无尽空间2自定义种族哪个种族比较好呢 无尽空间2自定义种族种族推荐攻略

无尽空间2全种族特性打法解析 无尽难度下什么种族强
以下是针对0.13版心得。
Endless难度下AI的加成,直接把某些种族特性废掉。同样的打法,原本普通难度虐AI很爽,上Endless就被AI虐惨。
影响力在Endless下影响很大,每一族最好都把母星系打造成主+影响力的。
快乐度很重要,尽量优先建筑,因应快乐度星系加成,由-75%~+50%粮食和影响力,快乐度加成,是钱和科技。
Endless下4族综合强度,沃代阿尼(VODYANI)&智者(SOPHONS)&卢梅里斯(LUMERIS)&者(CRAVERS)。
一、V族比较主要的特点:
1.人口建筑都是在ark内,当有更好更大的星系时,随时可以换星系。
2.星系内人口共用,1人口星系内,每个可殖民星球都有1人口,(星球上好像没有人口过多的问题)。
3.殖民只能用ark去驻扎星系,不能建outpost,星球解锁了就能直接殖民。
4.种族特色essence,取得主要靠吸取别人人口,也可用钱换(只可用在建ark,和+人口)。
5.人口特性+4,FIDS,+50%人口增长惩罚。
6.ark有组模,加强星系。
7.也许是bug,也许是设定,v族没有殖民过多的问题,可以爆铺?!
V族玩法是以吸人(圈养)+人口,建ark变化不太大,刷1个4星球可殖民的母星系,越多era1星球越好,有奢侈品更好。
改建ark的组模,前期工业为主,爆舰吸人,为了长期吸人不杀鸡取卵,1星系吸150essence就好(看星系人口+-吸量)。
20回合左右,母星系应该有2人口,新建ark,还有圈养好了的AI/独立种族。
第1难关是,头20回合没有圈养好essence,是V族最弱的时候,弄好了AI就开始被你拉开分数。
第2难关是,星系人口上限只有3,当升上era2时没有奢侈品升级星系等级,前期的优势很快就会被AI追上。
科技,政策都以快乐为主,尽量全星系都是85%以上。
最后不断改建ark的组模,新星系全工业+200%,快速做好重要的建筑(人口买到2-4,看essence收入),之后都改为+200%科技,可以找1-2个换+200%钱换essence。
如果以上都做到,20回合,开始快速发展,40回合,已经圈养好同一区的独立种族/ai(如果有),别区的独立种族一发现就收编,别留给ai。
60回合已经无敌。
v族排第1是因为ark的组模,令每个星系都可以走不同路线,热星球多可以+200%工业,1星系当3星系用,寒冷星球多就科研星系,非常灵活。
缺点就是第1艘ark没出来前很弱,没奢侈品升给星系,中期就gg。
1/42/43/44/4无尽空间2全种族介绍 无尽空间2种族背景一览
时间: 15:02:00来源:作者:佚名(0)
无尽空间2每个种族都有属于自己的背景故事,下面就为大家带来无尽空间2全种族及其背景故事介绍,帮助大家了解这款游戏。无尽空间2全种族背景故事介绍索芬智者这个是游戏里背景不那么复杂的种族,基本上看背景说明就可以看得很清楚,是一个热爱爆炸和科学的种族,同时还有一群黑色的小派系兄弟,虽然是科学家,但是索芬智者的属性都比较逗逼,非常喜欢爆炸,有点高科技地精的感觉。索芬的形象应该是取自小灰人,一代当中这种感觉会更明显,到了二代由于美工的不断进化所以看不太出来了。索芬身上的那个是机械外骨骼,类似于普罗米修斯里造物主
身上的外骨骼。索芬族充满好奇心,热爱核平,最高理想是获取科学知识和技术进步。热衷于探索和了解宇宙谜团的他们相信宇宙是需要智力才能征服
