同一家公司不同工作室(网络游戏工作室的)借人物或者技能什么的,需不需要版权?

一个游戏公司托的自白
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一个游戏公司托的自白
下面文字可能会比较多,但对于玩游戏的人来说,特别砸钱比较多的RMB玩家来说,看好了,看完了你还说以后玩游戏猛砸钱的话,俺只能祝福你了。。。(这文是网上转载的,龙之谷官网论坛发了不到一分钟果断被删帖!哎,觉得说的有理的清粉,觉得瞎说的勿喷,谢谢!)网络游戏经过了点卡时代-免费时代-到目前的托时代!史玉柱说过,免费游戏就是一帮穷人,陪着有钱人玩!托时代就是内部人装成有钱人,和有钱人玩,别让他觉得无敌最寂寞!  免费时代据说是史玉柱最先想到的,但是被盛大抢到前面!  托时代,还是史玉柱整出来的,征途就是托搞起来的!  网络游戏有计时收费发展到现在免费时代,其实进入了个怪圈,  RMB玩家消费几万,以前就会觉得很无聊,天下无敌了呗!  再也整不上去了,商城的东西整到最好了!  玩一段时间,就无聊了,砍人都是秒,时间久点就无聊了!  这时候,托的作用出来了,托的作用是永远比有钱人强点,让他追着你,托就是他奋斗的目标!  托是心理学的一门学问,下面就写我当托的详细过程!  绝对可以上心理学教科书!  可能比较零碎,想到哪说哪!  想不到那么快就有人回帖!  目前网络游戏有2个恶性肿瘤,还相互利用!  第一 免费,有商场!  第二 公会! 你可能不明白,后续会和大家解释!  这2个肿瘤结合在一起 就出现了托,也就是我这个职业了!  本人因为以前在大公会当过比较高的领导层  再就是我以前的哥们在腾讯混得好,以前都是爱玩游戏的好哥们,  他混的很好,一天找到我,叫我敢托,说我是干这个的料!  因为我很能估摸出别人的心理!  大背景是腾讯有个新游戏要出来了,叫大明龙权,我的任务就是进去,和RMB玩家打成一片,整个RMB的团队!  简单的说,你旁边的人都抽500块一包的烟,你抽50的就拿不出手!  我的任务就是抽200块的烟,让本来抽50块钱的改成抽500的!  简单的说下这个游戏的内容!  2个敌对阵营,免费游戏,有商城!2D 有点传奇的影子!    和目前大部分游戏差不多,没啥特色,就是那种圈圈钱,开开新区的老路子!  给我的报酬是1千一个月(腾讯*** 小气,难怪这个游戏的策划全部跳槽)哥们也给我说明白了,搞得好,可以后来卖卖部分装备,远大于这个数!  进了游戏,建人物,和10年前的传奇差不多,没啥长进!  建个牛点的名字 凶手 哇哈哈,选了个比较帅的职业,破军!  也就是战士!  因为和RMB玩家整到一个家族了,就都加入了义军这边,听说敌对势力也有个托,但是俺不清楚是谁!  进去,平时在IS上和家族的扯蛋,吹牛,哎呀,今天有消费了一万块,运气真差,还不是排行榜第一!  为了避免言多有失,特别的说咱是大老板,平时很忙,大部分时间是找的带练,哇哈哈其实就是我在吹牛了!  家族的人都还问我 在哪找的带练,花那么多钱,不怕被整没!  我就告诉他们,请的2个带练,包吃住,一个月四千,2个人轮流帮咱连号!  哇哈哈,够大款吧!   首先,在游戏里收东西一定要贵,宝石别人200万收,我就四百万,把这个区的物价拉高,房子五千一平方的时候,没人关注,涨到五万了,大家自然就会关注,就会投资了!  有个问题,有人要RMB卖我东西!  这时候,咱就说,我是带练,得问老板的意思!  商城的东西我也不打到最高,本来可以打3个6级,我故意只打2个6级,一个5级,为什么呢?就是等你超过我呢!  哈哈,老板们都想当第一撒,你要整到最高了,他会觉得超不过,当不了第一没意思!  我先和乌伤家族混在一起!  为什么要和乌伤家族混呢?