听说现在有两款妖精的尾巴手游阵容,哪个更还原

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《妖精的尾巴手游破解版》游戏截图
《妖精的尾巴手游破解版》是一款二次元动漫主题的的策略卡牌,是改编自日本动漫的正版手游作品,高度还原原著剧情,精美可爱的动漫画风,玩家将收集卡牌角色以及萌宠,踏上漫长的冒险旅程。【修改说明】游戏已修改了充值比例:1:200,初始3888钻【游戏介绍】火热动漫,妖精的尾巴:最经典火热的,在一个名叫菲欧烈的魔法王国里,存在著许多专门替魔导士中介任务的魔导士公会,其中最有名的公会就是“妖精的尾巴”,这里聚集了许多厉害的魔导士。少女露西一直希望能加入云集众多厉害魔导士的名为“妖精尾巴”的公会,在纳兹的引导下,露西终于得偿所愿,随后,露西跟纳兹、格雷、艾露莎和哈比组成最强队伍,他们的旅程就此展开。【游戏评测】《妖精的尾巴2》作为一款动漫题材的卡牌手游,于10月15日正式开启了不删档内测。卡恩之前从未看过《妖精的尾巴》这部动漫,对其剧情人物也十分陌生,但《妖精的尾巴2》手游首测近1万人在线撑瘫服务器的火爆场面确实使我惊了个呆。一款卡牌手游究竟有何魅力吸引如此多的玩家呢?进入选好的服务器,一首《take my hand》便给人热血澎湃的感觉。游戏内为我们提供了纳兹、艾尔莎、格雷、露西四种职业,卡恩选择的是在loading图中嬉皮搞怪的纳兹。有了魔导士的加入,战斗一触即发。通过观看《妖精的尾巴2》首测时的评测和视频(点击查看),卡恩逐渐熟悉了这款游戏,并且此次开测目前为止玩到了26级,那么这篇评测重点讲下此次不删档内测与首测的异同。UI设计核心玩法无太大变化《妖精的尾巴2》此次不删档内测在UI上的设计没有大做改动,最上方依然是主角的经验、体力等,其次是卡牌阵容,左右分页显示的任务竞技场等系统,最下方五个主要系统中,“冒险”顶替了先前的“活动”,成为了新成员。从核心玩法上看,卡牌养成、布阵、攻打副本依然是主要内容,可操控的战斗模式被传承了下来,这种可操控指的是操控人物怒气值满之后的主动技,玩家可自主选择点与不点。这种设定在一定程度上减少了挂机现象的出现,告别了“看电影”式战斗。在之后的精英关卡中还会有特定任务“必杀完结”,就是指的BOSS关卡最后一击需用技能击杀,如同《》里不能裸杀一样。从这点上看单纯挂机肯定不会那么智能。活动增添冒险玩法 开启奇遇之旅首测中的活动分为三种。“幸运转盘”每天有两次免费机会赠送道具奖励;“料理”用来给角色补充体力;“换装”界面中通过给女王换装获取稀有奖励,每日一次。此次内测增添了“冒险”活动,通过探索,玩家可获得经验道具奖励,运气好的话还会遇到暴击。冒险是提升主角等级较快的方式,当你战副本遇到瓶颈的时候,“冒险”绝对算得上最佳选择。竞技场新添伏魔殿 勇者最爱在《妖精的尾巴2》竞技场中,“伏魔殿”作为全新玩法出现。在卡恩看来,这种玩法类似于远征。玩家在每一关可选择弱敌、劲敌、强敌三种对手,奖励也各不相同。上关的血量会被带入到下一关中,走得越远,奖励越高,并且会在排行榜中看到你的身影哦!如果你是名勇者,一定要来感受一下伏魔殿的魅力。全新阿尼玛系统 玩转你的魔导士此次不删档内测为玩家开放了全新的阿尼玛系统。在该系统里,玩家可对自己四星和四星以上的角色卡进行分解和重生,并会获得魔晶、水晶、经验水晶等返还。魔晶可在魔导商店和黑市商店中兑换自己心仪的魔导士。魔导商店30级开放,小伙伴们可不要心急呀。卡恩认为,仅仅通过抽卡得到魔导士的做法不能保证拥有百分百的战斗力,并且游戏内特色的羁绊玩法,使特定两张卡之间有了加成,各方面属性就会随之提升,全新的阿尼玛系统让玩家更容易针对性的得到自己喜爱的魔导士搭配,将战力最大化。相信对于熟悉人物属性的妖尾迷来说,阿尼玛系统绝对是一大福音。 钻石作为收费点贯穿游戏正如游戏内的配音所说,“钻石可以买到任何你想要的东西哦!”《妖精的尾巴2》提供了月卡、VIP、首冲四倍等多项活动,充值一定量钻石即可享受VIP待遇。不过卡恩发现,VIP礼包仅包含VIP1和VIP2,之后缺少了相对应的礼包,这是一点不足之处。钻石招募也可获得S级3-5星的魔导士,卡牌的训练、重生等也都需要钻石,所以游戏内对钻石的需求量还算是非常大的,但是初期游戏内的奖励也非常给力,玩家经过一段时间的试玩就可攒下招募S级卡的钻石。《妖精的尾巴2》除了以上创新点之外,农场、竞技场玩法也都从首测中继承了下来,在枯燥的副本之余给了玩家休闲、竞技双重乐趣。经过了一天的试玩,卡恩觉得《妖精的尾巴2》相比于上一次测试增添了许多玩法,运营也更加成熟,特色也很鲜明,唯一不足的公会暂未开启,好友互动也有些单一,建议之后继续完善。十分满分的话,我的打分是7.5分。【小编点评】经典日系动漫改编手游,游戏背景是一个魔幻的妖精世界,魔导士公会中聚集了一大群魔导士,拥有自己的魔法战场,在庞大的世界中进行冒险。
