求一个10本的442阵型和战术要求图,就是中间是大本和地狱塔,然后一个空荡隔开,别人打都绕圈走的

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精品攻略:部落冲突快被遗忘的10本上泰坦过程
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      精品攻略:部落冲突快被遗忘的10本上泰坦过程
      
  火热讨论:
  首先声明一下,我意志力不够坚定,也没足够的坚持,也不是大神和土豪,玩了3年多才10本刚刚满,很多大神上泰坦甚至去传奇。
  哈哈,我一直当收菜游戏玩玩,就上次泰坦,传奇是不奢望了,记录一下,给休闲的朋友们参考一下。
  前面打鱼一直在金杯,前面一直到冠3是很容易的,很多时候会被别人送上来。更早的我没有截图,这张是已经到冠1了:
  玩家情况:
  配兵及打法:
  我从冠军杯3开始,就采用阿B老师最近推荐的3路蓝胖流(),配兵清单如下图,
  我将阿B老师的配兵稍微修改了一下,减少一个蓝胖,增加了3个,因为我发现有时有2个炸弹人炸不开的情况:
  打法很单一:
  1、从地狱塔一侧进攻。
  2、分3路下兵,先左右下2路5蓝胖+2;然后中间下主力部队,剩余蓝胖、援兵(7个满级)、双王和2天使
  3、然后每路放3炸弹人跟上
  4、在第一个地狱塔这里放狂暴、弹跳;冰冻我会稍微等一下再放,最好是能够同时冻住对面援兵
  5、摧毁第一个地狱塔后部队基本上在打大本,这里可以放另外一个狂暴,然后等择机将第二个冰冻送给大本对面的第二个地狱塔。
  6、剩余就是收尾,2个弓箭和苍蝇补刀一下。
  时间安排:
  1、休闲打法,很少加速(只有在最后50杯时看看差不多了忍不住加速了一下。刚刚完成,就出1宝石加速活动,浪费了我50多个宝石!)
  2、被打一次基本上有12小时盾,一般被打也就扣个几杯;
  3、盾期间至少可慢慢攻击3-4次,在冠军杯1以前,挑10本至少有20杯的、9本10多杯的打,这样一次可进账至少15杯。
  冠军杯1以后,搜出来的基本上要么是的要么是杯很少的,就改变策略,10本有12杯左右就开始打,9本就不管多少杯都打。
  11本一般不打,除非是大鸟没水了、地狱塔在升级的那种,而且杯也要足够多。
  4、不看资源,只看杯
  5、不手残。这个配兵,我很少只有2-3次只打了一星,一般会有2星,有时还能推10本3星。
  防守:
  这是防守日志,基本上过了冠军杯2,没什么阵型能够防得住,打我的很多是11本,但只有一次给球给推平了,水多水少都会被打,而且下线5分钟之内肯定被打掉了:
  进攻日志:
  冠军杯以前的,比较好打,一般搜个几分钟就有可打的对象:
  冠军杯1以后,就很难搜了,最多我搜了20万金,而且一次只能进个几杯。但绝对不打没有把握的,反正打上去靠奖励就可以活着,不缺钱和水:
  最后一战,感谢这个:
  大概花了5天左右,每天休闲打,从金杯到泰坦:
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12345678910十本阵型 部落战争十本神阵 coc十本护资源神阵
部落战争新版本275城墙十本主城阵分享:
部落战争九月新版本更新,十本多了25块城墙,虽然多了25块墙,以前的阵型还是可以用的,但是多出了25块墙不用白不用啊。下面小编就带来一个全新275块墙的十本主城阵型,下面一起来看看!
这里我们先来看看主框架:
框架对称美观,275个城墙得到充分利用!框架各位置平均,没偏向,适合收资源,对于大本保护也是很到位!
下面看看多了建筑物后的效果是怎样的:
对于十本,除了部落战,还有一个主题就是冲杯了。下面小编带来的这个十本泰坦冲杯阵,大家一起参考看看!