乌伤是什么意思呢?就是温州的意思,也就是说家族人是温州的!  温州炒房团听过吧?有钱的多呀!  和他们混在一起,感叹社会真不公平,真有花钱几十万一个月玩个虚拟的东西的!    我们是义军阵营,对方是明军阵营,也有大家族,翼战家族和逍遥家族,也是充值大户,一个号的充值记录都是6万以上!  首先,我就砸了一身加 6的装备,全身5 6级宝石!  立马咱们家族好几个也砸成我这样了!  这游戏蛋疼,假如要加7,还得整游戏里的道具,叫晶石!  商城没有卖的,必须游戏里获得!  可是我们区就没出过2级晶石!  这个问题好办,技术员很快解决,给俺刷了个2级晶石!  我的武器加到7了,全区唯一的一把!  立马拉住了众人崇拜的眼光!  咱就说这个2级晶石花了2000块钱,加7花了一万!  立马,本服务器的充值记录狂飙!  为什么哩!这个和房地产一样,有人投很多钱在里面,当然有的是托,。房子越涨越有人买!  因为家族的人打不过对方,又现实有事情。就解散了!  咱落得个孤家寡人,真不爽!  但是咱名声出去了,自己整个家族,CTU,招了义军这边最有实力的RMB玩家!整到一起!  说实话,我有点假戏真做了,我想的是一定要搞死明军!  我一直纳闷,为什么以前我们家族花那么多钱,都请的带练,  为什么搞不定对方,后来,咱的好哥们告诉我,对方也有个托,他整的比我好!  我心里一下不爽了,我天天泡在游戏里,竟然比我干的好,但是我也不晓得对方到底谁是托!  我整的CIU家族很快成为大明龙权滕王阁义军的第一家族!  家族的几个玩家以前也消费了1到2万,很快在我的带动下都消费过了五万!  这期间在腾讯的技术员的默许下,我卖了几个战魂,小收入5千多,也算是灰色收入!  我还有另外一个任务,就是提交BUG  因为我在义军很有威望,别人有BUG会偷偷的告诉我,我再提交!  有人发现可以通过传送,可以卡金兰,和家族的人组一起,大概多50%经验了!  别人告诉我了。我马上就提交了,很快就封了BUG!  后来,发生了一件事,我和对方的托干起来了!  看回复多么?多就接着写了!  哇哈哈 这2天和对方打的爽了点!  时间匆忙了!  乌伤是义乌 有钱人也多哦!  今天先讲和对方的托干起来的事吧!  引子是我被人骗了装备!  具体是,一天有个和我们家族的名字取的很像的人,M我说要借我的装备去和别人切磋!  反正装备是刷的,咱也没太小心,一下就毫不犹豫借了!  因为在仓库交易,人太多了,我隐藏了玩家!  就这样咱的装备被人骗跑了!  真是大水冲了龙王庙!    那个骗子把我几万的装备挂  被一个人买了!  当然咱是不会花钱去买的!  这个买装备的首先心里虚了!因为我的武器和战魂是全区唯一的!  怕出事,给了明军阵营排行第一的!  当然事先我不晓得买的人给别人了!  我就找技术员给我把武器和战魂重新刷出来,然后再叫他把被骗走的删除了!  关键问题出来了,那个被骗的武器现在是在那个排行第一的那  他M我说你的武器和战魂被人骗了啊?  我说 我又买回来了,还发图给他看了!  这下穿笼了!  然后就是喇叭大战,全区都晓得我又刷了把武器和战魂了!  这里面出的最大的问题是为什么没有先删除装备,再给我复制!  下面又有更精彩的等待大家!  接着跟新!最近因为这事闹的大,在处理中!  咋处理?封号撒!  这个是后续事件!先谈另外一个托!  也是另外一种托!  托有2中(我知道的),一种就是我,拿个低收入,网络游戏公司请的!另外一种,比我牛X(确实比我牛X)那就是公会!  公会这玩意是在魔兽兴起的,在国外是很有素质的游戏团队!  在国内就变质了(当然国内也有好的)  和牛奶一样,在国外喝了可以强制一个民族,在国内喝了,就能喝出结石!当然也有好的企业!  