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妖精的尾巴手游破解版 v1.3.9下载
同类排行榜内容简介: 百分百还原漫画,极致3D再现原版场景,精心打造原版人物独特的3D形象,让你回到最真实的妖尾世界!超华丽技能,绚丽特效,完美展现真实打斗,缘分BUFF,体验伙伴间最深刻的羁绊!S级、灭龙、灭神、灭恶魔导士排队等
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游戏攻略热点又一款妖尾手游 能比腾讯做得好?
各位读者老爷好,这里黄泉,又到了我们一周新游的时间了。
上周为大家推荐的《神无月》于7月26日准时开测了,大家有没有为了自己心爱的小姐姐去抽一发呢?~
本周为大家推荐的游戏,有依旧可以可以舔(误)小姐姐的《苍蓝境界》,还有《蜀门手游》《洛奇英雄传:永恒》等两款经典端游改编手游,莉莉丝年度巨献《剑与家园》以及被称作国内最强画质的《太极熊猫3:猎龙》,还有一款顶级日漫IP改编的手游!是什么呢?一起来看看吧~
剑与家园:莉莉丝年度巨献!
策略 8月3日 安卓 删档封测
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《剑与家园》是莉莉丝游戏继《小冰冰传奇》(原名《刀塔传奇》)后第二款自研策略大作。在游戏中,你将与全球玩家进行实时策略对战,带领上百兵种,5大种族,20多位英雄,建造城邦,探索诺尔大陆,击杀邪恶首领,与其他玩家实时PVP,支援友邦,掠夺敌对阵营,团结一国同胞,征服这片奇幻的世界!
妖精的尾巴-最强公会:热血魔法激斗全开!
角色扮演 8月03日 安卓 删档内测
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讲谈社正版授权手游,《妖精的尾巴-最强公会》正式起航!热血魔法激斗全面展开,组建你的公会,纳兹、露西、艾露莎等待你的邀请,与伙伴们一起亲历传奇诞生!不过,我们之前也介绍过,除了最强公会以外,还有另一款腾讯版的“妖尾”手游,这两款游戏究竟谁的还原度更高呢?不妨先体验一下吧~
太极熊猫3:猎龙:国内手游顶级特效!
角色扮演 8月03日 安卓 公测
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《太极熊猫3:猎龙》传承了太极熊猫前2作的世界观和部分人物角色,在游戏玩法和游戏体量上尝试全新的突破。游戏拥有东西方元素融合新派美学的独特风格,采用NVIDIA真实物理技术以及Metal渲染技术倾力打造,超大世界无束缚自由狩猎,1:1真实场景360°无死角全景战斗,还原最真实视觉带来极致动作快感。看了演示画面之后,连我都忍不住想去下载试试了...
蜀门手游:十年蜀门,决战蜀山之巅!
策略卡牌 8月02日 安卓 删档内测
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《蜀门手游》是一款由端游改编的MMO手游,由上海云蟾网络研发、上海方趣网络独家发行。 八年端游沉淀,原班人马打造;传承经典MMORPG设定。想想多年前还在读高中的时候,完全是沉迷其中了呢...手游版还原度看起来还不错,一定要尝试一下~
洛奇英雄传:永恒:史诗IP,经典永恒
角色扮演 8月02日 安卓 不删档内测
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《洛奇英雄传:永恒》是NEXON正版授权的MMORPG手游!游戏延用经典人气端游《洛奇英雄传》世界观,重现了特色性感人设、经典BOSS设定、宏大的野外开放地图等内容,此外手游中还融入了时下流行的RPG玩法,全地图野外PK、自由搭配的时装、海量公会交互玩法、LBS交友等内容。在看完宣传片之后,我的感受是:这是一款让我十分熟悉却又耳目一新的高还原洛英!
