商界大咖进军王者荣耀耀进军美国,国产游戏算不算风靡全球

王者荣耀进军美国,国产游戏算不算风靡全球?王者荣耀进军美国,国产游戏算不算风靡全球?王者荣耀的小小资讯百家号  腾讯宣布旗下手游《王者荣耀》的美版“Arena Of Valor”将进军美国,同时登录iOS与安卓平台,在美国登陆意味着中国最受欢迎的手游将在世界第二大游戏市场展开征途。  要知道《王者荣耀》在登录方式是QQ或者微信,而在美国的本土上是没有这些的软件,毕竟国与国之间的社交联系方式是不一样的,所以在这方面是一个很大的挑战。  据了解,美版的《王者荣耀》也就是Arena of Valor也进行了英雄上的更换,例如:蝙蝠侠( Batman )和神奇女侠(Wonder Woman)等DC Comics的超级英雄,目的是想让这款游戏更加接美国的地气。  值得一提的是《王者荣耀》在其它海外是取得很好的一个收益:46.5亿美元,此前曾排名越南、泰国iOS&Google Play销量榜前20名:越南iOS畅销榜中位居第三,在泰国iOS畅销榜中位居首,在土耳其,《Arena of Valor》成为最火的现象级MOBA游戏。  对于这次进军美国的决定,网友们也纷纷表示祝贺,但是对于进军国外的游戏,还是要留着一丝中国的文化,这样能够拉动了海外游戏玩家对中国文化的热情,悄无声息的大规模、集中式的中国文化科普。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。王者荣耀的小小资讯百家号最近更新:简介:各种趣味小视频,与大家一起分享乐趣!相关文章腾讯王者荣耀即将远征美国、欧洲,能像英雄联盟一样风靡全球吗?腾讯王者荣耀即将远征美国、欧洲,能像英雄联盟一样风靡全球吗?百花闹春百家号据界面新闻报道:“据悉腾讯最早将在今年9月扩大游戏版图,将在美国、欧洲陆续推出王者荣耀。”王者荣耀如果可以在海外取得同国内一样的成功,借助王者荣耀在全球的成功,腾讯市值势必再上至少一个台阶,增长千亿不是梦。但是,从PC端网友改进而来的王者荣耀手游会取得和英雄联盟一样的全球性胜利吗?笔者认为,答案八九不离十是肯定的。界面新闻截图为什么笔者认为王者荣耀可以和英雄联盟一样取得全球性的胜利,主要有以下几个方面的原因。英雄联盟的影响力为什么会有扯上英雄联盟的影响力?因为王者荣耀是根据英雄联盟改编而来,在很大程度上可以等同于英雄联盟。唯一不同于英雄联盟的两点是:一个是在手机进行游戏,一个是在电脑上进行游戏;另一个不同是王者荣耀相对于英雄联盟来说节奏更快一些。除了这两点,别的几乎没有区别。既然英雄联盟可以风靡全球,英雄联盟是在2009年由美国拳头游戏公司开发,在2011年由腾讯代理引进中国,全球累计吸引亿万玩家,还举办有各种职业游戏竞赛。大火的电子竞技也是由这款游戏带动,玩家基础之大,难以想象。既然作为英雄联盟的移动端手游,可以大致预见,受玩家喜爱的可能性是极大的。游戏的便利性背靠英雄联盟的全球影响力,加上手机端随时操作的便利性和快节奏的游戏模式,符合闲来无事玩一局的闲暇需求或者作为英雄联盟的补充。毕竟玩英雄联盟需要拿出专用的一块时间才可以玩的舒服,王者荣耀则完全不一样,可以随时随地进行。除了游戏的便利性还有手机相对于电脑有更广阔的使用人群,直到现在很多家庭可能没有电脑或者只有一台电脑,但是几乎没人都会有一部手机。有手机就可以进行游戏,游戏设备更加普及,玩游戏的成本就会更低。而且欧美国家相对于中国手机普及率会更大!游戏人群更广泛在中国媒体有一句话形容王者荣耀的玩家年龄跨度:上到80岁,下到6岁(小学一年级)都可以找到王者荣耀游戏玩家。这句话绝对不是媒体凭空杜撰出来的。笔者80岁的玩家没有见过,但是小学生见得却非常多,甚至见过几个幼儿园的小朋友围在一起玩王者荣耀。另外,游戏玩家中有很多女性玩家,这个是英雄联盟中是比较少见的。简单来说,王者荣耀男女老幼通吃!而且在笔者的感官印象中,国外的朋友更喜爱游戏。所以,如果腾讯真的是未来几个月将王者荣耀在海外进行推广。笔者认为成功的概率还是非常大的,说不定以后也会看到国外的小朋友不好好学习专注于王者荣耀呢?腾讯会不会推出一个海外版的成长守护平台,防止小学生过度沉迷游戏!好想看一看。另外,网友们认为王者荣耀在海外的成功机率有多大,为什么呢?本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。百花闹春百家号最近更新:简介:落花逐水泪满襟,许唁厢缌却葙离。作者最新文章相关文章热门游戏:
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> 《王者荣耀》的不幸与国产游戏的“不争”有着密切关系
《王者荣耀》的不幸与国产游戏的“不争”有着密切关系
来源:文创资讯&&&&日期: 08:36:22
摘要:腾讯手游《王者荣耀》这些天来成为了国人关注和议论的焦点。这款手游在各项运营数据上取得了骄人的成绩,但是也招来了对其出现的问题的指责。可以说《王者荣耀》现在所遭遇的不幸与国产游戏长期以来形成的不争习惯有着密切的关系。
  游戏观察消息,腾讯手游《王者荣耀》这些天来成为了国人关注和议论的焦点。这款手游在各项运营数据上取得了骄人的成绩,但是也招来了对其出现的问题的指责。可以说《王者荣耀》现在所遭遇的不幸与国产游戏长期以来形成的不争习惯有着密切的关系。
  若问这两天哪款游戏最火?非《王者荣耀》莫属。
  百度搜索《王者荣耀》,从《王者荣耀》导致种种乱象到《王者荣耀》将限制未成年人游戏时间,从社会公众、媒体发文对《王者荣耀》口诛笔伐到游戏制作人发文《为了爱,为了梦想》叫屈,再到《腾讯控股大跌近5%,市值蒸发逾千亿》等新闻频频出现,显然,作为当红炸子鸡的《王者荣耀》处在水深火热之中。
  若问从爱到哀的距离有多远?只一个《王者荣耀》足以。从闪闪惹人爱,为腾讯赚到盆满钵丰,到乱象频出,被口诛笔伐,不得不让人让人哀叹一声。然而,在哀《王者荣耀》之不幸的同时,却也不得不怒国产游戏之“不争”。
  爱,《王者荣耀》闪闪惹人爱
  《王者荣耀》作为一款游戏,它是成功的。
  首先,玩家多。根据第三方的调研数据显示,《王者荣耀》渗透率达到22.3%,用户规模达到2.01亿人,每日的日活跃用户(DAU)均值为5412.8万人。而2017年第一季度,《王者荣耀》月活跃用户数量超8000万,意味着每7个人中就有一个人在玩,成为全球用户数最多的MOBA手游。
  其次,赚钱多。据国外数据机构统计,《王者荣耀》已成为全球下载量最大的游戏,一季度收入60亿元,为全球营收最高的游戏;更有《王者荣耀》中英雄赵云的“引擎之心”皮肤开售当天卖出1.5个亿,活脱脱吸金小能手;于是,也就有了《王者荣耀》之父姚晓光斥资9800万港币香港购豪宅等新闻。
  第三,不仅《王者荣耀》游戏火,它还带动了相关产业,从赛事承办、职业战队、主播解说到玩家代练等多环节呈爆发式发展。据报道,淘宝平台上搜索“王者荣耀”、“代练”等关键词,就可以发现有2000多家店铺在开展这一业务,其中销量最高的一家店铺月售365万件,按照其每件商品标价2元计算,月收入达730万元;而在直播圈,据报道,虎牙、龙珠等直播平台上,多达数十位游戏主播通过直播《王者荣耀》吸引电竞迷关注打赏,已经实现“年入近千万”的梦想;而在电竞圈内,《王者荣耀》赛事吸引了雪碧、Vivo
Xplay6手机等传统广告商的青睐,腾讯电竞更是宣布成立王者荣耀职业电竞联盟,以保护这一品牌。
  可见,无论是玩家、直播圈、电竞圈甚至是广告圈,《王者荣耀》已然成为极为成功的一款游戏。然而,游戏红了,是非也就多了,《王者荣耀》被“爱”的有些焦虑。
  哎,《王者荣耀》人红是非多
  随着粉丝越来越多,关注度越来越高,面向社会,《王者荣耀》却是问题不断,种种问题被总结为“乱象”,而仔细分析这些“乱象”,不外乎有三点:
  首先,沉迷乱象。据第三方数据分析机构talkingData统计数据显示,《王者荣耀》的两大用户群中,学生族占24.5%,其中,大学生占21.8%,中小学生占2.7%;上班族占68.7%。但是,即便如此,未成年人沉迷游戏,屡屡做出出格事件的新闻报道却层出不穷。
  4月底,有媒体报道称,广州一17岁少年狂打手游“王者荣耀”40小时,诱发脑梗,险些丧命;6月22日,杭州一名13岁的学生因玩王者荣耀被父亲教训后从四楼跳下。在杭州少年跳楼后不久,杭州夏衍中学老师蒋潇潇发文《怼天怼地怼王者荣耀》,文章称,“我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子。”