为什么一道国内就会变质,这个问题不在这讨论!    公会为什么要当托?  其实严格的说不是单纯的托,公会要出名,就得在游戏里天下第一!  大家都知道,现在免费游戏要想天下第一就得烧钱!  这样和游戏公司不谋而合!  公会出了名,可以招到更多的玩家,其中就有少部分RMB玩家,带领他们进驻游戏,进驻什么游戏呢?  一定要能把别的玩家打趴下的游戏,咋晓得哪个游戏,哪个服务器能称霸江湖呢?简单,事先和游戏公司协议了的!  大家看到这,明白了,我的对立阵营有公会和游戏公司协商好了!  让他们牛B,天下第一!  具体细节我也不清楚,当然公会也拉了不少RMB玩家去消费,其中给他们调调经验,刷刷顶级装备,做的不太显眼就OK了!  于是,对方阵营一到级别就拿上了别人玩几个月也副本开不出的极品属性黄金装备!  级别比别人24小时请带练的还高几级!  肯能你们会奇怪,为什么游戏公司要请我呢?  我现在想明白了,我是他们的敌对阵营,他们要想天下无敌,就得烧更多的钱!    言归正传,当然他们也不晓得腾讯使了这么一手!  因为对方天下第一,是和网络游戏商协议好的,所以技术员不敢删除他的武器!导致了先给我刷出装备,等了几小时才删除!  对方公会晓得腾讯使了这么一手,就不爽了!  喇叭全区刷,全滕王阁都知道这事了!  后面要讲的是咋处理解决这件事!    俺又回来更新了!  咋处理!老毛的方法!  打倒一派,拉拢一派!  打倒不花钱的,或是花钱少的!拉拢花钱多的!  凡是在传复制事的,不论是论坛还是游戏,充值记录低于一千的一概永久封号!    然后和对方的托公会和谈!  但是对方的托**了,不愿意了,炒着要退出大明,永远不玩腾讯游戏!  对方的托一下甩出价值RMB上百万的装备和铜钱!  一下,5173上铜钱从一百块二百万,3天跌倒一百块五百万!  我晓得,这个滕王阁基本黄了!  必须让事件不要影响别的区!  于是,在腾讯论坛展开了疯狂封号!  大概封了一千个QQ号!游戏封一年,论坛发不了言!    复制的事情差不多解决了!  目前又出现了脱机 挂,各个服务器全是小号赚钱!  我又接到了新的任务,要我搞出路子封死脱机**!  你们可能想为什么叫我去找!  一是 脱机 挂的工作室喜欢巴结RMB玩家!  二是 我的小弟多,眼线多,知道的多!  经过我这几天的苦心各方面交际,发现了比托更让人觉得黑幕的事!  简单交代下大明龙权的策划团队!  是佳游公司。据说以前是整盛大的传奇世界的团队!  腾讯是大明龙权的代理商,但是大明在公测前 2天,佳游团队集体跳槽完美时空!  个中细节不知道,但是知道的是佳游团队不满意用托,还有商城的道具变态,等各种愿意,跳槽!  以前佳游的员工也是反对盛大的出天关的活动!  楼上的 不是国产游戏垃圾,首先应该是国内玩家的素质决定的!  在5173买卖东西,国内觉得很正常!  在国外在非游戏里正常渠道获得东西是要被封号的!  国内的富二代太多,国外的主流玩家都是30岁以后的了!  现在已经不是个人玩家,公会引起的黑幕了!  而是游戏公司引起的黑幕了!  脱机挂,想必玩传奇的很熟悉了!  一台电脑可以挂上百个号,不用客户端的!传奇的脱机挂就是韩国那边传过来的,出了脱机挂,  说明游戏的源代码已经泄漏,马上就会出私 服!(现在好多游戏有自动打怪的内挂,比如诛仙,天龙八部,说明只有搞到源代码才会出现内挂,龙之谷制作公司都被盛大收购,没见私 服影子,哪来的源代码泄露,很大可能又是盛大的内 挂)  脱机 挂目前已经在各个服务器展开!  我今天和工作室的聊了会!  他们用的脱机 挂很牛B!  可以自己做副本,自己做任务,自己组队!  反正和人没啥区别了!  目前5173的铜钱基本一天贬值20%  你们要想,为什么普通玩家可以随便封!  