什么样的人愿意玩2 4人好玩的桌游推荐

人人都爱玩桌游,但你真的发现桌游里的那个世界了么?简单的故事,却藏着一个巨大的秘密。【人人网 - 分享】
人人都爱玩桌游,但你真的发现桌游里的那个世界了么?简单的故事,却藏着一个巨大的秘密。
分享这个视频的人喜欢
分享这个视频的人也爱看
深得欢喜却难得喜欢?
想要心意满满?
年前能破500万不
过去,未来
新主播求关注求支持么么哒?
热门视频推荐
热门日志推荐
同类视频推荐
北京千橡网景科技发展有限公司:
文网文[号··京公网安备号·甲测资字
文化部监督电子邮箱:wlwh@vip.sina.com··
文明办网文明上网举报电话: 举报邮箱:&&&&&&&&&&&&
请输入手机号,完成注册
请输入验证码
密码必须由6-20个字符组成
下载人人客户端
品评校花校草,体验校园广场网游当道的今天,为什么有人更爱玩桌游?
在网络游戏日益发达的今天,桌游并没有走向消亡,反而迎来了崛起。上周末,英国《卫报》旗下的《观察者报》对英国的几位桌游行业从业者,包括游戏店店主、爱好者和研究学者们进行了,对桌游近几年来的上升势头和变化趋势进行了解读。
文章谈到当代桌游题材正变得更多元化,玩家更大众化,并且与电子游戏互相学习,鼓励玩家合作,而不再将胜负视为唯一的游戏目的。触乐对原报道的主要内容进行了编译。
周四,牛津,一个阳光明媚的上午。坐落于格洛斯特绿色市场的Thirsty Meeples桌游主题咖啡馆正在举办活动。当我们坐在一张靠近窗口,有阳光照耀的桌前,领班加雷斯(Gareth)正在做自我介绍,然后向我们推荐几款游戏。
加雷斯首先向我们介绍了(Forbidden Desert),它可不是一种鸡尾酒。“你们都坠落在一片沙漠中,寻找失落的文明。”加雷斯穿了一件印有“游戏大师”字样的Thirsty Meeples的T恤,他解释说,“你们被一场沙暴袭击,必须找到一艘神秘飞船的各个部件才能逃离。”
《禁闭沙漠》(Forbidden Desert)
接着他又向我们介绍了(Escape: Curse of the Temple),我们会成为“印第安纳·琼斯式人物”,需要逃离一个摇摇欲坠的古墓。“又或者——加雷斯说,“玩玩救火怎么样?”他向我们推荐了一款叫做的桌游,游戏中我、妻子以及两个儿子需要将人们从一栋熊熊燃烧的建筑物中救出来,如果被救者达到一定数量,我们就会获胜;如果身陷火丛的丧生者达到一定数量,我们就失败了。最后我们选择了《Flash Point》。
当我们与大火战斗时,邻座一对年龄30岁左右的夫妇正在一款桌游中争建铁路。在其他地方,一名年轻女士和两个孩子扮演狐狸,袭击一个农家庭院;两个年轻人在用绘有图形的卡片制作卡通寿司饭,还有个来自伯恩茅斯的男人坐在精心设计的桌板前,争分夺秒地保卫着一座上世纪20年代受到拉夫克拉夫特侵扰的城市。
Thirsty Meeples的两位老板
还没到午餐时间,咖啡馆已经接近满座。Thirsty Meeples自称是“牛津第一个,也是唯一一个桌游咖啡馆”,不过受桌游在美国越来越受欢迎的影响,英国的桌游游艺场所正变得越来越多。桌游为什么能吸引严肃玩家和家庭成员参与其中?
