一个单人横版网游游戏,开头有好多人骑摩托车撞你 你可以跳到路边的箱货上 是用拳头打人 开头剧情挺恐怖的

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#热征#玩游戏#这些FC游戏你都玩过吗?—童年的记忆之40款FC游戏全记录
小编注:本文来自#热征#活动,本期征稿五大主题——#煲汤#眼镜#童装#养车有道#家庭影院#,参与热征最高可获700金币,还可与原创新人福利叠加,戳了解哟。童年的记忆是什么?当然是寒暑假周末了跟小伙伴疯狂地打小霸王然后考试成绩被女同学血虐——仅以此文,记录小时候玩过的印象深刻的FC游戏,刻下快乐的小学时光。1、热血系列热血系列的经典和好玩无需多言,单单这一个系列的一两款游戏就可以撑起整个暑假。热血足球热血足球的必杀技大概是热血系列里最容易而且花样最多的必杀技了,现在想来仍然对日本队的每个人的必杀、每个国家的必杀历历在目。队长比较弱鸡、小辫儿是个bug般的存在,而赛场外的意外因素也很有趣,不是被雷劈了就是被龙卷风吹到底线外面了。一旦对战的小伙伴进球了,在这里跳个半天没完的时候,是最恼火的了。热血篮球LZ对于热血篮球的兴趣远没有足球那么大,主要是节奏太快。刚开始打电脑总是被虐,于是和小伙伴对战,经常演变成球掉到一边没人捡,两个人在很起劲儿地互殴……后来发现一个很好的打电脑的策略:一个人专职打架,一个人专职得分,效果绝赞。热血物语热血篮球里总是有个篮球撞来撞去的打架不过瘾,于是专门来玩热血物语,最后也经常演变成和小伙伴互殴……而且总是走到一个位置就走不动了,很郁闷。热血格斗热血物语还打得不过瘾,直接上热血格斗!拳、脚、肘击、铲踢、扔……各种攻击技比热血物语不知道高到哪去了,而且还有各种机关可以再添把火。往电网上扔啊,往尖刺上扔啊,往地雷上扔啊,扔地上再跑过去踢一脚啊什么的,小伙伴们互殴的同时并不会翻脸反而还会哈哈大笑——这就是这游戏的精髓啊。热血新纪录在格斗和运动的结合上,热血新纪录创造了又一个高峰。游泳时可以骑到对方身上互殴到氧气用尽,跑步时可以撞碎跨栏捡起随便扔向对方……还说现在的小孩看《熊出没》暴力,当年我们玩的游戏也好不了多少嘛。2、冒险岛系列FC中的经典之作,从早期的扔骨头、骑滑板,到后来的骑恐龙、吐火球,都不乏亮点和乐趣。3、松鼠大战系列画风非常可爱的一款游戏,动作很快所以操控也很畅快。拿箱子、苹果互扔甚至互相投出去是游戏中很不错的调剂,而对方被砸晕时掉血或者挂掉的话,友谊的小船也是说翻就翻。4、超级马里奥兄弟系列几乎所有大合集的卡带上都会有的游戏,大人们甚至直接拿“顶蘑菇”来称呼玩FC这件事情。在FC上的地位无需多言,连东京奥运会都拿Mario当形象代言了,拿来当FC的代言也不过分吧。比较好玩的是后来的《超级马里奥兄弟3》,可以选择浣熊、乌龟等多种“涂装”,而且采用地图模式,趣味性大大提升。5、敲冰块不仅要注意烦人企鹅和海豹,还要一步一步往上爬,很考验对速度和时机把握的一款游戏。6、坦克大战“噔噔噔-噔噔噔——噔噔噔-噔噔噔——噔噔噔-噔噔噔——噔噔噔-噔噔噔-噔——噔噔噔噔!”当时选到《坦克大战》听到这个前奏,整个人就像打了鸡血一样,想听前奏的请戳。一个攻出去一个守家,尝尝为了吃一个星星(火力)被榴弹干掉,或者两个人都攻出去没成想后院起火。小伙伴经常因为这个吵架,在这里我们最初接触到了分工、合作、分享……7、兔宝宝历险记可以选兔宝宝、鸭子、大狗和狐狸,特长分别是跳跃、滑翔、旋风攻击和爬墙。难度很低,多重角色和技能再加上可爱的画风,很适合无聊时不知道玩什么来打发时间。8、雪人兄弟FC街机上的经典,趣味性、操控性都很赞,都当年可是一卡难求。如果能找到这样的FC卡带,包你成为小伙伴里的大红人。9、魂斗罗“上上下下左左右右ABAB”玩过FC的值友永远也忘不了这个秘诀吧,和超级玛丽一样都是FC上的经典之作。10、魂斗罗力量虽然名字带有“魂斗罗”,但和前作差得不是一星半点。有四个可选人物,火力、体力技能都各不相同,需要根据不同情况选不同的角色,关卡设置得难度和趣味性都很好——关键是人物的动作包括过场动画简直帅到爆啊,小时候就很期待拍成真人版!11、忍者神龟系列最常见的是上面这款,最后一滴血的时候可以无限大招,挑死小兵的音效诡异又莫名让人舒服。动作设计得很帅,每个人的大招各不相同。当年跟堂哥整暑假整暑假地玩,他总是选拿刀的达芬奇,于是LZ经常在拿忍者匕首的拉斐尔和双节棍的米开朗琪罗之间更换,相比于和反手蹬的大招,拿棍的爱因斯坦大招太慢,所以向来都没人选。不太常见的是这款,好像用大招不掉血?LZ不太喜欢,玩得不如前面那款多,但是好像有人比较偏爱这个?12、小蜜蜂很简单的一款射击游戏,要点是要跟着前面的蜜蜂一起摇摆摇摆,前面尽量多成行地打掉一些,不然后面群蜂飞舞起来就身陷囹圄了。13、功夫感觉玩这个游戏的主要都是为了听BGM,存在感超级高(大雾)……动作简单,难度很大,LZ从来都是听听BGM就退出游戏了。别问LZ为什么拿这个游戏的图做头图,LZ也不知道。14、双截龙系列经典的横版过关类游戏,旋风腿、上勾拳、飞膝等招数的加入让游戏百玩不厌,经常用旋风腿赖死boss。15、忍者龙剑传FC包括FC在内的多平台经典游戏,操控性很赞,画面比较精致。LZ只玩过1和2,还是比较喜欢2代,据说后来还有续作?16、恶魔城对于当年的LZ难度可谓颇大,玩过几次就放弃了,但是当年对这种可以利用各种道具物品的游戏很是惊叹。17、马戏团LZ是这个游戏的苦手,童年的噩梦。18、摩托车大赛最早的赛道启蒙,画面朴素了一点,但操控感很好,没有小伙伴的时候一个人还挺爱玩的,乐趣不比现在去游乐场玩少。19、越野摩托车翻车以后那个磨蹭劲儿恨不得让人摔手柄!但是当年在日本意外地受欢迎。20、中东战争横版射击游戏,1P是飞机,2P是武装车。画面和子弹都比较枯燥,难度却又比较大。除非偶尔想体验一下1P和2P一个天上一个地下这种新奇的设定,不然很少会想要玩这个。21、古巴战争有着火箭炮、散弹、手雷等丰富的武器,操控也很灵活,触弹即挂,死起来也很利索,是款当年很受欢迎的游戏!22、赤影战士当年着迷于各种忍者题材的游戏,这款也不例外。角色动作和武器都很丰富,经常跟小伙伴搭伙来玩。23、赤色要塞战斗中可以吃各种火力,趣味性极强。解救人质是个很好的创意,关卡结束时看着一个个小人儿从车上下来、数着救了多少小人儿也是一大乐趣。24、绿色兵团嗖嗖捅匕首的操作感很强,扛着火箭炮等着出来了一队小兵了再来个串糖葫芦也很爽。25、沙罗曼蛇比较好玩的横版射击游戏,攒多了尾巴打起来很痛苦,被干掉时看着小伙伴把自己的火力吃掉也很伤心。26、忍者蛙画面、动作、关卡创意都可谓是FC游戏后期的最高水准,是一款FC上素质超级高的游戏。攻击手段很多,砸到地里、大号直拳、大号上钩拳、大号脚踢有特殊视觉效果,再配合上音效,恨不得砸穿当时的大屁股的厚玻璃。另外特殊攻击也都能加很多分,加分以后会奖命。通常会前期拼命攒命,好供后期挥霍。还有开宇宙飞船之类的小游戏,总之是小时候非常喜欢的一款游戏。27、三目童子漫改的一款游戏,和忍者蛙类似,前期同样要注意通过金币来攒命,不管是小狗的小金币还是蜘蛛、母鸡的打金币,一视同仁,全都打到虚闪要消失的最大的一刹那再吃掉!三种子弹各有不同效果,投出的锚也很有用,合理使用可以如虎添翼。一句话,百玩不厌的一款好游戏!28、圣斗士星矢:黄金传说小时候很喜欢看圣斗士,尽管这款游戏一直玩得莫名其妙,但只为看看青铜五小强和黄金圣斗士也是屡败屡战。29、街头霸王多平台经典游戏的FC之作,操控有点费劲。如果不是有爱玩这个的小伙伴,LZ从来都不玩。30、马里奥医生类似俄罗斯方块,通过胶囊的颜色来消除,还加入了细菌的元素。有点单一,属于玩一两次就腻了的游戏。31、挖金子这个游戏很考验策略性和耐心,家中有一位长辈非常有耐心,很爱玩这个游戏,每次他自己玩的时候都是在玩这个。现在已经快八十了,希望身体一如既往地好。32、彩虹岛主人公放出的彩虹不仅是上升的工具,也是攻击的手段。是一款攻击方式比较少见、色彩和画风都很可爱的一款游戏。33、台球小学同学和亲戚家都开过小卖部,那时候的小卖部门口都会支个台球案子,小时候没少打,不过启蒙确是这款游戏。在里面学会了各种反弹、旋转,也为以后的物理大小了坚实的基础(并没有)。胜败之后的画面很有趣,经常被拿来互相插科打屁。34、忍者猫只玩过一两次的游戏,游戏中可以换不同的猫,各有不同的攻击效果。娱乐性很高,难度很低,刚开始很喜欢玩,玩几次就被弃了,但是过一阵又会捡来玩……35、柯纳米世界2把konami公司经典人物都凑在了一起,分成六关一关营救一个角色。可使用大金刚、元素、角色、操控、设定这么丰富的游戏,当年一度被LZ封为神作36、荒野大镖客习惯了其他游戏的直线攻击,刚玩这款斜向射击感觉非常反人类,怎么玩怎么拧巴。以及,注意是biao,不是piao!37、炸弹人系列前面说的那位长辈,除了挖金子,最喜欢的就是炸弹人。LZ经常扔颗炸弹把自己炸死,所以向来对这款游戏敬谢不敏,直到有个卡带上有作弊版——可以无限扔炸弹、炸弹攻击范围很长、炸不死自己。但很快就会对游戏丧失兴趣,果然让人对游戏无感的最好办法,就是给出作弊器。38、FC猫和老鼠比较常见的横版跳跃过关游戏,会去玩这游戏也只是喜欢看猫和老鼠,其实身相当一般……39、蝙蝠侠除了拳头外,还有回旋镖、枪等远程武器,以及钩锁这一攀爬工具。画面、动作都很不错,只是游戏难度非常大。40、鸟人战队片头动画很炫,音乐更赞,游戏本身平平,有时只是为了看下开场打开这个游戏?。结语写完一标号,刚好标到40,凑了个整,完美。LZ不太爱玩RPG类游戏,所以重装机兵、霸王大陆、吞食天地、勇者斗恶龙、最终幻想之类也很经典但LZ很少去玩的FC游戏不太了解,就不多说了。欢迎大家在评论里分享自己喜欢的FC游戏,以及童年的记忆……记得有一年暑假的一天,天气热到街上的柏油味儿都飘到屋里来了。跟堂哥从早上睁眼打到下午两点,结果不堪重负冒了烟。俩小孩儿就捧着变压器,在烈日下找修理店去修。那时候没有iOS和Android,没有和平板,没有PS4和XBOX,但我们仍然玩得无比开心。
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两周内免登录indienova 独立游戏indienova 独立游戏关注独立游戏的相关内容。介绍、发现独立游戏。
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of Edith Finch 已经为步行模拟提高了门槛,Tacoma 是否能够发出自己的声音呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e0d5fe35a4cc4f5a564061.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\&\u003E\u003Cp\u003E对我来说, Tacoma 至少比 Gone Home 要“自然”很多,重要的原因之一在于聪明讨巧的设定,以调查者的身份进入宇宙舱之中,通过回放曾经的闪回画面了解过去发生的事件,进入“了解故事 - 参与解谜 - 解锁更多”的循环。玩家仍然如同 Gone Home 一样停留在观察者的位置,但科幻背景的迁移却理顺了整个背景。解谜要素的加入——虽然非常有限——也让游戏多少变得“可玩”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然还需要提及的是 Tacoma 使用的 AR 设计,既是出彩之处(源自创新体验),又有遗憾之笔(并未完全物尽其用),但也许,意义更多在于将故事碎片化,从而保证阅读的专注与有效。在此基础上,游戏用了不少笔墨,在细微之处刻画人物,就故事本身似也比 Gone Home 悠远。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E顺便说一句,闪回也是 Detroid: Become Human 将要采用的机制之一,但 Detroid 重视选择,而 Tacoma 只是线性流程,两相对比也是很有趣的事情。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fstore.steampowered.com\u002Fapp\u002F2FTacoma\u002F\&\u003E游戏下载\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003EBlack the Fall\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E嗯,该怎么说呢?另一款苏维埃架空历史背景的 Inside?与 Little Nightmares 一样,Black the Fall 自诞生起就无可避免地被放在与 Inside 的比较的位置上,这种比较出现在 Steam 评论之中,IGN 等老牌媒体的评测之中。毕竟珠玉在前是不能否认的事实,无论机制,表达还是题材。