我的世界破坏方块指令用指定物品破坏指定为方块的指令。

我的世界1.7.10怎么用命令方块使某个工具只能破坏某个特定的方块_百度知道
我的世界1.7.10怎么用命令方块使某个工具只能破坏某个特定的方块
我的世界1.7.10怎么用命令方块使某个工具只能破坏某个特定的方块单机,在冒险模式中。
我有更好的答案
坏木板: /give @p minecraft: diamond_axe 0 {CanDestroy:&minecraft: planks&quot
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1.7.10没有类似指令,1.8才有
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我的世界命令方块指令大全 手机版命令方块代码大全
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在1.0.5版本中添加了命令方块,今天4399蕾米为大家带来命令方块指令大全,手机版命令方块代码大全,想知道命令方块有什么指令就一起来看看吧!
我的世界手机版命令方块详解
小百科视频教程:
我的世界命令方块指令大全(1.0.5新增)
清空玩家物品栏
/difficulty
设置游戏难度
给予玩家状态效果
设置游戏规则
发送一条关于自己的信息
/playsound
/replaceitem
/spreadplayers
/stopsound
统计复合条件的实体
设置屏幕上的标题
我的世界命令方块指令大全(1.0新增)
定位特殊结构
连接服务器
我的世界命令方块指令大全(0.16.X)
/clearfixedinv
清除固定物品栏的设置
复制指定区域的方块到另外一个位置
取消玩家的管理员权限
执行另外一条指令
用方块填充指定区域
设置游戏模式
给予玩家指定数量的物品
查看所有可用指令
列出在服务器中的玩家
给予玩家管理员权限
向其他玩法显示一条公共信息
在某个区域设置方块
/setfixedinvslot
设定固定物品栏设置
/setworldspawn
设置世界出生点
/spawnpoint
设置玩家出生点
生成一个实体
向其他玩家显示一条四人信息
/testforblock
探测某个位置的方块
/testforblocks
探测两个区域内的方块是否匹配
传送实体到某处
传送实体到某处
/toggledownfall
设置服务器白名单
设置玩家经验值
学习更多指令,一键生成指令,就用&&&&,手机上也可以使用哦!
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  大家好。今天教大家如何使用14w02c最新预测版的新加的2个datatag:Lock和CanDestroy。这2个NBT最大的用处就是在冒险地图里使用。Lock是锁箱子,只有带有和Lock核对的自定义名字物品才可以打开。CanDestroy是冒险模式更新的一个NBT,用处是可以在冒险地图里让莫个物品可以破坏莫个方块。冒险模式更新了。现在在冒险模式里是100%无法破坏任何方块的,就像在创造模式用剑一样。唯一可以做的就是按按钮,拉开关什么。CanDestroy这个NBT可以附在物品上,于是那个物品就可以有破坏指定方块的权利。注意这2个NBT只能在14w02a或更高版本使用。
  首先教大家如何Lock这个NBT,注意的是这个NBT只可以在容器上面使用。指令:
  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:chest 0 replace
  {Lock:"123456"}
  大家看见这条指令是在指令方块上面刷一个箱子。但是只有一个NBT:Lock。大家看见Lock后面打的是123456。当然,大家可以随便打。这个123456的意思就是只有名字叫123456的物品才可以打开。不是玩家,而是物品。123456只是物品的名字。如果改成654321,那就只有物品名字叫654321的才可以开启。当玩家没有指定的物品,而试图开启容器的话,画面会显示箱子以上锁(Chest is locked):
  之后来教大家如何使用CanDestroy这个NBT。也是十分的简单。指令:
  /give @p minecraft:stone_pickaxe 1 0
  {CanDestroy:["minecraft:sandstone","minecraft:stonebrick"]}
  大家把这条指令打到指令方块后会获得一个普通的石稿,不过当玩家仔细看后会发现下面写着:Can Break:Sandstone和Stonebricks。这个意思是这个石稿可以破坏砂岩和石砖。于是大家可以把自己弄成冒险模式,然后试试用这把石稿破坏砂岩或者石砖,都可以破坏。而其他方块就不可以了。指令里的CanDestroy后面就是可破坏物品的列表。格式是:["(可破坏物品)","(可破坏物品)"],当然,这里就加了2个可破坏物品,不过大家可以无限加入。之后大家可以加入Damage这个NBT,来控制石稿的耐久,最终达到只可以破坏几个砂岩/石砖的效果。截图:
来源:游民星空
&#160; 14:49:27
&#160; 16:33:59
&#160; 11:17:26
&#160; 10:57:26
&#160; 10:59:50
&#160; 20:47:22
&#160; 21:25:09
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved《我的世界》命令方块指令大全一览
10:31:38来源:mcbbs编辑:纯真
& &《我的世界》游戏中命令方块可以帮助玩家实现很多功能,游戏中命令方块该怎么用呢。都有哪些命令方块?下面小编为大家带来详细介绍,以供玩家参考。