苍蓝境界:只要能舔小姐姐,战斗什么的都是浮云!
角色扮演 8月02日 安卓 删档封测
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《苍蓝境界》本编已经在各种各样的场合介绍过好多次,本周也是终于要迎来夏日祭删档封测,想想还有点小激动呢!也不知道何时才能开启不删档?~《苍蓝境界》是一款集合角色养成、策略战斗、多人合作挑战的角色扮演类动漫手游。游戏画面精良细腻~角色立绘惊艳萌动~日式画风媲美动漫,世界观宏大剧情别致。无论如何,让我们先期待一下这次的夏日祭测试吧~
本期的【一周新游】就到这里,除了上述这些,《兵器少女》《永恒神域》《王者联盟》《完美城市》《寻仙》《重返部落》《碧血剑》《月见异闻录》等手游也将迎来测试,感兴趣的小伙伴们欢迎前往试玩哦。
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《妖精的尾巴:魔导少年》手游主策划杨帆专访
  受访人:腾讯互动娱乐《妖精的尾巴》手游主策划杨帆   主持人:现在我们要进行的是《妖精的尾巴》手游专访,我们的受访人是腾讯互动娱乐《妖精的尾巴》手游主策划杨帆先生。  记者:现在回制制RPG手游领域已经几乎进入红海了,《妖精的尾巴》如何破局呢?  杨帆:其实你换一个角度理解红海的概念,就是这个市场上大家缺乏创新,缺乏突破点,都是一些老产品在当中来来回回的运作。对我们来讲拥有这么好的IP的情况下,我们主打的就是要搅动这个很久没有发生过变化的市场。对于玩家来讲,在一个长久以来都没有突破点的环境下体验到的乐趣是越来越少的。我们抓住玩家在以往没有体会到的乐趣,没有体会到的创新点将是非常好的机会。  记者:《妖精的尾巴》作为一个经典IP改编的手游,除了世界观、剧情之外还会有哪些创新?  杨帆:其实回合制游戏,我们在这么好的一个IP的世界观下可以做的东西就可以有一些独创性。比如说基于原作中的理念下,我们会强调玩家的团结配合,会比以往小组成员之间有更大的交流交互的圈子,让玩家基于这个社交圈之下进行更多的游戏,我们会基于玩家的社交关系链做出更多的创新。  记者:《妖精的尾巴》相比其他的二次元产品其他的最大竞争力在哪里呢?  杨帆:每个产品都会有不同的出发点,对于我们而言,我们希望首先表达出的一个竞争力是完美的还原度。因为对于很多粉丝来讲,《妖精的尾巴》有这么一个好的世界观,这么好的故事底层,如果说改编作品当中不能很好的还原出来,就意味着跟我心目当中的世界是不一样的。我们想要的最基础的出发点就是一个完美还原。这个完美还原就有很多方面。不仅是故事剧情方面,动作表现方面,甚至一些比较细节的像一些配音、音乐各个方面组合起来。甚至是基于这些东西的延展性,比如说一些前前后后不同角色之间的关系,可能在一些原作的故事当中只是点到为止,但是对于我们来讲,基于这个世界观,基于这些东西我们会有很多的适当的符合原作的,符合大家想像的《妖精的尾巴》的世界的还原。这是非常重要的一点,就是我们百分之百的还原性。  记者:您之前讲到比较吸引玩家的是世界观和剧情,还有其他更值得二次元用户期待的点吗?  杨帆:我们针对的用户比如说是二次元或者是泛二次元的用户。大家习惯的点,在以往的回合制当中,更多局限于战斗中的配合上,我们现在会把战斗中配合这一条做深做细的基础上,会做更多的偏休闲项的,基于世界观的一些休闲项的玩法。并且在我们整个故事背景之下去衍生出来。比如说战斗内和战斗外会结合出更多关系,在公会内和公会外产生更多社交上的不同。因为大家都知道,基于腾讯这个平台,我们有很多事情可以做,在这个平台下我们有很多的社交关系和很多的社交数据。这些东西在以往回合制RPG当中都是无法得到拓展的。这种拓展将会使我们和以往的回合制在社交上有比较大的不同。& &  另外我们会根据粉丝的爱好,会在收集,在生活上面做出更多的创新。比如说二次元和泛二次元,就是我愿意为了一步一步完善我心目当中的世界观,像成就、收集这些东西就是一点一滴的把你心目当中的世界给搭建起来的东西。  记者:《妖精的尾巴》是否有联动计划?  杨帆:有的,其实《妖精的尾巴》也是一个国民级的热血青少年漫画。腾讯这两年有一个非常重要的战略就是泛娱乐战略。在这个战略的基础上,游戏只是其中的一部分,我们一定会基于游戏去联动更多的载体。