为什么家用游戏机的lol玩家素质质上比较高

FC玩家,谈谈家用游戏机的发展史!
1975年,雅达利(Atari)【大作:3D平衡球】成立了一家子公司开始自己研发家用机游戏机,但由于资金不足转手在1976年卖给华纳公司。随后在1977年10月,Atari 2600正式上市,整个研发过程据说共花掉了1亿美元的高额费用。第一代主机Odyssey(奥德赛)在中国几乎没有人见到过,直到雅达利(Atari) 2600的出现,才在中国第一次见到了电子游戏,不过那已经是80年代末期了。那会儿我才刚刚降临人世。雅达利(Atari) 2600是家用游戏主机平台上第一台取得成功的卡带式家用游戏主机。这款主机上可以运行上百种游戏,包括夜袭机场、坦克过险关、警察捉小偷、海底救人等经典游戏,可能现在年龄稍微大一点的朋友或许还记得以前玩过这几款游戏的场景吧。这款游戏机实在太过古老,我们87后的这批人基本无人玩过。不得不说有些遗憾。在1979年到1982年的三年间,雅达利(Atari) 2600在全美畅销。在此期间,公司资产也大幅度增长,从7500美元增长到22亿美元,占据华纳收入半壁江山。可惜好景不长,此后,由于缺乏对游戏开发者的监管和对游戏软件品质的管理,各种充斥市面的垃圾游戏导致雅达利(Atari) 2600形象大损。到1983年,Atari所称霸的第二世代结束。第三世代()在Atari之后开始了一个伟大的时代历史的是日本任天堂(Nintendo),在上世纪八十年代,日本的任天堂开辟了一个崭新的红白机时代,这时,真正意义上的家用游戏机FC开始风靡世界,并逐步产生了一个庞大的家用游戏机产业。我们80后的很多人的游戏启蒙也从任天堂FC机开始了。
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&来源:搜狐
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&来源:指点历史
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&来源:外星人全球排行榜
众所周知,霍金是外太空探索方面的专家,也是相当出名的物理学家,他在2011年左右发出预言,称地球将在两百年内毁灭。
&来源:科技时代家用游戏机一定比游戏PC更好? 你如何选择
在过去半年时间里,PC 处理器巨头英特尔终于将部分重点显著转移到了游戏领域,其第六代 Skylake 微架构酷睿处理器,直接选择在去年 8 月份的科隆召开的 Gamecom 2015 游戏展发布,号称&一切为了玩家&。很显然,英特尔看到了高性能和游戏 PC 是明显增长的一个市场,而且 PC 玩家呼声最高的 VR 虚拟现实也是在 PC 端,英特尔希望 PC 游戏比传统家用主机更受欢迎。
不过,在游戏领域一直有一条长期的理论,即玩 PC 游戏的成本显著高于家用游戏主机。这似乎是不争的事实,毕竟就硬件而言,微软的 Xbox One 和索尼 PlayStation 4 在海外的售价仅分别为 300 美元和 350 美元,并且因为促销活动通常还白送一两款游戏大作。相比之下,PC 主机要玩爽游戏的硬件组件成本实在高昂,一块中高端显卡就在 3000 元以上。
可以,从总成本的角度来来,谁敢肯定 PC 游戏实际上就更加昂贵呢?今天我们就来借 PC 游戏和游戏主机总成本这个问题来扯一扯下,探讨一下究竟游戏主机更值得呢?还是长期下来比游戏 PC 更便宜。
算一下成本呢?
每当提到&游戏 PC&,在很多普通 PC 用户或者游戏玩家的理念中,往往倾向于认为硬件配置要非常强大,必须怪兽级别,而且价格要高上天,基本上游戏 PC 是大多数人遥不可及的机器。然而,这种看法本身就并非十分靠谱,事实上一台性能相当不错的游戏电脑,比很多人遥望中的硬件配置要低不少。
作为比较,我们可以具体简单的制定一些配置电脑,只要求图形处理性能比当代家用游戏主机性能更好即可。比如说,预算最低 3500 元左右的游戏主机,独显必须配备,确定方案后跟老板谈一谈基本可以拿下还不错的配置( I5-6500、8GB DDR3 内存、1TB 硬盘、GTX 960 独显), 现在 DIY 硬件的价格网上很透明,聪明点还能更拿更多。
相比之下,家用游戏主机 Xbox One 无体感国行要 3000 元,网店稍微便宜些,选择水货的话,2600 左右也可以拿下 1TB 版本了,精英版肯定更高。
后期成本方面,假设你一台 Xbox One 家用游戏机或者自己组装的游戏 PC,使用期限大概三年左右。那么 Xbox One 金会员服务,国行 200 元无游戏送没什么用,而其他区成本在 300 元左右,打折的话可能不到 200,还送 48 款游戏一年。为了联机与其他玩家在线游戏,加入会员是必然的事情,基本上 Xbox One 三年左右的金会员总成本顶多七八百左右。
游戏 PC 一开始买的确是贵了些,不过在这三年里的基础成本依然保持不变,对比之下 Xbox One 的必要基础成本一直在上升,甚至可能超过了游戏 PC 的成本。
