男街霸刷图加点90版本这两个版本有何区别

200被浏览71,680分享邀请回答games.t-akiba.net/sf2/diagrama.html,搜集一些比较公允的,有可靠依据的历代街霸相性数据(已将假名角色名替换为英文)从2系列开始把,初代街霸II 8人版,最强为达尔锡和古烈,因为达尔锡具有对飞道的几乎完璧对策,除了对春丽大不利,对其他人都大有利最弱为桑吉尔夫,因为本代桑吉的移动能力差,没有对波升的手段,基本会被完璧对策而无法反制大量出现73以上相性,也说明初代格斗游戏对于平衡性还没有良好的控制街霸IIDash,12人版,最强为Vega(日版警察)和古烈,萨卡特警察的强力在12人版主要体现在近乎无责任的蓄力技性能和高伤害(因为就是将CPU四天王可操作化的版本),对全角色都有利决定了他以Boss的姿态立于顶点最弱为桑吉尔夫,理由基本同上街霸II Turbo,12人加速版,最强为本田和柏森(日版拳王),蓄力系的大活跃从本作开始,实际上73以上的不平衡对局局面大幅度减少,本田由于加入了百贯落和强化的普通技性能,使得除了对龙肯之外的其他人相性都大幅上升最弱为维嘉,因为上代过强,这代遭到了严重的削弱,性能和数值大幅削减所致超级街霸II(16人,无超杀版),最强为萨卡特和达尔锡以及巴洛克(日版假面)这版加入的新角色使得相性情况异常复杂,但是总而言之就是波升,立回,打投的角色都能够针对不同情况作出对策,基本平衡了各类打法的权重最弱为飞鹰,布兰卡,桑吉尔夫,从这代开始,行动能力较慢(前行后退速度不足)成为死穴之一,圈投角色极难安定接近对手超级街霸II X(美版SSFIITurbo),16人有超杀版,这版可以选择同一个角色的不同模式(老模式,新模式,打星号的是老模式),最强为达尔锡,老萨卡特和巴洛克,此外柏森达到了历代最强的程度,主要是在对波升方面有了较为完善的对策最弱为飞鹰老桑和布兰卡,很大程度上是因为这三个角色本身就相性不利,增加的超杀的使用价值极低,而其他人在超杀的加强下都实力大幅提升了,所以本作出现了相性合计强弱相差一倍的情况街霸Zero(美版Alpha)系列,部分数据来源待确认(以*标表示)Zero*ZeroII 最强春丽,查理,罗斯;最弱桑吉尔夫,元,弹(日米不同)ZeroIII Z系发展到后来,根据是否能用Z(OC模式)的跳取消已经分野成两派,在传统概念中,最强的应该是Z模式豪鬼,樱花和达尔锡;最弱为米卡,博迪,朱莉街霸III系列部分数据来源待确认(以*标表示)III NG*III 2nd Impact 最强息吹,豪鬼,肖恩III 3rd Strike 最强角色是肯,春丽,阴,Mak;最弱是肖恩,Q,十二4系角色太多,数据表巨大不贴,部分数据来源待确认(以*标表示)Street Fighter 4,初代,最强萨卡特,豪鬼,鲁夫斯;因为梅原的活跃,隆的能力被高估了Super,超级版,增加了大量新角色,最强应该是蓄力三杰本田,古烈,春丽;*Super AE ,增加了新角色,极大大幅调整了角色性能,阴,飞龙,嘉米;最弱哈坎,樱花,MakSuper AE 2012,上作的稍稍加强的版本,最强角色为赛斯,嘉米,豪鬼;最弱鬼豪鬼,飞鹰,弹Ultra,目前的版本也是最后一作,小幅调整性能增加了一些新系统,最强角色为阴,杀意隆,嘉米,最弱为雨果,DJ,弹PS请从逻辑角度考虑一下为什么”某个角色曾经被人用于在世界大赛上夺冠“不说明这个角色相性强请从逻辑角度考虑一下为什么"某个角色用的人多/少”不说明这个角色相性强/弱请从逻辑角度考虑一下为什么“我从没看过xx出现在大赛上”不说明这个角色弱请……去他妈的逻辑因为我们格斗游戏玩家不是绝对功利和绝对理想化博弈主义的实施者,我们有坚定的角色爱而格斗游戏大赛最后终究还是武者证明自己的舞台,而不是纯粹的奖金不择手段的竞技因为格斗游戏偶然性很大,几乎不可预测,角色的弱克强,下克上终究会出现,这是它作为竞技本身的魅力因为格斗游戏的比赛终究是有限的选手,在有限的比赛中,有失误有昏招有心理波动的表现的组合,而非精密绝伦毫无失误的对策展开我们说的东西,是理性化的数据分析然而格斗游戏的确不是一个靠纯理性理性支撑,并依赖严酷的逻辑,决策和执行来获得乐趣的典型例子21796 条评论分享收藏感谢收起eventhubs.com/news/2013/sep/17/evolution-tiers-look-back-how-street-fighter-4-series-tier-rankings-have-changed-over-time/)街霸4无印版(SF4)最初版本,一度被戏称为“Sagat和他的朋友们”,可见Sagat在该版本的OP,血量、攻击和招势判定都很强,UC伤害高带入简单,几乎打所有角色均不落下风(最差55开),如果对阵如老桑等手短的角色更是可以到73开的胜面。