阵型特点:
1,用四电塔+两个地狱紧紧围绕着大本,给大本最贴心的呵护。
2,双王外置,吸引进攻的主力和双王走偏。
3,加了25块墙,外围留的建筑很少,可以将箭塔,大炮放在第二层,增加中部火力和引导石头。
4,中部集中了红气球和骷髅陷阱,给进入中间的气球和双王制造麻烦。
5,大本外围用金库水库围绕,拖延进攻时间,给火力歼灭创造条件。
6,两个空气炮对着中间防御密集区,和地狱塔拉开距离。
以上就是本期部落战争新版本275城墙十本主城阵分享了,祝大家游戏愉快!十一城宝贵布阵经验分享:拆解做阵思路,加深攻防理解_趣头条爱好大全
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十一城宝贵布阵经验分享:拆解做阵思路,加深攻防理解
来源:网络
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本教学内容由十一城提供
、本次解说主要使用概念图,剥离重点,方便理解。
、防2星阵型2种出发点:保护大本、保护百分比。防3星思路:保护核心建筑。
、去年5月份我曾在贴吧发过此贴,当时女武盛行,和现在的版本不同,所以我删减新增了很多内容。
、布阵不要只考虑某一流派,如当前,应当兼顾狗球、天蓝、天女武神等常见流派,但可以根据最近匹配历史区分主次。
、每次主流流派变动(石法流下台)、兵种大幅增强(气球加强)时,建议及时更新阵型;部分热门阵型烂大街后,形成模式化打法,建议及时更新阵型;遇到强敌,建议使用防三星阵,但如果己方两星实力都有所欠缺,建议使用防二星阵;由于自己防御设施的升级,自己防御力提高,建议更换为更加适合自己防御力的阵型。
、如果想阴对方天女,不妨故意在阵型中布置火力单薄的区域,并在此处布置搜空地雷、4电塔等。
一.布阵基础
三.防御性建筑
七.常见流派防御思路
一,布阵基础
、区分低血量、中等血量、较高血量、高血量建筑
、区分防御性建筑和非防御性建筑
、区分对地、对空、地空兼顾、地空可调建筑
、区分范围伤害和单点伤害
、区分内圈、中圈、外圈和最外层非防御建筑。
、了解建筑的特殊性质和影响。如电磁塔可以隐身,靠近时或者在摧毁率超过50%时,会现身,电磁塔出现的瞬间,进攻方的部队会“楞”一下,重新判定目标,这点在野猪和气球兵身上表现得非常明显;地狱塔不可治疗的特性,被地狱塔选中的5个目标不可被治疗,其余未被选中的可以被治疗,所以当主力部队在地狱塔下推进时,给治疗并非完全失效;吹风机面射程范围内,存在很小的盲区等等。
、了解兵种的特殊性质:如天狗会优先选中防空火箭,天狗只对地不对空,爆炸后会分裂为小狗,小狗对地对空;女武神优先攻击距离近的任意建筑,且可以同时攻击2个紧贴的建筑;龙宝宝单独是有狂暴效果,毒药中狂暴效果会消失;戈仑石人爆炸后会分裂出小石头人,且有可观的爆炸伤害;炸弹人的路径判断等等。
二,大本营
大本的位置可以很容易区分防两星和防三星阵型,常见的有中置大本、偏置大本和外置大本。但是大本的重要作用很多人并没有意识到,由于很多流派需要考虑稳2争3,在外置或者中置时,可以引导主攻方向,比如石法流(当然,石法流已经沉默很久了)。确定了主攻方向后,可以产生有针对性的防御思路。大本还有肉盾的作用,它血量非常高,如7级大本血量3300,8级大本血量3900,这一点可以灵活运用在7、8本的防龙阵之中。
三,防御性建筑
从最简单的加农炮开始。加农炮属于单点伤害,攻击速度比箭塔慢,但是普攻一下的伤害比同等级箭塔高,攻击范围较箭塔近,血量较同等级箭塔高。特别注意它和外围墙中间有一个3乘3的金矿和一格空格,这个距离女王不开墙是打不到的,用来对抗天女滑步。若要解释什么情况下天女不能开墙,无非是墙内火力过猛或者有地狱塔,或者是方便开墙、炸弹人路径复杂。
