除了战意还有其他明朝背景的籽岷小游戏战意吗

新浪游戏专访《战意》:伏蛰四年只为一鸣惊人
稿源:新浪网游
作为网易2016战略级端游新作,《战意》定名后正式亮相世界级游戏展会——韩国G-Star 2015游戏展,向全世界玩家揭开神秘面纱!新浪游戏记者在第一时间于韩国釜山BEXCO会场专访了《战意》的制作人王希先生。
《战意》先行版玩法视频曝光
新浪游戏:在《代号:战》刚刚公布的时候,很多玩家都在根据原画推测游戏的背景,请问《战意》这款游戏的历史背景取材于哪个朝代?
《战意》制作人王希
制作人王希:《战意》选择以明代为游戏背景,但所包含的游戏内容不仅仅是汉文明。明朝作为我国古代历史上最后一个汉王朝有着更多的可以发挥空间,在开发计划中我们会把日本,朝鲜,安南,葡萄牙人,西班牙各种文明包括进来,希望能构建一个更广阔的大时代。并且作为一个从冷兵器向热兵器过渡的时代,太多太多精彩的战役值得发掘。
新浪游戏:很多玩家觉得《战意》与市面上两款已经公布的骑砍类战争网游游戏有类似之处,难免与这两款游戏拿出来做对比,您认为战意的优势在哪?
制作人王希:撇开游戏千军万马的恢宏气势,精良的画面品质不说,首先从武将核心战斗模型来说,我们更类似《洛奇英雄传》和《巫师》,如果你上手就会发现《战意》和骑砍完全没关系,我们强调是武将行云流水的战斗。在中国古装片中,武将不绝对不会那么机械的和小兵上中下砍。并不是过肩视角的战争游戏就是骑砍。
骑兵冲锋阵型
其次,我们的兵团的策略指挥阵型技能变化很多,深度的战术性。武将和军团唇齿相依,离开武将的军团如散沙般被收割杀戮;离开军团的武将,也很容易被人围杀。所以说战术性是我们核心设计特点也是难点。
火枪的三段击
最后就是丰富战场纬度,各种器械各种战斗元素,我们不希望游戏只是人肉堆起来平淡搏杀,我们玩家的每场战斗都有不断爆点和兴奋点。
总而言之,《战意》不是枯燥的砍杀,而是一个层次丰富的战争交响乐。
新浪游戏:您刚刚提到了游戏中各种战斗元素,已经曝光的攻城器械给人留下了深刻印象,这些大型的战争工具是由玩家控制的吗?
这些器械可以电脑小兵操作,也可以玩家指挥小兵操作,有些爽的器械,如火炮,火箭车等,玩家可以亲自操作,炮轰城楼。
玩家可以操控红衣大炮远程打击敌人
新浪游戏:游戏中如此大规模作战会不会对系统配置的要求太高?
制作人王希:配置我们会参考《剑灵》和《天瑜》标准,而且会出不同配置设定,确保大家都能爽快玩到。
新浪游戏:《战意》由“不鸣工作室”历时4年制作,游戏曝光这么晚是出于怎样的考量?
制作人王希:我们工作室叫不鸣,其实工作室的名字也代表着我们的性格特征。我们很努力,很怕让玩家失望,所以一直闷头研发,在很长时间里,我这个制作人连名片都没有,作为一个全新的游戏,在设计上和技术上遇到的困难太多太多,《战意》真的是我们开发团队用心一点一点的打磨出来的。
新浪游戏:《战意》这种战争题材的游戏很讲求技术动作,在游戏的上手门槛上会不会比较高?
制作人王希:上手肯定不会是简单无脑的。武将战斗很容易流畅,军团的乐趣就值得玩家深入慢慢玩味。我们更希望把游戏做成一本有趣的书,玩家在游戏的世界有很多可以探索的东西。我们希望游戏是有深度的,虽然
可能这和现在游戏无脑化的趋势背道而驰吧,但懂我们的人一定会大爱《战意》的。
新浪游戏:目前《战意》的完成度有多高?大概什么时候能正式和玩家见面?