伊芙琳(Eveline)是一位在荷兰出生的学者,她和丈夫罗杰(Roger)在一起玩铁路题材游戏《Ticket to Tide》,她认为自己知道这个问题答案。伊芙琳看了看周围的其他桌游玩家,以及摆放在货架上的游戏,然后说,“我认为这是原始的社交网络。”
我们也许生活在一个Facebook、《Pokémon GO》、Netflix和iPad主导的世界,但桌游正迎来。市场研究机构NPD称他们追踪了英国玩具销售量大约70%的数据,这间机构称在2015年,桌游在英国的销量同比增长了20%。
英国桌游经销商将《Ticket to Tide》等桌游从美国进口到英国,他们的营销经理本·霍格(Ben Hogg)预计,今年桌游在英国销量的同比增幅将上升到35%。霍格说在2012年,《Ticket to Tide》在英国总共售出16000套,而从今年截止到目前,该作在英国的销售套数已经达到了21000。在霍格加入Esdevium的初期,绝大多数桌游玩家对奇幻战争题材的《战锤》等“老派游戏”更感兴趣,“我们发现现在的用户群变得更广了,人们对桌游的兴趣比过去任何时候都更浓厚。”他说道。
《Ticket to Tide》
皮特·伍汀(Peter Wooding)亲眼见证了桌游在英国的发展。作为一位前朋克摇滚歌手,伍汀是上世纪七十年代乐队The Jerks的吉他手,1987年他在伦敦考文特花园开设了一间叫做Orc's Nest的桌游商店。伍汀和乐队主唱西蒙·伊利斯(Simon Ellis)都痴迷于《龙与地下城》和战争题材桌游,不过在当时,专门经营桌游的店面还非常少。“当时我们甚至没有楼层。”伍汀回忆说,“整个地方就像一片废墟。”Orc's Nest开业后主要销售《龙与地下城》的图书和历史战争题材游戏,但他们最畅销的商品是铅制的战争游戏微缩模型。
“最早那几年,我们绝对是一贫如洗。”伍汀坐在Orc's Nest的柜台后面告诉我,“我们甚至被税务局调查过。他们说,‘你们为什么做这个?你们每周才50英镑收入!’他们猜测我们可能洗钱,或者做其他一些事情……”
近30年后的今天,Orc's Nest已经变得大不一样,内部装修风格很像彼得·萨维尔(Peter Saville)设计的80年代科幻空间站。伍汀发现,顾客类型和他们喜欢的商品也跟过去完全不同。
皮特·伍汀(Peter Wooding),桌游商店Orc's Nest老板
“大约在5年前,我注意到店里的小雕像销量变得越来越少了。”伍汀说,“所以我开始在货架上摆放更多的桌面游戏。”他指了指那些颜色鲜艳,写着各种醒目名称的游戏包装盒:《小世界》(Small World)、《农场乐》(Agricola)、《卡卡颂》(Carcassonne)和《瘟疫危机》(Pandemic)等等。“每次我们这么做,游戏的销量总是会上升。”伍汀还指出,随着时间的推移,桌游玩家的类型也变得越来越丰富,而不再只是独身的白人男性。
“越来越多的夫妇来到这儿,他们年轻、职业,不过仍然希望跟朋友们见面。他们喜欢结伴玩游戏,喝几杯酒,围着一张桌子玩两三个小时。”
伍汀称对桌游感兴趣的女性玩家正变得越来越多。在《瘟疫危机》的包装盒上,一位女性科学家占据了中心位置。“(桌游)变得更有包容性了。”伍汀说,“它们能吸引更广泛的玩家群体,对玩家更友好了。”
《瘟疫危机》(Pandemic)
凯瑟琳·豪威尔(Catherine Howell)是伦敦东部的V&A儿童博物馆玩具和游戏的管理者,她说《瘟疫危机》是时下最热门的桌面游戏。豪威尔自称是一个传统玩家,对童年时与家人一起玩《Scrabble》和《Cluedo》的经历记忆深刻,但她认为与《Monopoly》等早期桌游作品相比,当代桌游能够带给玩家更愉快的体验。