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c6dea538b933e9ab2929a52.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\&\u003E\u003Cp\u003EBlack the Fall 的亮点,或说独创之处在于激光远程控制其他单位,中期之后引出了同伴小机器人的设计。本质是对于解谜要素的强化,如果做到极致,的确能够达成与 Inside 的差异。但此时引出了比上不足比下有余的鸡肋问题。Black the Fall 在谜题设计上不如单纯的解谜游戏(它们不需要有足够的叙事深度),在叙事深度上远不及 Inside(Inside 甚至不需要那么“好玩”)。在我看来,这很可能是 Black the Fall 的评价仅仅取乎其中的原因。但 Inside 模式无疑仍然会吸引后继者继续讨论,Black the Fall 的尝试也是其中重要的一个。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fstore.steampowered.com\u002Fapp\u002F2FBlack_The_Fall\u002F\&\u003E游戏下载\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003EEnlightenment\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E“废土”,“末日”,“僵尸”,“Roguelike”这些几年前还很新鲜的游戏元素和风格类型,随着游戏作品的增多,似乎已经开始有些泛滥了。不过国内制作团队还是有不少在坚持做这些类型和风格的游戏。前些日子开启EA版本的《启蒙(Enlightenment)》就是这样一款将射击和动作元素与“废土”,“末日”,“僵尸”结合在一起的游戏。而它的潜力,在实际的游戏体验中还是能感受到的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就像许多Roguelike游戏那样,这里也有着随机的地图、武器和道具。而战斗基本以射击为主,基础的近战攻击为辅助。另外,主角可以利用翻滚造成的无敌效果躲避一些敌人的攻击。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-fddf4358b0f.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\&\u003E\u003Cp\u003E在开始之前,游戏会给予玩家三把武器以供选择。当进入关卡后,玩家可以更加自由的安排游戏过程,既可以尽可能多的探索房间以便获得更多有利的武器和道具,也可以迅速通过这些屋子,直接挑战BOSS。或许是为了营造末日荒废带来的阴森之气,游戏的光线普遍比较暗,不过好在游戏中的怪物们不是自带音效就是比较明显,对战斗的影响较弱。然而在找箱子或者房间门的时候就比较考验眼力了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此外,目前整个游戏就只有两个大场景,两个最终BOSS,难度也只有两个,所以对于熟悉这类游戏的玩家会感到过于单调了一些。不过其中加入的“信物”系统,“刮刮乐”以及武器打造还是能给人带来一些不一样的乐趣。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最后友情提示,游戏的手柄适配不是很好,建议用键鼠进行游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fstore.steampowered.com\u002Fapp\u002F2FEnlightenment\u002F\&\u003E游戏下载\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003EThe Shrouded Isle\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E这款游戏一看就是表里如一那种,色调邪性,画风邪性,看着邪性,玩着更邪性。整体氛围充满了浓郁腥臭的克苏鲁风格。游戏的背景设定是在末世中一个与世隔绝的小岛上,玩家作为大主教需要每个季度为神献上一个活祭品,而这个活祭品则要从岛上的五大家族中挑选。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-4cafa.jpg\& data-rawwidth=\&1366\& data-rawheight=\&768\&\u003E\u003Cp\u003E在游戏中玩家一边要在各大家族寻找适合献祭的罪人,同时还要维护和各大家族的关系,不然在献祭后他们随时可能揭竿而起。同时岛上人民的各种心理指标也很重要,但凡有指标连续过低的情况,玩家所扮演的大主教也会被神所带走,从此长梦不醒。游戏的整体难度很高,游戏机制主要依靠玩家的推断和抉择权衡。活过三年见到游戏结局可不是一件容易的事情。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fstore.steampowered.com\u002Fapp\u002F2FThe_Shrouded_Isle\u002F\&\u003E游戏下载\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E======================================================================\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果你对我们的文章感兴趣,可以关注我们的微信账号\u003Cb\u003E indienova\u003C\u002Fb\u003E,每天会有干货满满的文章或者值得一试的独立游戏推荐。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E也可以关注我们的机构账号,大家可以在那里提出更多与独立游戏相关的问题,我们会耐心解答。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E机构账号主页:\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Forg\u002Findienova-6\&\u003Eindienova - 知乎\u003C\u002Fa\u003E \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T10:59:55.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:2,&likeCount&:17,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T18:59:55+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-d5a42aed36d6c046d86bb_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:2,&likesCount&:17},&&:{&title&:&《奇异人生:暴风前夕》:一次早已定局的开始&,&author&:&bu-shi-pang-ding-de-bu-ding&,&content&:&\u003Ch2\u003E说说《奇异人生》\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E《奇异人生(Life is Strange)》一直都是一款我不愿意玩第二遍的游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不是因为游戏糟糕,恰巧相反,它一直都是我玩过的游戏里不可多得的佳作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏的剧情的节奏把控得非常完美,当你这一分钟还在享受校园生活,下一分钟就要去拯救已经死亡的人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-abcb69f29ac.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&562\&\u003E\u003Cp\u003E游戏可自由寻找的细节繁多。游戏里的每一分钟活动时间都很宝贵,因为这里埋藏着无数的细节,等待着玩家挖掘,关于人物的故事,剧情的伏笔,都从这些细节之处一一体现。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然而让我不想玩第二遍的原因在于,游戏中不少选项导致的结果总是那么残酷。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比如面对着即将自杀的伙伴,摆在眼前的选项不是黑白分明,救与不救的选择,而是之前在某处留意过的细节,选择一个你认为对的这个细节打动她,当你选择了一个不是真正能够打动她的选项而导致她的死亡后,那种无比愧疚的情绪跟就像是你真的失去了一个伙伴那样,成为抹不去的痛。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-1e3ea28d900ad9fc418df.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E再比如 Max 彻底觉醒了自己时光倒流的能力,回到小时候去改变 Chloe 最初的命运后,虽然 Chloe 因 Max 的能力走向与现在截然不同的道路,但到了最后,我们依然还是要为这逆天改命的行为付出代价。这一行为不仅导致了 Chloe 的另一种悲剧,甚至我们还要在一次选择中亲手终结她的生命。这种抉择的过程将角色的情绪充分传递给玩家,让玩家的情绪与角色完全同步。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-180add2f0af9d81af18c6ff7d422334d.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E幸福美好的画面终究都只能成为回忆……\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这就是《奇异人生》带给我超乎寻常的情感体验,这种体验感贯穿了整个游戏,让角色的喜怒哀乐充分传递给玩家。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《奇异人生》的故事因Max的特殊能力而变得不同,那么在这次的前传《奇异人生:暴风前夕(Life is Strange: Before the Storm)》中,没有 Max 陪伴的 Chloe,又在阿卡迪亚小镇经历了什么?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b2adc4b9c.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E已知的结局 未知的故事\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E这次前传的故事一共分为三个章节和一个特别篇,虽然换了新的制作组,但是更新节奏依旧按照正传时候那样按照章节发售。目前游戏只更新了第一章。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E或许在这个只有3-4小时流程里还无法对剧情的好坏做评判,但有一点依旧还是和正传一样,那就是叙事的节奏,足够多的细节和镜头的运用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比如游戏的开端,Chloe 作为主角的开场倒像是她叛逆的开始。她只身一人,在夜幕降临后出现在深山的废弃工厂,只为听一场火行者的演唱会,却无意间冒犯了别人,在危险之时,一位女孩出手相救,化解了一场危机,升华了一段友谊。在这段故事里,几个人物之间简短对话,连续切换镜头的不停地转变着故事的走向,不知不觉埋下了一些伏笔。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c22affedf3bfae.