箭塔布置类似于加农炮。箭塔和加农炮建议间隔摆放,以减少防空盲区,干扰前戏亡灵造隔断,减少收尾补防空盲区百分比,使得火力分布均衡。
推荐一种当前适用的配合方式,就是箭塔+法师塔+电塔组合,且远离加农炮+防空火箭+迫击炮组合,主要运用来防狗球流。因为狗球流的核心思路就是利用狗优先打防空火箭的特性,掩护速度稍慢的气球推进,如果使用该种配合方式,若前戏打防空火箭,则主攻部队狗球混在一起承受法师塔范围伤害,天狗失去肉盾效果,若是打箭塔和法师塔,则4根防空火箭相互支援,来几只狗杀几只。一般女王可以选择放在两者中间或靠近法师塔一侧,搜空地雷布置在防空火箭侧,空中炸弹及对空的骷髅布置在法师塔一侧。
类似的,也可以将加农炮+防空火箭+迫击炮布置在阵型两翼,将箭塔+法师塔+电塔布置在中间。
还用一种比较极端的布置方式,将4防空内置,中圈对空,外圈对地,使阵型中心形成超强对空伤害,如同关门打狗,飞进来的天狗基本在气球推进来之前就全部牺牲了,这种阵型一般会把外圈和最外层的非防御建筑铺开到最远距离,使气球和天狗距离拉开。
可以将箭塔和加农炮集中布置,配合连弩和电塔,形成超高单点伤害,狙击天女或者限制天女走位
防空火箭尽量不要外置,容易产生防御上的漏洞,比如被龙流强推2星等等。当然如果是日常阵或者冲杯阵,是可以出奇制胜的。这里给出极限靠外位置,供参考。4个防空火箭之间不要贯通,建议有城墙的分隔。
防空火箭、吹风机、和高血量建筑配合布置。如左图,一个防空外侧配和两个较高血量建筑组成v型,有效防龙,常运用在八本布阵中。右图是高阶,吹风机覆盖了大部分防空和箭塔,所以龙流一般会从反方向避开吹风机,然后我们就把大本、城堡、黑水库这些高血量建筑布置在进攻一侧的防空火箭范围内。
迫击炮的布置。在村庄初期,迫击炮可以说就是核心建筑,一定是放在最安全的核心位置。但是越往后,迫击炮地位直线下降。在女巫流和石法2星流盛行的版本,迫击炮还有用武之地,但当前版本,建议放在最外围,挡一挡气球。
连弩是九本的标志,其持续输出还是很可观的,首先连弩摆放最大的注意点是不能相距太近,更不能放在一个贯通的区域。其次连弩应该能够覆盖到大部分建筑,最好可以覆盖到对方可能开墙的点。当前版本,连弩建议对空。连弩岛(这样称呼很形象)可以防旷工、女武、蓝胖等靠距离判断目标的兵种,注意连弩岛内不要布置工人小屋、电塔和骷髅陷阱。
地狱塔是十本的标志,可以设置为单头或多头。它最大的特性是不可被治疗,单头的伤害爆表,多头的伤害一般。单头塔克制高血量兵种,如石头人和天狗,多头塔克制脆皮,如女巫、法师等。建议一单头一多头,或者两多头,因为两单头很容易被针对。在布阵时应注意两座地狱塔不能太接近,严禁放在一个贯通的区域,这点和连弩是一样的,主要是避免被黑胖子、巨石投手、女武这种暴力流瞬间带走。地狱岛,如右上,远离和连弩岛类似,不多赘述。上图我自己设计的(也不知道是不是首创=。=)地狱岛的变种,可以用于回字阵。
电磁塔很特殊,是唯一一个可以隐身的防御,给我们布阵带来无限可能性。电磁塔最简单的用法就是左图,在大本附近布置,形成一个火力密集的区域,这时候如果少量部队侥幸突进来爆本,那么在电塔的高频攻击下,很快就会被消灭。中图是用电塔引导野猪,聚而杀之,使弹簧更高效。右图是一种阴人的布置方式,是四角放小木屋的高阶版,如果对面是首发进攻,用的是猪流或者狗球,那么时间就有可能不够了(简直气炸!)。
上图是另一种阴人布置,一般人遇到这种情况会从6点钟方向引援,这时候突然蹦出电塔,引援失败!少说浪费了对方5人口。严重点的进攻节奏被打乱,从而导致崩盘!