脱机 挂封不了?  目前有点眉目,和我的哥们给我提供的消息基本一致!  脱机 挂是内部人整的!  大家晓得很多游戏都有内挂!  其实脱机 挂只是内挂的改进版本!  但是必须得有游戏的源代码,要不无法脱机工作!  目前最大的问题是,到底是目前在腾讯工作的整的!  还是跳槽到完美时空的人整的!  今天晚上争取有更确切的线索!  俺回来更新了!~  搞了一宿没睡觉!  和几个工作室聊!  有人说为什么工作室不把东西卖贵点!  很简答撒,有竞争撒!一个区又不只一个工作室!  昨天晚上到现在,疯狂的封号!  摆摊的小号 凡是卖的东西可疑的,QQ没消费的一概封!  有很多小号当仓库的,封死你没商量!  可是别人是脱机 挂,你封个有毛用,别人一晚上又整出几千个号!  今天中午,咱的铁哥们告诉我,脱机 挂的事不用管了!  因为要封死脱机 挂就得多游戏进行大的变动,大明公测快3个月了  都没进行过一次大点的更新,为什么?  策划大部分跳槽了撒!  也就是说,脱机 挂腾讯不管了!  但是腾讯也找到好处了!  下面是游戏公司和工作室的黑幕了!  游戏公司最大的几个成本是什么?  带练游戏或者研发游戏!也就是整到一个游戏!  广告,因为腾讯自己有QQ,这点都不算啥,左口袋到右口袋!  再就是服务器,维护人员,持续研发技术员(大明的技术员基本跳槽了,剩了这点成本)!  也就是说大明龙权腾讯现在花的最大的成本就是服务器和维护人员了!  哥们告诉我,大明龙权 从删档测试就开了商城赚钱,到现在公测大概2个月,已经把前期的投入整回来了(网络游戏是暴利行业,腾讯现在大部分的收入都是来自网游)!  但是大明还是比腾讯的预期差了些,基本不能上腾讯的一线网络游戏!  基本就是速度开新区,速度圈钱,再后来人少了,就合区的老路子!      工作室也有几种!  有的家里1 2台电脑,耗电费 网费 电脑损耗费,这样的对游戏照不成大的不平衡!  有的可能是开网吧的,电脑多,人手够,对游戏的平衡性比较大!但是这种还只算一般,和最后一种比起来是小巫对大巫!  这种就是内部人假冒托的名义,卖东西!  其实就是复制的东西!东西卖的永远最低,比大的工作室还低!    为什么游戏公司要自己刷东西卖?  首先,大明龙权这个游戏基本后续研发跟不上,属于要死不活的游戏,决定了腾讯对他的态度!  但是也有步骤的!  新区肯定是不会刷东西卖,只有老区,消费太低了,就刷东西卖,刺激消费!  原先1万的东西只卖三千了,本来不想花钱了的,也会去花了!  这也是饮鸩止渴的方法,没办法后续没开发人员了,无法和别的游戏一样,通过开发出新地图,新装备来赚钱!  只好用这种没什么技术含量的手段来赚钱了!  脱机 挂告一段落!  今天挺闲就在天涯发发公司内幕吧!  这个游戏从不删档到公测,到现在开了10多个区,就没个像样的更新!前面说了,策划大部分跳槽完美时空了!  在不删档前的一次删档测试中,游戏的升级经验一下调高了三倍!  以前普通玩家一星期轻轻松松到40级,现在得一个月了!  因为没有策划,只好调高经验,慢慢升级!能糊弄一阵算一阵吧!  现在看来,2个月老区就没什么人了,基本很失败,升级太慢,装备就换的太慢,赚钱就是一次性的!  目前正在研究出新东西再次圈钱!本来宝宝资质只能吃丹道2千,马上就开可以吃到 3000的丹!  本来装备只能加到7,马上开可以加到10的宝石!  再就是现在红红火火的网络游戏,赚钱是赚钱,管理一塌糊涂!  最起码我在的腾讯是这样!  可以说还完全是粗放式管理!  几个大的客户经理,拼命的要促进消费,什么手段都使!  几个客户经理的权限都很大,想封你号就封号,还私下偷偷卖点卷打折的!  我知道很多人在客户经理那买点卷都是7折,QQ充值平台只有8.5折!  