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E再比如她与“新”伙伴Rachel一起逃课,来到山上的瞭望塔,两人本来愉快的进行着“角色扮演”的游戏,突然之间 Rachel 情绪大变,两人偷了别人的酒,来到垃圾场,吵了一场看起来莫名其妙的架。一切开心与难过的情绪都快速转换着,而且这些情绪点刚好在你对某种情绪已经适应的时候,就会突然出现另一种情绪来调动神经。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-38fe16a01f84dd1c8c18d80b65ffd203.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E在镜头的运用方面,游戏目前保留了坐在指定的地方冥想的模式,镜头会随之进行由远及近或者以人物为中心;另外在面临一般选择的时候,如果迟迟没有决定,就会来回切换镜头,展现主角和对话者此刻的面部表情。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e9f52bf750d03c757c988.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E在细节方面,每个场景有着不少可以调查的东西,与部分物品互动时还会出现影响后续发展的提示。另外,日记和短信也能找到更多关于游戏故事的背景,角色的介绍,甚至还预示着某些事件的线索。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-34ac8c1c6d26a8d648f8d3e22e9b9b35.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E伶牙俐齿\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E虽然在这次的前传里,这些文字和画面呈现方式没有变化,但在游戏的核心玩法上,还是有着一些不一样的改动。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在正传中,Max 的特殊能力是时光倒流,因此她能在对话开始的过程中,随时倒流时间更改之前的选择,完成不同的命运。从正传的体验来看,Chloe 并没有这种能力,但是正传告诉我们的一点就是,Chloe 总是能有勇气说出一些毒辣的语言,尽管这些语言很多时候都给她召来麻烦。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E于是在这一作,制作组干脆将她这个惹来麻烦的特质发扬光大,作为她与别人交流的一种方式。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在这种模式下,Chloe要与对方据理力争,从对方说的话里寻找可以还击的关键词进行攻击。面对不同的人,她争辩时需要赢得的次数也不一样,比如当她面对校长,她只要一轮没有掌握争辩的方向,将全盘皆输。然而这种输并不是游戏结束,只是输或者赢会走向不同的结果而已。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a554aafae374fce9966e.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E在进入嘴炮系统时,对话上方会出现这样的对抗条,圆圈代表双方斗嘴的胜利次数,Chloe 只有赢得了规定的次数才算作最终胜利。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E接地气的翻译\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E无论是这样争辩的过程,还是游戏中的其他信息的表述,其巨大的文字量使得游戏的本地化非常艰难。令人惊喜的是,游戏在首发过程中提供了7种语言,其中包括简体中文。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这次的官方中文刚出现在 steam 页面上的时候就因为主角名字的翻译经受了好顿吐槽,但实际上来看,官方也是用心良苦。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对比正传中民间汉化组将 Max Caulfield 翻译成麦克斯.考菲尔德,将 Chloe Price 翻译成克洛伊.普莱斯,本作中为了从名字上就能突出她们的性别,因此特意将两位主角的名字分别取作麦珂茜·考尔菲德和歌露儿·普莱斯,这样一来即使没有接触过正传作品的玩家,也能一眼辨别她们的性别。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除了名字,游戏中的一些语句也非常接地气。比如一些常见的脏话,根据语境的不同也会有不同的表达。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-52b4f890e2fa8f9b906bc8.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E左边第三段有惊喜……\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-53e47f6016.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-74f6e5d2bb626b8cb7cffe2.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E更直接的脏话\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E甚至还能发现一些混迹网路,论坛才会懂的梗,比如下面的这个十五字真言,以及那个谐音的人名。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-166d076a3030eeeafe14ef7.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E第三行兰德的回答一看就是老江湖\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-3e4c9def.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E左边的名字,大家读出来感受一下……\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E还有一些一语双关的表达。比如当Chloe刚刚到达学校的时候,她望着学校的大楼,吐出一句“怖莱克危尔”。从她之前和家人的对话中能够看出她对于学校的厌恶,因此翻译组在这里才会将她学校的名字Blackwell翻译成“怖莱克威尔”,以表现出她对学校的态度。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ed48a14ba2d0eadec014ad809d6e17ec.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E还有一个地方是她被Rachel 拉进排练室,在一个展板的后面发现了学生们对于谁更合适当主演的讨论,Chloe 在此吐槽在这里争辩的人不过是在表演一场过时“婊彰大会”。这句话的翻译无疑是巧妙地讽刺了留言之人无聊的举动。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d5fdeefd15c161a7e68f0.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E当然翻译仍然还是有让人不好理解的地方,例如 Rachel 和 Chloe 在火车上玩游戏时,Rachel 用“海儿”来表示加州方言,这一点来说确实很难理解。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-105c2769bab90e8cfa77e393.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E另外一个是在一位B站UP主对这款游戏的实况里,一个弹幕表达对游戏章节名字的一些异议,我感觉颇有道理。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏三个章节译名目前为“觉醒”,“勇敢新世界”和“地狱已空”。在他看来,像第二章的“勇敢新世界(brave new world)”和第三章“地狱已空(hell is empty)”,对应的英文均能在莎士比亚的经典戏剧《暴风雨》中找到对应的语句,这时或许可以翻译成“美丽新世界”和“地狱空荡荡”。再结合着游戏中布莱克威尔学院即将要上演的这出莎士比亚的经戏剧来看,这样翻译可以用来映射游戏中彩排的戏剧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-46c71fb5d73ea6f2c7e6b.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-9c6af396ae51db385a2c0.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E游戏在接下来的章节将会呈现这出戏剧\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以从第一章的翻译来看,游戏的翻译已经做到了足够用心,游戏中角色的性格,情感变化都在文字中得以呈现。若后面的两章按照这一章的翻译方式,一定能够带来很好的游戏体验。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E一点猜测\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E《奇异人生:暴风前夕》虽然换了新的制作组,但无论是叙事方法、音乐的选择还是镜头的运用都保留着正传中的风格,依然还是那种注重情感的游戏体验。目前游戏中的一些选择已经埋下了伏笔,诸多的细节也给玩家提供更多发挥想象的空间,对于玩过正传的我来说,故事的结果已经不重要,这些角色是怎么一步步走向正传中的模样才是我想知道的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然而我依然担心的是,Chloe 的“嘴炮”能力比起 Max 时空倒流的能力从目前来看都弱化了很多,目前来看,“嘴炮”输或赢对于玩家情绪上的影响还不是很大,但从对校长发起的“嘴炮”战争来看,嘴炮的输赢似乎会导致后续一些支线的变化,至于对主线的影响程度在第一章并没有体现。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对于Chloe这种能力的设计是否也预示着其他角色也会有新的能力出现?那个在正传中异常神秘的角色 Rachel 虽然才刚刚露面,但她的各种行为都指向着她不同于常人的一面。至于她的故事,需要等待8-10周的第二章更新时才能揭晓。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fstore.steampowered.com\u002Fapp\u002F2FLife_is_Strange_Before_the_Storm\u002F\&\u003EBefore the Storm on Steam\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T09:47:20.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:8,&likeCount&:52,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T17:47:20+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-ced213ad5ceed6d75a4aa7e_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:8,&likesCount&:52},&&:{&title&:&Indie Focus 70:找个空闲的时间 玩玩这些“慢热”游戏&,&author&:&indienova&,&content&:&\u003Ch2\u003E引言\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E《无人深空》完成第三次更新。