在这样的情况下,将整个粉丝文化,粉丝想要的,基于不同载体的东西给串联起来,把它在整个平台上做大。  记者:《妖精的尾巴》的漫画现在已经完结了,游戏在剧情上是不是会有一些延伸?或者有一些脱离漫画和原著之外的额外的剧情?  杨帆:漫画虽然完结了,但是《妖精的尾巴》的故事是一直在延续的,日本方面也有一些消息,比如明年动画版还是会继续上映。在日本本土,新的剧场版也已经上映。漫画完结只是其中一个载体的告一段落而已,而我们基于这个原作的世界观进行适当改编这是正常的。毕竟大家的表示方式不同,他们是纯二次元的漫画,而我们更多强调的是玩家和玩家之间的互动。在互动的情况下适当加入一些新的改编,或者是符合原作世界观的改编是非常正常也是有必要的。  记者:我们知道腾讯本身是有一个很大的移动电竞、端游电竞的平台。之前我们去TGA的时候也会发现有一些手游,同时也是IP产品,比如说《》《》,我们作为一款回合制产品,有没有竞技相关的计划?杨帆:回合制产品非常核心的一点是策略性,其实我在私下的时候,我非常喜欢把回制制的战斗比喻成其实是有点像战棋,具体一点的话有点像象棋,它是各司其职,但是每个人之间必须相互配合才可以做出丰富的策略性。这就意味着它有比较高的观赏性,基于这个条件就可以回答刚刚的问题,一定会有相关的基于竞赛性质的系统或者是后续计划。而且这个东西在整个游戏的前期铺开之后,会作为一个中后期的重点。因为在这里才可以非常完美的体现回合制游戏的策略性。  记者:《妖精的尾巴》这部作品是比较热血,比较燃的少年漫画,您为什么会选择回合制RPG而不是动作类RPG,会不会在爽快度上比动作RPG差一些?  杨帆:其实大家提到动作RPG,第一印象就觉得RPG更爽快,其实我个人觉得不一定。因为回合制RPG虽然最核心的地方是策略。但是在表现形式上并不会全盘输给动作类类型。因为我们在战斗当中依然会有非常多的创新的,和以往回合制不大一样的表示形式,当然这也是因为我们现在是基于一个3D引擎开发的游戏,所以我们在动作、特效、镜头各种方面都可以做出比较多创新。在这样的情况下,我们的战斗表现不会输给这种动作RPG的。在这样的情况下,回合制就可以将画面和策略结合得更好,并且可以给玩家在这种具体操作的时候,有更多富余的时间来思考自己的对策。我们希望的是他将策略和表现这两者结合的更加深入,传统RPG其实很局限的一点是我只在乎策略,而把画面表现,把动作,爽快度这种东西放在次一级的优先级上。这样给玩家的策略就是像纯策略的东西。这对我们来讲,我们把表现和策略放在同一高度上,我们在这方面做了比较多的创新。  记者:作为一个二次元手游能不能给我分享一下你们的团队和其他团队有什么不一样呢?  杨帆:其实这个真的有点不一样,二次元文化是发源于一小部分人,而这部分人女性比例更高一些。我们团队基于这么一款IP的文化,我们团队当中女生所占的比例,或者说重度二次元用户女性所占比例是非常高的。最高的时候,我们的女生设计人员甚至超过一半,这是在以往游戏开发项目组当中很少见的。这也是基于我们项目的出发点,我们要以用户的角度,用户的身份来设计体验这么一款产品,因此我们自己首先就必须要是非常重度的用户,这样我做出来的就是你想要的,而不是一个自娱自乐的产品。  记者:您刚刚提到《妖精的尾巴》手游主要的用户是二次元用户,在产品主要运营商有没有考虑过如何抓住新用户?  杨帆:新用户其实本身这个定义和二次元或者是泛二次元这一条并不矛盾。我们知道在前两年,在泛二次元市场并没有完全爆发的情况下,你也不知道谁是真正的二次元用户,谁是泛二次元用户,谁是非二次元用户?玩家的属性是会跟着一些具有导向性的产品而变化的。就像最早的时候,比如说FPS游戏,没有那么火爆的时候,没有哪一个玩家说自己不是FPS的用户。所以产品是可以改变,或者说契合着玩家属性的时候也在悄悄改变着玩家属性。在这方面最重要的一点,产品本身的品质要足够经得起推敲,它是精品导向的。当我的产品可以在市场上立住脚的时候,玩家的属性是可以相互传染的。  记者:现在同一IP授权多款手游的现象越来越多,包括《妖精的尾巴》在国内也有多个IP的授权。您现在如何看待这种现象以及我们有什么优越的策略?  杨帆:因为大家知道优质IP非常有限,每一个好的IP甚至要经过10年、20年,甚至是像美国一些好的IP经过三五十年的沉淀才可以称之为好的IP。