、腾讯云的带领下,游戏开发商不必再为没有好的推广渠道而烦恼,这对一些中小游戏开发商来说是一个绝好的机会。
过去,很多中小游戏开发商费尽心思开发了一款不错的游戏,却由于没有一个好的推广渠道而不被人知晓,最后面临的只能是失败。而提供一条龙服务的游戏云出现之后,游戏开发商只需要把游戏开发好就能借助云服务的渠道获得用户认可、赢得市场,这对游戏行业的竞争来说将会更加公平。
由此看来,选择一款好的云服务,不仅能让游戏厂商降低成本、免除后顾之忧,还能解决运营之困。2015TFC移动游戏大会金苹果奖足以说明了云计算在游戏产业当中的地位,未来游戏行业的竞争,最终比拼的将是你所选择的云服务。
作者:刘旷,购团邦资讯创始人,微信公众号:bangkeji
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
今日搜狐热点天极网用户登录
您现在的位置:
2015TFC游戏大会看阿里云计算如何唱主角Yesky天极新闻 11:24
  日前,第10界TFC游戏大会浩浩荡荡地在北京国际会议中心成功举办了。与往届不同的是,这一次TFC的金苹果奖被四家云计算公司夺走,它们分别是金山云、阿里云、腾讯云和首都在线。四家云计算公司夺走了游戏大会的金苹果奖,着实让人有些意外,不过这却从侧面反映了云计算对于游戏厂商的重要性。
  其实对于今天的游戏市场,由于游戏的可复制性,让很多游戏几乎都大同小异,游戏的同质化现象已经非常普遍。在这样一种情况下,一款游戏要突颖而出,其实最关键的因素就在于前期快速的开发部署、中期优质的推广渠道、后期稳定快速的运行这三大方面。而这三大因素却都跟云服务息息相关,云计算已经毫无疑问地成为了游戏竞争的优势所在。
  这一次的金苹果奖被这四家云计算公司夺走也算是实至名归,不过在如此众多的云服务公司当中,他们四家又是凭借着什么击败其他竞争对手获取众多游戏厂商的认可?
  阿里云,胜在规模
  说到阿里云,可能很多人会想到政务云和电商云,实际上这两大块也是阿里云最擅长之处。阿里云的辉煌和被业界的广泛认可,其实就是建立在自身的电商平台淘宝、天猫之上。通过借助为淘宝、天猫提供云服务,阿里云随后被越来越多的企业和政府部门所认可,这其中包括中国气象局、12306以及新疆、甘肃等10多个省级政府部门。
  其实阿里云在游戏方面并没有太多优势,不过阿里云能够拿到这次游戏大会的金苹果奖最关键一个因素则在于阿里云强大的稳定性和高安全性。对于一款游戏来说,高速、安全、稳定地运行是后期游戏运营过程当中非常重要的一个因素。
  此外,收购UC包括旗下的UC九游也让阿里获得了一些游戏资源,并为他们提供了云服务。同时还可以借助的平台分发为游戏提供推广。
  金山云,赢在专注
  从去年进入到游戏领域开始,金山云就先后与7K7K、Forgame以及众多中小游戏开发商达成了合作并逐渐成为了他们的首选。据最新数据统计,在去年第四季度的“爆款”游戏中,除了个别开发商选择自建云平台之外,其余竟然选择的都是金山游戏云。
  金山云今天能够成为游戏云领域的霸主,最关键的一个因素就是秉承了雷军创办小米时的“专注”二字。通过专注,金山云在游戏方面积累了诸多优势,并打造了一条完整的游戏产业价值生态链。
  从开发、、部署、运营、推广渠道到支付,金山云不仅为游戏厂商们解决了后顾之忧,还提供了大量的前线作战武器。在借助金山软件本身的游戏基础之上,金山云又与小米互娱、猎豹移动达成了战略合作,利用其近亿级分发推广资源,帮助用户实现大流量推广。而随着的市场份额的不断增加以及全球化的加速,小米互娱的游戏分发能力还将会大幅提升,金山云在游戏领域还将会有一番更大的作为。