这次更新的内容足够有诚意,以至于让不少在一年前对其失望透顶的玩家们都纷纷回到那个曾经荒无人烟,如今逐渐充满生机的星球转了一圈,并用好评为这个仍在努力将游戏变好的团队一个最好的鼓励。于是有的玩家也因此想到了《幻》,对于这款游戏,我们不妨也等到一年以后再去看看。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本期介绍的游戏都有些“慢热”,像 Shuyan Saga、West of Loathing和Code 7 都需要安静坐下来看看故事,顺便再为主角决定一下命运;而在 Time Recoil 里面,需要不断尝试去适应杀敌节奏,以便准确判断哪一种子弹时间适合自己;而在 Startup Company 里面,则需要从摆放办公室桌椅的位置开始一点点调整,直到最终形成制作出一件利润最高的产品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003EShuyan Saga\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E在国外玩家眼里,“武侠”这个题材依旧是他们对中国的概念之一。于是三名来自加拿大的制作团队,凭借着自己对中国武术文化的热爱,制作了这样一款游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏中的故事剧情,与那些以英雄主义为主要内容的电影作品中的情节相似,讲述了女主角 Shuyan 是如何经历挫折再要肩负起拯救国家命运,又如何战胜这些困难的故事。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在画面上,游戏用上千张手绘画稿展现了华丽的宫殿,热闹的集市以及宏大的战争场面,整体的画面风格给人一种80-90年代香港漫画的质感。除了场面上的绘制,游戏中对于用功夫切磋时一招一式的动作,使用了3D格斗的方式去展示。不过与正常格斗游戏不同的是,制作团队却让玩家用鼠标来进行攻击和防御,这样一来虽然能够更加清晰地看到角色的动作,但势必也会减弱很多。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b621accb29f9ff85dd4520.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E玩法方面,整个游戏在手绘画塑造的背景上配以文字,并在一些关键动作给予玩家2-3个选项以供互动。战斗的过程则会单独切换到一个场景里,主角将会和一名或多名敌人战斗,玩家需要用鼠标左键上滑或下滑对敌人上身和下盘进行攻击,用右键进行闪躲。当上滑和下滑按照一定顺序滑动的时候就会触发对应的拳法,形成攻击力比较高的招式,同时配合着防御和躲闪,多少能制造出一些格斗效果。此外,在高难度模式下通关后,还会额外解锁一种富含解谜要素的内容。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-291af805a1b9f91fb6a62.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E然而这样一招一式的格斗玩法用鼠标得到的打斗反馈还是比较弱的,或许制作团队是为了登录手机平台考虑的,但是目前这样生硬的打斗还是让人玩起来有点缺少格斗游戏的手感。\u003Cbr\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fstore.steampowered.com\u002Fapp\u002F2FShuyan_Saga\u002F\&\u003EShuyan Saga on Steam\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003ETime Recoil\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E以开发射击游戏为主的工作室 10ton 最近推出了他们的最新作品。这是一款较为特别的双摇杆射击游戏。游戏中,除了有着与他们去年开发的作品 Neon Chrome 同样的爽快感之外,武器的子弹时间将会成为战斗的重要利器。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-380afeea8b5fd85a313884a.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E这个子弹时间不仅仅只是让行动变慢,更重要的是根据击杀敌人的数量的不同,从而获得不同击杀范围的子弹时间。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当玩家连续击杀两名敌人时能够获得一次直线冲刺,在冲刺的过程中可以攻击敌人。当然还可以累积击杀4名敌人,这时将会获得一次扇形范围的攻击;当击杀8名敌人时,就会制造出一个能让时间静止的招数,这时玩家既可以穿墙逃出敌人的包围圈,也可以顺势将敌人全部清除。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-cd03f707317fbae97eff0aece381c9af.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E游戏中还提供了比较丰富的武器系统,不过所有武器的子弹都是有限的,所以玩家可以从杀死的敌人手里获得随机掉落的武器和弹药。然而当手枪的子弹用完后没有得到补充时就不得不开起近战,在面对一堆手持武器的敌人面前,要想近战杀敌,必须要采用突袭,这十分考验玩家的反应力和决策安排能力,但整体来说,只要有武器,还是比较轻松的。\u003Cbr\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fstore.steampowered.com\u002Fapp\u002F2FTime_Recoil\u002F\&\u003ETime Recoil on Steam\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003EStartup Company\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E这是款以创立并经营一家公司为主要目的的模拟游戏。从今年2月份开始逐渐曝光并提供了一小批试玩,直到8月份,制作团队才正式对外公布了游戏的EA版本。在这个还不算很完整的版本里,我们已经可以看到它在 Steam 页面上所宣传的大致雏形。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏一开始会给予玩家一间空房间,进行简单的办公室装饰。同时还可以在这期间找到合适的应聘者。成功加入之后他们就会开始工作为公司带来基本效益,这时便可以开发产品,找到相应的客户,并卖出产品。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-069a7e66e3b6adb6630dabcccb2b13d7.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E然而这原本可以变得有趣的开发过程,目前却只有繁琐和不断单一重复。每一天都像第一天一样,只有数值和数量上的变化能让感觉到时间是在流动的。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-bfe2f5af240d8db89a51e2.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E令人意外的是,这款游戏竟然在EA版本添加了中文语言,虽然语言的加入能吸引到了一些中国玩家,可单从 Steam 评论区下面中国玩家的评论来看,多数留下的都是暂时不推荐的评论,看来这款游戏目前来说还是有一定发展空间的,不过它还需要更新内容和修复的问题还有很多。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fstore.steampowered.com\u002Fapp\u002F2FStartup_Company\u002F\&\u003EStartup Company on Steam\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003EWest of Loathing\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E可能单纯从这款游戏的画面,就能让很多人将这款游戏拒之门外。不过这款游戏却在国外备受玩家和媒体的青睐。像 PC Gamer 和 Polygon 这两家媒体就分别给出了88(百分制)和9(十分制)的分数。不仅如此,在 Youtube 上关于这款游戏的实况也是铺天盖地,几个同时期发布的视频播放量都非常高。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过这款游戏在国内并没有太多的反响,甚至在 Steam 页面上也没有中国玩家留下的任何中文评价。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实这是一款埋了很多笑点和老故事的RPG游戏。但是笑点这种东西很多时候受到了语言环境和文化的限制,所以在不同语言环境里要表现出搞笑的东西,最直接的就是通过肢体语言来表达。像游戏初始阶段获得的“stupid walk”技能就是让主角做出各种滑稽的动作,让原本没有表情的主角突然变得蠢萌蠢萌的。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-742c6add50fde432fd03ca.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E除去这样的肢体语言,制作团队将更多的笑点和梗埋在了人物对话当中。这些以文字为主的笑点就像就像是网络上的段子一样,你要知道或了解某种情景就会觉得很有意思。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E抛开这些存在着文化差距的笑点,这款游戏的玩法还原了以前美国西部旧社会中以物换物的一系列生存法则。玩家可以使用游戏中提供的几种语气或动作与其他NPC进行交涉,从他们口中套出情报或者有用的道具。另外,在战斗方面,游戏虽然采用的最经典的回合制对战的玩法,可当玩家使用不同的武器或道具时,都会有不同的动画效果,使得整个打斗过程非常生动有趣。总之,在这款游戏还是比较适合对西部历史或者美国生活了解的玩家去体验,才能感受得到制作团队的良苦用心。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e9bf80b59a2cae945e3d8cf.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fstore.steampowered.com\u002Fapp\u002F2FWest_of_Loathing\u002F\&\u003EWest of Loathing on Steam\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003ECode 7\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E文字游戏最重要的不仅仅是有一个好的剧本和跌宕起伏的剧情,更重要的还是要有一个恰到好处的氛围处理。而这款游戏虽然乍看之下被一大堆文字铺满整个屏幕,但配音演员们表演到位的声音和一些恰当的音效,能够引导玩家去发挥想象,集中精力听故事,并为主人公的下一步行动作出命令。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-4d4dc4daac9b143cebc96.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E这款游戏以章节的形式发布,目前只更新了第0章和第一章,这两章都有着长达4个小时以上的文字内容和探索过程。