“欧洲游戏”的主题往往相对轻度温和(如农场养殖、景观建设、码头工作等),它们削弱了运气成分在游戏中的作用,更重要的是确保在游戏结束前,不会有任何一个玩家被淘汰出局。桌游的这一变化始于《卡坦岛》(Catan),它由德国设计师克劳斯·图伯尔(Klaus Teuber)创作,自1995年推出至今在全球范围内推出了30个语言版本,累计销量超过2200万套。玩家在《卡坦岛》建设城镇,彼此交易资源,每个玩家都可以全程参与到游戏中。“这非常重要。”豪威尔说,“没有人会觉得自己被冷落。当你玩《Monopoly》时可能会觉得痛苦,因为在其他玩家继续游玩的同时,第一个破产的玩家不得不待在角落。”
这一趋势推动了“合作型”桌面游戏的流行,在这些游戏中,每个玩家都作为团队的一员获胜或失败——无论他们合作救火,还是拯救被瘟疫感染的世界。“这让玩家之间有了很多的社交互动。”豪威尔表示。
《瘟疫危机》创造者,43岁的加利福尼亚人马特·里科克(Matt Leacock)是桌游界最成功的设计师之一。他说《瘟疫危机》的灵感来源于Reiner Knizia在2000年创作的欧洲桌游《魔戒》(Lord of Rings)——玩家在该作中扮演4位探险的霍比特人,需要展开合作。“当我和朋友们玩那款游戏时,我们惊呆了。”里科克回忆说,“我们需要自我牺牲,经历各种起起落落,到最后每个人无论输赢都会觉得很好。我想看看我能不能设计一款像那样的游戏。”
《魔戒》(Lord of Rings)
里科克从小就喜欢桌面游戏,但当他还是孩子时,经常因为在游戏中遭遇失败感到沮丧。“游戏是我最喜爱的生日礼物。”里科克说,“我会非常兴奋地打开包装盒,玩游戏,不过有时会特别失望,我一直觉得那些游戏不够好。”在一个热爱游戏的叔叔帮助下,年轻的里科克就开始试着使用相同组件,创作更好的桌游体验。
几十年后,里科克在一家通信领域初创公司带领设计团队时创作了《瘟疫危机》,他想看看自己能否创作一款“充满大量让人吃惊的非线性增长的”游戏,也就是一款包含许多惊奇元素和反转的游戏作品。里科克称在当时,禽流感和Sars病毒的爆发让瘟疫成了一个新闻热点,所以他决定将瘟疫用作游戏题材。
《瘟疫危机》一举成功,而里科克介绍说他和桌游界新星设计师Rob Daviau一起创作游戏的最新版本(Pandemic Legacy: Season One),在新版本中加入了大量叙事元素。“它跟一款电子游戏相似,你要培养自己的角色,获得新的规则,整个世界的状态也在改变。它是一个正在揭开序幕的故事。我们之所以将它命名为第一季,是因为它是有剧情的,玩游戏就跟观看你最喜欢的HBO电视剧一样。”
《瘟疫遗产:第一季》(Pandemic Legacy: Season One)
听着也许有些反直觉,但电子游戏的增长,实际上是富有创意的当代桌游增长的重要推动因素之一 ——在很大程度上讲,家用主机游戏和移动游戏的崛起,让玩游戏成为了海量用户的习惯。
“电子游戏和桌游一直都在互相学习。”本·霍格说,“现在人人都是移动游戏玩家,跟任何一个智能手机用户聊天,他们都会告诉你至少一款自己最爱玩的游戏。接受玩游戏这种娱乐方式的人变得比过去任何时候都更多了。”
与此同时,以Kickstarter为代表的众筹网站降低了设计师进入桌游行业的门槛。在Kickstarter,桌游往往比电子游戏能筹到更多资金。举例来说,改编自同名游戏的《黑暗之魂》(Dark Souls)设计团队,他们不到3分钟就达成了这一目标,最终共筹集到420万英镑。
互联网加快了人们对桌面游戏相关消息的传播。BoardGameGeek等网站会对桌游进行评测,而在视频分享网站YouTube,Shut Up & Sit Down和美国演员威尔·惠顿(Wil Wheaton,参演过《星际迷航:下一代》《伴我同行》等影片)主持的桌游节目,也极大提升了人们对桌游的兴趣。只要惠顿在他的节目推荐某款游戏,分享他和其他名人一起玩游戏和发表评论的视频,游戏销量就会迅速上升。“桌游效应是巨大的。”皮特·伍汀说,“如果威尔推荐一款游戏,那么它在我的店里就会立即销售一空!”
