参数里的威力导演是什么是什么意思

请问GTA4如何修改武器威力参数-土地公问答
请问GTA4如何修改武器威力参数
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答:游戏的武器数据保存在 \common\data\中,和前作一样,你可以方便地修改武器数据 第一步,右键点击这个文件,选择属性,把只读选项取消 使用记事本、写字板等打开强烈建议使用U32打开,点击进入下载) 打开文件后...
游戏的武器数据保存在\common\data\中,和前作一样,你可以方便地修改武器数据第一步,右键点击这个文件,选择属性,把只读选项取消使用记事本、写字板等打开强烈建议使用U32打开,点击进入下载)打开文件后,首先要知道你要修改的武器名称,比如要修改微冲,它的英文名字为MP5,则在文件中找到下图所示段落,其他枪支如法炮制不知道枪名的朋友可以查看索引里面的枪支介绍targetrange=&可以精确瞄准的射程weaponrange=&最大射程clipsize=&30&每个弹夹的容量ammomax=&1200&可以携带的最大弹药数量timebetweenshots=&66&射击速度&damage base=&25& 子弹物理伤害(杀伤力为0的武器别人打你没事,但是你打别人打身上就会倒地丢了武器,爆头的话就会挂掉——此方法由names19提供)networkplayermod=&networkpedmod=&&physics force=&滞阻力,被子弹击中受到的冲力,此值过大会把人打飞……&reload time=&1666&更换弹夹的时间fasttime=&1666&更换弹夹最快需要的时间crouchtime=&2533&蹲下时更换弹夹所需时间&aiming accuracy=&瞄准精度&offsetx=&站立射击时子弹的偏移范围,X、Y、Z数值越小越精准&crouchedoffset x=&蹲下射击时子弹的偏移范围,X、Y、Z数值越小越精准&reticule瞄准线standing=&站立时射击的精度ducked=&移动时射击的精度scale=&扫射时射击的精度由于不知道计算公式,不知道具体效果,不过数值一定要小于1,越接近1越精准。&pickup regentime=&360000&恢复时间,表示你在一个地方建起这把枪后,需要多少时间它才能再次出现ammoonstreet=&60&表示每捡到或者购买一次这个武器能增加的子弹数目&rumble枪声 duration=&100&枪声持续时间intensity=&枪声强度用a网上这些多呢
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威力液压机技术参数大全发布者:admin&&点击:2806今天由小编给大家聊聊液压机技术参数,近一直有朋友问我,液压机到底有哪些技术参数,我就去收集了一些关于液压机技术参数,一共分为二部分,一部分是单柱液压机技术参数,另外是四柱液压机技术参数,下面就分享给大家。先做点小广告,液压机行业领导者:无锡市威力液压机械厂专业生产液压机,单柱液压机,四柱液压机,经过多年来的技术革新,拥有雄厚的技术力量和精良的加工设备。具有开发,制造各种非标,快速,精密大型液压机的能力。言归正传,请看下文:
单柱液压机主要技术参数
液体大工作压力
滑块下平面距工作台大距离
滑块大行程
滑块下行速度
滑块回程速度
工作台尺寸
工作台距地面高度
中高压叶片泵
压力补偿变量轴向柱塞泵
机床外形尺寸
地面上高度
总重量(约)
四柱液压机主要技术参数
液体大工作压力
大开口高度
工作台尺寸
机床外形尺寸
地面上高度
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《三国志12:威力加强版》小兵提拔初始能力和麒麟儿概率参数相关AdjustParam
17:13:36 来源:游侠论坛 作者:ctermiii
一、技能范围,分场所:
技法所小兵技能范围:
03兵心 04练兵 08修补 0B一骑 0D水练 0E远射 00商才
01耕作 02名士 05收集 06人脉 09口才 10攻城
技能数:至少1个,最多3个
巡查局和兵舍小兵技能范围:
03兵心 04练兵 07监视 08修补 0B一骑 0D水练
计略府和市场小兵技能范围:
00商才 01耕作 02名士 05收集 06人脉 09口才 10攻城
二、能力,不同场所有不同的偏重,就不多说
重点说一下麒麟儿
麒麟儿的产生概率15%~30%
相关参数目前知道的有4个
AdjustParam.dat文件位置,以van大的修改器来说明:
Q根据公式算出来之后,跟参数3比较,谁大取谁:Q至少是参数3的值
然后跟参数4比较,谁小取谁:所以Q大于参数4的时候,结果以参数4为准
上限下限都改成100,就可以100%有麒麟儿了
麒麟儿能力:
擅长项:75-10+[0~10]
一般项:60-10+[0~10]
某种概率导致生成不了麒麟儿的时候,生成另外一种能力
擅长项:65-15+[0~10]
一般项:40-10+[0~10]
三、所有小兵初始战法选择范围:
00攻击强化 06防御强化 0C攻城强化 0F速攻 19索敌 05攻击弱化
0B防御弱化 15武力上升 16武力低下 17智力上升 18智力低下
四、所有小兵初始秘策选择范围:
00求贤之策 05占粮之策 0B远望之策 0E援兵之策 11鼓舞之策 15名工之策
秘策数量:1个
其他AdjustParam.dat参数,同样以van大修改器序号为准:
一、兵装生产参数相关:
未知含义参数,281,629,630,312,313,314,843
以下这个是兵装种类的影响:
A(重装):850,858,786,
B(大盾):,787
C(虎豹骑):,788
D(战车):,789
E(连弩):,790
【备注】有些参数比较靠前的,已经知道是什么意思的,比如314是智力80缩短制造周期等,只是没有暂时具体对应
已知含义参数:
781-785代表智力80以下重装,冲车,投石车,战车,连弩的生产周期 【验证 by 曾小饭,感谢】
3月8日更新
二、外交一些参数:
525:同盟需要心证70
526:待定70
527:停战需要的心证40
528:待定40
529:待定90
530:粮需要心证10
531:金需要心证10
532:待定60
533:待定90
535:技法需要心证80
536:宝物需要心证30
1177:外交宝物参数40,可以改大(似乎是宝物价值数值,但不仅价值有此限制,特技有军师豪杰鬼谋的也不能外交,这个属于程序限制,不在参数文件里)
3月10日更新:
三、养成方面的一些参数
510:陈情不出现几率25%,改成0就可以一直出现【只有1月和7月才会出现陈情,程序限定,无参数】
小兵外出修行相关