在第一章中,将会出现更多的分支选择以及更加有挑战的内容,玩家甚至可以尝试用不同的方式去解开谜题完成挑战,以体验不同分支下发生的故事。\u003Cbr\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fstore.steampowered.com\u002Fapp\u002F2FCode_7\u002F\&\u003ECode 7 on Steam\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E======================================================================\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果你对我们的文章感兴趣,可以关注我们的微信账号\u003Cb\u003E indienova\u003C\u002Fb\u003E,每天会有干货满满的文章或者值得一试的独立游戏推荐。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E也可以关注我们的机构账号,大家可以在那里提出更多与独立游戏相关的问题,我们会耐心解答。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E机构账号主页:\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Forg\u002Findienova-6\&\u003Eindienova - 知乎\u003C\u002Fa\u003E \u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T10:37:20.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:1,&likeCount&:15,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T18:37:20+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-2b976a0a86ee8309ae6aef_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:1,&likesCount&:15},&&:{&title&:&Indie Focus #71:致敬与传承&,&author&:&indienova&,&content&:&\u003Ch2\u003E引言\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E说实话,自从 Steam 取消绿光政策并启动 Steam Direct 之后,天天去翻新品列表的时候总感觉每天上架的游戏数量变得越来越多了,然而精品游戏的数量却似乎没怎么变。在过去的一周里翻来翻去,也只找到有六款游戏值得一提。其中 Subsurface Circular\u003Ca href=\&https:\u002F\u002F19oo.com\u002Fu\u002Flast151\&\u003E@不是胖丁的布丁\u003C\u002Fa\u003E已经\u003Ca href=\&https:\u002F\u002F19oo.com\u002Findie-game-news\u002Fsubsurface-circular-preview\u002F\&\u003E单独评测\u003C\u002Fa\u003E过了。20XX虽然是一款刚结束抢先体验阶段的老游戏,不过我们这次也拿出来提一下。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本周 Focus 里的游戏大部分都有些来头,比如 The Pillars of the Earth 是小说改编游戏、Nidhogg 2 是续作、&observer_ 因为是 Layers of Fear 制作组的新作而备受瞩目,20XX 是洛克人系列的致敬作。其实无论是致敬经典、还是对名号或者系列的传承,也许对于游戏本身来说都是一个甜蜜的负担。虽然玩家会对其产生更多的关注,但这些游戏往往也会被与其他作品相比较,我们简单评测的时候也是一样。不过收到更多瞩目的时候也会背负相应压力,这也挺公平的不是么。说白了,还是游戏素质决定一切嘛。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E题图游戏:Nidhogg 2\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E《尼德霍格(Nidhogg)》在当年刚问世的时候,谁也没想到这个画面巨差的像素击剑游戏这么魔性有趣。当初我第一次玩的时候直接一口气把单人模式打通了。在简单的击剑动作、掷剑、肉搏与奔跑中,我发现了一个游戏是否有趣真的和它的画面没什么关系。流畅的动作下即使是角色是单色像素,玩起来也非常的爽。更不要说多人了,当你和好友当面对战的时候乐趣直接翻倍,“占优时不用战斗直接跑”的设定也给了这个游戏一份“贱贱”的感觉。所以当我看到续作消息公布时,并没有太期待。虽然画面色彩更丰富,人物也有造型了,那又怎么样?这个游戏跟画面一点儿关系都没有。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过制作组自然也明白这个道理,他们把人物造型设计得比较蠢,只是为了让他们在战斗时看着更好笑一些。场景仅仅是为了陪衬而提升一下(更恶心了),并做了可动要素(比如水面上的冰块平台),本质上并没有做出太多变化。所以看到这一点的时候我还是比较欣慰的,生怕他们在错误的地方用力过度了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-796ad9c34ae6dffe38d02d.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那么,Nidhogg 2 到底哪里做了大改动呢?答案就是战斗部分。虽然第一作玩起来很不错,但是由于战斗方式比较单一,时间长了再怎么好玩也会让人发腻。这次新作中,制作组首先加入了几种新的武器。除了经典的刺剑外,玩家还有机会拿起双手大剑、匕首或弓箭进行战斗。每种武器都有各自的特点,某种程度上还构成了相克关系。比如持双手大剑能击飞对方的武器,但是无法防守中段,很容易被刺剑抓住空当反击。弓箭作为唯一远程武器优势非常明显,但射出的箭可以被对方打回伤到自己。另外,本作中肉搏貌似也变强了一点点。这些改变让玩家在进行游戏时有了更多策略上的选择,其他都还是原来的味道。可以说本作除了价格稍贵一些,没有明显的缺点。Steam评测区的差评主要集中在手感、画面、联机延迟高、飞踢设定等方面,我觉得都还OK,大家自行判断吧。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-eadc011824ceb6efe7bb9.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&640\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fstore.steampowered.com\u002Fapp\u002F2FNidhogg_2\u002F\&\u003ENidhogg 2 on Steam\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003EKen Follett's The Pillars of the Earth\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E《Ken Follett's The Pillars of the Earth(圣殿春秋)》这个游戏其实目前不太好评价。首先它是小说改编作品,原作《圣殿春秋》讲述的是一群人在经历各自命运后,在信仰的支撑下完成梦想,建造教堂的故事。这部小说还有一个同名迷你剧,感兴趣的朋友可以找来看看。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-005e3dce99ddc1b0bf1e80.jpg\& data-rawwidth=\&836\& data-rawheight=\&470\&\u003E\u003Cp\u003E作为 Daedalic 的作品,优秀的游戏画面不用说,跟他们以往的作品一样都有着非常贴合主题的画风。点击解密中还夹杂这对话系统,当需要玩家做出回应时,屏幕下方会给出选项。不过这个选项貌似不会影响游戏的主线剧情走向,只会在每章结束时给你总结一下。据其他玩家反应,为了保证篇幅长度,游戏剧情上对原作的一些细节做了删减,但是也无伤大雅。目前游戏剧情还未完结,只有三卷中的第一卷,所以游戏中的故事我们目前也不太好评价。还是比较笼统地下个结论吧:如果你对这个故事感兴趣,喜欢游戏的画风,对 Daedalic 的轻解谜感兴趣的话,那可以买来玩玩。游戏自带简体中文,而且个人觉得字体非常搭,这点也算是个小惊喜。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-aeae5c79a579e7b9c76bc.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fstore.steampowered.com\u002Fapp\u002F2FKen_Folletts_The_Pillars_of_the_Earth\u002F\&\u003EKen Follett's The Pillars of the Earth on Steam\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E20XX\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E20XX 其实很久以前就上架了,只不过上周刚结束了抢先体验状态,所以也拿到这次 Focus 里来说一说。其实我猜很多老玩家一看这游戏预告片就明白,这是一个致敬作品,致敬的的就是《洛克人X》系列。游戏中的 Nina 正是洛克人X,蓄力炮贴墙跳一应俱全,而 Ace 则对应着 Zero,使用光剑等近战武器进行攻击。关卡流程中有许多平台梯子与尖刺,关尾走进隔离门后进行boss战,这些设计都会让老玩家倍感亲切。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-f0ad8dd5d8e68d2e6331.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E那么这份致敬质量怎么样呢?说实话,这部作品可能比起稻船敬二的《无敌9号》要靠谱一点。动作比较流畅,平台设计很有老洛克人的风范,玩儿起来没什么毛病。有些设计让这个游戏的难度有所下降,比如尖刺不会让主角即死、boss受到攻击后没有无敌时间,拼血就能过等等。另外,游戏中有 roguelike 元素,每次进行战斗前可以在基地用金钱购置一些属性或能力加成。对于个人而言,除了两个主角造型不太好看以外,其他部分都很完美。因为不是新游戏,感兴趣的朋友可以找实况视频看看后再决定是否购买,对 2D Platformer 爱好者来说剁手几率挺高的一个游戏。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-6fc9f1beb4a7.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fstore.steampowered.com\u002Fapp\u002F2F20XX\u002F\&\u003E20XX on Steam\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E&observer_\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E这个游戏我没有深入去玩,但还是可以简单说一说的。由层层恐惧的制作组 Bloober Team SA 带来的新作背景设定在一个赛博朋克的世界中,味儿相当浓。色彩斑斓的霓虹、各种全息影像、人造肢体、脏乱的街景和房间应有尽有。可能科幻爱好者们会喜欢这个游戏带来的感觉,但不要忘了,这是个有恐怖要素的游戏(也没那么恐怖)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏的进程不是一味的探索,剧情在这个游戏里的地位很重要。