吹风机是目前版本唯一一个没伤害的防御,我觉得以后还会出现类似防御,没有伤害但是可以增益防御或者妨碍进攻。吹风机典型布置方式如左图和右图,背靠背式和嘴对嘴式,两种方式布置在阵型中间,使覆盖面非常广。最好女王大人在其中一个吹风机范围内,当对方用狗球进攻,前戏又不能带走女王,可能会通过小狗、亡灵加狂暴来处理女王,这种布置方式无疑是给了女王极强的保护。此外,吹风机最好覆盖到重要建筑如防空火箭和地狱之塔,以便吹走它们上空的黑气球。
炸弹塔在被摧毁后会爆炸,从而极大地削弱了旷工和野猪,建议炸弹塔布置在地狱塔的范围内,可以配合双炸和法师塔,可以重创野猪。
天鹰火炮是11本的标志建筑,其射程几乎是全图。对石头人3倍伤害,直接将石法流推下高本舞台。天鹰火炮一般选择和大本对称偏置,并在天鹰火炮侧布置适量搜空地雷,且与地狱塔远离,阵型中的位置可以大致如图。
弹簧的布置-布置好弹簧,可以有效防野猪。在布置中可以脑模野猪路线,避免被其它防御干扰出现岔路,一般和双炸位置对称,多见7、8、9本。
大炸弹的布置-首先说一下大炸弹的几点性质,大炸弹随着等级的提升不但提升了伤害,攻击范围也在提升;大炸弹伤害可以叠加。先说单炸位置,一般是放在法师等脆皮容易聚堆又不被肉盾干扰的地方。可以配合地狱塔,对部队慢慢消耗。可以组成双炸,布置在2个防御建筑之间,虽然已经不再对野猪1.5倍伤害,但是双炸仍然是野猪的一大威胁,谁能保证野猪群经过双炸时时满血呢(不谈鞭尸),这里需要注意,为了使野猪同时触发两个大炸弹,需要排除一切可能使野猪分流或者走偏的干扰建筑。
小炸弹的布置-我通过哥布林最后一关的试验,暂时发现小炸弹只能击退弓、黄毛、哥布林、炸弹人4种兵种,也就是说2人口以上的地面兵种不能被击退(心虚。。),然而这并没有什么卵用。小炸弹可以6个聚堆,来充当一个伪大炸弹,这种伪双炸在八本防猪阵中会用到。还有一种布置方式,在比赛或者部落战中,3个扎堆,用来干扰开墙。
搜空地雷(黑气球炸弹)的布置-黑气球炸弹在九本之前是防龙利器,一般布置在容易先被龙攻击的或不被吹风机覆盖的防空火箭附近,这样的防空一般靠外。因为闪电地震龙流一般会选择打掉不容易处理的防空,包括内置的和被吹风机保护的,所以保护它们是没有意义的,另一方面,龙流突到中心,基本都是残血的,比如一个内置防空附近的1800伤害的黑气球炸弹打掉了一条500血量的龙,是亏损的。而靠外布置的打在一条满血龙身上,即使龙没死,打出1800的伤害,也是最有价值的
空中炸弹(红气球炸弹)的布置-红气球炸弹是范围伤害,但是移动速度慢,所以红气球炸弹追着小狗跑这种事情常有发生。对红气球炸弹的理解,它的布置要尽可能远离防空火箭,尽可能接近法师塔,且分开布置。远离防空火箭可以避免被天狗吃掉,靠近法师塔是保护法师塔,法师塔是气球杀手不用我说也知道。
骷髅陷阱的布置-骷髅陷阱不要过分靠近关键建筑,如地狱塔、中置的大本。当前版本,骷髅陷阱对地对空都是有利有弊,不好说。
开始介绍城墙。防守时,被部队破坏的墙越多,城墙利用率越高。一般说来,城墙的利用率和引导性总是顾此失彼。回字阵将引导性发挥到极致,却降低了城墙的利用率;而格子阵则是把城墙的利用率发挥到极限,当然这是以牺牲引导性为代价的。所以在阵型设计中,热门兵种的不同属性,对阵型引导性和城墙利用率的要求都有明显的区别。
引入一个概念:节点,如右图。