属于平衡性不太好的版本。该版本的其它强角有龙、豪鬼、拳王、Rufus等,因为Sagat太强,所以其它角色其实就显得还好,往往只要对阵Sagat能有55或46开的局面就能算个A级角色了。但即使是这个版本,也有伊予当时以弱势角色Dhalsim战胜Mago的Sagat并赢得冠军的记录,所以说所谓强弱只是一个“有利不利”的判断而已。超级街霸4(SSF4)增加了大量新角色且更新了好几个小版本包括Arcade Edition以及2012,个人感觉从这个版本开始Capcom算是比较重视街霸4的平衡性了,可能是出于对赛事的考虑。因为版本比较多就以最终的SSF4AE2012(Super Street Fighter 4 Arcade Edition 2012)来说。(参考资料:)强角有:嘉米、豪鬼、赛斯、飞龙、Ibuki、阴、樱。每个角色几乎脑海里都能浮现出一个选手的名字。因为版本平衡性较好,所以很多没有说到的角色也能在比赛里经常见到。弱角有:飞鹰、维加(爪)、Hakan、Dan等,其中Dan算是传统搞笑角色了。其它几个角色则是各有各的原因,要不就是容易被针对,要不就是判定太弱,要不玩法太奇葩XD。之后在终级街霸4中这几个角色均有不同程度的加强。(除了Dan)终极街霸4(USF4)卡婊终于决定出5了,所以放出个终极版本告诉大家不准备再做4了。USF4加入了少量几个新角色并且主要仍然进行了大量平衡性的调整。现在USF4的比赛也是大家能看到最多的。强角有:豪鬼、杀意龙、赛斯、Rose、飞龙、Poison等等等等。因为这个版本算是平衡性相当好的版本,所以一定要区分出强角几乎没有什么意义了,除了Dan,几乎所有角色都在各种大赛的16强里见到过。而各路高手对角色的开发也非常深入。可以说对战的结果更看重于选手对于角色相性和对策的理解,而不单单是个人反应能力和纯粹的角色强弱。弱角有:Dan,Hugo,Dhalsim,Dee Jay,本田等。除了Dan是逗逼之外,其它几个角色弱的原因往往是相对使用的人比较少,开发的不深或者是面对一些角色时实在太过不利(比如Hugo对Gouken……)谢谢观看。希望能看到针对2、3和未来针对5的精彩回答。1811 条评论分享收藏感谢收起街头霸王4两个版本有什么麽不同 要很详细_百度知道
街头霸王4两个版本有什么麽不同 要很详细
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3。两名全新角色:朱莉和哈坎).3的真琴,杜德利,息吹?你是指是超级街霸4吧。超级解霸4增加了10名新人物(八位老人物回归。增添砸汽车和打木桶的游戏。人物能力修正:超级街霸2的飞鹰和迪杰,少年街霸3的阿顿,CODY和GUY,同时每个人物增添第二奥义,在选人时选择超级游戏
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Street Fighter II
游戏类型:动作游戏
游戏平台:/PC/
游戏制作:CAPCOM
游戏发行:CAPCOM
上市时间:日
官方网站:
《街头霸王2》是格斗类游戏的鼻祖,此版本”是四大天王“,俗称“十二人街霸”,在前作基础上又将四位BOSS作为可选人物,并对游戏的平衡性做了修正。而且第一次在格斗游戏中加入“2P人物”的概念,使格斗游戏中双方使用同一人物对战成为可能。这是街霸诸版本中最经典的一作。在很多家用机上都有移植版。4被浏览606分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起9被浏览4,275分享邀请回答01 条评论分享收藏感谢收起

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