玩绝地求生卡加载地图老卡在进入地图的加载页面!

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《绝地求生大逃杀》卡Loading界面解决方法 卡Loading怎么办
18:21:08 来源:bilibili 作者:mvooer
  《绝地求生大逃杀》卡Loading界面或加载缓慢相信大家都遇到过,如果不使用加速器裸连的话,可修改DNS以及Hosts文件,下面小编带来“mvooer”分享的《绝地求生大逃杀》卡Loading界面解决方法,来看具体的操作方法吧。
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游戏制作:Bluehole、Playerunknown
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游戏平台:PC/XboxOne
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游民星空联运游戏绝地求生卡加载界面修复工具|绝地求生卡Loading修复工具下载-新云软件园
绝地求生卡Loading修复工具
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好评:79.75%
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绝地求生卡Loading修复工具,可以帮助玩家解决开机加载游戏时一直卡在Loading界面的问题。本工具的原理是通过hosts直接解析域名,让你玩家直接连接到hosts中的蓝洞服务进行游戏,避免卡Loading的情况,需要的玩家赶紧下载吧!
下载解压完毕后使用run.bat来运行代理
绝地求生 &--& 代理 &--& 境内转发 &--& 境外服务器 &--& AWS CDN节点.
以管理员权限运行以便更新hosts文件.,如不继续使用请手动清除hosts内添加的内容以免连接游戏服务器失败。
常见问题:
Q: 出现listen EADDRINUSE 127.0.0.1:80或listen EADDRINUSE 127.0.0.1:443错误
A: 代理需要监听本地80, 443端口以便做转发, 请检查IIS或其它webserver是否在运行.
Q: 打开run.bat后一直黑屏无任何输出或者卡在获取xx信息中
A: 为了更方便更新hosts以及获取新版本每次启动程序都会去服务器获取一遍,然而获取更新的服务器在海外,出现该情况请关闭程序重新打开多试几次即可。
Q: 我电脑上的通讯是否会被监听?
A: 严格来说是会的,但是我不会那么做。原理如下: 程序会更新hosts,然而未使用 https 的网站所有通讯都是明文的即是可以监听,如您有这个担忧可以不使用本程序。
工具原理:
目前上海电信貌似已经可以直连游戏不卡, 但是依然卡loading,所以有了这个工具。
绝地求生匹配页面域名为:
test-live-front.playbattlegrounds.com
prod-live-front.playbattlegrounds.com
对应的为测试服和正式服. 网络使用的是亚马逊的CDN服务.
将域名在hosts中定向为127.0.0.1后续本工具再监听443(https)端口来转发相关数据.
下载绝地求生卡Loading修复工具
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绝地求生进不去游戏怎么办?绝地求生9月的更新也是如期而至,不过很多玩家在更新过后出现了很多游戏运行上面的问题,最多的就是更新后卡在废墟界面的问题了。所以今天小编为大家带来的便是玩家&周洋洋知道&分享的更新后卡在废墟界面解决教程,有这个问题的玩家不要错过了哦。更新后卡在废墟界面解决教程打开网络共享中心:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com点击以太网,点击属性。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com选择协议4:把DNS改成下面这样。确定。然后重新加速。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com大功告成:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com以上就是关于游戏在更新过后卡在废墟界面的解决教程,希望可以帮助到出现这个问题的玩家。当然嫌麻烦的玩家可以直接去下载DNS的修改工具,毕竟steam最近被墙的比较厉害,相信大家都有用过这个工具,修改自己的DNS之后重新加速登录游戏应该就可以正常玩了。更多相关资讯请关注:绝地求生大逃杀专题