游戏已经做了四年,其实内容已经积累了很多,现在还在细细打磨。明年肯定能让大家玩到。具体时间现在还不许说。
新浪游戏:最后我想了解一下《战意》未来上市后游戏的运营和收费计划。
制作人王希:运营和收费计划现在还没有认真考虑,我们现在关注的焦点就是核心战斗体验,不让期待我们的玩家失望。其实。游戏只要做的好,玩家总会支持我们的。
谈到最后,小编按耐不住心中汹涌的战意,在制作人的指导下深入的体验了一把铁血大战,从游戏中可以看到《战意》的画面效果十分出色,盔甲在翻滚时利落的抖动与映照的火焰光辉让人赞叹不已。在与敌军战斗时并不像骑马与砍杀那样对新人不甚友好,狂按鼠标刀刀入肉充满了厮杀的快感。但玩家控制的角色并不能像无双系列那样无脑割草,游戏中的AI十分智能,玩家控制的主将如果深陷敌阵很有可能被小兵打死。《战意》的大型器械也是极具特色,使用号称“明代喀秋莎”的一窝蜂火箭炮吊射敌人真有些停不下来!而主将远程召唤投石机支援战场与各种防守与冲锋的阵型的设定也使游戏充满了战术性!总而言之,《战意》确实值得期待!
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游戏制作:网易
游戏发行:网易
游戏平台:PC
上市时间:(测试)
作者:八云猫车
我和你讲,二名怪设定就是败笔!吔屎!
出色的战场刻画创新的兵团玩法 各具特色的武器分类
偶尔会出现贴图BUG
推荐人群:
团队竞技和战争题材游戏爱好者
测试平台:PC
游民星空评测中心新浪游戏专访《战意》:伏蛰四年只为一鸣惊人_全球新网游_新浪游戏_新浪网
新浪游戏专访《战意》:伏蛰四年只为一鸣惊人
23:45:10& &来源:
  作为网易2016战略级端游新作,《战意》定名后正式亮相世界级游戏展会——韩国G-Star 2015游戏展,向全世界玩家揭开神秘面纱!新浪游戏记者在第一时间于韩国釜山BEXCO会场专访了《战意》的制作人王希先生。
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  新浪游戏:在《代号:战》刚刚公布的时候,很多玩家都在根据原画推测游戏的背景,请问《战意》这款游戏的历史背景取材于哪个朝代?
《战意》制作人王希
  制作人王希:《战意》选择以明代为游戏背景,但所包含的游戏内容不仅仅是汉文明。明朝作为我国古代历史上最后一个汉王朝有着更多的可以发挥空间,在开发计划中我们会把日本,朝鲜,安南,葡萄牙人,西班牙各种文明包括进来,希望能构建一个更广阔的大时代。并且作为一个从冷兵器向热兵器过渡的时代,太多太多精彩的战役值得发掘。
  新浪游戏:很多玩家觉得《战意》与市面上两款已经公布的骑砍类战争网游游戏有类似之处,难免与这两款游戏拿出来做对比,您认为战意的优势在哪?
  制作人王希:撇开游戏千军万马的恢宏气势,精良的画面品质不说,首先从武将核心战斗模型来说,我们更类似《洛奇英雄传》和《巫师》,如果你上手就会发现《战意》和骑砍完全没关系,我们强调是武将行云流水的战斗。在中国古装片中,武将不绝对不会那么机械的和小兵上中下砍。并不是过肩视角的战争游戏就是骑砍。
骑兵冲锋阵型
  其次,我们的兵团的策略指挥阵型技能变化很多,深度的战术性。武将和军团唇齿相依,离开武将的军团如散沙般被收割杀戮;离开军团的武将,也很容易被人围杀。所以说战术性是我们核心设计特点也是难点。
火枪的三段击
  最后就是丰富战场纬度,各种器械各种战斗元素,我们不希望游戏只是人肉堆起来平淡搏杀,我们玩家的每场战斗都有不断爆点和兴奋点。
  总而言之,《战意》不是枯燥的砍杀,而是一个层次丰富的战争交响乐。
  新浪游戏:您刚刚提到了游戏中各种战斗元素,已经曝光的攻城器械给人留下了深刻印象,这些大型的战争工具是由玩家控制的吗?
