69魔方寸加点3魔2敏加点 还有救吗

同人大触聚居地
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方寸2敏2耐一体加点好还是2敏3耐好? 还是有其他更好的方案。
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我也想知道 个人偏向1血
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5魔啊,PK本来就不行了,不5魔吓鬼都不要你
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122感觉不错
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FC慢了就是被动,不说追求5敏高速,弄的自己脆皮,倒下就站不起来,起码也得3速1血1耐,这样抗还行,速度也可以,站的住的封才是封嘛。
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浙网文[4号急求手游梦幻西游方寸山加点,是3敏1体1耐好还是2敏2体1耐好,还是其他的,综合加点_百度知道
急求手游梦幻西游方寸山加点,是3敏1体1耐好还是2敏2体1耐好,还是其他的,综合加点
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我老区79方寸,第一套加点日常任务用,2敏2耐1体,第二套打架用3敏1耐1体
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一般玩家加两敏,牛逼玩家三敏。我玩全魔。个性。
你自己根据自己的装备加点啊,加点哪个好又不是定死的。
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方寸山加点3敏2耐好还是3敏1体1耐好?
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玩任务加耐,节省包子玩PK加体,抗性好。如果非要比的话,加体好。灵高,人族在满强身的情况下耐和体是相同的(增加属性与打宝石相比较)。不过加体灵高点而已
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。加2敏2魔1体OK吗,是要一直这样加到死吗
方寸山:1血1。5魔1耐1。5敏 2血2耐1敏
  方寸山人烟稀少,一直很不了解,方寸是唯一加魔的封系,这全是五雷咒这个技能造成的。这两个加点是我分析得出的,第一种加法应该说中规中矩吧,1。5魔是为了5雷咒有点威力,但一直感觉5雷的威力很小,PK的时候也没见5雷有几次出手的机会,一般是方寸一直在封,到胜负已分的时候打扫战场用5雷而已。第二种则是放弃了5雷,改加在血防上,变成普通的封系加法,也许跟本行不通,但这只是我的想法而已。至于说你问为什么第一种加法加了1。5敏,因为魔力对速度是没有影响的,所以你加了魔力那你的速度一定跟不上1敏的不加魔力的门派,所以才多加了0。5。还有封系速度的重要性我也不想多说,你加2敏也是对的。方寸山弟子常说的话:我睡,我再睡,休想跑。(方寸的睡眠符是很厉害的#15)
其他答案(共19个回答)
很有个性,不知道和龙腾啊三味比起来哪个厉害#24
分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。
1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。
2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。
3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。
4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。
5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。
1体2耐2敏。(或2体1耐2敏)
  该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。
  该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对封系,对物理系,都很不错。唯一弱点是怕法,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。
FC是绝对的冷血杀手,睡杀无解--单P就是个死。虽单封却可以降属性,加之轰的威力也不小,对DF弟子及鬼魂怪伤害加强;就是练级慢,玩起来比较无聊。适当的加魔加体灵...
不+魔,龙宫很可能不上百,大堂不可能,300-400左右吧!+了2魔能打700-800,龙宫(3/1/1+点的)1龙腾打大堂1300+。看见了不?差距!如果你不...
别跪 ,....受不起哦...
听我这个方寸人给你解释方寸
极品的加点目前来说是没有的,方寸山要不要加魔要不要加敏
到底加什么到现在还在争论中 呵呵...我们...
1、一般来讲法术的伤害是和自身的法术技能等级,灵力和法伤有着密切关系的,人物属性中的伤害只是指物理的伤害和法术伤害没关系的。
灵力越高打的越多,法伤越高法术伤害...
这和2体的狮砣比2体的大唐血要多一样,同一种加法,对不同的种族,所起的效果是不一样的,这是游戏规定的
答: 20个吧。 100等级不算低
答: 1楼没玩过梦幻吧 这个怎么可能是梦幻呢 你是在考我们吗
答: WY为什么会成为最大的网络公司?因为WY的老总比其他的网络公司更黑更会刮钱!看看WY所开发的周边产品甚至游戏里的很多设定,都赤裸裸的写了两个字:刮钱!
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