剧情对话里面有选项,不同选择貌似不会带来路线上太大的改变,但你能看到不一样的回复。故事讲的是精英神经网络工程师 Daniel 有一天收到了来自关系疏远的儿子的信息,为了知道儿子发生了什么事,他决定去脏乱差的贫民区里一探究竟。我提前了解了一下故事梗概,发现剧情方面还是可圈可点的。里面涉及到的内容我猜赛博朋克爱好者们应该不会失望。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d61ea5b0cc76dbfd419f53.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&575\&\u003E\u003Cp\u003E就在半对话了解剧情半探索解密的过程中,你会发现本作在场景刻画上很有大作的潜质,不仅漂亮细节也非常多。另外开发者还在其中做了一款“内置游戏”:在旧电脑上主角可以玩到一个类似魔塔走格子打蜘蛛的益智小游戏,这种设定让我想起了之前NDS上的《七日死》,还是挺有趣的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E说到不足的地方,一是剧情长度有限、虽然故事完整但有些话题没有深入讨论,给人一种意犹未尽的感觉。另外昏暗的场景很容易让人晕3D(我就是其中之一)。与此同时游戏比较慢热,前面有很长一段时间你可能不知道自己在干什么,直到最后才豁然开朗。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-39a8a4c1755b.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&575\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fstore.steampowered.com\u002Fapp\u002F2Fobserver\u002F\&\u003E&observer_ on Steam\u003C\u002Fa\u003E]\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003EOriginal Journey\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E《原始旅程(Original Journey)》是营火开发的国产游戏,之前微博上信息传得比较多,估计很多人对其都多多少少有所了解了。本作最大的特点就是画面,你看到的所有内容都是游戏美术一笔笔画出来的,非常精致。游戏中玩家需要操纵Ato族的一名士兵在危险的原始星球上收集能源,使用L\u002FR键双持武器进行战斗。科幻题材的背景、机甲造型在这种画面风格的画面下显得十分独特。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-45930afb80fa2aced6cf79.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E不过游戏目前还是有一些不足的。首先个人虽然比较喜欢这种手绘风格,但当它与机甲科幻要素相遇时,整个画面会显得有点乱,在色彩匮乏的情况下就会更加突出。另外,游戏中没有主动瞄准的设定,射击还有后坐力。玩家想用武器命中敌人需要一点点运气,这对于一个靠射击攻击的角色来说实在不能算是一个好设计。关卡方面仁者见仁,我觉得目前情况应该是还可以再优化一下的,现在玩起来有些琐碎,其实如果整合一下会更好。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b25f2e7f236acedb745cd8.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E不过不管怎么说,国产独立游戏中能有如此与众不同的一款也不容易。目前官方再根据Steam评论里的反馈进行更新调整,希望本作之后会变得更加优秀吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(\u003Ci\u003E游戏因审核问题 steam 国区暂时下架\u003C\u002Fi\u003E)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E======================================================================\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果你对我们的文章感兴趣,可以关注我们的微信账号\u003Cb\u003E indienova\u003C\u002Fb\u003E,每天会有干货满满的文章或者值得一试的独立游戏推荐。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E也可以关注我们的机构账号,大家可以在那里提出更多与独立游戏相关的问题,我们会耐心解答。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E机构账号主页:\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Forg\u002Findienova-6\&\u003Eindienova - 知乎\u003C\u002Fa\u003E \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T03:56:25.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:0,&likeCount&:18,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T11:56:25+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-dd7cba28c702db_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:0,&likesCount&:18},&&:{&title&:&是遗憾还是伏笔?说说《书雁传奇》的台前和幕后&,&author&:&bu-shi-pang-ding-de-bu-ding&,&content&:&\u003Ch2\u003E引言\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E早在去年,不少国内媒体就报道过由加拿大团队制作的武侠题材游戏《书雁传奇(shuyan SAGA)》。尽管当时游戏还在制作阶段,但是仅凭曝光的图片和视频就已经得到了不少中国玩家的支持和关注。在游戏登上青睐之光时,玩家们用行动成功帮助这款游戏在两天时间里挤进前20名,让制作团队兑现了首发加入中文版本的承诺。如今,游戏已在Steam 上发售一月有余,中国玩家在销量上也做了不小的贡献,让该游戏获得了约93%的好评。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E由于制作团队对于视觉小说的偏爱,但又希望在其中展现武侠中的动态感,于是《书雁传奇》成为了一个带有动作戏码的视觉小说。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E能参与战斗的功夫电影\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E游戏以虚构的南凤国公主书雁为主角,讲述了她在经历国家被侵略的危难后,在领悟了真正的武学之道后,最终打败入侵者并成为一个真正侠士的故事。整个故事的呈现形式与漫画接近:用图像来表现场景,人物表情,动作等,用文字补充画面不能表达的剧情。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-da3756ee634a.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&575\&\u003E\u003Cp\u003E为了让玩家能够真正意义上参与其中,游戏会时不时提供一些选择,让玩家去决定书雁下一步的行动或话语。在这些选择中,有的能凸显人物性格,有的能让我们领悟到习武的真谛,甚至还有的时候一次抉择会让我们失去重要的人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d90f14d1c9afaa7cea0185bec867eb04.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&575\&\u003E\u003Cp\u003E然而,游戏所有的选项都是带有计时,这一点与之前的电影式文字冒险游戏 Late Shift 相似,玩家需要在限定时间内做出选择,否则系统将随机选择其中一个。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E很显然,制作团队使用这样的方式是想让游戏的剧情保持一定的流畅度,给玩家营造互动电影的体验,但是这种只给予短暂思考时间的选择方式还是会影响玩家的判断,特别是在面临剧情转折处的一些选项时,往往没有时间去权衡利弊。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在体验剧情的过程中,游戏会时不时将玩家从欣赏漫画的状态中拉出来,直接进入到一场3D格斗当中。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过在这场武侠风的互动小说里加入的格斗玩法还是与我们平时接触到的格斗游戏有所不同。游戏里,整个打斗的过程都是依靠鼠标完成:左键攻击,右键防御,随着后续习得的技能,玩家还能通过鼠标完成翻滚、借力打力以及推手等技能。在此基础上,游戏还加入了QTE,搓招以及群战和单挑两种模式混合出现在战斗当中,增加打斗的乐趣。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-dee1e425e7dc.gif\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&480\& data-rawheight=\&270\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-dee1e425e7dc_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E从游戏的体验来看,制作团队采用这样的操作方式是希望让更多的人能够适应从文字到格斗玩法的转变,但对于喜欢或擅长玩格斗游戏的玩家来说,目前的玩法无论是从难度还是华丽度,都远远不如那些经典游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以《书雁传奇》在战斗玩法上与经典格斗游戏的区别,仅仅只是因为操作方式的改变而产生的吗?其实并不全是。更重要的原因在于,《书雁传奇》的打斗更趋于还原真实的武术对决。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E接近真实的武术招式\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E如果有玩家看过央视播出的《康龙武林大会》的话就会发现,真实的武术比赛更多的是比拼见招拆招的过程,双方花费很多时间在试探,一旦抓住对方防守漏洞,一招拿下。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d78fdeb64f44f2fda2fe3b.jpg\& data-caption=\&双方在进行螳螂拳的比赛\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&368\&\u003E\u003Cp\u003E游戏里其实也有着相同的思路,但为了加快游戏节奏,增加打击感,弱化了NPC的防守反应力,让玩家有更多的攻击机会,主角从微微弯曲身体的起手式,到正式攻击时的左右勾拳,攻击下盘的扫堂腿等一整套攻击动作的过程中如果突然停顿,还是会被对方抓住空隙,制造反击。因此,双方对战的时候就处在一种“格挡与攻击”的状态之中,直至一方胜利。