的东西。尽管索芬族是和平爱好者,而且孱弱的身体并不习惯暴力,但却可以制造出具备毁灭 性攻击能力的船舰。鲁莫锐司族二代新种族,也不是很复杂,基本上看背景就能看清楚,和索芬一样是没什么内幕的种族,和其他种族的背景比起来相当单纯。鲁莫锐司族社会以贸易、经济交易、经济成长和经商为重。扩张和收购就是他们文化的代名词。作为一个水陆两栖的种族,他们无论在任何环境下都能赚钱。鲁莫锐司族社会以传统上分掌不同经济部门的个大家族为中心,各大家族之间的权利平衡和谈判是这个种族进步的动力――或阻力。联合帝国比较标志性的人类种族,无尽空间最具代表性的人类种族。在无尽空间的设定中,联合帝国并不是主要的人类派系,最大的人类派系是梅扎里派系,而联合帝国和梅扎里之间的关系类似于星际争霸
当中的泰拉
和地球人类的关系。联合帝国的老头还和另一个人类派系谢瑞登有联系,谢瑞登当时帮助老头登上了联合帝国的领导位置,但是后来两边闹掰了。在联合帝国的后期任务中可以选择将人口全部变为梅扎里或者全部变为谢瑞登。联合帝国比较排外,在外交时如果联合帝国想要向你示好,他会说他会想办法安抚或内的爱国者。联合帝国理论上是一个中央君主制国家。但考虑到帝国的扩张速度,这样的统治制度根本无法奏效。事实上,有大量殖民人口居住的各行星系归由政府指定的企业与投资及发展部共同开垦和管理。再加上殖民也设计本国人或外星种族的安抚、警卫部队、防御和监视等事务,国防部因此也参与其中。何瑞修克隆族虽然看上去很怪异,但是何瑞修本身就是个人类,只不过是由于基因
突变导致脑部过长。不过何瑞修因此变得比其他人类更聪明,这个在生物学其实是相当罕见的,正好脑袋变大,然后还正常发育,甚至还变得更聪明。何瑞修在成年后成了一个富有的商人兼科学家,百般无聊的他旅行到了一个偏远的星球,在那里意外发现了无尽的克隆科技,于是就克隆了一个星球的自己,然后享受着当国王的感觉,接着他觉得这样还不够,于是决定要用美丽的自己去填满全宇宙。简单来说就是个重度中二病患者,仔细玩过了任务就知道何瑞修全都是疯子和神经质。似乎领导的那个何瑞修还是原来的本体而非克隆体。极度富有却稍微有点精神错乱 的何瑞修是一个亿万富翁,他离开原本的帝国
去寻找自己的星团。找到一颗散布有上古克隆技术实验室的行星后,何瑞修很快又对一切事物产生了厌倦情绪。这种情绪使他创造了一个种族,里面的人既是盟友又是仆人和奴隶,而且从头到脚都和全宇宙最漂亮的人――何瑞修――一样迷人。一旦这颗行星再度人丁兴旺,绝世何瑞修只能抬头仰望星空并意识到,如果那些星球上……也住满了何瑞修克隆族人……那它将会更加美不胜收。余下的事情,就像人们常说的那样,宇宙人都知道。吞噬者虚拟无尽的造物,属于生物武器,当初被创造出来对付实体无尽,在无尽灭亡后依然充满了吞噬欲望 。半虫半机械,不是常规意义上的蜂巢
思维,从各种原画中充满个性的吞噬者来看A社在努力打消玩家对于吞噬者的刻板影响(吞噬者狗仔队,吞噬者挤公交,吞噬者和索芬碰拳)。吞噬者CG中出现了星尘爆炸的场景,那是一次重大事件,影响了游戏当中的很多剧情。由虚拟无尽用类昆虫生命形态创造而成的吞噬者是最纯粹意义上的狩猎采集者,他们绝不会独立发展种植作物或驯养动物所需的行星系和基础设施。吞噬者的生命周期以消耗
为基础,因此能够消化任何形式的动植物物质。由于母星世界快要被他们自己吃光了,所以吞噬者必须离家去寻找其他食物。一旦他们停止扩张、发现和开采新世界
,吞噬者社会就会吃垮自己。喂养巨虫巢是吞噬者的唯一目的,他们没有“协议”、“贸易”以及“和平”的概念。沃狄亚尼族沃狄亚尼最早是一个和现实人类文明
程度类似的四足物种,但是由于工业发展过度差点把自己灭了,就在他们感觉自己的种族已经逃避不了灭亡的时候,他们发现了卫星上的无尽遗迹
,通过遗迹中的虚拟现实技术,沃狄亚尼获得了新生,摆脱肉体幸存下来,并开始朝拜虚拟无尽,希望通过自己来光复虚拟无尽的辉煌,但是这个过程中出现了一个叛徒,一个异教徒先知,他唤醒了远古的恶魔,并公然与教会对抗。沃狄亚尼是无尽空间2