  此外,金山云与又中国电信达成了战略合作,双方将在云计算、数据中心、流量经营等领域将展开深入合作。中国电信的加入,对金山云在游戏领域自然是如虎添翼,金山云拿下这个金苹果奖当之无愧。
  腾讯云,强在渠道
  提起腾讯,大家都知道它在游戏当中的地位,腾讯庞大的游戏基础正是腾讯云能够获得此次金苹果奖最重要的基石。
  一方面,腾讯云为腾讯自家众多的游戏提供云服务的同时,也就受到了业内其他游戏厂商的认可。
  另一方面,腾讯目前在移动游戏分发占据着国内超过20%的市场份额,拥有强大的游戏推广资源。通过借助、、、手机等渠道,腾讯云在游戏推广上的优势自然十分明显。
  首都在线,超在服务
  对比阿里云、金山云、腾讯云,首都在线在云计算的实力、规模、技术、渠道推广等方面其实都没有什么优势。不过不管是对大型客户,还是对待微小企业,首都在线的云服务倒是值得称赞,这也是它获得金苹果奖的最重要原因所在。
  首都在线是中国最早的IDC(互联网数据中心)服务提供商之一。依靠经过多年的技术研究与运营经验积累设计而成的运营平台,公司就开始根据用户的不同需求提供个性化服务。与此同时,首都在线还为用户提供了众多的云增值服务。
  2013年,首都在线又与IBM达成了长期战略合作伙伴关系。通过牵手IBM,首都在线一方面能够获得IBM的用户资源,另一方面还能得到IBM的技术支持,大大增强了自身的实力,从而能够为用户提供更好的服务。
  从这一次的游戏大会中我们可以看出,云计算已经成为了主角。那么,游戏云又将会对未来的游戏产业发展产生怎样的影响呢?
  其一,云计算走进游戏产业这个细分领域,给游戏开发商带来的第一便利就是省钱。过去,开发一款移动手游需要大量的开发、部署、运维、等成本。而接入云服务之后,游戏厂商将节省大量的开支。也就是说,游戏云将会让游戏产业的门槛变得越来越低,不过同时它也会让更多的人涌入到游戏产业当中来,未来游戏产业的竞争将会越来越激烈。
  其二,对于一款游戏来说,用户性是非常重要的。而游戏的安全、稳定、高速运行等要素则是用户体验的最关键因素。在游戏云出现之前,这几大方面是一直困扰所有游戏开发商的难题。而游戏云出现之后,这几大难题都将迎刃而解。未来,游戏的运行速度将会是游戏竞争的核心要素之一。
  其三,对于一款成功的游戏来说,除了游戏本身的特性之外,还有一个最重要的因素就是渠道运营。在金山云、腾讯云的带领下,游戏开发商不必再为没有好的推广渠道而烦恼,这对一些中小游戏开发商来说是一个绝好的机会。
  过去,很多中小游戏开发商费尽心思开发了一款不错的游戏,却由于没有一个好的推广渠道而不被人知晓,最后面临的只能是失败。而提供一条龙服务的游戏云出现之后,游戏开发商只需要把游戏开发好就能借助云服务的渠道获得用户认可、赢得市场,这对游戏行业的竞争来说将会更加公平。
  由此看来,选择一款好的云服务,不仅能让游戏厂商降低成本、免除后顾之忧,还能解决运营之困。2015TFC移动游戏大会金苹果奖足以说明了云计算在游戏产业当中的地位,未来游戏行业的竞争,最终比拼的将是你所选择的云服务
(作者:新闻频道责任编辑:王春莲)
IT新闻微信公众平台
第一时间获取新鲜资讯
使用手机扫描左方二维码
您可能想看的内容
大家都在看登录人民网通行证 &&&
阿里游戏云马全治:2017云计算对游戏业产生怎样影响?
