lol新lol流浪法师天赋符文多少种点法

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&  LOL如何加点?LOL怎么正确的分析该点什么天赋?如何在天赋上赢得比赛?跟着小编一起看看吧
  LOLS65.24通用adc天赋加点:(技能adc)
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导读: 国服即将更新的6.12版本中对于天赋树做了不小的调整,然而很多玩家对天赋没什么概念。今天,笔者用另一个视角为大家解读基石天赋外的天赋树,让玩家可以有自己独特的理解与选择!
6.12版本老司机:死兆星皮肤彩蛋多多 狗头史诗BFF一Q6层
天赋属性价值计算
玩家们在专注选择基石天赋时,往往不注意小天赋树。在解读天赋之前,笔者先计算出如下数据,用表格列出,以便之后的分析。
▼计算公式:(基础装备的 价格/属性=每一点属性的价值)
▼独特进阶装备的 {总价格-单属性价格}/所需属性的数值=每点所需属性的价值
▼减伤计算公式:护甲(魔抗)/{护甲(魔抗)+100}=减伤
▼穿透类属性优先级(先后计算顺序):百分比穿透&&固定穿透&&百分比降低数值&&固定降低数值&
基础属性价值介绍特别篇
【PS:这里有几项属性并不在单独的装备,所以用减去另一项属性价格打方式来计算(不包括&多兰系列&).笔者计算不出&法术吸血&,&每点魔法伤害&以及&百分比护穿&,所以大家将就着把物理和魔法的价格统一吧。】
【大家亦可自行用此表计算各种装备的性价比。】
天赋解读:(凶猛系)
狂怒:攻击速度增加4%。
相当于4*25= 100 G 的基础属性 【固定】
巫术:技能伤害提升2%
多为技能型英雄所带,伤害为成长类型。大部分英雄技能伤害为50&500,提升数值为1&10相当于 31.6*{1&10}= 31.6 G&&316 G 【成长性中】
双刃剑:在6.12版本为不论近战远程,均造成额外的3%伤害,承受额外的1.5%伤害。
这个属性比较复杂,然而是根据不同英雄来计算的。这里要根据个人风格来选择,正如其名&双刃剑&&&有时能打出更多输出,有时让自己血量掉的更快。
盛宴:击杀一个单位回复20生命值(25秒冷却时间)。
此天赋在于前期(血量为500-1000)的使用,我们且把它当作生命恢复好了,相当于4点/5秒,价值相当于 120 G &&240 G 【成长性差】
揭示弱点:对地方英雄造成伤害的同时,会使你的友军对其伤害提升3%。
这个天赋的日志并未说明几秒内,按RIOT的习性姑且算2秒吧。折中算人数与伤害,这时你的队友(两名)大概能造成100&&1000的伤害。我个人认为这个天赋是被严重低估了的!介绍并未说明不可叠加!想象一下五个人都点出这个天赋,那么提升的数值便是3%&12%!!!
价值相当于31.6*3*2&&31.6*12*2 = 186.6 G && 758.4 G【成长性极强】
吸血习性:增加生命偷取和法术吸血2%。
相当于37.5*2*2=150 G
先天资质:18级时增长10点攻击与15点的法术强度。
6.12版本中,1级加的ad和ap值分别是约2.5和3.5,换算后是2.5*35+3.5*21.75&&10*35+15*21.75=163 G && 676.25 G (因为是两种属性,AD AP双修的英雄更适用)【成长性中】
赏金猎人:你击杀过的每名敌方英雄都会使你造成的伤害永久提升1%(六杀模式最高6%)。
持强凌弱:你对移动受损(减速,眩晕,嘲讽等)的目标造成2.5%额外伤害。
在这里要重点说明一下&伤害提升&和&额外伤害&,中
伤害提升:比如说你得到5%的伤害提升,那么如果说你对总共敌人造成了1000点的伤害,那么实际上是1050点的伤害值。
额外伤害:你减速目标,造成额外2.5%的伤害,比如你打出1000点的伤害,那么在此基础上,你会因此再次对其造成25点输出,减去对方的抗性后的实际伤害是低于1025这个理论伤害的。 【总之伤害提升比额外伤害要好一些。】
赏金猎人:大部分英雄每次输出为100&500,31.66*{1&5}*{1&5}=31.66 G&&791 G 减去50&250G【成长性强】
持强凌弱:有非常低的触发条件,31.66*(2.5-0.5&&12.5-2.5)=63 G&& 316.6 G 减去30&150G【成长性低】
这里我们先对&持强凌弱&做解释。文本说对移动受损的目标,造成额外2.5%的伤害。
那么,我们的技能对目标同时造成减速的话,会不会造成额外伤害呢?(笔者用两个无符文,一个带赏金,一个带持强实验之后,得到以下结论)
这里带了五本增幅典籍+100法强。下图的冰杖也是100法强(技能附带减速)。可以看到前后并无伤害变化。说明&持枪凌弱&只对移速受损的目标会造成额外伤害,而不包括施加移速受损的技能本身!