的新种族,而且是个信息量非常大的新种族,因为他们的背景和无尽有着数不清的联系。首先,沃迪亚尼最初并不是现在这个样子,包括他们现在使用的躯体实际上都是无尽留下的遗物,他们最早只是一群四足生物,也就是说,他们现在和虚拟无尽在实体外形上是没有什么区别的。在背景中提到了一个异教徒先知,而这个先知唤醒了远古的恶魔,基本上可以肯定,这个远古恶魔就是实体无尽,而这个先知,就是学院的创始人。无尽使用的虚拟现实科技也可以稍微说一下,这个涉及到了星尘,星尘本身其实是一种微机械,但是它特殊在聚集起来的时候会有很多奇特的效果,而虚拟无尽就是通过星尘达到了意识的不朽,用现在比较通俗的话来说,虚拟无尽走的是机械飞升,而这个机械载体就是星尘。沃狄亚尼族是一个国度工业化的古典周期的受害者,因为从虚拟无尽的遗迹中找到技术而获救。很快,这些前体就被沃狄亚尼族视为神迹显灵;现在,它们已经成为这个种族敬拜的神o。沃狄亚尼族身穿硕大的黑色长袍――长袍就是他们从虚拟无尽那里借来的技术。沃狄亚尼族的领导者驾驶着大方舟
穿行于各条星轨之上,以寻找可使被改宗皈依、受其控制和消耗 的其他种族。不落族不落族曾经只知道他们的母星――寇亚西尔星,更愿意平缓从容地研究周遭的事物,而非探索远方。他们曾对这样的缓慢发展感到心满意足,还将这一段时期――从他们产生知觉到进入现代时期――称为“长睡”。然而,当一场小规模的银河系战斗在他们的上空打响,让残骸碎片如雨滴 般降落 在他们的行星上后,现代时期就这么简单粗暴地强加于他们身上。看着从天空
中掉落的火焰,亲眼目睹了其他种族间的暴力斗争,这直接改变了他们对于自己在银河系中的角色设定。由于与火――不论是带来毁灭 之火还是新气象之火――的亲密关系,他们把自己看作是银河系之和平及和谐的守护者,并认为这个星系现在亟须这二者。裂隙族裂隙族来自于一个与无尽宇宙正交的错列维度。如果不是一个裂隙的出现导致了一场难以想象的巨灾从天而降,这个种族本可以继续不知银河系斗争,幸福地过着他们那抽象而永恒
的生活。但就像健康的机体被一把毒刃深深划了一刀一样,这条裂隙也成为了可怕的疾病
之源,侵染了裂隙族那纯净无暇的几何世界。虽然他们拼命地想要阻止疾病的扩散,但最终只是徒劳无功。为了幸存 下来,绝望的裂隙族决定孤注一掷
:带着他们那奇特的时移能力,他们进入了无尽宇宙。无尽空间2种族进阶心得 种族特点及前中后期打法解析_www.3dmgame.com
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无尽空间2种族进阶心得 种族特点及前中后期打法解析
发布时间: 19:21 () 作者:3DM论坛-bittly211 编辑:售梦者
无尽空间2有四个种族,每个种族都各有特点,有偏战斗,有偏信仰,有偏商业。下面就来详细分析下全部种族的特点及打法,分享给大家。
我先后玩了这4个种族,4个都各有特点,有偏战斗,有偏信仰,有偏商业,但是我还是最喜欢科技种族,可能我玩的是单机的,没有竞争,和电脑玩,没有多少战斗有关系吧。
第一次看到科技种族的特性,就认准了就是他了,科技领先一代,一开始就可以升第二时代的科技,科技加成50%,这个科技敌人研究的多,加成就少,没人的时候是50%,有一个人研究就25%,多一个研究就加成减半。
就算战斗种族战舰牛,我用二代打一代,电脑还不会升级船,就算商业种族有商业加成,但我比你先出二代商业,建贸易公司,商业不会差多。信仰的话最不怕,我钱比你多,军舰比你厉害,灭你是分分钟。
理想是丰满的,现实是骨感,当我开始玩的时候就被打蒙了,第一局的时候,没探好路,不知道战斗种族在旁边,第一次没有探路的习惯,好像是在10多回合就宣我,好吧,家里就一个战斗舰,做都来不及,只好买两艘,可是没想电脑直接地面,不愧是战斗种族,三艘战斗舰一次入侵,就把首都的守备部队灭了,虽然后面抢回了,但比分差电脑100多分,感觉没意思,就没打了。