& &命令方块用法:把命令方块放在地上,右击它,出来一个框框,然后输入想要的指令,再用红石激活它就可以了。
& &《我的世界》命令方块指令大全:
& &/give 给予人 物品id 数量 - 给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为64
& &/nick ID 名称 -给某人改一个名 ID是加白名单的名字
& &/backup -运行备份命令
& &/fireball -发射一个火球(会破坏方块)
& &/heal name -治疗某人
& &/invsee name -查看某人的包裹
& &/lingtning name -天谴(不填写名字会雷击鼠标指向的地方)
& &/mute name -禁言某人
& &/ping -乒乓
& &/seen name -查看某人最后退出的时间
& &/tp name1 name2 -将人物1传送至人物2身旁
& &/tp name -将自己传送至某人身旁
& &/tphere name -将某人传送至自己身旁
& &/tpall -将服务器内的所有人传送至自己身旁(大传送阵)
& &(上面四个命令需要对方在线,不需要对方同意)
& &/unlimited id -给予自己无限的某物品
& &/weather storm/sun time -改变天气,雷雨或晴天
& &/mmoedit name skname rank -如果安装了MCRPG插件可以用这个命令改变某人的某项技能等级unarmed
& &【箭术】 - Archery
& &【斧头技能】 - Axes
& &【采矿】- mining
& &【修理】 - Repair
& &/forestgen -在自己身旁形成森林
& &/pumpkins -在自己身旁形成南瓜林(带叶子的南瓜林)
& &/snow -在自己的身旁成为雪后的样子
& &/thaw -融雪(和冰)
& &/butcher -杀死附近的怪物
& &/tree 树形 -生成一棵树(树形不填也可以)
& &树形:big - 大树 ewquoia - 红木 Tall sequoia - 高大的红木
& &Birch - 衫树 Random - 随机
& &/up 高度 - 将自己提升到某高度,脚下用一块可能悬空的玻璃支撑
& &WorldEdit:
& &手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域:
& &//set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)
& &//undo - 还原上一次的WorldEdit行动
& &//redo - 还原上一次的//undo(这个说明可能有误)
& &//move x - 将区域移动x块。移动时需正对着区域与NEWS。
& &//move x up - 将区域向上移动x块
& &//move x down - 将区域向下移动x块
& &替换指令://replace xxx yyy(xxx是原来方块,yyy是替换方块)
& &复制指令//copy(你站在哪里复制的,等一下粘贴也会是相同位置出现)
& &粘贴指令://paste(注意站好位置)
& &输入围墙指令://walls xxx
& &ascend - 把自己提升到上一个平台
& &bind &命令& {命令关键字} - 设置一键命令
& &clear - 清空控制台
& &damage - 关闭或者开启伤害 即无敌
& &descend - 把自己移动到下面一个的平台
& &destroy [all] - 破坏当前的东西(背包)
& &defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药)
& &diff - X
& &difficulty - 设置游戏难度
& &dropstore - 在身边创建一个储物柜
& &*drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。
& &dupe [all] - 复制东西
& &duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来
& &explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用)
& &extinguish [all] - 熄灭周围所有的火
& &ext [all] - 一样是熄灭火
& &falldamage - 开关高空落下伤害
& &firedamage - 开关火的伤害
& &fly - 飞行模式
& &*freeze - 冻结怪物
& &give &物品& [数量] - 给一样物品
& &goto &名字& - 去一个地方
& &grow [all] - 让立即小麦成长
& &h [COMMAND] - 命令列表/帮助
& &heal - 补指定的血
& &health - 设置生命值
& &help [COMMAND] - 命令列表/帮助
& &home 回到出生点
& &i &物品代码& [数量] - 刷东西
& &instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟)
& &item &物品代码|物品名称& [数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量
& &itemname - 显示当前手上的物品名称
& &itemstack &物品代码& [数量] - 给玩家指定数量的物品
& &kill 自杀不解释
& &jump - 瞬移到鼠标所指的地方