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-1dd88b27c9a5ed0ef1dfb5.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&630\& data-rawheight=\&472\&\u003E\u003Cp\u003E制作团队为了能够更好地传达中国武术的对抗效果,在设计角色招式的时候将中国功夫研究了一番。他们了解到,中国的功夫多数是刚柔并济,内外兼修的,书雁的招式也就因此分成了给予猛攻的“硬招”和化解拆卸敌人攻击的“软招”。这两种共同作用于战斗的两种模式中,用“硬招”带给玩家打击反馈,用“软招”考验玩家的反应力和策略性。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E要保证在战斗中呈现这两种攻击形式,制作团队特意邀请到来自山西的螳螂拳师父进行演示并利用动作拍摄(motion capture)技术记录他的动作作为参考,根据他的动作制作了大量的动画,每一幅都有不同,所以呈现在我们眼前的战斗才会看起来和真实的打斗那样落点精准。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ada601ca0e4fd53b51c2386a.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&630\& data-rawheight=\&417\&\u003E\u003Cp\u003E虽然说主角的招式有了真实功夫的味道,但与她过招的 NPC 却缺少火候。无论是面对一般的小士兵,还是在剧情里被描述的很强的对手,他们的攻击方式过于单一,这种招式上的差距,导致的结果就是,无论遇上什么样的对手,几乎用同样的招式都能对付,减少了双方拆招过招的过程,用熟悉的套路轻而易举就能大白,甚至对于最终Boss,很多玩家甚至用一套 QTE 就能打得对方无还手之力,这确实也让原本故事中强大的人设设定在瞬间崩塌。对于这些问题,制作组也都从玩家的反馈中得到了建议,他们正在研究解决办法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e1b32fb46c76ebb474213.jpg\& data-caption=\&与最终Boss的战斗比之前任何一场战斗都要简单\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Ch2\u003E从历史中取材\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E抛开战斗时的那些问题,我们还是能感受到传统武术的韵味。然而在游戏应该着力呈现的故事上,制作团队将更多的笔墨赋予主角,旨在传达出主角是怎样一步步走上寻找武学之道的过程。但实际上,制作团队在人物的设定和背景的铺设方面是严格参考了中国历史的,只是在游戏中所占的比重过小,不足以引起玩家的注意。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比如像故事中的古尔国,实际上是参考了成吉思汗所领导的蒙古军队,因此士兵们的服饰和武器也都是依据历史中的设定来设计的,甚至是他们好战的性格和在军事方面的表现,也都从历史当中进行借鉴。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-671e5cce11d4f0410adad457f95f2afe.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&630\& data-rawheight=\&487\&\u003E\u003Cp\u003E再来看主角书雁,制作团队在设计之初受到中国古代女将梁红玉的故事有感而发,于是设计了这样一位女性角色作为主角,只是在游戏里还是有了太多艺术加工的成分,更多的是展现出她从活泼好动的孩子逐渐变成一个能够承担重任的转变。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-7f190aaacc1cc8ce1679c5.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&290\& data-rawheight=\&498\&\u003E\u003Cp\u003E另外,游戏中所设定的这五个国家,他们最初是希望这五个国家各自代表着一种功夫的传承,通过设定不同的价值观和文化,去感染他们领导的子民。这其中,甘巴塔所在的古尔和书雁所在的南凤,就成为了两种比较有鲜明对比的国家。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E南凤就是一个遵从功夫原则,讲究功夫内在修炼,让学习功夫的人去理解武术内在的哲学性,用功夫中的理念去影响整个国家的文化,关于这一点,可以从书雁向龙师父学习功夫的剧情中能够体会到。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而古尔国则代表着功夫的另一个极端,他们追求的是功夫的强大与征服性,所以他们所代表的是功夫的外在强硬,这与武术修行的初衷是有明显冲突的,在游戏中也正式利用这种冲突表达了这样一个关于传达武学之道的故事。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E用画笔发扬传统文化\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E实际上,游戏中对话的形式很难完整呈现出游戏的这些背景设定,所以在美术总监大熊的帮助下,他用一些粗线条塑造出混乱的战争,热闹的集市,再或者是宏伟的宫殿等场景,用这些粗线条的目的也是希望让玩家体验到像吴友如的画作,或是一些古典书籍中才会出现的插画风格,保持着一种历史感,这也与游戏的所要表达的风格一致。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-9a9037bbb740777dbc90dbdfa88d88d5.jpg\& data-caption=\&吴友如绘画作品\& data-rawwidth=\&630\& data-rawheight=\&509\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-402c18bcb5ad5f7b954c.jpg\& data-caption=\&《红楼梦》插画\& data-rawwidth=\&630\& data-rawheight=\&436\&\u003E\u003Cp\u003E当然这并不是大熊为了这款游戏而尝试的风格,这种绘画风格其实是他一直以来都保持的画风。年轻的时候,他在国内从事过报社编辑记者的工作,先后在中国美院、华东师大和吉林艺术学院任教,在海内外出版图书一百多部,还参与过多部影视的美术创作。后来由于他一直醉心于中国传统文化,并致力于把正统的中国文化传播到西方主流世界,他去到国外发展,成为了唯一一个在美国市场做主流漫画的中国人。到了今天,他再次将他一直推崇的漫画风格以另外一种形式呈现在大家面前。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-1ac5ecce60c24e59ecda0.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&682\&\u003E\u003Ch2\u003E虽有诚意 略显遗憾\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E碍于能力,精力以及文化上隔阂,《书雁传奇》整体呈现的中国韵味还稍欠火候,但是从武术招式的设计和故事的设定来看,他们对于游戏构架还是做了十足的准备,只是在呈现方式过于单一,并没能让玩家感受到其中的深意。所以他们在结尾处留了个尾巴,第二季的计划也因此提上日程。当然,这需要广大朋友的继续支持才能办到。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fstore.steampowered.com\u002Fapp\u002F2FShuyan_Saga\u002F\&\u003EShuyan Saga on Steam\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T05:22:34.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:1,&likeCount&:19,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T13:22:34+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-7e90bb77f3aae04c1f96c50_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:1,&likesCount&:19},&&:{&title&:&Indie Focus #72:Game Enpowered&,&author&:&indienova&,&content&:&\u003Ch2\u003E引言\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E最近的游戏确实有些乏力。本期推荐的游戏,两款是基于旧作的加强版(Alphabear 和 The Escapists 2),一款(又一个)(虽然是《异形》题材的)生存游戏 Distruct,还有一个 VR 粒子模拟器 Chroma Lab。并不是说游戏有什么不好,只是缺乏新鲜感。到底都见熟了嘛。上期 focus 的题图游戏 Nidhogg 2 也是一款续作。在那期文章里,我们这样说:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E这些改变让玩家在进行游戏时有了更多策略上的选择,其他都还是原来的味道。\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E这个评价对于本期 focus 中的加强版的续作也是适用的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E关于独立游戏续作的问题,站内其实已经有过相关讨论。受众对于游戏的要求也完全不只创新这个维度。随着独立游戏市场的变化,游戏内容也会随之而变。所以独立游戏的历史也已长到需要单纯的加强版本的“续作”了吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个问题暂且抛出来留待思考。有了不错的游戏毕竟还是要玩的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003EDistrust\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E关于 Distrust,发售之前最吸引人的地方是它来自于 Beholder 的发行商 Alawar Premium,从侧面说明了 Beholder 的成功,以及现在大家对于发行本身的认可。但这也造成了某一发行旗下作品横向对比的问题。抛开这些不说,来看看 Distrust 这款游戏。或许我们应该讨论的问题是:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E为什么我们还需要另一款生存游戏?\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E在某次与个人很欣赏的一位开发者聊天的时候,他直言想要做一款生存游戏。我也这样问他。他不觉得这应该被当做是一个问题,因为生存是一个题材,而一个题材理应有许多表达方法。可是,从目前的作品来看,生存游戏的表达方式并不那么多。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EDistrust 让我们似乎看到了一线希望。毕竟,它的简介只写了一句话。“灵感来自《异形》。”这句话可以有许多解读,也能引发众多期待。游戏评价一度是特别好评,如今回落至多半好评。原因很有可能是因为:期待并没有被满足。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E许多评价指向于“过于类似《这是我的战争》”,“没有什么不好,只是新意不足”,而被顶上最高的长篇评测则详细分析了 Distrust 如何缺失了《异形》这个灵感来源。