下面是赏金猎人:
第一幅图是Q(1层)的177点伤害。第二幅图是Q(3层)的181点伤害。装备不变。说明后期赏金的提升是无条件直接在伤害上提升的!
粉碎重击:+7%护甲穿透 :26*7 =182 G 【固定】
敏锐思维:+7%法术穿透 :26*7 =182 G 【固定】
漫游者:非战斗状态下的移动速度加成3%
支援时相当于350*0.03*12=126 G 减去30 G【特定】
野蛮:普通攻击和单体目标技能对小兵和野怪造成5额外伤害。
补刀刷野时相当于5*31.66=158 G 减去50 G【特定】
符能亲和:野怪提供的增益效果的持续时间延长15%
刺客:在附近没有友方英雄时,造成的伤害提升2%。
范围大概是1000码。(和大龙儿子的增益有些类似。单杀时可提供额外伤害)
秘密储备:你的药水与合剂的持续时间延长10%.你的生命药水会替换成饼干,可在消耗时立刻回复20生命和10法力值。
诡诈系的第二行都是在特定的情况起作用,只是侧重点不同,故此列在一起。根据个人以及英雄的特性进行选择。【风格】
很多人感觉&符能亲和&的用处不大,我且只列出红蓝BUFF的效果。
即俗称的红buff,大家对于普攻造成额外伤害并减速这个很了解对吧,那么是否注意到前面的回复生命值呢?也算是riot的日志没写清楚,大家看看效果图就知道了:请注意&&2900的生命值,没其他的恢复装备。生命回复是惊人的+60!英雄身上的数值都是30一跳的!(大家可以与后面的&耐久&天赋做对比)
俗称蓝BUFF,+10%减CD和回蓝大家都知道。那么是否注意到+15%法强呢?举个例子,1000法强的小法,拿了蓝BUFF后,法强上升为1150!直接提升了150(约两个无用大棒)的法强!
无情:对生命值低于40%的英雄造成5%额外伤害。
较低的触发条件。与&持强凌弱&非常相似。31.66*(5-0.5&&12.5-5)=114.3 G&& 633.2 G 减去50&250G【特定】
冥想:每隔五秒回复你1.5%的已损失法力值。
按照损失100-1500蓝量计算,每五秒回复1.5&&22.5魔法。为12.5 G&& 157.5G 【成长】
探云手:每当友军击杀了附件的一个敌方小兵时你就会获得1金币。每当你用普攻命中一名敌方英雄,你就会获得额外的3金币(如果你是近战,则获得10金币。)冷却:5秒
一局游戏大概能获得15*游戏分钟的经济不等,辅助和消耗型英雄很适合出。
危险游戏:击杀或协助击杀英雄时,会使你回复5%的已损失生命值和已损失法力值。
这个天赋有时显得没什么用,但是各种精彩集锦,残血反杀都是点了这个天赋的,在关键时机起到的作用不能轻易用经济概括!所以根据自己的风格选择发育或者 秀!
精密:+护甲穿透和法术穿透3+0.3*等级,18级时的总穿透8.4.
3&&8.4的双穿(双穿符文是最贵的非精华符文),即37.3*3*2&&37.3*8.4*2=223.8 G &&626.6 G【成长】
智谋:+5%的冷却缩减,同时冷却缩减上限提升到45%。
5%的额外减CD,突破百分之40上限!相当于5*30+200=350 G 【特殊】
愈合:+生命回复:2每5秒。
相当于*24/5=96 G 【固定】
不屈:+额外护甲和魔抗:5%
(取中期英雄平均护甲计算)。输出系&&50*2*0.05*(20+18)/2=95G
防御系&&150*2*0.05*(20+18)/2=285G
探索者:在草丛和河道时+15移动速度。
特定条件加12*15=180G 【特定】
硬化皮肤:来自英雄和野怪的普攻伤害减少2.
对英雄价值35*2=70 G 对打野特定加100 G【特殊】
符能盔甲:所有来源的治疗效果提升+8%.