也就是,别人整东西比你便宜!  目前的网络游戏公司,基本和建筑公司差不多,老大就去接工程,但是老大的手下只会在特别重大的工程施工!  层层转包,一团糟,中国最缺的就是管理!  这样做,成本确实低了很多,但是游戏的生命和豆腐渣工程一样,很快就死了!  关于腾讯的管理混乱,你们知道么,腾讯的啥斑竹,客服一个月好多钱?  三十Q币 你们没看错,确实是三十Q币,是一个月30Q币!  腾讯的手底下有几千人就是一个月拿30Q币的!  主要作用,灌水,敷衍!  腾讯已经把Q币当工资发了,等拍拍网也用Q币交易的时候,国家会不会封了腾讯?  腾讯这不是私自发货币么?这一条就可以判处死刑!  可能马化腾最近几年顺风顺水,完全没有危机意识!  马云都说了,国家需要支付宝的时候,可以免费捐出来,腾讯上梁歪歪,下梁更是斜斜!  这样的公司靠有几亿的QQ用户,靠山寨热门游戏大发暴利,和以前的山寨手机差不多!质量自然很低下!  腾讯的管理太差,可以说简直没管理!  公司混乱糟糕,代理的游戏能好么?  可能有好的,在这种混乱的公司也呆得不爽!  要不别人大量跳槽干什么?  腾讯就是国内网络游戏的山寨工厂,再这样发展下去,首先是做黄国内的游戏市场!  中国最缺什么?一是创新   二是管理  这2点腾讯就极度缺乏!  说实话,大明龙权这游戏做的还不错,我在里面玩的也很入迷,假如我是个大老板,可能也会花钱!  但是只是个半成品,后续的研发没了,只能调高3倍经验,整的玩的人都喊累!  只能说腾讯又糟蹋了个好游戏吧!  今天818游戏的服务器!  大家都叫DNF掉线城,可见一般!  建议大家至少是玩腾讯的游戏一定要在消费高的区!  一般情况下,第一个区都是人最多,消费最高的区!  我被派到滕王阁,也是因为这里集中的删档内测的机会绝大部分电信玩家!  从我们区开始的物价就知道了,铜钱开始五天都是100万一百块!  后来长期保持在200万对一百块,当然后来托事件曝光后,三天跌倒400万对一百块!  可见RMB玩家的威力!  服务器问题,首先,滕王阁的服务器除了正常维护,从没出现过特殊维护!  滕王阁基本就不用排队!  现在的新区,人没几个,进去还要排几个小时,估计怕把小霸王挤爆了!  再就是换服务器的问题,有很多人都玩过,开始玩,人很多,还不卡,到后来,某次维护后,服务器突然卡了!  不幸的告诉你,你们区换了服务器,把好的服务器给新区了!现在的龙之谷估计也是换服务器了(貌似盛大准备出星辰变这个游戏吧),各种掉线,卡,BUG反反复复。。。而且细心的朋友会发现每次更新后掉线和卡屏绝对最厉害的,刚不久的的更新后就出现各线路延时超级严重情况,掉线就不说了。。。盛大赚够了,就甩了玩家。。国际同步喊了半年了,游戏制作公司也被盛大收购了,就没发现真正同步过。。。最后说一句读初中时期反对沉迷游戏的流行广告语:你玩游戏可以,游戏(公司)玩你不行
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我有更好的答案
工作室?首先给你解释一下网游工作室的含义网络游戏工作室是由职业玩家与游戏爱好者以游戏赚钱为目的建立的高端配置电脑机房,其中有朋友之间合作组建的小型工作室,也有老板雇员工进行操作组建的大型工作室,主要是以收费帮助普通游戏玩家进行任务、代练等游戏活动为主的一种新兴行业。如果自己一个人做职业玩家的话,可能会比较累,做好组织几个人一起在里面做商人,倒卖装备或者游戏币换取人民币或者专业帮忙代练或者用比较牛逼的号在游戏里带人过任务,刷图等赚取游戏币或者宝石类的综上所述,你现在只能是本游戏里一个铁杆粉丝。
采纳率:63%
不会 工作室是好几个号同一个角色 你几个角色在同一个号上没法双开当然不会被当成工作室