而从软件和游戏的角度来看,面向 PC 桌面的游戏通常情况下都比家用游戏机更为便宜些,毕竟无论是微软还是索尼,主要目的都是通过家用游戏机的游戏来赚取更多,而 PC 平台则没有这份顾虑(需要注意,以不玩破解盗版为前提)。
当然了,一些顶级的 PC 游戏大作,由于 PC 销量相比家用游戏机低的情况下,游戏发行商也会选择保持所有平台上的售价保持统一或不变,以从 PC 版本获取更高的利润。不过,对于 PC 玩家来说好事就是,PC 版游戏的价格通常比家用游戏机下降更快。
上面瞎扯了一些基本的费用,或许可以说,随着时间的推移一台比较入门级的游戏 PC 貌似稍微划算一些,至少在三年时间里,即便玩一些正版的 AAA 级的游戏也不会比家用游戏主机花得钱更多。
不过,如此入门级的游戏 PC 电脑,只能说是比较高性价比的选择,从玩爽游戏的角度来看话,肯定还要面对显卡跑游戏不够给给力的事实。另外,就算游戏 PC 电脑和家用游戏主机都可以连接到电视机或大屏幕上,但通过家用游戏机的手柄在电视上玩游戏的感觉,很显然比使用 PC 键盘和鼠标更自然、更舒适一些。
PC 当然可以使用 Xbox One 上的手柄来玩游戏,或者搭配专业更专业的游戏外设,但是这必然会增加更多额外的成本。更重要的是,游戏开发商针对家用游戏主机尽最大努力优化游戏,使其能够安装即玩,哪怕降至 900p 或 720p,再削减特效,也保正游戏机不存在明显卡顿不顺畅的问题,并且还可能发布家用游戏主机的独家资料片等等,这些是明显区分与 PC 游戏电脑的因素。
话说,游戏 PC 电脑也有家用游戏主机的不具备的优势,最基本的就是当做日常 多功能 PC 使用,而且过去二十年里任何已经发行的 PC 游戏,在游戏 PC 电脑上都可以玩,部分解决一些系统兼容问题即可,同时战略和模拟游戏键盘和鼠标比手柄玩更具优势。而次世代的家用游戏主机,则不能用来玩老一代游戏机的游戏,索尼和微软都有相关解决方案,但那肯定不是玩家最乐意的方案。
另外,游戏 PC 还可以进行硬件组件的升级。这就意味着,如果你决定游戏实在越玩效果越不够给力,为了提升游戏体验选择购买并更换显卡即可,还能够增加更多的内存,换上固态硬盘提升速度等等,通过升级组件一般都能获得与之前更好的体验。而家用游戏主机,只能考虑当前周期的硬件,或者下一代发布之后再一次购买。
无论上面扯了多少,现在个人还是认为,家用游戏主机已经越来越显得实惠了,而且对于大多数玩家来说更加方便,这也是为什么目前市面上此类设备经久不衰的原因之一,作为玩家你不用去担心驱动或 Windows 更新问题。至于 PC,很多人买电脑并不纯粹是为了游戏,这一点也不奇怪,因为很多人的想法就是一机多用省成本,PC 即可作为正常电脑用,也能在闲暇时间体验 PC 游戏。
如果一定要选,在预算有限或者意图非单一的情况下,个人更会选择游戏 PC 电脑,至少在微软和索尼下一代游戏主机发布之前不会改变想法。个人给六个理由:
第一是游戏更便宜,特别是老游戏,不需要像游戏机那样订阅获取免费游戏,脸皮厚还可以玩破解;第二点,不要花钱也能多人在线联机;第三,游戏类型更多,这与 PC 开发性质有关,Steam 平台每天都有新增的游戏,不担心错过 3A 大作,开发成本高开发商不会脱离 PC 平台;第四,随你所玩,你可以通过各种外设玩出新花样,包括 VR,哪怕是不计成本的模拟飞行仓;第五,高分辨率高特效,钱多玩 4K 大屏游戏不是梦,第一人称游戏还能上 144hz 刷新率的显示器;第六,修改游戏,很多游戏的乐趣就在于此,有游戏还是修改之后诞生的。
总之,游戏 PC 电脑并不一定比家用游戏机好,两者本身就是不同的产物,还是那句话:有得选择真是太好了!
责编:黎晓珊
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当家用游戏机版随着上海自贸区的成立而正式引进中国的时候,国内游戏厂商便像看到了新大陆一样,迫不及待的希望加入到这个全新生态系统当中。近日网络中流传着一张据说是某国产游戏公司的演讲幻灯片照片,其中的内容大致可以理解为对PC和主机玩家各方面习惯的分类对比。
当家用游戏机版随着上海自贸区的成立而正式引进中国的时候,戏厂商便像看到了新大陆一样,迫不及待的希望加入到这个全新生态系统当中。
目前,从已经确认的Xbox One国内游戏发售阵容当中我们可以看到不少国产游戏的踪影。那么,这些厂商又是如何看待主机市场的呢?
近日网络中流传着一张据说是某国产游戏公司的演讲幻灯片照片,其中的内容大致可以理解为对PC和主机玩家各方面习惯的分类对比。不过,PC玩家的&名声&显然并不太好。
以下便是图片中对比双方的评价:
- 中高收入;
- 游戏素养高;
- 客厅环境-家庭娱乐;
- 热交互/热社交行为;
- Pay to Play(花钱是为了玩游戏)。
PC端游用户
- 中低收入;
- 游戏素养较低;
- 独立环境-个人娱乐;
- 冷交互/冷社交行为;
- Pay to Win(花钱是为了在PK中取胜)。
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[责任编辑:赵凤鹏]
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