& &killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫 杀了附近所有除自己外的活体生物
& &*light - 把光永久性关闭
& &listwaypoints - 列出所有路径点
& &macro &文件名& {参数} - 允许运行宏
& &maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 最大的把某物品堆起来
& &*mobdamage - 怪物不会给你伤害
& &msg &消息& - 添加一个消息到控制台
& &music [音量] - 播放音乐
& &noclip - 穿墙
& &p - 显示当前坐标
& &pos 现在玩家的坐标
& &reach - 玩家到指定地方
& &return - 传送到之前传送的地方
& &rem - 删除指定路点
& &removedrops [all] - 删掉地上物品
& &*rename - 修改命令名称
& &replenish [all] - X
& &repair [all] - 修复当前物品耐久
& &reset - 恢复默认设置
& &s &名字& - Same as /set
& &search &关键词& - 搜索物品名称
& &set &名字& - 在这世界标记一个路径点
& &setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1
& &setspawn [ ] 设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴
& &setspeed [速度|重置] - 设置移动速度
& &setspeed [速度|重置] - 设置移动速度
& &spawn [QTY] - 产生一个生物
& &spawnstack {NAME|ID|random} - 产生一个合体的怪物NPC
& &*superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced form
& &t - Same as /tele
& &tele - 传送到此坐标
& &time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 设置指定时间得到物品
& &timeschedule & - 设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间- - 《凉宫春日漫无止境的八月》
& &unbind - 解除一个命令
& &useportal - 传送到地狱
& &waterdamage - 开关潜水伤害
& &world - 世界情报
& &world load - 加载指定的文件
& &world save - 保存退出游戏
& &world seed [SEED] - 给你看看你世界里有多少个方块
& &world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置创建新地图
& &world exit - 不保存退出游戏
& &world list - 列出所有存档 你可以去这看 &.minecraft/saves&
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Microsoft
发行商:Microsoft
发行时间:日
游戏介绍:《我的世界:教育版(Minecraft: Education)》将可以允许教育工作者管控世界设置,与学生交流,在我的世界游戏中向学生传递项目和指示。它将展示我的世界中所有学生的视图、世界管理设置及聊天窗口列表等。甚至还有一个我的世界时钟将会展示世界各地的时间。教室模式为教育工作者提供了与学生互动及从一个中心用户界面进行管控设置的机会。游迅网我的世界玩家QQ群:,欢迎大家一起探讨交流
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→ 我的世界命令方块gamerule指令详解
我的世界命令方块gamerule指令详解
15:01:36 来源: 作者:End-Enderman (0)
中有许许多多的命令方块,然而这些命令方块有什么用呢,今天小编给大家带来的是MCBBS论坛的End-Enderman的gamerule指令详解,希望大家喜欢。mc中最常用的指令之一,用于改变游戏规则,基本格式为/gamerule 游戏规则数据标签 启动/禁用举个例子,比如/gamerule commandBlockOutput false当直接输入/gamerule 游戏规则数据标签时,会提示此数据标签的状态。像上面那条指令,会提示&commandBlockOutput=true/false&下面有各种规则详细讲解。请将前面的名称放到“游戏规则数据标签处”再根据提示输入true/false即可。(不包括reducedDebugInfo、logAdminCommands两个指令)commandBlockOutput:此数据标签用于区分在用命令方块时是否会给一个提示,比如,已成功召唤实体“”方块已放置“等等。(不算weather、gamemode等指令的提示,这些提示会用到另一指令)默认为true,如果在启动/禁用处输入false即可禁止命令方块的提示(想弄回来就再变为true)。这个一般在做地图时会用到,因为某些高频(summon、setblock等等)会不停的提示,基本上处于刷屏的状态,所以最好把这个提示关掉。(如果用到命令方块,不关掉容易被人察觉到有命令方块的存在)要注意大小写,当C大写的时候将不会执行命令。doDaylightCycle:此数据标签用于区分玩家所在主世界(因为地狱和末地的时间基本上不会对玩家的活动造成影响)时间是否继续流动。