具体看你怎么操作了,使用DNF百宝箱一键双开,多键连发 完美同步 是你游戏首选
建多少都没事
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[摘要]随着手游市场的成熟,似乎独立游戏人已经越来越难在收入榜Top 10看到独立工作室的身影,研发、营销以及人力成本的攀升都使得小团队很难与大公司拼营销和资源。可能很多人认为,创办一家游戏工作室只需要准备充裕的资金就够了,但是,要成功光靠资金是远远不够的。海外一位创业四年的独立开发者透露,除了金钱之外,机会成本、社交成本以及工作压力都是创办工作室时需要考虑的因素。随着市场的爆发,独立游戏开发社区在业内迅速繁荣,包括主机、PC和手游领域在内,独立游戏大作也经常出现,特别是手游领域,少数初期发力的小型工作室如今已经成为可以和传统巨头匹敌的重量级公司,比如2010年成立之初只有6个人的Supercell。然而,随着手游市场的成熟,似乎我们已经越来越难在收入榜Top 10看到独立工作室的身影,研发、营销以及人力成本的攀升都使得小团队很难与大公司拼营销和资源。但是,据一批独立调研者与Indie Megabooth团队的调查显示,美国78%的独立开发者表示他们上一款发布的游戏是可以回本的,而且大多数无法回本的开发者也都表示仍然对独立游戏充满希望。不过,在游戏行业,失败是再正常也不过的事情,就连昔日的THQ都难以避免破产的,更不用提独立小团队了。可是,当我们看到一个游戏失败的时候,往往会有人给出非常尖刻的评论,但很多人往往忽略了经营一个独立游戏工作室究竟需要多大的开销。据一名海外开发者透露,自己的独立游戏工作室创办3年多以来的成本大概是8万美元,但创始成员都是没有薪水的。除了金钱之外,机会成本、社交成本以及工作压力也是必须考虑在内的因素,希望创办自己独立工作室的童鞋们都是需要考虑的,以下是记者编译的完整博文:年轻时的理想从我能够记事的时候开始,我就一直在计划创办自己的游戏工作室,这是我青年时期就有的一个梦想。游戏开发者们一直是我心目中的英雄,而Squaresoft、Bioware和暴雪则是我的榜样。由于对于游戏设计非常着迷,所以我把自己的教育规划朝着这个领域发展,在20岁的时候,我正式进入了游戏行业,第一份工作是动视的游戏测试员。同时,我一直在了解游戏行业,因为这对于我来说就和游戏本身一样有趣。我经常了解和讨论工作环境问题、市场的现状以及不同公司的成败等等。我的职业生涯其实过的不错,当时在一个不错的团队,我的老板也对我工作很满意,我在公司内部的职位逐年增长,尽管我是在QA领域而非游戏设计。当时,我和一些同事在做一个次要的项目,后来动视通知由于我们存在非同时协议,所以必须停掉这个项目。所以,在我24岁生日的时候,我走到上司的办公室辞职,并且决定按照自己的方式做游戏,开办自己的游戏工作室,这,已经是三年前的事儿了。我希望用我自己的公司作为例子,让更多的人了解独立游戏工作室的真实状态,帮助更多的工作室了解管理预算的复杂性。由于地理位置、商业模式、创业目标等很多因素的不同,所以会导致各个独立工作室之间的情况会也有所不同,至少我的例子可以是个不错的参照。详细的基础成本结构初始成本注册公司500美元(根据地理位置会有不同,这里不包括律师费);设备(工作室):至少800美元一台的PC(其实并不是高端机,只是可以用来做游戏研发);150美元/台显示器(每个人需要2台显示器);20美元/只的鼠标;20美元/个的键盘;100美元/台的办公桌;80美元/张椅子;软件授权费大约1800元。总的算下来,每个人的设备和软件成本是3120美元。