日16:25&&来源:
人民网北京2月24日电 (记者沈光倩)为期两天的2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展已于23日在北京国际会议中心开幕。会上,阿里游戏云事业部总经理马全治接受了记者的采访,他介绍了针对游戏客户,阿里云会提供的服务和优势。“从优势上来讲,从国内的友商来看,我们时间跨度相对比较长,开始的时间比较早,而且我们每年有双11,有超大体量的类似于年考的一种场景在里面,所以整体的,包括抗压性、稳定性,我们自己觉得在国内的友商里面还是首屈一指的。”
在提到VR游戏时,马全治表示,“对于VR游戏的一些支持,未来可能更多的还是在网络传输这个领域来支持。未来可能结合着我们自己的大数据,特别是消费数据这一部分,会对VR行业有一个比较强有力的赋能的动作。”
马全治介绍,阿里云面向的游戏企业客户,他们极其敏感,他们对产品的稳定性、可交付能力,在使用过程当中发生了一些小问题的时候,都要求服务团队能有很高的效应时间。所以游戏云的这条业务线是为整个阿里云在打磨自己的产品,这是起到一个非常大的作用。第二点,游戏其实一直保有一个高体量的增长速度,虽然现在焦点从端游转向了手游,但是还是有很多用户的体量,本身这个行业的发展速度也还是不错,也为阿里云整体贡献了相当份额的流水和利润。
马全治认为,阿里云有自己独特的技术,其他的直播平台大家拼的都是带宽和服务器数量。“我们有自己的大数据型的产品,我们会通过自己的计算能力,让它的编码解码的过程更优化,我们会降低整体的成本,同时基本上不损失它的可观赏性、流畅度、清晰度,都没有问题。”
(责编:沈光倩、杨虞波罗)
人民网游戏_最权威中文游戏网站
人民网游戏_最权威中文游戏网站2017TFC丨阿里游戏云事业部马全治 :2017年云计算会对游戏行业产生怎样的影响? - 游戏资讯-游戏娱乐新媒体 - 游戏港口
我的位置: &
& 2017TFC丨阿里游戏云事业部马全治 :2017年云计算会对游戏行业产生怎样的影响?
2017TFC丨阿里游戏云事业部马全治 :2017年云计算会对游戏行业产生怎样的影响?
00:20:32&&来源:厂商&&分享到:
&&除此之外他还表示,“对于VR游戏的一些支持,未来可能更多的还是在网络传输这个领域来支持。未来可能结合着我们自己的大数据,特别是消费数据这一部分,会对VR行业有一个比较强有力的赋能的动作。”
2月24日上方网消息,为期两天的2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展已于昨日在北京国际会议中心盛大开幕。会上,上方网采访到了阿里游戏云事业部总经理马全治,他介绍了针对游戏客户,阿里云会提供的服务和优势。“从优势上来讲,从国内的友商来看,我们时间跨度相对比较长,开始的时间比较早,而且我们每年有双11,有超大体量的类似于年考的一种场景在里面,所以整体的,包括抗压性、稳定性,我们自己觉得在国内的友商里面还是首屈一指的。”
除此之外他还表示,“对于VR游戏的一些支持,未来可能更多的还是在网络传输这个领域来支持。未来可能结合着我们自己的大数据,特别是消费数据这一部分,会对VR行业有一个比较强有力的赋能的动作。”
以下为采访实录略有删节:
【上方网记者】:马总,您好,我之前看到阿里云在2016年财报市场状况非常好,针对游戏客户,阿里云会提供哪些服务?主要优势是什么?
马全治:游戏客户,我们现在其实产品线非常全,我们大概全产品线有上百种可以选择,分成模块,大概可以理解为有存储的部分,关键层数据库、云端的硬盘存储、OSS、ECS、RDS,有很多专业术语。另外一部分是网络产品,网络产品主要是网络传输、网络安全,大概这两部分。还有一块是我们后续会比较发力的一个点,就是大数据的部分。
【上方网记者】:那相对于其他的云服务商来说,阿里云有哪些优势?因为我们都知道阿里是做电商起家的公司,我们会不会跟电商有些相关的结合?有这样的推广?
马全治:从优势上来讲,我们从国内的友商来看,我们时间跨度相对比较长,开始的时间比较早,而且我们每年有双11,有超大体量的类似于年考的一种场景在里面,所以我们整体的,包括抗压性、稳定性,我们自己觉得在国内的友商里面还是首屈一指的,而且我们接了12306,其实也是看重我们这样的能力,因为12306就是类似于双11的时间节点,会在春节的时间有一个高并发、高强压的场景,所以我们在这方面的能力比较好。另外一方面,全国乃至全球的节点我们做得会比较好,因为这个其实也得益于之前电商体系里面的建设,包括省级的、地级市的,甚至到二三线城市的节点。当然我们自己也会看自己的成本,它会有一些优质的资源,我们都会过去把这个点上布置,我们其实大概在国内来讲节点应该是最多,而且质量是最优的。
【上方网记者】:还有阿里云对VR行业保持一个比较紧密的合作,对于目前VR游戏的支持有哪些?