第二次稳点,和敌人边界都放两艘守着,也平稳到20回合选举,一下没搞明白,怎么换成和平的当选,领先一个时代的加成就没,好吧没就没了,我就先研究一代反正还有加成50%。以后科学就没当选过了,可能和我老打仗和发展了其它派系有关科技有关,对民主那套搞不懂。
选举是个生态派系,他有加成是所有地形都可以殖民,当时不懂就都升级,然后过几个回合都升级好了后,就发现我没钱了,都负好几百,我就查了每个星球发现除首都外,首都加快乐的建筑多,其它的星球的快乐都是负数,再看里面说明,人口过多负40多,殖民过多负40多,行星负30多,一下快乐就到负数,人民都开始,人口开始减少,钱不用说了都到负数
。我不死心就救一下,研究加快乐科技 ,建加快乐的建筑,上加快乐的政策,过了十回合左右,除首都外的星球,其它星都一个人都没有。
一次次失败也让我认识这个游戏讲的是平衡,殖民太多不行,快乐跟不上;太少了也不行,商业、科技、军事跟不上。人口太多不行,和殖民一个道理,科技要先选有用,不要一次先研究一个派系,会增加选举的变数,要一个派系的科技选一个下面就换一个派系的科技研究,这样其它派系不会早早的出来。
军事上防守要保证一回合能防守到任何星球,就是说在一回合的路程里要保证有一队战舰,要开战的话要速战速决,不然到时间就签和平条约,不能打了。
商业上先开贸易公司,科技种族科技领先一代,可以在你第二殖民地的时候就研究出来,贸易路线越多越赚钱,先开的话商业要领先点。
一定要时刻看你星球的快乐度,快乐不够的时候不要想殖民,你开的殖民越多,快乐就越少,可能不用电脑来打你,你自己就把自己玩的GG了。
选殖民的标准上也要注意,不要看到能殖民的就上,要想一下殖民的目地是什么,是做输出科技,商业,军事用的话,要这个星系能容20个人以上才好,这样才有输出,人太少没输出不说还浪费钱。只是资源星球,就不要升级了,只要保证快乐度满意就行,人多了资源也不会多。因为殖民有限制,所以在选殖民地上要慎重、 慎重、慎重,前期有两三个输出,两三个资源就应该够用,留着空开战的时候占敌人的母星。
开局时候就要把探路的编辑下装备,一个只加速度,让他去开地图,一个只加探测器,让他去开资源,这样前期就对附近有什么星球好做计划,有什么敌人好想对策。就这样一边开地图,一边收资源,一边升科技,一边规划,有没有一种指点江山的感觉,呵呵。
碰到信仰种族要注意,他们船会吸收你星球人口的增长,不要让他们的船在你的星系里呆着。要打他要一次打完,不然停战后,建殖民的速度超快。前期如果碰到战斗民族就防守吧打不过,后期再用科技,商业优势碾压他。不管和哪个种族打,要保证一回合入侵成功,不然打战拖着不利发展,还不如不打。商业种族不厉害,就是烦,他可以直接用钱殖民,用钱买少数种族。东一个西一个的,多了以后估计他也发展不好,不用管他,你发展一直压着他他不敢打你,开局碰到他几次,没见他宣战过。如果没发展好,敌人会宣你,外交有送钱,送物资,你有什么多的,送点给电脑,不要送多了,他就和你好上几回合,给你一点缓冲的时间。
这个游戏我觉的最有意思是派系这个设定,科技分派系,政策分派系,建筑也分派系,这个就玩法多样,每个人都会有自己对这个游戏的理解和规划。
先说科技派系,我喜欢玩科技种族,科技派系必然是我的首选,但我最高只连任三届,就是过60回合的时候实在压不住其它的派系了,因为这时候我发展也差不多了,各个星球都在建其它派系的建筑,我也要为快要到来的大战准备一两队战舰,这让其它派系都有了选举的机会。科技派系的科技能让你在各种环境的星球殖民,可以让的飞船跑的更快,让的探测飞的更远。
生态派系,不知是不是这个名,还是叫和平,他的科技是让星球变的更适合居住,加成更多的粮食,这类科技是用来控制人口的,输出型星球就多建让你的人口增长的更快,资源星球就少建,不要让人口超出你的控制。
信仰科技是让你的声望增长更快,你的外交,政策,星球的影响力都是来自声望。