  对于这一问题,腾讯给出了未成年人保护的三板斧:未成年人防沉迷系统、强化实名认证体系、通过绑定硬件设备实现一键禁玩。对于这“三板斧”的效果如何,还将进一步观察。
  其次,文化乱象。前不久,光明日报在一篇题为《手机游戏不能颠覆历史》的文章中痛斥《王者荣耀》历史观扭曲,该文被人民日报微博转发并发起评论后,针对文章中指出的问题,不仅在游戏圈玩家之间,更是在各大媒体之间引发了一场关于游戏与历史文化的“口水仗”。
  而针对《王者荣耀》的“历史观”问题,其主要表现为:混乱的人物名称、形象设定以及容易引起认知错乱的架空设计。作为一款超越时空的大乱斗游戏,《王者荣耀》没有错,作为一款以历史人物为主角的游戏,《王者荣耀》也没有错,但是,作为一款在未成年人中极为流行的游戏,《王者荣耀》就不得不正视其历史观的问题了,毕竟荆轲不是女的,而李白也不是四大刺客之一。
  针对这一问题,腾讯也在积极做着调整,但是历史人物何其多,如何做出调整也是极大的挑战。
  第三,游戏代打问题突出。对于这类影响游戏内生态平衡的问题,虽然腾讯也没有手软,专门发表净化游戏环境声明,对于凡是在游戏中出现恶意送人头、恶意挂机、代练等影响游戏公平性及体验的行为以及角色昵称涉嫌恶意广告、诈骗等行为进行专项打击。但是,代练并没有那么好抓的。
  当然,树大招风,《王者荣耀》面临的问题不止以上三点,游戏机制涉嫌抄袭、《王者荣耀》辅助含勒索病毒、游戏屡次被传停止运营等。面对处于风口浪尖上的《王者荣耀》,却不得不让人感叹国产游戏之现状。
  哀《王者荣耀》之不幸,怒国产游戏之“不争”
  面临种种争议,腾讯在官微发文称,《王者荣耀》作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。但作为一款国民游戏,就必须承担起相应的责任。确实,作为一种娱乐方式,游戏是人们日常生活的一部分。如何才能让游戏不被诟病,不被认为是洪水猛兽、精神鸦片,这值得所有游戏厂商的思考。
  笔者认为,作为一款与玩家认知极为相关的游戏产品,就要扮演好游戏在文化传承中的本分,端正对文化的认知,在游戏中帮助玩家树立正确的历史观及世界观。而如何端正文化本分,树立正确的世界观,或许可以从《文明》、《魔兽》等经典游戏中汲取经验。如《文明》系列游戏中设置了详细的百科全书,将游戏中涉及的历史人物、传统典故等进行了翔实的解析;而《魔兽世界》则在知识类网站上,设置了一系列相关词条,构建了完整的游戏世界观。这种有着完整世界观的游戏产品,无疑是原创游戏最为值得学习的。
  其次,作为一款与玩家精神世界息息相关的游戏产品,更要背负枷锁,认真做产品。任何游戏开发者在设计、开发游戏过程中,不能只注重如何吸引玩家,如何给玩家带来刺激体验,更应该在研发过程中,以更加长远的眼光探究游戏带来的各方面的影响,只图一时利益的游戏产品,必然遭到市场及玩家的唾弃,如把鲁迅笔下小说人物“大杂烩”的国产僵尸题材手游《鲁迅群侠传》就因负评如潮匆匆下架。
  第三,《王者荣耀》乱象背后,折射出的是国产手游创新的匮乏。作为一款门槛低、操作简单,便于不同年龄、职业、身份的人参与其中的团队作战游戏,《王者荣耀》的社交功能满足了游戏之外的人际需求,在社交方面,可谓是腾讯的拿手好戏。然而,在《王者荣耀》之后,还能有多少游戏产品能够让玩家沉浸其中?
  在异常火热且竞争激烈的国产手游市场中,铁打的手游市场,流水的手游产品,越来越多的手游产品成为开发商赚一笔就跑的工具,缺乏对玩家的深研,缺乏对产品的长线运营,更是对游戏的创新。尤其是IP崛起之后,小说、影视剧、动漫、其他游戏产品均可作为手游的IP源头,更是让不少游戏厂商懒怠,以为IP在手,市场无忧,其实不然,再多的IP也不能挽救创意的缺失。
  很多人说,国内手游市场的空间已经不多了。但是,为何暴雪的《守望先锋》能够收获一众玩家?即便《守望先锋》一开始也曾因屁股事件被玩家调侃,但是暴雪及时改正并守住游戏界限,并凭借过硬的产品收获大批玩家,更是让“暴雪出品,必属精品”名副其实。
  所以,笔者认为,虽然游戏市场是一个复杂且竞争激烈的市场,游戏产品想要脱颖而出需要很多方面的支持。但是,对国内厂商来说,认认真真了解玩家游戏的真正需要,踏踏实实做好玩家想要的游戏产品,只有基础打好了,才有出头之日。
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