马全治:我们现在跟有一些做得比较好而且做得比较大的一些VR厂商在有接触,比如上海一家公司,他们现在在做的领域可能更多的还是涉及到我们网络传输的产品,安全产品可能涉及一小部分,存储的产品会涉及得比较少,我觉得未来可能更多的还是在网络传输这个领域来支持。另外一方面,未来可能结合着我们自己的大数据,特别是消费数据这一部分,会对VR行业有一个比较强有力的赋能的动作。
【上方网记者】:2016年刚过去,2016年很多厂商被很多人认为是“资本寒冬”,实际上我看了一下数据,阿里在云服务这一块的市场总和实际上是在增长的,其实我们很好奇,阿里云是怎么度过这一年的寒冬?咱们的成绩是如何?
马全治:我觉得可能还是先得益于整个集团在前些年不断地生态布局上面产生的一些优势,而且我们其实阿里云最初是服务于阿里集团的电商体系的,你可以理解为它像支付宝一样,从原来的业务体系里面慢慢成长起来的一个业务,而且我们也的确在这个领域里面投入的时间比较长,精力投入的比较大,所以在各种产品的打磨上面,特别是技术底层,投入的精力都非常多,包括从海外,包括像亚马逊也是做云的,亚马逊、谷歌、Facebook,我们其实招募回来很多曾经留学出去的一些科学家级别的技术人员,所以我们其实从产品的稳健性上来讲还是非常好的。所以在市场上做竞争的时候,我觉得我们还是有一定的优势的。其实从同质化的产品方面,很简单的,就是价格优势,大家拼的就是我们的节点多,我们集团采购的规模大,我们能够拿更加低的成本,我们能有更大的利润空间。在其他的核心竞争力方面,比如像攻防安全产品,大数据产品,从这个领域里面我们其实就是技术领先,因为我们做的时间更长,所以我们能够给客户的选择也更多,我们如何帮助他解决遇到的更多的问题。现在我们觉得在市场上还是具有一定的优势,所以其实连续三年左右的时间都保持着比较高速的增长。
【上方网记者】:咱们阿里云游戏的业务在整个阿里云的体系里大概是什么样的定位?
马全治:定位,我们自己的感受,因为我就负责这部分的,我自己的感受就是,云客户,上云的客户,其实林林总总,有很多客户,比如我们从行业线上来讲也会有金融的、部委的、城市的,游戏是最先独立出来的一条业务线,原因是什么?就是因为我们面向的客户,我们面向的游戏企业的客户,他们极其敏感,他们对产品的稳定性、可交付能力,在使用过程当中发生了一些小问题的时候,我们服务团队的效应时间要求非常非常的高。所以我们就觉得游戏云的这条业务线是为整个阿里云在打磨自己的产品,这是起到一个非常非常大的作用。第二点,在游戏行业里面,其实我游戏行业从业时间比较长,我之前在完美做过,我大概有十年的从业经验。所以我们在游戏的领域里面,游戏其实还一直保有一个高体量的增长速度,虽然现在焦点从端游转向了手游,但是还是有很多用户的体量,本身这个行业的发展速度也还是不错,其实也为阿里云整体贡献了相当份额的流水和利润,所以还是很重要的一个模块。
【上方网记者】:马总,您好!我今天主要想,现在因为今天的主题也是泛游戏大会,最近这些年直播行业的发展也是非常迅猛的,我个人经常也会去关注各式直播,我想问一下马总,这种直播平台对流畅性、实时性这些方面的信息解码都有比较高的运算能力,这个会对我们的云计算平台造成一点挑战吗?
马全治:我们这块还的确是有自己独特的技术,其他的直播平台大家拼的都是带宽和服务器数量,你只要规模够大,你的运算能力够强,你基本上就能支撑自己的业务,但是我们不是从这个角度去考虑的,在这个角度我们有自己的大数据型的产品,我们会通过自己的计算能力,让它的编码解码的过程更优化,我们会降低整体的成本,同时基本上不损失它的可观赏性、流畅度、清晰度,都没有问题。
【上方网记者】:我还有一个小问题,展望一下未来,现在已经到了2017年了,除了阿里,像BAT现在都已经入场云计算了,您认为2017年的云计算市场是什么样的情况?或者说它们会对游戏行业产生怎样的影响?