还一些加快乐的,不知是属于什么派系,应该也是属于信仰一类的吧。工业派系是让你的星球生产力增加,商业更加繁荣,想要赚钱就多升级工业派系。军事派系让的舰船更具攻击性,加成防御和生命。
派系里的英雄,我看好像是大同小异,和种族一样,有偏科技,偏军事,偏商业,偏信仰。一个高级英雄加成是可怕的,他可以给带来几十点的粮食,几十点的声望,几十点的金钱加几十点快乐等等,他什么都不用做放到星球上就可以加二十快乐,不论等级技能。
他的是靠星球建筑的建造,加在舰队里战斗也有经验,有意思是有他在的舰队不用战斗其它船也有几点经验。我在新殖民喜欢用高级英雄,有了英雄的加成,哪怕是一个人的殖民地也比一个没有英雄的十多的人的殖民产出更多,这样有利新殖民地前期的快速发展。
也希望大家也分享一下经验,让大家看看不一样的玩法都有哪些精彩的地方。
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Endless Space 2
发行商:SEGA
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日无尽空间2全种族特性打法解析 无尽难度下什么种族强_百度知道
无尽空间2全种族特性打法解析 无尽难度下什么种族强
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(星球上好像没有人口过多的问题)。3.殖民只能用ark去驻扎星系,不能建outpost。2.星系内人口共用,1人口星系内,每个可殖民星球都有1人口,星球解锁了就能直接殖民1.人口建筑都是在ark内,当有更好更大的星系时,随时可以换星系
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《无尽空间2》游戏里开放了4个派系供玩家选择,正式版可能会有多达8个派系。每个派系都有自己的特性并与其它势力有不同的相互关系,不同派系的玩法因为自身特性的不同有较大的差异, 感兴趣的来看看吧。 智者(SOPHONS)
派系特性:
全知者:可以知道当前游戏中指定科技有多少其它势力已经研究出来。 智者派系研究的科技懂得的人越少,获得的科技奖励就越高。 智者:科学家数量更多,获得科技点更快。 探路者:会揭示新的探索节点周围的情况,开图速度更快。 快速旅行者:舰船移动速度+2。 脆弱战士:星球的地面防御部队生命-20%。
智者是一个科技相当发达的派系。 他们通过不断的探索,在宇宙中处于科技领先的地位。 智者派系的探索速度很快,单位的机动性也很强。 可以通过快速的探索来积累发展资源。
智者的科技能力很突出,通过研发其他派系较少或没有接触的科技能够大大增加科技点数。 科技能力的提升可以在相当程度上加快发展和扩张的速度。 这个派系通过更快的科技速度逐步积累优势,也是最容易达成科技胜利的种族。
这是一个技术宅的世界,只重视科技的发展让智者变得没有什么责任心。 不过,他们创造了一个超级计算器。 不知道这次创造会给他们带来怎样的命运。
渴望者(CRAVERS)
派系特性:
奴隶主:殖民行星后奴役其它小文明,加快生产速率但是降低星系赞成度(民众满意度)。 渴望者:在非贫瘠行星上的资源生成速度增加,但是消耗也相应更大。 大型舰队:增加舰队数量2,减少舰队维持费用25%。 拥挤行星:增加行星人口2。 无畏战士:地面防御部队生命+10%。 无尽战争:只要参议院中有战争主义成员,就无法与其它势力达成和平提议。
渴望者是一个被更强大文明创造出来的种族。 他们的使命就是掠夺和毁灭。
渴望者的派系特点决定了以军事征服为主的游戏玩法。 通过建造大量舰队,向各个星系进行殖民和掠夺。 整个游戏过程都是不断征服的过程,如果扩张速度变慢,可能因为过大的消耗而导致经济的崩盘。