“桌面游戏的使命,是将玩游戏的快乐与全世界分享。”惠顿说,“我认为我们生活在一个世界如此分裂,几乎被割裂的时代。我们需要找回热爱分享的本性。我希望举一些实际例子,证明当你玩一款桌游时,你就与其他人共同开始了一段旅途。玩游戏可以帮助你和其他人结谊。所以但我听到某个游戏销量很好时,我就会很兴奋,这表明那些不常玩游戏或者不像我对游戏这么疯狂的人,也开始购买游戏了。这就像麻瓜(译注:《哈利波特》系列中泛指没有魔法的一般人)购买到霍格沃兹(魔法学校)的车票。”
在英国牛津,Thirsty Meeples咖啡馆老板约翰和朱茨·摩根(Zuzi Morgan)都是铁杆的桌游爱好者。2012年他俩辞掉工作,在造访北美的一些桌游主题咖啡馆后,决定自己开办一家。
他俩为什么决定经营桌游咖啡馆谋生?朱茨·摩根说道:“科技产品太多了。每个人都很忙,我们想让人们重新聚到一起,同时不仅仅是盯着屏幕。这是人们的自然需求。我们需要在一起,彼此交流。”
随着网络游戏的流行,玩家们很少再坐在同一个房间的沙发上玩多人游戏了。他们在网上不能再面对面地交流,并且绝大多数匿名。在某些竞技网游中,玩家彼此敌视和攻击,气氛非常糟糕。
“多人电子游戏曾经是有趣的。”威尔·惠顿说,“但一些白痴毁了它,它变成了一个充斥着恶毒言论和粗鲁行为的臭水坑。我觉得过去喜欢网游的人们可以考虑一种新的游戏方式,那就是跟人面对面地一起玩。”马特·里科克也认为玩家的直接互动很重要。“你与坐在桌子对面的人沟通。这是非常人性化的行为。”他说。
一直以来,社交都是人们玩游戏的一部分。利物浦大学心理科学教授、《脑海中的移动——桌游心理学》(Moves In Mind — The Psychology Of Board Games)的联合作者费尔南德·戈贝特(Fernand Gobet)称在某些国家,“玩桌游是文化的一部分,例如棋类游戏mancala在某些非洲国家就是这样。不过在绝大多数国家,桌游的作用是让家人有机会一起玩耍。从某种意义上讲,真正重要的是人们一起参加某个活动,而不是他们所玩游戏的细节。”
在Thirsty Meeples咖啡馆,35岁的信息建模师马克(Mark)说:“在今天,这(玩桌游)是社交化更强的事情。”而作为这间咖啡馆的常客,罗杰和伊芙琳就要返回荷兰了。“我们似乎生活在一个对人类的复杂性感到害怕的年代。”罗杰告诉我,“我们渴望获得有真实感的东西,或者是能够让我们回忆起单纯的童年时期的东西。”
罗杰、伊芙琳和威尔·惠顿都认为,玩桌游不仅仅是一种娱乐方式。“游戏不只是待解决的谜题。”惠顿说道,“它还是一个有待讲述的故事。”在互联网社会,玩桌游还为我们提供了在现实生活中与其他人直接沟通和分享的场所。
* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。
每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。
登录触乐账号
请登录后发表评论、没有账号请
使用社交账号登录
绑定手机号
根据相关规定,无法对未认证真实身份信息的用户提供跟帖评论服务,请尽快绑定手机号完成认证。
共有条评论玩桌游的时候最讨厌哪种人? 玩桌游的时候最讨厌哪种人? 范爷说车百家号回答关注(1)|查看更多问答1个回答超威虹猫06-05 15:2818赞踩比如玩斗地主 总有些人会说 他有王炸有什么有什么 玩狼人杀就有人偷偷睁眼 别人发言又乱叫 三国杀又不判定 乱用技能 身边总会有几个这样的人本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。范爷说车百家号最近更新:简介:范平灿 上海唐廊网络科技有限公司 CEO作者最新文章相关文章都这时候了不玩桌游玩什么!!!!!!