马全治:我觉得大场,说实话,从市场上来看,百度云可能还没有成长到我们直接就能给的感觉,腾讯云也是,而且腾讯云里面也跟应用宝抢宝,所以我们在做客户争取工作的时候经常会遇到这样的问题,但是我们觉得我们至少现在还保有一个先发优势,因为其实云计算的各类产品,云计算里面涉及到各个产品线,说实话坑都很多,这个肯定要趟一遍甚至趟两三遍才能把坑填平,所以我觉得我们其实还是有自己的先发优势,但是也有不同客户的反馈,有的人给我反馈说我一直用阿里云没问题,腾讯云老出问题,也有客户反馈一直用腾讯云没问题,用阿里云老有问题,具体跳到问题当中去看,可能大家发生问题的那个点都是一致的,因为今天我们毕竟还没有自建网络,我们都是依附于国家的几大运营商下面来做,有的时候包括一些省域之间,包括国际出口之间有的一些问题,我们这个层面可能就没法去解决。除了这些网络不可抗的因素以外,我再去看我们整体的产品的稳定性,抗压能力,包括全国的节点,我们自己计算各个节点,包括最近的,包括最远的延时的响应,我觉得我们还是有一定的优势。但是腾讯我们觉得它是一个进步非常非常快的公司,就是腾讯云,是一个进步非常快的公司,其实也给我们在市场上面带来了一定的压力,但是我们觉得包括腾讯云和百度云都是一个值得尊敬,毕竟他们是两大公司,他们也有非常丰富的技术产品的储备。但是我觉得我们可能在2017年的时候,可能同质化的产品,我觉得格局大概也就是这样了,大家基本上就是这样,我们希望2017年在安全类的产品、大数据类的产品,我们认为自己核心竞争力的那部分产品我们希望能有一定的突破。
【2017TFC大会简介】
2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展盛况来袭,2017TFC是游戏行业“开年首场、交易对接”盛会,关注产业健康成长、促进产业规范化与商业模式的建立、促成商业合作跨界与融合。TFC大会跨界整合移动游戏与应用、直播行业大会、VR/AR及智能机器人、泛娱乐与IP、海外拓展投资与授权五大板块,并重点关注新三板和投融资领域,集聚泛游戏产业链上下游资源,为行业的可持续发展再添新动力。此外,2016年度第十二届“金苹果奖”评选现已开启报名,获奖结果将于TFC大会前夜G60闭门晚宴中公布。2017TFC大会预计将有400余位领袖大咖级嘉宾和500多家企业参与,游戏厂商和开发者积极跟进,资本和媒体推波助澜,深入影响30000多名业界精英。TFC大会汇集百家思想与真知灼见,引领业内人士切准市场脉搏,洞察行业先机,推进VR、直播等新兴领域与移动游戏行业快速融合变现,求真务实,效果为先,现场促成过亿成交额。
大会专题:
无需登录 轻松领手游礼包
请关注【游戏港口】微信公众号:gk99wx
声明:游戏港口登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。绑定口袋巴士账号,从此一号登录以下游戏媒体:
2017TFC:阿里游戏云事业部马全治 2017年云计算会对游戏行业产生怎样的影响?
11:06 | 来源:口袋巴士
  2月24日上方网消息,为期两天的2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展已于昨日在北京国际会议中心盛大开幕。会上,上方网采访到了阿里游戏云事业部总经理马全治,他介绍了针对游戏客户,阿里云会提供的服务和优势。&从优势上来讲,从国内的友商来看,我们时间跨度相对比较长,开始的时间比较早,而且我们每年有双11,有超大体量的类似于年考的一种场景在里面,所以整体的,包括抗压性、稳定性,我们自己觉得在国内的友商里面还是首屈一指的。&
  除此之外他还表示,&对于VR游戏的一些支持,未来可能更多的还是在网络传输这个领域来支持。未来可能结合着我们自己的大数据,特别是消费数据这一部分,会对VR行业有一个比较强有力的赋能的动作。&
  以下为采访实录略有删节:
  【上方网记者】:马总,您好,我之前看到阿里云在2016年财报市场状况非常好,针对游戏客户,阿里云会提供哪些服务?主要优势是什么?
