刀扇是匕首伤害高还是2.6的古装剧男主武器匕首伤害高

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[新闻]WLK:PvP武器物品等级终于和PvE画上了等号
日11:13  
ming BLOG Ming 
暴雪发布了3.1以来最好的消息。在S6装备预览中,暴雪第一次宣布PvP武器将会和最好的PvE武器具有同样的物品等级。WoW!尽管我输给双邪恶复仇的盗贼不都是装备问题,但两边技术一样的时候这仍然是个很大的优势。 15DPS已经是210AP的区别了,更糟的是,致命系列的武器和项链/戒指/披风有同样的问题,他们只有四种属性,而邪恶复仇有五种。考虑上13点物品等级差距和单独属性的收益递减,邪恶复仇就多出36敏捷了。双邪恶vs双致命让你多得到210AP和72敏捷,只要操作的当,就能占到很大便宜。我个人认为,只要物品等级和属性的种类相同,对大多数职业而言PvP装备就已经很有竞争力了。再加上将来的韧性改动,武器的评级就又和过去一样了。在经典旧世中,武器的设计既能减少过多的爆发,又使这一属性成为物理DPS的重要属性之一。新加入的熟练度/急速/护甲穿透也不错,暴雪在3.1中对其中的一些作出了加强,他们将会对PvP造成更大的影响。在PvE中平衡属性的途径非常之多。我感觉暴雪已经离正确不远了,就和他们对竞技场系统作出的改动一样。毁伤/预备:BG9第一盗贼Litrecola的天赋我的上周过的非常野蛮,周三晚上在办公室里呆到十一点。周四晚上,我只睡了四个小时就又去工作了12小时,之后打的贼法牧是我所经历过的最糟糕的一次。我每场比赛都显得很迟缓,面对必胜的队伍的时候也打的很艰苦,我是最应该受到责备的。周五我没能上线,Estel10点就强迫我睡觉了。于是我为我的电池充满了能量,在周六晚上打上2200.说出来很不爽,我还差几个月就30岁了,查卡拉不像以前恢复的那么快。在周六的比赛之前,我得到了BG9第一盗贼Litrecola的一些帮助。我们没怎么谈贼法牧的具体战术,而是谈了谈他怎么为毁伤/预备配置天赋/装备。他的贼/恢复德2v2已经快2500了,他的贼法牧也打上了2300.就算他不是两项比赛中积分最高的玩家,也是积分最高的盗贼了。毒药选择自从致命毒药之外的抗驱散效果被删除后,我从加剧毒的致命/致伤到没有剧毒的麻痹/致伤都尝试过了。Litrecola认为加出剧毒的双致伤是最主要的毒药选择,我十分同意。哪怕是打布甲,双致伤都能提供你的15%总伤害。面对DK时这个数字能提升到25%。三点剧毒能为你提供增加3%到5%*总*伤害。如果你用的是双致伤,这比无情打击60%几率增加一个连击点都要有用。麻痹毒药呢?很多人都说麻痹不好,但它仍然是刀扇/毒刃时切武器用副手毒的好选择。但我不能只为了对付很少一部分职业就放弃总伤害的7-12%。理论上,麻痹毒药能够对清毒术和清毒图腾起到保护作用。而在实际中,双致伤可以瞬间再次上毒,远强于这些东西。而且还能提供更大压力。尤其是在用1.8速度匕首时,你经常会人品不好打不上致伤毒。对你最重要的Debuff而言双致伤显然更可靠,它也能造成不少伤害。割裂被严重低估Litrecola有一个选择非常有趣,他点了2/2点鲜血飞溅,还用了割裂雕文。但在爆发为王的贼法牧中他只有一点强化剔骨。我自己亲身体验过后,我对割裂造成的伤害大吃一惊!基础伤害:17503000攻强的24%加成锯齿利刃:3211鲜血飞溅:4174割裂雕文:5218谋杀:5426寻找弱点:5750这几乎就是25能量造成6000伤害了,而且无视护甲。剔骨的伤害中规中矩,它很难对在竞技场中克制我们的职业有什么作用。惩戒骑士,战士,死骑,就算是他喵的猎人都有38%伤害减免了。割裂+双致伤加切割能够造成大量不受护甲影响的伤害。面对双板甲队伍时,两者的区别很显著。一个爆发期通常持续5秒,割裂三跳是1500伤害,加上四次触发毒药,这就有3000不受护甲影响的伤害了。长时间持续的割裂也会对其他盗贼造成很大影响。如果是决斗,闷棍-偷袭偷星,绞喉-五星割裂,消失偷袭毁伤冷血剔骨,这个套路在Litreocola的配置上发挥非常好,我面对盗贼杀手们的战绩又提升了不少。韧性还是伤害?目前的竞技场盗贼有两种流派。有些人堆韧性,有的人基本没韧性。这根本上还是取决于你打哪种组合。面对DK/神圣骑士,我有90%的可能挨揍,我点了3/3勇气衰竭,战斗大师,anvil of titans,还很想把宝石/附魔全都改成韧性。在打贼法牧的时候,全套防御装备就很艰难,我会带上双饰品和全套进攻型附魔/宝石。我只有40%的时候能参与到集火中,牧师/法师对我的支援比DK/骑士好的多。Litreocola拥有在北美积分最高的贼法牧,他的装备/天赋选择能帮上身处困境的贼法牧不少忙。这个组合和以前并不那么相同(问问奶油君吧,他的新贼法牧用14-8才打上1790),但它仍然是唯一一个不能用更强力的职业替换我的组合。[责任编辑:猩猩]
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved盗贼哪个天赋拿什么武器放刀扇伤害最高?_百度知道
盗贼哪个天赋拿什么武器放刀扇伤害最高?