且换算成40*0.08的生命偷取,37.5*3.2=120G【成长】
老兵伤痕:+45生命值.
6.12版本为+50点生命值(改动不大),即50*2.66=133 G 【固定】
洞悉:你的召唤师技能的冷却时间缩短15%。
耐久:+50%生命回复,并在生命值低于25%时提升至+200%
这两个天赋也属于特殊型的,一般来说选择洞悉的召唤师更多。(而耐久,说实话笔者也不怎么了解。如果读者您清楚的话,可以评论给大家普及一下。)
只能在此添加一副耐久的效果提升图:
(+50%生命回复时的效果&&+4.6)
(+200%生命回复时的效果&&+8.8)
灵敏:+减速抗性和韧性:15% :我们可以从水银之靴的属性换算一下,*45=210.水银鞋是减少30%控制持续时间,而韧性是减少控制效果。我们很不得已再次等价换算(笔者羞愧晕倒在厕所),这个天赋的基础价值是210/(30/15)=105G 但是可与刀妹被动叠加哦!
传奇卫士:附件每有一名敌方英雄,就会为你提供3点护甲和魔法抗性。
3*20+3*18&&15*20+15*18=114 G&& 570 G(更多人选择灵敏而非传奇卫士是因为灵敏d特殊机制,但其实在基础价值上,传奇卫士真的很高!读者们可以姑且一试!)
提示:双抗在160这个数值是最能发挥作用的。可以用公式计算。
看完此篇天赋价值计算,大家是不是更能因特殊需要来选择天赋了呢?
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国服5.22版本的上线,最令人瞩目的便是天赋的改动。我们知道,英雄联盟天赋经历了无数次改动,都没有脱离21.9框架,而这一次却彻底颠覆,改为非常简洁的二线流(每棵天赋树,每个阶段,有且只有两种选择,统一而简洁的5.1.5.1.5.1结构。)那么现在让我们一起来看看吧。
因为其5.1,5.1.5.1结构,决定了天赋树最多需要18点天赋点,首先是凶残系天赋树,我相信这是大家选择投入点数最多的天赋树,除了辅助和极个别英雄之外,几乎这版本其他位置的所有英雄,都会凶残系作为主天赋树。
凶残系第一层,是在攻速与技能伤害中选择,除了亚索,蛮王,部分ADC之外,绝大部分英雄会选择后者,这一点不用多说。
第二层双刃剑与盛宴。简单来说,双刃剑更适合与近战英雄,而盛宴则适合ADC和其他需要发育的英雄(包括打野),增加他们的续航与耐线能力。值得一提的是,这对那些尚在苦练补刀的小伙伴来说是个好消息,因为盛宴是有CD的,相当于每一波兵只要补到一个兵会触发盛宴,并且成果显著,达到了过去一波兵每个兵都需要补到的回复效果。
第三层选择吸血效果,无论是前期还是后期,第二项所能提供的攻击力与法强都太低了。
第四层视英雄而来,一般来说,具备下列控制技能的英雄点第二项恃强凌弱,一般来说,ADC选择赏金猎人(天赋名字)。
第五层护穿与法穿,无需多言。
最后一层,基石天赋,也是最重要的天赋。
战争领主的嗜血,适合亚索,蛮王等高暴击英雄,提供非常高效用的回复能力。
战争热诚,适合小炮,奥巴马等普攻技能伤害皆具备ADC与绝大部分AD战士刺客英雄。
第三冥火之触,适合AP,尤其是流浪大魔王,各位可以试试,非常OP。
第二个诡诈系,由通用天赋蜕变而来,适用于绝大部分英雄,取代了过去的防御天赋,成为主流副加天赋,因为太强了。
第一层,漫游者,野辅必点,卡牌也可点。野蛮,适用于所有上单中单,ADC。
第二层,除去不用蓝的英雄,其余全点饼干天赋。在没有蓝瓶的情况下,饼干是通用三路的回复品。
第三层,除了辅助其他位置都选无情,辅助可选无情可选冥想,不用蓝的辅助选冥想。
第四层,辅助用探云手,其他位置点危险游戏。
到了第五层,就基本属于辅助专属了,全部选减CD。
第六层因为前两项,会点到这里来的C位英雄很少,而且第二项性价比非常低,建议统一点第三项。
第三棵,坚决树,绝大部分辅助点十二点,部分坦克英雄点十八点,相对于前一个版本,这个版本的防御系确实削弱了太多了。
第一层愈合不屈,脆皮点愈合,坦克点不屈。
第二层,野辅选探索者,线上英雄选硬化皮肤。
第三层,脆皮选符能盔甲,坦克选老兵伤痕。
第四层暂时有BUG,统一选生命回复。
第五层,脆皮选灵敏,坦克选传奇卫士。
第六层,有BUG,暂时统一选顽石誓约。
看过简单的介绍之后,小伙伴们,是否对天赋有了进一步的了解呢。
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lol天赋有几个种类 lol天赋种类有哪些
  导语:在这我们一起来看看天赋有几个种类 lol天赋种类有哪些。
  问:lol天赋有几个种类 lol天赋种类有哪些?