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版本:1.00.0绝地求生更新后老地图怎么进 老地图旧地图进不去怎么办
绝地求生更新后老地图怎么进 老地图旧地图进不去怎么办。其实这问题目前已经得到解决,主要是新版PC1.0中主推沙漠地图,老地图很少能够刷新出来。目前能够随机到老地图的概率是有,不过要多次尝试。
其实老地图陪伴玩家毕竟好几个月了,部分玩家突然切换到新沙漠地图不是和适应。小编同事表示,沙漠地图很容易被狙击。毕竟掩体和衣服都有很大反差,这样对不怎么玩狙击枪的小伙伴来说有点不公平。当然这个也可以锻炼大家的灵活性。
另外在新地图沙漠地图上,建议小伙伴不要爬下,这样基本都是活靶子。
关于新地图和老地图切换问题,目前官方尚未给出明确说法。说实话小编也不指望后期能够推出新地图老地图切换的功能,毕竟随机才有挑战性吗。
[!–empirenews.page–]新地图沙漠地图[/!–empirenews.page–]
其实沙漠地图已经测试多次,部分玩家已经提前适应,总体上来看,除去感觉突兀之外,也没有别人的。不过对于萌新来说新地图绝对是靶子,不经地图周围环境和身体颜色反差很大。
不过新地图也有自己的优势,比如对于用狙击枪的玩家,游戏明显,在沙漠行走。基本上没有掩体,所以被拿狙击的看到,基本上成盒。
另一方面,画质。新地图体验上做了诸多优化,画质方面要比老地图好很多,不过可能效果过于逼真,导致部分玩家出现不适应,眩晕的感觉。昨天已经有玩家在贴吧反馈。小编只能说,这个需要适应。
[!–empirenews.page–]新旧地图切换问题[/!–empirenews.page–]
小编已经说过,新旧地图的刷新都是随机的,目前不能切换。也就是说你在游戏匹配阶段,系统随机地图,可能是老地图也有可能是新地图,一半一半。如果非要选择老地图的话,建议多随机几次就能碰到了。毕竟老地图陪伴大家几个月,突然消失,有点不适应。
对于玩家提出的切换地图,官方没有给出说法,不过在比赛服或者比赛中,基本上都是指定地图,也就是老地图。小编觉得后期可能官方会推出比赛服,专门用于比赛,地图根据需求选择。
但是对不大部分玩家来说,想切换地图,貌似没有机会了。只能随机看天,落地成盒。
后面小编给大家整理下绝地求生PC1.0版更新内容,如果你错过,或者对新版地图沙漠地图或者新武器、机制等不了解,也可以看下。
[!–empirenews.page–]客户端优化[/!–empirenews.page–]
优化地形数据以减少内存占用
减少地形加载时的延迟
缩短了地形加载时间
优化纹理以减少内存占用
通过减少波浪优化海洋
减少了多玩家同屏时的延迟问题
优化角色动画
减少角色内存占用
增加细节以优化远距离的武器渲染
优化多项环境特效
优化多项 UI
服务器优化
减少了服务器延迟导致的玩家异常移动
[!–empirenews.page–]卡大厅优化[/!–empirenews.page–]
全新设计的大厅背景及界面
[!–empirenews.page–]新增回放功能[/!–empirenews.page–]
· 新增功能:可记录玩家角色周围 1 公里范围内的内容
· 请在开始游戏前启用回放保存功能
· 比赛结束时,回放将被自动保存并且可通过“大厅-回放”菜单中进行播放
· 最多可以保存 20 局回放。超过该数目时之前的内容会被依次替换
· 您无法查看旧版本客户端的回放
· 回放播放指南:
新增角色锁定功能:观战时,按下Ctrl+0~9(打字机键区数字键)即可绑定该角色,按0~9( 打字机键区数字键 )时,将自动跳转到相应角色。
· 若所保存角色与玩家角色距离超过1km以上,则无法使用该功能。
新增位置锁定功能:观战时,按下Ctrl+0~9(小键盘区数字键)即可绑定该位置,按0~9( 小键盘区数字键 )时,将自动跳转到相应位置。
· 未绑定是,则会跳转至以下位置。