其他的设备开支:1000美元以上的公司笔记本(你总需要一个便携式的电脑)、200美元的打印机/扫描仪、80美元做名片、3000美元购买杂物(比如打印纸、墨盒、路由器、工具、空调、游戏外设等等)。持续成本:租金/电费每月776美元;电话/宽带费每月180美元;银行手续费每月20-40美元;保险费每月250美元;薪资大概是每月3250美元/个员工(含税和其他隐藏开支)。其他开支:参加PAX East活动总共8000美元;法务费每年3000美元;会计手续费每年3000美元;音乐购买每首150美元;音效购买每个10美元;PR公司开支,每个活动1000美元(以上所有费用都会由于各方面原因而存在很大差异);旅行费用大概每次2000美元,取决于位置和时间。以上就是开设一个独立游戏工作室所需要的基本费用。很明显,节约开支的方法有很多种,或许你自己有一些电脑和软件,也或者你有开源解决方案,比如我们就用Blender来做3D效果,而不是付费使用3DS Max。很多的工作室一开始是所有员工都在自己家工作,这可以解决大量的租金、保险、硬件等费用,但我强烈建议所有的工作室都让成员在同一个地点办公,哪怕是在某个人的家里。当我们开始的时候,其实是五个人挤在86平的办公室里,也就是我的公寓。这很拥挤,但后来我们也因此在交流、工作效率和工作动机方面获益匪浅,这样艰苦的条件帮我们打造了非常好的工作室文化。对于我来说,创办工作室成本是什么?总的来说,我一开始创办公司的时候大概投入了2万多美元,我有3台PC,其他两名成员加入的时候带了自己的硬件,所以我们创办工作室的时候其实节约了不少成本。而且,我们很幸运地完成了1.6万美元的众筹活动,但我自己为这个活动本身投入了2000美元,所以这还算是一个有回报的冒险,当然,主要是众筹活动处于合适的时间和地点。在我工作室创办的前三年,所有人都是全职工作,他们的设备都是自费的。同时,公司本身的运行完全来源于三个方面:我个人的储蓄、众筹资金和银行贷款。我们第一款游戏《Brand》获得的分成后收入给项目的所有人平均分了,当然,这并没有多少钱。过了第一年之后,我们团队进行了扩张,这时候需要一个新的办公室,所以我们的公司搬出了我的公寓,并且借这个机会进行了人员扩充。我申请了一个三年期的贷款购置了新设备,这样可以确保我手里还有现金可以保持工作室运行。在三年里,我个人的资产从2万多美元存款变成了负债3.5万美元。在经过了两次不成功的Kickstarter活动之后,我几乎面临破产的危险,后来与万代南梦宫签署了协议。所以,在经过了三年没有收入的工作之后,我们最终过上了可以拿到薪水的工作。需要说明的是,我们和发行商的协议并没有让我们变成百万富翁,实际上,我们即将发布的游戏表现才能决定这种模式是否可以持续下去。每个月我都会感到害怕,因为我们的资金在以非常快的速度消失。机会成本、安全成本和时间成本现在,我的团队都是拿薪水的,我们的运营成本大概是每月4万美元,团队里有7个拿薪水的开发者。但回过头来看,我觉得思考如何走到这一步是很重要的。在过去的3年时间里,我个人投入了大概8万美元,随后才有了比较大的收入来源,如果前3年也有能力支付薪水的话,我估计还要多开销7万美元,但是,现金并不是创办游戏工作室的唯一成本。有一种东西叫做机会成本,这就是你的选择和第二选择之间的差异。在我的情况下,辞职之前我已经有一份收入不错的工作,所以我的第二最佳选择可能是继续留在岗位上,而不是辞职创业。虽然我无权透露具体的工资数目,但我觉得说自己的年薪在3万美元以上,动视应该不会起诉我。所以,我的机会成本是,如果不创办自己的公司,至少这3年可以赚9万美元以上。至于游戏业内的裁员影响,我可以非常自信的说,如果我愿意的话,到现在仍然不会被裁掉,因为这是一个我可以自己做规划的稳定工作。实际上,我已经到了需要选择成家还是立业的分叉路口。