  答:特殊几个英雄需要的天赋不一样。总体来说分为3类。
  ADC。21 0 9
  APC。21 0 9
  半肉。9 21 0或者打野半肉 0 21 9
  其他特殊英雄比如akali,飞机,小丑,刀锋,铁男,炼金,等等需要特殊去点。
  辅助因为不一样,也有很大的区别。
  其他的情况也只需微调BUFF,针对对线的人而已,一般匹配则用不上,但是排位就可以用上了。临时微调下天赋,根据对线的英雄,很有帮助。
(编辑: 八宝糖 )
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&&  天赋改动
&&  天赋
&&  压迫
&&  替代原第五行的符能祝福天赋的位置。
&&  伤害减少:3% 改为 2%
&&  这一点是减少移动受损单位对你的伤害,对于有些带控的比如猪妹蒙多或者控制足的辅助比如锤石曙光都效果不错。但是第三行换到第五行伤害减免反倒减少了无疑是一种削弱。
&&  符能祝福
&&  从游戏中移除。
&&  这是一个非常垃圾的天赋,仅仅50点的出门护盾竟然还敢排在倒数第二排,基本没人会点这个,大乱斗我都情愿多点一点卫士。
&&  坚韧
&&  替代原第三行压迫的位置。
&&  减控效果:15% 改为 10%
&&  韧性本来就属于比较鸡肋的属性,坦克用处小C位堆不了。相比之前的百分比减伤这个坚韧作为防御的最终点略显无力导致之前很长一段时间半肉都是点21的攻击天赋。现在到了第三行虽然效果减弱了但是性价比却提升了不少。
&&  传奇卫士
&&  替代原第六行坚韧的位置.
&&  点数消耗:3点 改为 1点
&&  效果:身边每有一个敌方英雄,则增加自身3点护甲、魔抗。
&&  原先花费4个天赋点换来每名敌方英雄带来4护甲2魔抗,现在换成了最终天赋点。然而这个天赋点在初期是加成不错然而初期没有打大规模团的机会后期就算加15护甲魔抗也显得不是很给力小编这个天赋觉得并没有大家所想的那么好。
&&  附魔防具
&&  替代原第五行传奇卫士的位置。
&&  点数消耗:2点 改为 4点
&&  效果:提升2.5/5/7.5/10%额外护甲与魔抗。
&&  这一点从初级天赋变成了深层天赋,对于高双抗的坦克来说这个天赋无疑是非常爽的尤其是曙光猪妹奥拉夫盖伦之流。
&&  灵敏
&&  替代原第一行附魔防具的位置。
&&  点数消耗:1点 改为 2点
&&  减速抗性:10% 改为 7.5%/15%
&&  对付努努蒙多这个天赋点有奇效,然而减速抗性这一点点显得有些微不足道配合三速鞋效果应该不错。
&&  [新]感应装甲
&&  点数消耗:1点
&&  效果:
&&  如果你的额外护甲高于额外魔抗,则获得相当于你额外护甲4%数值的额外魔抗。
&&  如果你的额外魔抗高于额外护甲,则获得相当于你额外魔抗4%数值的额外护甲。
&&  一个正常出装的坦克,双抗一般都是护甲高于魔抗额外护甲在150到200左右,这也就意味着一个天赋能在游戏的中后期给你带来6到8点的魔抗,在初期的话这个天赋基本没用,也是属于比较鸡肋的天赋。
&&  这次的改动加强了坦克英雄的初期作战能力,而后期也不至于对后排造成太过于无解的抗伤害能力。对于坦克英雄来说在初期更为也许能让猪妹木木走出无脑刷野速六的单调打法,也能让坦克联盟变得不那么无解。
&&以上就是小编为大家准备的全部信息,更多精彩尽在易玩网!
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