[!–empirenews.page–]沙漠地图出现概率高[/!–empirenews.page–]
新增地图 – Miramar
· Miramar出现的几率将更高
Miramar 包含两种天气:晴朗,黄昏
Miramar 旨在保持游戏体验的同时,带给玩家与 Erangel 不同的视觉及游戏体验
· 攀登及翻越系统对于身处复杂地形的玩家非常有用
· 通过掩体和躲避手段可以体验到高度战术化的战斗
· 因为道路/越野差别更大,现在需要更谨慎的选择车型
比赛开始后会随机选择地图
移除了 Erangel 的雨天及雾天
[!–empirenews.page–]新增 5 款新武器[/!–empirenews.page–]
· 新增 DP-28。该武器全地图刷新,适配 47 发弹容量的 7.62 毫米弹盘。最高可装备 4 倍镜。开火速率较慢,但是射程远,威力大
· 新增 AUG A3。该武器仅可从空投中获取。这是一款消耗 5.56 毫米弹药的无托突击步枪(默认弹夹容量 30 发,可扩展至 40 发),射速高,后坐力小
· 新增 R45。该武器为 Miramar 地图特有,全地图刷新。适配.45弹药,弹容量 6 发,可装备红点瞄准镜。与 R1895 相比有着更高的精度及装弹速度
· 新增 Win94。该武器为 Miramar 地图特有 ,全地图刷新。作为一款适配.45弹药,弹容量 8 发的杠杆式步枪,它无法装备子弹袋以外的任何配件,装填速度较慢但在中距离威力很大
· 新增 Sawed-Off。该武器为 Miramar 地图特有 ,全地图刷新。适配.12口径弹药,弹容量 2 发,无法装备配件。与其他霰弹枪相比射程短,子弹更分散,威力更小,但是可以连射
[!–empirenews.page–]空投内新增吉利服[/!–empirenews.page–]
Miramar 地图中不再刷新 R1895
空投中不再包含 Kar98k。全地图 Kar98k 刷新几率保持不变
[!–empirenews.page–]新增 3 款载具[/!–empirenews.page–]
· 新增 Van。Van 是 Miramar 地图特有的六座车辆。最高速度和动力都较低,但是它有着游戏内最高的载具耐久度。因此,在任何战术下 Van 都能提供帮助。
· 新增 Pickup。Pickup 是 Miramar 地图特有的四座越野车。特有的设计可以更好的适应 Miramar 的复杂地形。Pickup 是游戏中最全面的车辆
· 新增 Aquarail。Aquarail 一款双人载具,乘客座位的玩家可以使用武器。非常高的机动性使得它非常适合游击战术
· Miramar 地图也有摩托车和 Buggy,并且它们有着和 Erangel 不同的皮肤
[!–empirenews.page–]新增 攀登及翻越动作[/!–empirenews.page–]
· 如果物体高度低于 60cm,则可通过长按“Shift”跳过物体
修复了精确瞄准模式下移动会显示一部分茄克/大衣的问题
补全了原本缺失的 UZI 射击模式切换动作与声音
冲刺和奔跑转换更顺畅
优化倾斜动画,保证瞄准视角/第一人称及第三人称的一致性
根据第三人称视角下手中武器瞄具和其他配件不同调低了武器位置
调整了第一人称的视角限制,防止玩家看到角色内部
调整司机位第一人称视角至正确位置
调整第一人称武器位置,避免武器穿透服装
[!–empirenews.page–]弹道优化[/!–empirenews.page–]
· 子弹射出后会受到空气阻力的影响。这意味着子弹速度随着时间降低,下坠更明显,同等距离命中目标需要更长时间
· 详细划分了身体部位并且根据部位调整了实际伤害
– 颈部现在受到头盔保护
– 增加了击中胸部造成的伤害
· 根据武器级别调整了基础伤害值
现在伤害值由以下几点决定:
1) 武器基础伤害值
2)弹道距离(伤害随距离增加而减小)
3)根据命中部位计算伤害倍率
4)根据武器等级计算伤害倍率
· 现在子弹可以射入水中,入水后弹道受到其自身速度影响(速度越快,穿透力越弱)
· 优化子弹入水后穿透效果
[!–empirenews.page–]狙击步枪平衡调整[/!–empirenews.page–]
· 降低 SKS 和 Mini 14 的射速
· 增加 Kar98k 和 M24 伤害,减小 AWM 伤害
· 略微增加 M24 的弹道下坠
· 增加 Kar98k 的弹道下坠