595:外出修行第一次事件分类概率30,可以改0或者100,以满足自己喜欢的类型;
596:外出修行第二次事件分类概率5,可以改成0或者100,改成100时参数597无效(因为100是必然发生)
597:外出修行第二次事件分类概率30,上边分类事件不发生时此分类发生概率,要想有效必须596为0
601:修行是否延期的概率
598:延期修行分类事件概率40,可以改成0或者100,改成100时参数599无效
599:延期修行分类事件概率30,上边分类事件不发生时此分类发生概率,要想有效必须598为0
600:修行其他概率20,也是一类事件
【备注】以上概率可以自己随意调整0~100之间的任意数值,会造成各种事件发生概率不同
游戏本身有个bug,提拔的小兵修行回去任职后,你可以杀了他,下次重新提拔的时候,原来的特技还在
多杀几次,估计可以提拔时就有大部分技能
秘策、战法、能力不这么保留
杀的次数多了,游戏会出错,不建议
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责任编辑:迦偌
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游戏制作:光荣
游戏发行:Koei Tecmo
游戏平台:PC
上市时间:
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综合热点资讯绝地求生:懂了这些枪的参数,天天吃鸡不成问题!
单发威力41有效射程697射速697M416不是M4A1,而是M4A1和G36突击步枪的综合体,配件依赖性高,但可以说是游戏里满配后最好的步枪。M1416满配后其稳定性大大增加,所以你再也不用担心手抖打不到人了,然而它的威力却没有AKM那么高,只有41。由于它的威力没有那么高,所以近距离互射时候最好能瞄准对方头部,这样最多3枪即可击毙对方。而且建议捡到这边枪后就调为自动设计模式,可以说M416是最难凑齐配件的一把枪。M16A4单发威力41有效射程500射速800M16A4游戏中的万精油,如果你啥配件都没有,那就选它吧,有了他你不用再苦苦跟在队友后面哀求队友给你个枪托了,而各项数据也和M416十分接近,所以如果你没有满配的M416,拿M16A4也是可以的。SCAR-L单发威力41有效射程600射速625SCAR-L是一把很中规中矩的枪,其射速低于M416,加了垂直握把后,其水平后坐力可以忽视,对于不会压枪的玩家,这把枪能让你这个新司机变为老司机。GROZA单发威力48有效射程400射速750GROZA是游戏中空投才会出现的步枪,其威力和AKM相当,然而射速比AKM高,近距离是一把高射速高威力的“冲锋枪”,远距离由于其后坐力和AKM一样,所以要求要有一定的压枪经验,可以说它是AKM的升级版本。最后小编祝大家天天吃鸡
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[E1]UIName=Name:E1/单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里(相关内容以后再介绍)Name=GI··············/单位的名字(可有可无)Image=GI··············/单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑(以后介绍)·Category=Soldier··········/单位的类型Primary=M60············/主武器Secondary=Para···········/次要武器Occupier=yes············/是否可以占领建筑物作战OccupyWeapon=UCPara········/在占领建筑物中使用的武器EliteOccupyWeapon=UCElitePara···/精英级别在占领建筑物中使用武器 OpenTransportWeapon=1·······/在运输工具中用第一武器(好象是这样)Prerequisite=GAPILE········/必须的建筑CrushSound=InfantrySquish·····/挨坦克压的音效Strength=125············/生命值(如果把125改成125000的话此不是成了血牛了?哈哈)Pip=white·············/在运输工具中显示什么颜色OccupyPip=PersonBlue········/在占领建筑物中显示的颜色 Armor=none·············/装甲类型TechLevel=1············/科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造) ·Sight=5··············/视力(可以打开多少黑幕)Speed=4·/速度(最好不要超过15“入侵者战斗机速度才16”如果人比飞机跑得还快的话···就太BT 了)Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance·/所属国家(阵营) Cost=200··············/价钱(改成1块吧呵呵)Soylent=100·············/好象是塞进垃圾箱后得到的钱 Points=10··············/好象是被消灭后得到的经验值 IsSelectableCombatant=yes······/定义为可以控制的单位VoiceSelect=GISelect········/单位的语音VoiceMove=GIMove··········/单位的语音VoiceAttack=GIAttackCommand····/单位的语音VoiceFeedback=GIFear········/单位的语音VoiceSpecialAttack=GIMove·····/单位的语音DieSound=GIDie···········/单位的语音Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1}··/运动方式(这里是陆地移动方式)PhysicalSize=1···················/单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)MovementZone=Infantry················/运动地域ThreatPosed=10················(好象电脑优先攻击的数值)
ImmuneToVeins=yes··················(好象是对矿免疫)1/5
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