  制作人王希:这些器械可以电脑小兵操作,也可以玩家指挥小兵操作,有些爽的器械,如火炮,火箭车等,玩家可以亲自操作,炮轰城楼。
玩家可以操控红衣大炮远程打击敌人
  新浪游戏:游戏中如此大规模作战会不会对系统配置的要求太高?
  制作人王希:配置我们会参考《剑灵》和《天瑜》标准,而且会出不同配置设定,确保大家都能爽快玩到。
  新浪游戏:《战意》由“不鸣工作室”历时4年制作,游戏曝光这么晚是出于怎样的考量?
  制作人王希:我们工作室叫不鸣,其实工作室的名字也代表着我们的性格特征。我们很努力,很怕让玩家失望,所以一直闷头研发,在很长时间里,我这个制作人连名片都没有,作为一个全新的游戏,在设计上和技术上遇到的困难太多太多,《战意》真的是我们开发团队用心一点一点的打磨出来的。
  新浪游戏:《战意》这种战争题材的游戏很讲求技术动作,在游戏的上手门槛上会不会比较高?
  制作人王希:上手肯定不会是简单无脑的。武将战斗很容易流畅,军团的乐趣就值得玩家深入慢慢玩味。我们更希望把游戏做成一本有趣的书,玩家在游戏的世界有很多可以探索的东西。我们希望游戏是有深度的,虽然
  可能这和现在游戏无脑化的趋势背道而驰吧,但懂我们的人一定会大爱《战意》的。
  新浪游戏:目前《战意》的完成度有多高?大概什么时候能正式和玩家见面?
  游戏已经做了四年,其实内容已经积累了很多,现在还在细细打磨。明年肯定能让大家玩到。具体时间现在还不许说。
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  制作人王希:运营和收费计划现在还没有认真考虑,我们现在关注的焦点就是核心战斗体验,不让期待我们的玩家失望。其实。游戏只要做的好,玩家总会支持我们的。
  谈到最后,小编按耐不住心中汹涌的战意,在制作人的指导下深入的体验了一把铁血大战,从游戏中可以看到《战意》的画面效果十分出色,盔甲在翻滚时利落的抖动与映照的火焰光辉让人赞叹不已。在与敌军战斗时并不像骑马与砍杀那样对新人不甚友好,狂按鼠标刀刀入肉充满了厮杀的快感。但玩家控制的角色并不能像无双系列那样无脑割草,游戏中的AI十分智能,玩家控制的主将如果深陷敌阵很有可能被小兵打死。《战意》的大型器械也是极具特色,使用号称“明代喀秋莎”的一窝蜂火箭炮吊射敌人真有些停不下来!而主将远程召唤投石机支援战场与各种防守与冲锋的阵型的设定也使游戏充满了战术性!总而言之,《战意》确实值得期待!
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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战意介绍:《战意》为网易“不鸣工作室”历时4年倾力打造的一款超真实3D战争网游。独创即时动作战术玩法,基于明代背景,让玩家在游戏中征战四方、纵横沙场,还原了宏大的冷兵器战争世界。
战意介绍:《战意》为网易“不鸣工作室”历时4年倾力打造的一款超真实3D战争。独创即时动作战术玩法,基于明代背景,让玩家在中征战四方、纵横沙场,还原了宏大的冷兵器战争世界。《战意》具有极精细画面品质与超高表现力,为网易年战略级产品。
战意游戏简介
《战意》为网易“不鸣工作室”历时4年倾力打造的一款超真实3D战争网游。独创即时动作战术玩法,是目前国内顶级品质端游代表作,也是国内唯一一款达到世界单机游戏品质的高端端游。其制作人王希曾在微软亚洲研究院与权威游戏工作室Bungie工作室先后工作10年,参与制作《命运》和《光环》系列游戏,有着丰富的游戏制作经验与国际级行业视野。基于自主研发的CHAOS(混沌)引擎研发,《战意》具有超精细画面与极优秀表现力,是网易游戏年战略级产品。
战意游戏主题