[!–empirenews.page–]Win94调整[/!–empirenews.page–]
· 现在 Win94 机械瞄具的准星变为红色,更易瞄准
· 增加了 Win94 屏息时瞄准视角的放大程度
· 增加了后坐力
[!–empirenews.page–]配件优化[/!–empirenews.page–]
· 15 倍镜准线增加归零距离标记
· 狙击枪,冲锋枪,5.56 毫米和 7.62 毫米武器新版 4 倍镜准线
· 高倍镜(8 倍,15 倍)现在可以使用鼠标滚轮(默认)进行缩放
· 红点,全息和 2 倍镜现在可以通过鼠标滚轮调整瞄准线亮度
· 现在 M16A4 将无法装备 8 倍镜和 15 倍镜
· 新增瞄准镜外的模糊效果
· 加快装备精准射手步枪(SKS,Mk14,Mini 14)时的奔跑速度(与装备突击步枪时速度一致)
· 减小 Mk14 的后坐力
· 减小了 Vector 开火时的视角晃动(现在Vector在开火时应该更容易控制)
[!–empirenews.page–]载具优化[/!–empirenews.page–]
· 优化载具驾驶平衡性
· 车辆驾驶更真实
· 优化了车辆和乘客的动画
· 现在允许除驾驶员外的乘客使用绷带和能量道具
· 统一所有 UAZ 的尺寸,减少座位数至 4 个
[!–empirenews.page–]其它修复优化[/!–empirenews.page–]
· 减少了以精确瞄准视角左/右倾斜受到攻击时的视角晃动
· 移除了非精确瞄准视角,近处武器和物品的模糊效果
· 绷带治疗效果生效时间由 8.5 秒缩短至 4.5 秒。使用时间和回血量保持不变
· 现在跳伞后可以降落到更远的地方,包括岛屿外围
· 降低了第三人称卧倒时的镜头高度
· 增加了卧倒姿态垂直方向的瞄准范围
[!–empirenews.page–]大厅炸弹及爆炸声音优化[/!–empirenews.page–]
更新了大厅背景音乐
现在除快艇外所有载具引擎音效将更真实
新增安全区边缘音效
现在轰炸将包含以下三阶段音效:
释放炸弹的声音
炸弹下落的声音
新增玩家落入水中的音效,根据入水速度有所不同
优化了游戏内手榴弹音效:
· 现在声音根据爆炸距离有所不同
· 例如,远距离玩家只会听到爆炸声,但 20 米内会听到爆炸声及弹片飞落的声音
降低了玩家在室内受到攻击时听到声音的混响
[!–empirenews.page–]UI/UX[/!–empirenews.page–]
优化了物品栏内背包容量显示
击杀信息由左下角移至右上角
更新英文韩文字体
优化游戏内 HUD,选项,物品栏,菜单页面,系统消息框
[!–empirenews.page–]更新了血条颜色[/!–empirenews.page–]
· 低于 50% 时以黄色显示
· 低于 25% 时以红色显示
· 低于 10% 时以红色显示并闪烁
调整了界面UI设置,现在基本设置中会显示头盔, 防弹衣和背包
优化单排/组排 的游戏界面
· 队伍血量显示由屏幕左上角移至左下角
· 小地图,世界地图,队伍列表上的队标将以更易辨认的颜色及形式显示
· 新增队伍状态指示器,可用于确认队伍成员的“载具状态”,“跳伞状态”,“存活/死亡”,“倒地待救起”,“连接状态”状态,等
[!–empirenews.page–]优化交互界面[/!–empirenews.page–]
· 如果背包空间不足,物品交互文本会显示为红色,提示玩家无法拾取物品
优化了小地图和世界地图
· 降低小地图饱和度以突出队伍成员信息
· 调整世界地图中信息及标记颜色以更好的显示
· 现在可以通过世界地图和小地图了解到队友面朝的方向
· 当两名队伍成员合乘一辆载具时,其队标会合并
[!–empirenews.page–]新增死亡回放功能[/!–empirenews.page–]
设置菜单中新增死亡回放功能
新增结算界面的背景模糊效果
新增键位绑定用于设定“瞄准”和“精确瞄准视角”的”切换/长按”状态
新增键位绑定用于设定回放功能键(时间线开启/关闭,播放/暂停,播放速度)
[!–empirenews.page–]新增意大利中文繁体等语言[/!–empirenews.page–]
新增四种语言:意大利语,葡萄牙语( 巴西 ),西班牙语(墨西哥)和中文(繁体)
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