任天堂switch卡带 要带壳吗

先别着急买 任天堂Switch刚上市问题多多
[摘要]老任的Switch虽然很受欢迎,但是依然还是出现了手柄连接、屏幕坏点、底座划伤屏幕、蓝屏闪屏等问题,想入手的玩家不妨再等等吧。腾讯数码讯(Human)上周末,全球各地的游戏玩家迎来了一次属于自己的“节日”,没错,这次的主角就是任天堂的全新一代Switch游戏主机。从日本本土到美国、加拿大、澳大利亚的各个零售店,老任的新主机都引发了游戏粉丝们的“万人空巷”大排队,而上一次大家看到这种情况,应该就是新iPhone的上市了吧。而在玩家们各自将Switch带回家之后,却不断有人开始反应出现了各种各样的问题,从机身做工、续航到手柄连接信号等问题,都有人表示Switch给自己带来了不少困扰。如果你也是任天堂的粉丝,打算入手Switch的话,那么一定要先来看看首批上市的Switch都存在哪些问题。毕竟对于中国用户来说,暂时不在第一批上市国家的名单中,其实也是因祸得福,我们可以等到老任发现并且修复这些问题后,再选择入手。
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Joy-Con手柄同步问题在玩家反应的所有问题中,Joy-Con手柄与主机的连接问题反应最多。其实在Switch上市之前,许多媒体在对Switch进行评测的时候,就发现了这个问题。虽然任天堂第一时间发布了一项更新,但是似乎问题并没有得到彻底解决。有玩家在经过测试后发现,在电视模式下,如果左边的Joy-Con手柄和主机之间存在物理阻挡,那么就会出现操作信号暂时不同步的问题,也就是说有人走过去,问题甚至也有可能会重现。不过另有玩家表示,左边Joy-Con手柄的问题在电视模式和Switch模式下都会出现,所以或许不是信号被阻挡所致。屏幕有坏点除了在Switch上市之前就发现的Joy-Con手柄连接问题之外,还有第一批抢到Switch的玩家在回家开机后突然发现屏幕上出现坏点,这让许多玩家感到有点失望。不过任天堂官方也第一时间对此进行了回应,不过任天堂的表态却是这并非产品缺陷问题,并且在官网上任天堂也在故障诊断说明中进行了解释,由于少量的像素坏死是液晶显示屏的特性,这些都是正常现象,不应被视为产品缺陷。不过任天堂的这个说法也并非是没有根据,因为在液晶屏幕的生产中,少数坏点属于正常现象,因此在智能手机领域这也是个常见的问题。不过随着如今屏幕生产制造工艺的不断改进,屏幕坏点问题已经变得比较少见了。但是不同的厂商对于屏幕坏点问题依然持不同的处理态度。各种蓝屏、橙屏和闪屏问题除了屏幕坏点问题之外,许多玩家还上传了自己在使用Switch时候遇到了的各种死机问题,而具体的现象就是包括了蓝屏、橙色屏幕等,机器完全没有任何反映。甚至还有用户遇到了闪屏的问题。而在联系任天堂售后之后,死机问题需要重启或重刷系统解决,而闪屏现象则只能更换新机了。底座划伤屏幕还有国外用户在使用Switch之后发现在主机和底座进行日常的插拔使用时,由于接触力度过大、并且底座内侧使用的是硬质塑料,会导致划伤屏幕左下角的现象,玩家如果插入时对不太准的话,就会划伤屏幕,而这就是Switch在硬件设计上的不够合理。Joy-Con腕带装反后会卡死任天堂为Joy-Con手柄配备了专门腕带卡扣,并且在连接时专门在上面标注了正负方向,但是依然还是有粗心的用户不小心装反。而在装反之后,腕带连接装置就会牢牢的卡死在手柄上,轻易无法取下。而任天堂在看到有许多用户如此粗心大意之后,立刻第一时间发布视频告诉用户如何将腕带拆下。用户只需解开卡扣,然后用力滑动,就可取下。不过虽然任天堂已经标注了卡扣的方向,但是依然还有玩家抱怨为何在装反的情况下还能插进去,这也算是一种设计缺陷。第三方定制贴膜容易“粘掉漆”就在Switch刚刚上市,就有第三方定制公司开始提供了Switch的个性化改造服务,可以为Switch用户提供各种颜色和材质的包装贴膜,看起来更漂亮。不过随后任天堂官方已经发表声明,警告Switch用户尽量暂时不要使用这种定制,原因是使用的粘合剂将会损坏Switch的原装涂层及漆面。