如果启动/禁用处输入false即可将时间静止。因为到晚上会对视觉造成很大的影响(夜视药水太麻烦),所以对玩建筑的玩家会造成一些影响(也可以配合time set调到晚上,有些地图需要变为晚上)。一般的建筑地图最好都要用上这个指令。(PE创造是默认静止时间的)doTileDrops:此数据标签用于区分方块是否会掉落物品。在启动/禁用处输入false即可关闭方块被破坏时的掉落(不是实体掉落)。一般在挖掘或破坏一个方块之后,方块自身会掉下来(包括用附魔镐得到的特殊物品),使用后即可关闭。doEntityDrops:此数据标签用于区分实体方块是否会掉落物品。在启动/禁用处输入false即可关闭实体掉落物。关闭后,类似于船、矿车这样的实体方块被破坏后将不会再掉落物品本身。doFireTick:此数据标签用于区分火是否会因为某些方块的原因而蔓延或者自己熄灭。在启动/禁用处填写false即可禁止火自己熄灭并且不会蔓延。效果就像地狱岩一样,如果不是玩家的影响(比如手动熄灭或者用水桶),火不会自然熄灭(包括下雨),并且在森林之类的地方起火并不会蔓延。(比如木质房子,运用了之后就不用担心被烧光,非常实用。但是玩家需要手动灭火。)mobGriefing:此数据标签用于区分怪物是否会破坏东西或者捡起东西等等。一旦把这个指令关闭将会影响许多生物。在启动/禁用处填写false即可禁止怪物破坏会捡起东西。被影响的生物有:苦力怕(关闭后爆炸不会再破坏方块,但是依然会对玩家造成伤害),末影人(关闭后不可以再搬一系列的东西,但是可以用carried标签来生成搬东西的末影人),僵尸(关闭后将不能在摧毁门,这一点也可以用CanBreakDoors标签,并且僵尸不可在主动捡起装备,但可以用Equipment),凋零(关闭后不可以再破坏方块),恶魂(关闭后不可再破坏方块),羊(关闭后吃草草皮不会消失),村民(关闭后不可以再捡起东西。这个比较推荐,因为如果你扔了像小麦、面包这样的东西给村民,他们会无情的捡起来...而不像僵尸打死后还会掉落捡起的物品...除了这个,关闭之后村民不会再收割),兔子(关闭后不可再破坏萝卜),骷髅/凋零骷髅(关闭后不可再捡起物品),僵尸猪人(关闭后不可再捡起物品)。doMobLoot:此数据标签用于区分生物是否会掉落物品。在启动/禁用处输入false即可关闭实体掉落物。开启后,当一个生物/实体被杀死后,将不会掉落任何物品。(包括玩家、经验球)需注意这个指令会影响到所有实体的掉落物,比如僵尸的腐肉,开启后僵尸将不会再掉落任何物品。一般在做RPG的时候会用到这个指令。需要区分下doMobLoot(生物)、doTileDrops(方块)、doEntityDrops(实体方块)三者的区别。naturalRegeneration:此数据标签用于区分玩家是否会自然恢复体力。当玩家的饱食度满的时候,玩家会自然恢复体力。默认为true,在启动/禁用处填写false即可禁止玩家在饱食度满的时候自然恢复体力。这个指令在生存里不推荐使用,不然就像手机版的非和平模式一样。(手机版生存可以切换模式,如果不调和平不会自然回血,但是这个数据表只影响饱食度自然恢复,不影响药水效果)doMobSpawning:此数据标签用于区分玩家所在的世界是否会刷怪。在启动/禁用处填写false即可让这个世界不再刷怪。需注意一旦关闭这个指令,不仅是攻击性生物,包括中立型和友好型在内所有的生物亦不会主动生成。所以一定要注意。此数据标签不会影响自己手动生成的效用性生物、刷怪蛋以及刷怪笼刷出的生物。一般在做地图地图的时候用到(一般闯关类地图都会有特定的怪,为了防止突然刷怪破坏游戏效果)keepInventory:此数据标签用于区分玩家死后是否会掉落物品。在启动/禁用处填写true即可让玩家死亡后不会掉落物品(默认false)。当玩家出生后物品栏的物品依然保留原样。由于很多人在刚开始玩生存的时候,一旦死亡就非常不好找掉落物品(比如挖矿突然被怪物袭击),所以最好用到这个指令。(箱子也并非百分百安全,如果是服务器的话...所以建议先开启这个数据标签)sendCommandFeedback:此数据标签用于区分玩家的对话框是否会显示一些特殊命令的提示。比如gamerule本身的&游戏规则已更新&,time的&将时间设为xxx&等等。在启动/禁用处填写false即可禁止提示这些数据标签的执行效果。不推荐直接使用,不然在游戏期间可能不太方便。禁用后像&未知指令&或者直接输入gamerule和对应名称时查看的启动/禁用效果的提示都会继续提示。showDeathMessages:此数据标签用于区分玩家死亡时是否会有提示。在启动/禁用处填写false即可做到当玩家死亡时不会有任何提示的效果。每当玩家死亡总会给一些提示,比如&xxx因为怎么怎么被xxx杀死了&(举个例子,被不同生物杀死会有不同的死亡提示)。需注意当填写false后除了玩家,玩家驯服的可控制生物(狗或猫,不包括马)也会受到影响。(当杀死玩家已有名字的狗或者猫被杀死时总会提示&xxx(宠物姓名)被xxx(包括玩家)怎么怎么了&,一旦关闭就不会再显示了)randomTickSpeed:此数据标签用于区分玩家所在世界一些方块的随机性的活动概率。随机性的活动类似于火蔓延、火熄灭、冰融化、水结冰、耕地干裂或者湿润、植物生长(想让小麦等农作物生长的快一点可用这个数据标签)等随机出现的活动。和其他数据标签不同的是,需要在在启动/禁用处填写数字。默认为3,也就是玩家所在的已加载区域每一个游戏刻都会有三个方块会启用这个随机性活动(每秒会有20个游戏刻,也就是每秒会有60个方块会启用这样的活动)。数字越高,几率越大。另外gamerule还可以跟stats联用来制作一种加分的方法。详请请看stats一栏。
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