《剑网三长歌门》长歌门为什么好玩

剑网3答玩家问:长歌门很强?为何压缩数值?
剑网3答玩家问:长歌门很强?为何压缩数值?
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在9月15日到9月18日开展的向《剑网3》制作人郭炜炜提问的活动中,我们总计收到了2629名玩家的提问,并从中抽取了具有代表性的问题进行回答。今天和后天我们将陆续将这些问题全部放出。在今天的回答中,主要针对长歌门的技能和操作、游戏数值以及洗练淬炼取消后的变化等方面进行回答。
感谢各位玩家对于17173以及《剑网3》的支持,在后续我们将继续不定期举办相关的活动,并且努力进行优化,以便更多的玩家能够享受到福利。
长歌门是不是祖宗职业?
海之翼 [广东省广州市网友]:新版本的长歌门操作难度如何?网上流传长歌们是祖宗职业,这个问题如何看待?
郭炜炜:第一个问题,长歌门是一个精通难度较高,偏辅助和牵制定位的门派。
关于第二个问题,门派武学以软控制为主,有很强的团队增益能力,少有硬控,生存能力强,但侵略性不高,可以说长歌一定不会弱,但在设计的时候并没有当作“祖宗职业”来设计,现在来看,长歌门还有非常多的玩法等待大家发掘,相信通过首测的体验会有非常大的收获。
双梦小咩萝 [安徽省合肥市网友]
:郭大侠,周末攻防前置任务是否会修改,现在昆仑恶人和浩气任务严重不平衡,就说捡冰魂吧,满地图找,每个点都蹲的有人,而且刷新还很慢,喂药吧,放浩气任务BOSS旁边,每次去必打一天架,伤不起了,我只想安静的做个任务啊。
郭炜炜:我们有很长一段时间没有调整大攻防了,这一块会在新资料片中加入更丰富的攻城玩法,但攻防前置属于PVP活动的范围,打架可能是PVP的基本属性,换句话说,大家加入阵营不就是为了热血和激情吗?
不过针对这个问题,在新资料片中,我们会进一步平衡双方势力,包括阵营日常也会有所改变,希望能进一步优化大家的游戏感受。
爱还逝 [广东省肇庆市网友] :长歌门当初说不会成为新的爹,现在看这技能会成为祖宗,出来的时候会稍微削弱吗?
郭炜炜:长歌门的武学引入了五音四曲和李白诗歌《对月独酌》的元素,这些是以前设计没有使用过的思路,看起来也非常有新鲜感,但其实并不意味着这个门派的武学就碾压全民。
因为在新增长歌门的同时,我们对原本的十一门派武学也进行了大范围的调整,测试初版已经更新上首测体验服了,如果对比来看,长歌门的武学并不算弱势。
当然首测版本仅供参考,如果对自己的门派有什么想法,也欢迎通过游戏内和我们的微博、客服渠道提出自己的建议,之后我们会根据反馈意见在测试服陆续改进完善。
_顔陌兮_:新版本的长歌说着不是爹。。但是看技能分明秒全门派,请问怎么看=
=还有淬炼洗练没了,那等于很多属性堆不上去了,毕竟装备每个属性就这样,命中什么的就不够了,这样怎么补上来?虽然洗练淬炼是有那么点坏处。
郭炜炜:我们发现大家都很关注长歌门是不是爹的问题,在这里统一做一个答复,长歌门不会弱,也没有设计成“爹”的意思,不过最终效果还要玩家自己去体验,欢迎参与“剑胆琴心”的体验服首测。
第二个问题,取消洗炼和淬炼后,副本boss难度会根据玩家的实际dps进行计算,所以完全不用担心。属性低了boss也自然弱了,相反原来淬炼玩不起的那些玩家会更有进入副本的机会。
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类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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