我有更好的答案
你也可以自己登陆游戏看下技能解释。上面有说80%投掷武器伤害,不过还是有少量的攻击强度加成,其他时候只有和别的潜行职业pk的时候会用到,而且平砍伤害也高点这个是17173图片(晕死,图传丢了,需要的能量不是很高。所以如果是带人的话还是用战斗天赋吧。)。猜你问刀扇的伤害应该是要带人吧,你穿上装备打木桩然后再脱掉装备打木桩就知道了。2个刀扇打出来的伤害不一样的。。
采纳率:51%
来自团队:
应该是刺杀吧,刺杀天赋伤害主要靠度,而且上毒频率也高,给投掷涂致命膏药,冲怪堆A几下就基本都挂上毒了。
当然是慢速武器
刀扇需要的能量太TMD的多了
自己看下技能说明
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12都是很有爆发力的天赋,而21.
22经典天赋匕首贼,则是有着很强的可耗性,能将对方的CD技能都耗完,而自己还有一张王牌.
而剑贼的天赋一般为17.
34经典战斗天赋.
对RAID的输出有相当大的帮助,一般战斗系的天赋都能在RAID中表现得很好,15.
5也是一个很不错的战斗匕首天赋.
撞针是用来击碎玻璃的,那样击碎后的玻璃只会粉碎而不会飞溅.
砍不死,轻刀速度快,适合爆头,要用轻刀爆头的话首先你自己要有一定基础,不要还没过去就被别人砍死了,还有这刀我喜欢在装配中心那用,对着窗户一直按左键,来一个死一个。
(赛博格用散弹或其他枪一直对着头打,自爆也是。
几乎要不了多少钱。
配合刀子使用,可以剪铁丝电线类的东西不一样,用匕首刀扇伤害提高!
匕首伤害越高 刀扇伤害越高 不看武器秒伤是小型剑 剑是以刺和挑为主要攻击手段 ,刀则为劈,砍等为手段
再说外观,剑和匕首都比较平,薄,剑身和匕身也相近,最主要是他们都是双刃的 刀就不然了。
对于使用者来说 剑和匕首都侧重于技巧,以巧破千斤。
反观刀,好像都比较厚重,对力量的要求挺高的。
我就想到这几点。
所以认为匕首近于剑。
请你相信没什么克不克的.
其实流星玩的是技术.
不是什么相生相克的,你要是真的了解刀.
你拿刀就是无敌的 ,没人克的了你.
好好练吧 
Sykes Fairbairn英军SAS突击队匕首:Fairbairn- Sykes 突击队匕首W.
E Fairbairn& E.
Sykes突击队依邱吉尔的命令组建于 1940年,当时需要一种新型突击刀装备该部队.
陆军上尉威廉 Ewart Fairbairn 和陆军上尉艾力克安东尼 Sykes 与 Wilkinson 刀剑合作设计出了世界闻名的
FS 格斗匕首。
这些年以来有很多部队都装备 FS- 刀子,包括王室的需要。
近战格斗是CQB的必修一.
徒手格斗: 基本上人体有许多弱点,这些弱点加以攻击会造成对方极大的痛楚而瘫痪,即可解除对方武装并逮捕之。
弱点:眼,耳后,鼻,后脑,下巴,喉,颈部动脉,剑突下方(心窝),腋下,大腿内侧,腰侧,跨下,背部肩胛骨下方等。
人体武器:只要使骨骼较硬或是关节部位都可当成攻击敌人的武器,如膝,肘,拳头,手掌根部,额头一、匕首是双刃的,而刀一般为单刃。
二、匕首的尖头是用来刺的,这是匕首的主要功能。
刀可以有尖也可以无尖,不论有尖无尖,尖都不是攻击的主体。
刀是靠刃来干活的。
三、匕首长度一般在30厘米之内,样式少。
功能雷同。
刀可长可短,种类极多,不同的刀功用差别很大。
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