聚会玩什么?当我问你这个问题的时候,所有人的回答不过都是那几样,唱K,吃饭,看电影。还能有点新意么!!!再不然就是密室逃脱,欢乐谷?中学同学聚会一屋子十几个二十几个人,看电影?算了吧。密室逃脱?人均100你还活么你!!!!所以!!!都这时候了,一种人多人少都能玩,便宜又实惠,不限时不限地想玩就玩随心所欲的聚会high办法应运而生。不玩桌游你玩什么!!!!!&很多人都误解了桌游的含义,提起桌游就是三国杀,杀人游戏,玩都玩烂了还在玩。其实国外桌游上万种好么!!!比起三国杀还有更多适合全民游戏,欢乐性聚会性极高的桌游。当然,如果你喜欢动脑子,高智商累的策略桌游也是比比皆是。&作为一个有三年桌游龄,带领我身边的一干狐朋狗友各种大小桌游玩了不下五十种的桌游爱好者。我在这儿给大家介绍一些老少皆宜桌游,也算是提供一个聚会新方法。&
此类桌游为聚会暖场之法宝。不需要动脑子,没有复杂的规则,不需要太长时间,适合好友聚会,宿舍同乐,开怀大笑,欢乐多多啊。&入门级&
德国心脏病欢乐指数:五星反应指数:五星最佳人数:3-7人
德国心脏病!&也有叫&德国神经病&的,这款风靡全球的桌面游戏终于登录新大陆现身中国,这款外国佬的游戏有这个特点:就是不管游戏怎么玩游戏的核心思想是相同的,都是要考验你的神经系统的快速反应能力。更详细一点,就是看你如何将视觉系统采集到的颜色、形状、数量等特征在中枢神经系统内进行辨异,然后判断,并最终决定肢体的行为,或许这样说高深了一点,简单点说:每位玩家依序翻開一張卡片,只要一看到桌面上翻開的卡片中5個同樣的水果出現,大家就疯狂的拍铃,谁的反应最快,谁就赢牌!手上没牌的人就出局了,最快拍鈴的人,贏得桌面上的卡片,最後贏得最多卡片的玩家獲勝。看最后谁是赢家。&看到五个相同水果谁拍的快谁就赢,在这个简单规则下,实则是需要超快的反应速度。我的桌游史就是由这个过瘾的小游戏开始的。三五好友聚在一起,时不时按铃按到手痛,其实是非常过瘾的!!!&
Uno欢乐指数:四星用脑指数:三星最佳人数:2-n人
这应该是大家相对比较熟悉的一款简单纸牌桌游。完完全全的入门级。UNO&扑克是世界上最大的玩具公司美国美泰玩具公司的代表作,在全球的销售量已超过十亿付!乌诺纸牌已经风靡全球数十年,被誉为是世界上最好玩的纸牌游戏,据说由意大利一个理发师发明,而在此游戏中最考的是集中和反应,还有相互间的思维较量。&Uno规则简单,就是一副普通的1-9的纸牌加上五种功能牌(暂停牌,反转牌,+2牌,万能牌,+4牌)基本是所有人一交就会的那种。最快出清手中牌的人即获胜成为赢家。此游戏好就好在耗时短,也不费脑,轻松打发时间交流感情,并且和国内所有纸牌玩法都不一样,给人全新体验!&
德国蟑螂欢乐指数:四星忽悠指数:四星最佳人数:3-6人
这是一个卖相和游戏性大于实物价值的游戏,(一副牌不超过十几块)牌不多,但是设计精美,游戏性很高,欢乐度也很高。顾名思义,忽悠啊,就是和说瞎话一样的游戏,但是互相忽悠更好玩。一共8种生物,每种生物8张,然后大家把牌分完,每次出一张牌开始互相忽悠,这是老鼠,是真的?假的?都不好说;当然,这次就是谁面前最先摆满八种一样的动物,谁就输了;在游戏中,你会发现,有的人是真的不会说谎啊,骗人的感觉真特么爽啊。&
蟑螂色拉 蟑螂甜汤欢乐指数:五星反应指数:五星最佳人数:2-6人&这两个游戏都是蟑螂系列,和上面那个一样性价比超高,小小一
分享这篇日志的人也喜欢
进来了你就是我的人啦
听说明天情人节?
穷的只能穿睡衣
新主播????
嗯,被宠坏的
热门日志推荐
人人最热标签
北京千橡网景科技发展有限公司:
文网文[号··京公网安备号·甲测资字
文化部监督电子邮箱:wlwh@vip.sina.com··
文明办网文明上网举报电话: 举报邮箱:&&&&&&&&&&&&
请输入手机号,完成注册
请输入验证码
密码必须由6-20个字符组成
下载人人客户端
品评校花校草,体验校园广场

我要回帖

更多关于 2 4人好玩的桌游推荐 的文章

 

随机推荐