渴望者的游戏过程并不稳定,也很难通过外交途径创造和平的环境。 这个派系的扩张速度很快,如果不能在扩张期建立起强大的舰队,在中后期就会相对无力。
这是一个饥渴的种族。 他们虽然已经被造物主抛弃,但是根植的掠夺基因让他们不断征服和毁灭世界。 玩这个派系会体验相对较快的节奏以及很多很多的探索和战斗。
沃代阿尼(VODYANI)
派系特性:
方舟:沃代阿尼通过方舟来收集星系资源,方舟就相当于主星。 沃代阿尼:人口增长减少一半,但是基础资源生成增加4,宗教人士增加10。 快速旅行:加1飞船速度。 无畏战士:加20%防御部队生命。 传奇英雄:减少一半英雄维持费用,增加英雄每回合获得的经验。
沃代阿尼人因为无序的发展毁灭了自己的世界。 幸好在虚空遗迹中找到了古老的信条与科技。 他们乘坐方舟在宇宙中穿行。
沃代阿尼是一个宗教化的派系。 通过宗教、法律的力量来管理星系。 沃代阿尼的星系都有比较高的赞同度,且资源收集速度较快,但是人口增长缓慢。
沃代阿尼的特点就是重质不重量。 不论是星球的开发还是舰队的生产。 通过在较少星球就能快速发展且英雄单位拥有更强的能力和更多的数量。
沃代阿尼人以虚空遗迹的信条为派系核心。 通过方舟剥削星系的资源和精华。 依靠精华可以建造更多的方舟,扩张自己的版图。
卢梅里斯(LUMERIS)
派系特性:
行星经纪人:可以直接在行星建造前哨站,通过前哨站与其它帝国进行贸易。 卢梅里斯:星尘获取速度增加1,在水资源丰富的行星增加5,加10和平主义。 破壁者:可以和非交战派系进行无惩罚的贸易。 乐观:增加星系赞成度。 高效探索者:增加探索船最大探索器数量。
卢梅里斯人是星际世界里的犹太人。 他们擅长贸易。 通过和平的贸易积累财富,通过大量的财富来购买所需的一切物资。
卢梅里斯人拥有较高的探索能力。 能够很快在星系建立哨站。 通过哨站进行资源的交易。
卢梅里斯的星尘(货币)获取速度更快。 在贸易中能获得更多的利润。 卢梅里斯人的星系赞成度都很高而且容易在议会里发布和平的协议。
通过贸易积累,卢梅里斯人能够迅速购买资源、舰队。 卢梅里斯的积累很平和,但是扩展很具有爆发力。 这是一个最适合经济胜利的派系,同时也有能力进行武力征服。
http://www.19yxw.com/Article//355586.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章《星际殖民2》中玩家们可以通过存档修改种族特性,下面给大家带来玩家weixun总结分享的自定义种族特性列表,感兴趣的玩家们可以参考尝试一下。说明:在游戏中自定义种族保存后可以在C:\Users\Administrator星际殖民2游戏中,玩家在选择种族的时候肯定要有所取舍,那么种族特性怎么修改呢?下面小编为大家带来本作种族特性修改方法,希望大家喜欢。种族特性修改方法:同样是改存档。打开Users用户名AppDataLocalLowZer口袋妖怪复刻大甲mega之后,想必很多人对于这个精灵也是投注了更多的关注,口袋妖怪复刻大甲mega种族值是多少呢?其特性有哪些,该如何选择,这些问题,下面就给玩家一一解答、大甲mega特性怪力剪刀:攻击能力等级不会被对方口袋妖怪复刻七夕青鸟mega种族值是多少?mega七夕青鸟特性是什么?相信很多玩家在没有mega前是不知道的,值不值得我们去培养呢?下面带来了口袋妖怪复刻七夕青鸟mega种族值,mega七夕青鸟特性攻略。七夕青鸟mega《无尽空间2》很多玩家还不清楚游戏中有哪些种族,种族特性又是什么?下面就为大家带来玩家EndlessPlayers分享的小派系背景故事与特性具体介绍,希望能对大家有所帮助!具体介绍:Epistis使徒,技术人员使徒的创造
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