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-cb358bb016a6d0121bf3cfd.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\&\u003E\u003Cp\u003E我们为什么还需要另一款生存游戏?每个成功的生存游戏其实都给出了自己的答案。我想这些客观的评价其实是一件好事,因为玩家不再希望接受同质化的内容,他们向市场提出了自己的挑战。在 Distrust 的案例中,我们也看到开发者在就游戏的细节问题与玩家积极沟通。每个人都有美好的愿望,实现需要慢慢前行。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fstore.steampowered.com\u002Fapp\u002F2FDistrust\u002F\&\u003E游戏下载\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003EChroma Lab\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003EVR 游戏一直都不温不火。这里抓来的一个是 Chroma Lab,VR 互动粒子模拟器,目前在 Steam 上是 98% 的特别好评。在聊这款游戏之前不妨先来说说什么样的 VR 游戏可能会是大家喜欢的。一种是新的技术突破达到了前所未有的体验,只有 VR 才能实现的真实。另一种可能是 VR 为已有的游戏更新了感受,比如说前段时间上线的 Rez Infinite。Chroma Lab 大概属于后者。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实 Chroma Lab 更像是个工具或者应用,具体内容就是你拿着画笔涂抹各种绚烂的粒子,功能嘛,可以想象:喷射,打散,涂抹,填色。游戏之中还提供了许多本来就有的预设。为什么大家对它的评价不错呢?一言以蔽之,恐怕就是爽。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-eb394e9c29cc273f8fc7a2122b56afb6.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1681\& data-rawheight=\&946\&\u003E\u003Cp\u003E配合迷幻风格的音乐,在虚拟现实之中涂抹粒子,观感确实会有所不同吧。这样的应用在非 VR 时代当然也可以有,冲击力却要小得多了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fstore.steampowered.com\u002Fapp\u002F2FChroma_Lab\u002F\&\u003E游戏下载\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003EAlphabear\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003EAlphabear 是 Spry Fox 2015 年移动平台上的作品,功能强化之后移植到了 PC 上。之所以想要提一句,除了这款还蛮不错的休闲游戏还并未很多人所知之外,剩下的原因还有 Spry Fox 似乎总能把规则简单的谜题做得有趣,Triple Town 如是,Road Not Taken 如是,Alphabear 亦如是。从题目名称就可以看出来这是另一款拼字游戏,你需要利用关卡中有限的字母来组成单词。随着拼出的单词数量增加,这些字母会转变为小熊的一部分,让其长得更大。当然,你也会在这期间遇到一些困难,例如上一回合未使用完的字母,在之后就会变成障碍并影响小熊生长。各种造型呆萌可爱的小熊在游戏里作为具有特色的收集要素存在,一般的分数加成之外,还有某些字母的拼写加成。此次的加强版去除了内购要素,修正了平衡问题,最大的变化是增加了内置的字典,如果你凭借语感拼写出了自己其实并不认识的单词,就可以借机学习一下。要知道,此前的这款游戏对于英语学习一点帮助都没有,因为没有任何引导和提示,完全凭借自己可怜的词汇量瞎撞。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c16fd891abc74e835da9c791cc1c2fd0.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1366\& data-rawheight=\&768\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E说到这里不妨进一步梳理一下 Alphabear 的玩法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E拼字的难度要求体现在:\u003C\u002Fp\u003E\u003Col\u003E\u003Cli\u003E当然是拼写出更长也更高级的单词。这样才能尽可能地减少未使用完的字母数量,清除障碍,让小熊长得更大。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E根据字母限制拼写单词,因为每一回合都有一些单词逐渐变成障碍,因此要提前规划使用的单词。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E出于让小熊按照规则长大和小熊能力加成得到充分发挥的目的,也会对单词拼写加以一定字母限制。\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Fol\u003E\u003Cp\u003E由此可见,Alphabear 更多是将单词和字母本身当做游戏元素,而不是更多偏向教育游戏。这也是词汇量确实会一定程度地阻碍游戏乐趣的原因。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fstore.steampowered.com\u002Fapp\u002F2FAlphabear_Hardcover_Edition\u002F\&\u003E游戏下载\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003EThe Escapists 2\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E续作,当然,很快就爬上了热销,当然,有了一些变化,当然,还是蛮有趣的,当然。因为多人联机 bug 备受差评。嗯?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a3d60fb36a6f0a75d206a1.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E好吧,bug 咱们先不去讨论。还是看看游戏本身吧。对于一代还不熟悉的玩家:这是一个模拟监狱逃脱的游戏(真是一个讨巧的话题),玩家按照监狱作息,伺机做逃脱的准备,收集道具,锻炼体力,然后,大开脑洞。多人模式是重要的乐趣来源之一。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E想想 The Escapists 都是 2014 年的老游戏了,对我来说正好完美错过(虽然我也不是此类游戏的爱好者),加上没有中文,虽然特别好评,普及程度其实并没有那么高,在 2 代加入中文,以及(如果以后能慢慢修复 bug)之后,还是可以吸引来不少玩家。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fstore.steampowered.com\u002Fapp\u002F2FThe_Escapists_2\u002F\&\u003E游戏下载\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E======================================================================\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果你对我们的文章感兴趣,可以关注我们的微信账号\u003Cb\u003E indienova\u003C\u002Fb\u003E,每天会有干货满满的文章或者值得一试的独立游戏推荐。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E也可以关注我们的机构账号,大家可以在那里提出更多与独立游戏相关的问题,我们会耐心解答。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E机构账号主页:\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Forg\u002Findienova-6\&\u003Eindienova - 知乎\u003C\u002Fa\u003E \u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T03:42:08.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:2,&likeCount&:8,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T11:42:08+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-900fc1e12a99bf55be65f8b3c70b7612_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:2,&likesCount&:8},&&:{&title&:&Indie Focus #73:佳作频出&,&author&:&indienova&,&content&:&\u003Ch2\u003E引言\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E任天堂 Nindies 发布会公布了不少作品,像《英雄不再》新作,Morphies Law,Golf Story 等作品都值得关注,站内也有\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fwww.indienova.com\u002Findie-game-news\u002Fnindies-summer-F\&\u003E相关文章\u003C\u002Fa\u003E,不妨可以去看看。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就在任天堂发布会结束后的第二天,腾讯的新游戏平台 Wegame 也正式上线,其中设立的单机平台也为国内那些难以出头的独立游戏提供了更多宣传曝光的可能。从目前来看,该平台的这一策略或许能够给予国内独立游戏开发者很大的扶持与鼓舞。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有一款曾经在手机平台上得到过较多好评的《涂鸦上帝(Doodle God )》 以免费的形式出现在了 Steam 平台上。制作方将移动平台上的版本直接照搬过来,甚至连体力设置都没有进行改动,导致游戏在没有体力时,玩家只能花费大把时间进行无效的等待,完全成为了一个浪费时间的游戏。因此,这一点瞬间点燃了玩家怒火,纷纷以差评泄愤。而本期介绍的游戏里,也有这样因内容之外的事情引发出大量差评的游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另外,本期将带来的五款游戏各自有着独特的一面,但是优秀的背后或多或少也会暴露出一些不可忽略的问题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Ci\u003E(题图来自Steam社区)\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fblockquote\u00

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