安全成本意味着推迟其他的计划,这意味着不买房或者不成家,也就是说,你对自己的花钱能力方面是没有信心的,而这一切在你没有工作保障的时候,都会威胁到所有的决定。即便是到了现在,我仍然不知道自己年终之前会不会失业,但在我们下一款游戏发布之前,我仍然没有确定的答案。生活在炼狱状态下3年其实是很漫长的时间,特别是当你把所有的时间都放到一个项目中的时候。之前有人告诉我,在知道自己的业务能否真正有所发展之前,你至少需要2-5年的时间,我觉得这是非常正确的。为一个没有信心的事情投入无限的时间,需要你承受很大的压力,所以,每当有人说独立游戏开发者贪婪的时候,他们应该停下来想一想,开发者们经历了什么,他们为什么做这些牺牲去完成一款游戏。情绪成本掌管一个公司是让人兴奋的,但也给人带来紧张感。由于开发商和项目之间的关系非常密切,所以情绪上的过山车经历几乎是经常出现的,巨大的压力会让你变成一块随时都会被的玻璃。好消息会让你雀跃欢呼,坏消息则让你黯然失色。有时候,你一天之间就可以经历多次的情绪起伏,这种紧张是很难承受的,你还要随时留意自己的情绪表达,以免让周围的人成为你情绪的牺牲品。我非常幸运的是有女朋友、家人和朋友们的支持,是他们帮我度过了这些年,否则的话,我能不能撑到现在都不好说,坦白的说,在此期间我曾经有好几次都因为压力处于崩溃。社交成本创办一个公司是非常孤立的体验。首先,作为一个企业家,你必须随时都展示出自己的信心,在团队面前表达你的怀疑会给所有人带来消极情绪,而且你需要很大的努力才能让他们回到之前的积极状态。其次,除非也创办自己的公司,否则人们是不能理解你经历过什么的。说这话并不是摆架子,但这就像你的父母跟你说,‘等你有孩子的时候就理解了’,道理一样简单而且真实。还有就是,当你谈到公司的时候,就会始终出于PR模式,这会给人一种想要销售自己的感觉,而不是沉浸于交谈当中。人们会经常问你相关的问题,而始终说正面的事情就成为了你的目标,即便是在游戏发布之前你非常担心的时候,或者你已经知道有未知研发问题的时候,也会表现出乐观,这些都是非常影响社交生活的。社交生活的另一个障碍就是缺钱,当你连一杯饮料都买不起的的时候,往往需要朋友帮你付账,但在此之前你就会觉得很尴尬了。你买不起他们在玩的新游戏,甚至连坐公交车去朋友家的钱都没有,因为你的所有资金都投入在项目中了。很明显,有时候你根本不想出门,因为除了发呆之外什么都不想做。最终,这会让你错过看望好朋友的机会,特别是你忙了几个月之后。有些朋友会觉得可以接受,因为他们理解你是因为太忙。一开始的时候,我的公司是在自己公寓里,当时五个人都在我家里,每周工作至少40个小时,他们不断地出现在我的家里,这让我和女朋友都感到不适应。所以当一天的工作结束之后,我很难从工作状态转换出来。总结以上就是我所能够想到的所有的细节成本,这些都是你创办自己的游戏工作室需要考虑的。我列出这些并不是劝阻人们不要进入游戏行业,对于我目前所有的投入来说,如果不是觉得获得了更多的话,我绝不会还继续坚持下去的。在这个过程中,我学到了大量的东西,我自己也成为了独立开发者社区的一员,我们的工作室有了乐师、律师、导师和很多免费提供帮助的人,因为他们相信我们,这些都是无价的。然而,不管结果怎样,这个过程都是很难熬的,压力是持续存在的而且一旦公众场合出错的话,互联网也会给你压力。所以,虽然承受压力对我们来说并没有太大的问题,但请对独立开发者保持支持的态度,因为快乐的开发者才能做出更好的游戏。下一次你看到一个独立工作室失败的时候,需要想到的是,他们或许已经尽了全力,他们经历的过程并不容易,只是因为在游戏行业,并不是所有人都能坚持走到成功。
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