  马全治:游戏客户,我们现在其实产品线非常全,我们大概全产品线有上百种可以选择,分成模块,大概可以理解为有存储的部分,关键层数据库、云端的硬盘存储、OSS、ECS、RDS,有很多专业术语。另外一部分是网络产品,网络产品主要是网络传输、网络安全,大概这两部分。还有一块是我们后续会比较发力的一个点,就是大数据的部分。
  【上方网记者】:那相对于其他的云服务商来说,阿里云有哪些优势?因为我们都知道阿里是做电商起家的公司,我们会不会跟电商有些相关的结合?有这样的推广?
  马全治:从优势上来讲,我们从国内的友商来看,我们时间跨度相对比较长,开始的时间比较早,而且我们每年有双11,有超大体量的类似于年考的一种场景在里面,所以我们整体的,包括抗压性、稳定性,我们自己觉得在国内的友商里面还是首屈一指的,而且我们接了12306,其实也是看重我们这样的能力,因为12306就是类似于双11的时间节点,会在春节的时间有一个高并发、高强压的场景,所以我们在这方面的能力比较好。另外一方面,全国乃至全球的节点我们做得会比较好,因为这个其实也得益于之前电商体系里面的建设,包括省级的、地级市的,甚至到二三线城市的节点。当然我们自己也会看自己的成本,它会有一些优质的资源,我们都会过去把这个点上布置,我们其实大概在国内来讲节点应该是最多,而且质量是最优的。
  【上方网记者】:还有阿里云对VR行业保持一个比较紧密的合作,对于目前VR游戏的支持有哪些?
  马全治:我们现在跟有一些做得比较好而且做得比较大的一些VR厂商在有接触,比如上海一家公司,他们现在在做的领域可能更多的还是涉及到我们网络传输的产品,安全产品可能涉及一小部分,存储的产品会涉及得比较少,我觉得未来可能更多的还是在网络传输这个领域来支持。另外一方面,未来可能结合着我们自己的大数据,特别是消费数据这一部分,会对VR行业有一个比较强有力的赋能的动作。
  【上方网记者】:2016年刚过去,2016年很多厂商被很多人认为是&资本寒冬&,实际上我看了一下数据,阿里在云服务这一块的市场总和实际上是在增长的,其实我们很好奇,阿里云是怎么度过这一年的寒冬?咱们的成绩是如何?
  马全治:我觉得可能还是先得益于整个集团在前些年不断地生态布局上面产生的一些优势,而且我们其实阿里云最初是服务于阿里集团的电商体系的,你可以理解为它像支付宝一样,从原来的业务体系里面慢慢成长起来的一个业务,而且我们也的确在这个领域里面投入的时间比较长,精力投入的比较大,所以在各种产品的打磨上面,特别是技术底层,投入的精力都非常多,包括从海外,包括像亚马逊也是做云的,亚马逊、谷歌、Facebook,我们其实招募回来很多曾经留学出去的一些科学家级别的技术人员,所以我们其实从产品的稳健性上来讲还是非常好的。所以在市场上做竞争的时候,我觉得我们还是有一定的优势的。其实从同质化的产品方面,很简单的,就是价格优势,大家拼的就是我们的节点多,我们集团采购的规模大,我们能够拿更加低的成本,我们能有更大的利润空间。在其他的核心竞争力方面,比如像攻防安全产品,大数据产品,从这个领域里面我们其实就是技术领先,因为我们做的时间更长,所以我们能够给客户的选择也更多,我们如何帮助他解决遇到的更多的问题。现在我们觉得在市场上还是具有一定的优势,所以其实连续三年左右的时间都保持着比较高速的增长。
  【上方网记者】:咱们阿里云游戏的业务在整个阿里云的体系里大概是什么样的定位?
  马全治:定位,我们自己的感受,因为我就负责这部分的,我自己的感受就是,云客户,上云的客户,其实林林总总,有很多客户,比如我们从行业线上来讲也会有金融的、部委的、城市的,游戏是最先独立出来的一条业务线,原因是什么?就是因为我们面向的客户,我们面向的游戏企业的客户,他们极其敏感,他们对产品的稳定性、可交付能力,在使用过程当中发生了一些小问题的时候,我们服务团队的效应时间要求非常非常的高。所以我们就觉得游戏云的这条业务线是为整个阿里云在打磨自己的产品,这是起到一个非常非常大的作用。第二点,在游戏行业里面,其实我游戏行业从业时间比较长,我之前在完美做过,我大概有十年的从业经验。所以我们在游戏的领域里面,游戏其实还一直保有一个高体量的增长速度,虽然现在焦点从端游转向了手游,但是还是有很多用户的体量,本身这个行业的发展速度也还是不错,其实也为阿里云整体贡献了相当份额的流水和利润,所以还是很重要的一个模块。
  【上方网记者】:马总,您好!我今天主要想,现在因为今天的主题也是泛游戏大会,最近这些年直播行业的发展也是非常迅猛的,我个人经常也会去关注各式直播,我想问一下马总,这种直播平台对流畅性、实时性这些方面的信息解码都有比较高的运算能力,这个会对我们的云计算平台造成一点挑战吗?