这家第三方定制的贴膜使用的粘合剂会导致Switch的漆面出现脱落的问题,并且包括JoyCons手柄在内的涂层都无法使用任何这种“贴膜”服务。其实,除了Switch刚刚上市在连接信号、品控和系统方面的突发性问题之外,从Switch本身的开发和设计方面,也存在很多让用户感到疑惑或者不太符合用户预期的特性。存储方式限制太多Switch在存户方式方面就为用户设置了相当多的限制,而从这我们能够看出任天堂似乎想要把所有内容和设备本身绑定,而不是让它们可以跨越在线账户在所有设备上可用。首先,Switch的游戏存档只能保存在本机,玩家无法将存档文件移动到microSD卡,或是将其上传至云端。也就是说,如果你已经玩了40小时的《荒野之息》,但不小心把机器搞丢了,那就只能从头来过。其次,玩家不能把这台Switch的microSD卡拿出来装进另一台设备当中。当把存储卡插入Switch之后,系统会要求对其进行格式化。此举或许可以在一定程度上打击盗版,但同时也让玩家无法在另一台Switch上运行自己下载的游戏,即便是在登入了相同账户的情况下。最后,下载的游戏同一时间是被锁定在一台机器当中的。即便你在另一台Switch上登入自己的账户,也不能下载和运行在eShop中购买的游戏,除非你将当前设备注册并激活。如果你的Switch不慎丢失或被窃,你只能拨打任天堂客服电话,要求工作人员将其解除注册,然后才能再次下载游戏。更别提之前的所有游戏存档都无法恢复。相比之下,Xbox和PlayStation在这方面的政策就要开放得多。玩家不仅可以把游戏进度保存在云端,也可以在其他机器上登入自己的账户并运行已购买的游戏。续航只有3小时任天堂上一代掌机3DS,一次充电可以玩3.5-7小时。而作为任天堂的新一代主机,在处于掌机模式下,根据外媒的评测来看,在一次充电之后,可以连续游戏的时间刚刚超过3小时。任天堂曾表示,不与坞站相连时,Switch续航时间至多为6小时——与所玩的游戏有关。之后不久,任天堂就表示,在玩最受关注的首发游戏《塞尔达传说:荒野之息》时,Switch续航时间仅约为3小时。当然,续航时间也与玩家的设置有关。在测试中,Switch没有插入坞站,安装有Joy-Cons手柄,把屏幕亮度设置为缺省值(非常适合光线充足的房间),玩《塞尔达传说:荒野之息》的时间可以达到3小时15分钟。在最后阶段,屏幕左上角数次显示电量低的消息。在关机前的最后数分钟,机身温度明显升高。通常来说,一款全新的产品在刚刚上市初期,一定都会遇到各种来自于设计、硬件、系统等方面的问题,而上面提到的现象,大部分任天堂都可以通过更新系统来修复,而部分硬件设计问题,看来就得等到第二批或者第三批产品改善工艺之后才能解决了。如果你正有入手Switch的意思,那么不妨可以再耐心等等。推荐:关注腾讯数码微信官号(ID:qqdigi),带你玩遍各种潮酷新品,前沿资讯、一手评测、视频搞机、趣玩直播,还有各种新奇玩儿法。小米自家芯片的性能如何?广场舞大妈不能知道什么秘密?下载4K电影只需10秒?OV劲敌又多了一个?答案都在这里。
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责任编辑:bennywu
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任天堂Switch开机设置视频讲解 教你如何正确使用!
  任天堂新机 Switch 即将于本周五 3 月 3 日正式发售,今天任天堂在官方 Youtube 频道上传了第一次开机设置的详细介绍视频,让我们一起来欣赏一下吧。
  开机需要选择语言和区域,以及同意任天堂的条款后,将会对机子的各项基础功能进行测试和引导,完成了后玩家便可以建立自己的本地账户并设置一个角色形象。
  另外和之前报道的相同,视频中显示的 9 门语言中也不包含中文,什么时候进行追加任天堂尚未正式公布。
  介绍视频:
  视频截图:
  以上就是今天的精彩内容,想要了解更多关于switch的内容资讯请关注!