首先看两种节点(忽略一致的外围节点),左图和右图,很明显右图是2个节点,左图是1个节点,但是所消耗的城墙数一样(别数)。所以右图这种节点的效率更高。这种现象可以这样解释,左图比右图更容易应力集中。
看完内部我们再看外部。左图和右图内部一致。由于一般情况,炸弹人会先攻击直角(炸弹人的AI太复杂,涉及到建筑,墙甚至法术也会改变其路径和目标,一般玩家也会选择直角处开墙切入),所以直角也可以视为一个节点,右图这种布置方式优于左图。这种风格在菊花阵中可以广泛运用。
这两图比较,把中间节点处的墙换成了高等级墙,属于局部加强。所以在刷墙过程中,可以先把少量墙刷到最高级。
一种局部重要城墙保护方式,常用于不想被破开的地方,如右图。
城墙还可以制造神秘地带,如左图,然后可以布置相应的陷阱和电磁塔等。大约从芬兰邀请赛开始,逐渐流行。
类似“消化道内壁”的结构可以方便布置弹簧,对地面流准确狙击,如黑胖、女武,一般空中间的,这样可以兼顾野猪,如右图
介绍一个城墙和箭塔的合体技。表面如左图,其实如右图。在复杂的阵型中,可以用这种方式引导部队,迷惑敌人。不仔细的人即使前戏脑模,实际也可能会偏离预期效果。
关于三王。在7本和8本,是单男王,9本和10本是双王,11本是三王。
七本八本中,男王主要用来防猪。布置的时候尽量往内圈放,放在防御建筑多的地方,可以考虑放在防空火箭附近,等级低好歹也是枚小鲜肉!
九本和十本需要取舍。如果是防猪,那么双王要相互远离,我九本比较擅长的就是石法猪,双石跳进去顶连弩双王,野猪两点放、点放都不需要考虑双王的问题了。但如果是防天女,女王和男王最好在一起,双王在一起的时候,逼迫天女要么交技能,要么交狂暴,技术再好总得交个毒药。另外,双王永远要远离双炸,女王要远离地狱塔和鸟炮。多玩论坛出现过闪电劈掉城堡+女王+地狱塔的视频。这一打法在芬兰邀请赛中,中国队成功运用,打出了套路!所以在布置的时候,也要避免出现女王、城堡、地狱塔紧挨着的情况。在目前狗球流强势的情况下,女王尽量靠近中心一些。
在布阵中,永王可以视为箭塔。
七、常见流派防御思路
7、8本龙流:3防空相互支援;利用好吹风机和大本引导主攻方向;搜空地雷布置在进攻一侧。
猪流:通过防御建筑的引导,设置合适的弹簧位置;设置法师塔+双炸+炸弹塔的组合;骷髅法术对地散放;双王分开;角落藏电塔。
矿工流:地狱塔双多头,相互远离;设置地狱岛;布置单炸弹、炸弹塔在地狱塔范围内消耗;骷髅法术对地散放;援军中置,配高级石头、大小龙、3小龙。
武神流:地狱塔双多头,相互远离;设置地狱岛、连弩岛;布置单炸弹、炸弹塔在地狱塔范围内消耗;建筑之间留1格间隙;合理设置弹簧;援军中置,配高级石头、大小龙、3小龙。
狗球流:4防空集中相互支援但不紧挨互通,箭塔+法师塔+电塔组合,且远离加农炮+防空火箭+迫击炮组合;加农炮+防空火箭+迫击炮布置在阵型两翼,将箭塔+法师塔+电塔布置在中心;4防空内置,中圈对空,外圈对地,形成超强对空伤害,关门打狗;吹风机保护核心建筑;对空骷髅陷阱、防空炸弹靠近法师塔,搜空地雷靠近防空火箭;角落藏电塔。援军中置,配大小龙、3小龙。
天蓝流:地狱塔相互远离;地狱塔连线上增加城墙层次;设置地狱岛、连弩岛;布置炸弹、炸弹塔在地狱塔范围内消耗;在地狱塔之间布置双炸甚至三炸;援军配大小龙、3小龙。
天女前戏:设置单点伤害密集火力区域;在活力薄弱的外围布置搜空地雷;援军,配置3女武1小龙。
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