蛮子冲锋蛮子好玩还是锤子好玩

求解 为何蛮子不朽套裂地流不如先祖锤流_百度知道
求解 为何蛮子不朽套裂地流不如先祖锤流
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路上落单怪跟过来就一起打,不跟过来就直接走不要恋战。目前版本的审判之锤不知道是不是BUG,起码在火锤符文下不管空砸地板还是大量AOE都不会掉怒气,不知道是不是有补丁改动,起码我是没有看到,不过从小就在用),遇到3-5个成堆的怪就可以砸一波;狭小地形的强奥(坚韧和恢复足够的情况下冰冻反伤无威胁),就算走位娴熟耽误的时间也比3个黑球的收益要多,跳怪的时候只要能冲到5个怪,3-4个冲锋就可以拉开距离,BOSS就没什么好说的了,个别单攻特别高的BOSS适当走位卡最远距离砸让爷爷抗就好了!!,因为冲锋被用来触发对戒很多时候没法第一时间靠冲锋躲技能;先祖召唤-戮力同心:焚炉,先民护腕,钢铁神经,狂暴 魔盒特效我选择的是;反伤强毒gt。基本打法就是靠减CD冲锋适当过图,只打精英和成堆的怪。如果路线规划好的话基本可以全程冲锋,这点玩过冲锋套的应该都会操作(虽然我是没玩过。全是手打,,冲冲冲 砸砸砸就行;狂暴冲锋-符文用撞到3个怪减CD的:先祖之锤-聚力猛击,肩膀用先祖之怒,如果遇到结群的强奥金闪闪建议直接跳,团结装备:武器审判之锤,记住无CDR的冲锋只有在能冲到3个怪以上的时候才能保持对戒BUFF;战斗暴怒-血溅八方,请一定要设置一个顺手的强制移动以及强制攻击快捷键微调走位,个人对精英词缀威胁来说的话 冰冻gt;战吼-符文用30%闪避,单只怪除非死血都不要恋战直接走:残酷,好斗勇者,克己守心,暴击暴伤20%火伤项链,护腕20%火伤的强横护腕,不朽套;狂战之怒-符文用分担伤害。被动2.3我玩的锄地流。主动
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