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原文来自:AnandTech
  在上周热点中,最引人瞩目的毫无疑问是任天堂新款主机Switch的盛大首发。这台聚合了掌机与主机二者特性的游戏机几乎可以在任何状态下游玩,在设计上Switch也成功突破了任天堂一贯的风格,它不仅有着优秀的工业设计外壳,机身内还蕴藏着一颗由英伟达高度定制的低功耗SOC。
  介于它的“前辈”3DS曾是一款使用ARMv6架构+OpenGL ES 1.x图形接口的移动设备,我简直无法用语言形容Switch机身内的这套ARMv8架构+OpenGL ES 3.2/Vulkan图形接口的Tegra SoC有着多么强大的机能。任天堂在这两代移动设备间几乎一口气横跨了10年的技术含量。
  无论如何,大约在这周末我们就能看到Switch的Bnchmark跑分数据,以此来判断它与其他设备间的真实差距。任天堂现在还没有放出过任何,哪怕是最低规格的性能说明——当然我也没指望他们会这样做,所以Digital Foundry的非官方分析数据可能是里面最靠谱。从硬件方面来看,iFixit已经做了一次详细Switch拆解视频,我们可以确认“HD振动”功能是由一个线性驱动器来产生的,依靠高低两种频率实现不同的触感。
  Switch的系统中包含一个精简版的WebKit,但却没有向用户提供一个可用的浏览器。通过某些手段,我强行用它运行了Kraken 1.1——这花费了17万2000毫秒的时间,大约只有同样基于Tegra架构的Pixel C设备2%的速度。我怀疑任天堂根本没有对此作过任何优化,所以现目前来说没有什么有意义的衡量标准。
  但我从另一方面找到了一些答案。Switch所使用的USB Type-C接口作为当代电脑的智能手机的新标准已经被推广好几年了,但大多数消费者仍处于缓慢的升级周期中。另一方面,在游戏机市场任天堂之前还没有任何厂商开始采用这一标准。这引起了我的好奇。
  可能部分用户还不明白为什么Switch的架构和设计与他们家里的平板电脑差不多,续航能力差距却这么大。事实上,平板电脑续航的诀窍在于它们的SOC不是总在高强度工作的,在你看电影或者逛网页时,SOC的部分核心在休眠或者低功率工作,只有在你运行高强度任务的才会使用全部的SOC机能。而任天堂Switch大部分的使用时间都是花游戏,这就是意味着它的SOC基本都处于高功率状态。
  而基本上,Switch的日常使用周期是处在两个极端中:全速运行或者完全休眠,这就意味着我们能很直观的判断出它的功耗情况,并依此猜测出性能,为此我找来了Satechi的USB Type-C功率计,不过它的精度不够高,如果你有机会测试最好找一个适当的万用表。最终我测出的结果是这样的,比较夸张:
  之后我们可以再来看看Switch的具体规格,它的AC适配器额定功率为:15v @ 2.6a,或39瓦。这是一个非常夸张的数据,功率甚至比苹果12寸Macbook的29瓦电源适配器更强大(这也解释了为什么Switch会给Macbook充电)。其次,在Switch底座上,我们可以找到USB Type-C插头的输出功率,数据为15v @ 1.2A,或18W。这两者不同是由于底座上还有三个USB Type-A的接口,因此电源适配器需要做得比Switch本身功耗更大,才能保证足够的负责能力支撑其他硬件。
  通过这些我们测试出了Switch在底座上与不在底座上,连接原配充电器时的功耗情况:
  我们可以看到,使用原配充电器时,NS取电的电压是15V这档,不满电状态下充电功率超过了15W。
  连接普通的5V输出充电宝,充电电流限制在了2A,这样不满电状态下充电功率就不满10W。像运行《塞尔达传说:旷野之息》这样重负载的游戏时,连接5V充电宝电量是会缓慢下降的。如果是支持USB PD 2.0,支持15V输出的移动电源和充电器,应该就可以支持边充边玩。
更正结论:
  Switch使用原配AC电源适配器的情况下,边充边玩是可以的。
  Switch可以使用能稳定5v @ 2a输出的充电宝,但Switch从这类充电宝提电的功率要低一些,没有办法支持边充边玩。睡眠状态下用普通5V2A输出的充电宝充电,半小时大约可以充进15%的电量。如果不打算购买新型USB PD 2.0充电宝,大家就要多多睡眠充电了。
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