  马全治:我们这块还的确是有自己独特的技术,其他的直播平台大家拼的都是带宽和服务器数量,你只要规模够大,你的运算能力够强,你基本上就能支撑自己的业务,但是我们不是从这个角度去考虑的,在这个角度我们有自己的大数据型的产品,我们会通过自己的计算能力,让它的编码解码的过程更优化,我们会降低整体的成本,同时基本上不损失它的可观赏性、流畅度、清晰度,都没有问题。
  【上方网记者】:我还有一个小问题,展望一下未来,现在已经到了2017年了,除了阿里,像BAT现在都已经入场云计算了,您认为2017年的云计算市场是什么样的情况?或者说它们会对游戏行业产生怎样的影响?
  马全治:我觉得大场,说实话,从市场上来看,百度云可能还没有成长到我们直接就能给的感觉,腾讯云也是,而且腾讯云里面也跟应用宝抢宝,所以我们在做客户争取工作的时候经常会遇到这样的问题,但是我们觉得我们至少现在还保有一个先发优势,因为其实云计算的各类产品,云计算里面涉及到各个产品线,说实话坑都很多,这个肯定要趟一遍甚至趟两三遍才能把坑填平,所以我觉得我们其实还是有自己的先发优势,但是也有不同客户的反馈,有的人给我反馈说我一直用阿里云没问题,腾讯云老出问题,也有客户反馈一直用腾讯云没问题,用阿里云老有问题,具体跳到问题当中去看,可能大家发生问题的那个点都是一致的,因为今天我们毕竟还没有自建网络,我们都是依附于国家的几大运营商下面来做,有的时候包括一些省域之间,包括国际出口之间有的一些问题,我们这个层面可能就没法去解决。除了这些网络不可抗的因素以外,我再去看我们整体的产品的稳定性,抗压能力,包括全国的节点,我们自己计算各个节点,包括最近的,包括最远的延时的响应,我觉得我们还是有一定的优势。但是腾讯我们觉得它是一个进步非常非常快的公司,就是腾讯云,是一个进步非常快的公司,其实也给我们在市场上面带来了一定的压力,但是我们觉得包括腾讯云和百度云都是一个值得尊敬,毕竟他们是两大公司,他们也有非常丰富的技术产品的储备。但是我觉得我们可能在2017年的时候,可能同质化的产品,我觉得格局大概也就是这样了,大家基本上就是这样,我们希望2017年在安全类的产品、大数据类的产品,我们认为自己核心竞争力的那部分产品我们希望能有一定的突破。
  【2017TFC大会简介】
  2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展盛况来袭,2017TFC是游戏行业&开年首场、交易对接&盛会,关注产业健康成长、促进产业规范化与商业模式的建立、促成商业合作跨界与融合。TFC大会跨界整合移动游戏与应用、直播行业大会、VR/AR及智能机器人、泛娱乐与IP、海外拓展投资与授权五大板块,并重点关注新三板和投融资领域,集聚泛游戏产业链上下游资源,为行业的可持续发展再添新动力。此外,2016年度第十二届&金苹果奖&评选现已开启报名,获奖结果将于TFC大会前夜G60闭门晚宴中公布。2017TFC大会预计将有400余位领袖大咖级嘉宾和500多家企业参与,游戏厂商和开发者积极跟进,资本和媒体推波助澜,深入影响30000多名业界精英。TFC大会汇集百家思想与真知灼见,引领业内人士切准市场脉搏,洞察行业先机,推进VR、直播等新兴领域与移动游戏行业快速融合变现,求真务实,效果为先,现场促成过亿成交额。
  大会专题:
2016星游大赏:精品2016 竞击2017
2016年度中国游戏产业年会盛大开幕
12345678910

我要回帖

更多关于 云计算的产生 的文章

 

随机推荐