在资源有限的情况下,多个厂商签同一个IP就不奇怪了。这对我们并不会产生多大困扰,因为我们强调的是基于这个IP发扬我们产品的特性。不同的产品,就算是相同的IP,相互之间产品质量的高低,或者说整体的运营、设计、后续内容规划,每一个研发团队和运营团队大家的思路也是不一样的。这当中依然可以发挥出自己所擅长的东西,而且我也相信,基于腾讯这么大的平台,基于我们这么优秀的研发团队,即便在市场竞争如此激烈的情况下,我们也有信心做出和同IP产品相对来说质量更优,用户更接受的项目。  记者:在IP基础上我再追问一个问题,最近有一个论点是说IP是不可再生资源,大家去竞争它,去分享它,它很快就会被消耗掉。腾讯怎么看待IP的再生利用的想法或者说思路。  杨帆:所谓IP被消耗,其实有一个前提就是在市场上很多人会迷信IP可以给我带来最大营收这一条,而忽略了对产品质量本身的打磨。IP给你提供了一个非常好的起点,在这样的基础上,如果说不能将产品质量控制好,将本身的设计,将一些用户需要解决的痛点挖掘好,即便有再好的IP,本身市场还是看产品说话的,不会说因为你有一层壳你就是一个完美的产品。现在市场上,特别是中国大陆市场,玩家的口味是被培养的非常好的。有这么多优秀产品的情况下,相互之间的竞争也是非常充分的。在这样的情况下仅仅靠IP就想成功是不大可能的。&   &对于腾讯的研发团队而言,我们想做的事情是基于IP,与IP互惠共赢,我们将衍生产品做好,本身对IP来讲就是非常好的认知度的延伸。比如说《妖精的尾巴》,动画和漫画有非常好的群众基础,但是市场上并没有一款得到大家认可的改编的游戏产品。如果说我们在接下来的研发过程当中抓住玩家这些想较得到一款很好的《妖精的尾巴》的手游产品的痛点来做的话,我解决了玩家在某一个载体上的空白,特别是精品的空白,这对IP来讲也是有好处的,可以让它得到更多的发挥和人群的拓展。这种合作是一种互利共赢。  主持人:时间的关系我们今天的采访到此结束,谢谢各位媒体朋友。
近期游戏热闻妖精的尾巴最强公会SSR哪个好
最强公会手游中目前只有几个魔导师SSR,哪个SSR最值得我们入手?来看看9k9k小编rayxx带来的妖精的尾巴最强公会SSR哪个好。
【决意艾露莎】
奥义:攻击随机三人
必杀:攻击血量最低单位,击杀则再继续使用必杀攻击
特技:30%防御转化为攻击
被动:损失10%生命提升1%伤害。
标准的点杀队配置SSR,为了被动收益,会选择放前排,但按经验来说,如果不是资源压制,同水平战,必杀很难打出效果。
【米拉杰】
奥义:攻击单体,吸攻击
必杀:攻击单体,吸攻击
特技:增加普攻伤害和初始怒气,减少怒气回复速度
被动:攻击前生命高于对手,增加8%伤害
后排adc定位的卡,这类卡是非常新的一个卡,对前排的要求会比较高,但
【杰拉尔】
奥义:攻击全体
必杀:攻击全体
特技:攻击前排
被动:提升12%暴击
这张卡按一般游戏经验来说,推图一定是爸爸,但打jjc不好说,还是要看游戏环境。这个卡相对单体卡的数据
【拉格萨斯】
奥义:攻击后排,几率眩晕
必杀:攻击后排,几率眩晕
特技:攻击后排,几率眩晕
被动:提升7%怒气获取速度
这种控制卡控后排,可以说容错率非常高,但不好说一定最强,因为脸是个好东西。
手游开服表
时间游戏新区开服
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大小:82MB
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4026次下载
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大小:115MB
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大小:408MB
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大小:322MB
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大小:703MB
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