《战意》主题为古代大型战争,玩家可率千军万马攻城略地,亦可坚守城池保卫领土。独创即时动作战术玩法,玩家可以在战场里拼杀战斗,也可以排兵布阵指挥千军万马拼死厮杀。游戏使用单机感的第三人称视角,具有身临其境的战场代入感,既有灵活的、极富真实感的单武将操作,又有策略向军团指挥上的变化和挖掘深度。玩法上基于古代战争的真实战斗方式,是目前国内唯一一款能达到真正的千人同屏,真实反映中国古代战争宏大与波澜壮阔场面的端游。
战意历史背景
《战意》背景以明代为主。玩家将会经历明代各大著名战役,能够强烈感受到沙场氛围与明代的鲜明时代感,并可以一步一步了解明朝真实历史,不为大家熟悉的明王朝,也将一步一步揭去其薄薄的面纱,更完整真实地出现在玩家面前。[3]
《战意》英雄职业多样,冷兵器与火器并存,同时拥有多种大型攻城器械与多样守城器械,各种器械玩家可真实操作,战斗更激烈。兵种种类繁多,包括刀盾兵、长弓兵、关宁铁骑以及其他多种目前游戏市场中从未出现过的兵种。兵种英雄可任意交叉搭配,同时兵团攻守阵型多样,战场上玩家可指挥兵团进行防守、冲锋、三段式进攻等等多种进攻防守阵型,配合玩家战斗,操纵灵活。
在游戏内场景与物品方面,《战意》真实地反映了明代的风土人情。开发组多次进行实地采风,服饰、铠甲、坐骑、武器等全部都在考证真实文物制式的基础上进行设计,著名战役也遵循史实,做到有史可考。游戏通过对金属、木头、帆布、麻布、皮革等材质的超精细反映,物品与器械的高度还原,赋予玩家强烈代入感。
《战意》的场景与内容,如一幅波澜壮阔的历史画卷,在玩家面前徐徐展开。朱元璋、陈友谅、孙承宗等英雄人物亦会栩栩如生出现在玩家角色的人生历程中。《战意》之内有悲壮、有狂喜、有惨烈、有萧索,有王朝更替、有世代更迭。 它不只是一款游戏,《战意》其实是在给玩家讲述那段历史。
战意快速升级技巧攻略
在战意里面行走江湖,就得靠一身炫酷的装备。但是想穿炫酷的装备的时候,却自己等级不够。在这里小编就来告诉大家在战意的江湖中,如何快速升级!
既然说到快速升级。快速完成主线任务当然是必须的了。但是怎么个快速法呢?虽说游戏里面主线任务都是自动完成的。但你仔细观察的人都会发现,自动完成任务真的很慢。在每次接任务和完成任务的时候,都会等上好几秒中。算算上百个主线任务,每次等好几秒。等下来也有几十分钟呢。所以这里讲究的就是个勤快。见到任务引导什么的,就点快些(想看游戏剧情的可别这样干哦),保证时间节约不少。一路上能超过很多懒人哦。(觉得跑路慢就多使用传送,飞鞋可是很便宜的。而且有免费战国诸侯体验的时候点点点,不消耗飞鞋,根本停不下来。节约路上的时间也是很有必要的)
主线唰唰唰的点完了,发现没有事情做了。别急,现在看看自己的包裹,里面有多少个经验符。这个东西可是好东西,尤其是后面升级很难得时候。活用经验符可以帮助我们节约不少时间。当然这些经验符也得用对地方,不是有了就吃。强烈推荐胡服骑射这个副本,里面的怪物是普通野怪的15倍经验,杀一只等于杀了15只,这个时候用上2倍甚至3倍升级符,那经验噌噌噌跳你的倍爽——。(打的慢的同学活用每个职业的专属Q技能,怪唰唰唰的死的贼快)胡服骑射每天有2小时多15分钟,全部吃经验符挂机和不吃那差距可是杠杠的。
前期升级速度都挺快,等到45级以后就会明显感觉到慢了,这个时候要想继续等级榜领先,那麒麟血这个好东西太适合不过了,49级一吃,瞬间50级,甩别人八条街,爽歪歪啊,也许你会问,哪里搞这麒麟血,我去弄10个,40级秒升50级,才拉风,然而梦想是美好的,麒麟血只能在首冲后任务奖励一枚,冲级达人肯定是不会错过的——
战意官网:http://z.163.com/
   
编辑:南美鹰
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