和身上穿的装备上的怪物猎人装备技能效果果能叠加吗

求解.技能是效果是叠加吗_百度知道
求解.技能是效果是叠加吗
我有更好的答案
如果各个人物角色的全部介绍我估计要一个网页都不够用。。,1关凤甘宁倍击不叠加可出双效果但是不出倍击。5后期英雄装备以辅助 输出DPS 肉盾MT 为三大类~也可以有比较另类的能生存能杀人还能辅助 这样的效果是不在团战的英雄需要的~!主要是没分~这还纯手打 ~不给最佳你对不起我啊。。呜呜呜!2张飞叠加三尖刀3徐晃吸血取最大效果。许褚反弹亦是如此。。我就回答一你所问的吧这样啊,这要说起真的是老长老长的了。打个比方吧,除了攻击和防御有叠加加成一些被动主动技能有叠加和不叠加之说。你可以看装备介绍最简单的关凤倍击自身天赋和武器是不叠加的所出现的倍击效果伤害是不同的。4抗魔叠加加成是自身天赋加装备最大效果
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&&&&&&&&&装备类题目:秘法之靴和痛苦面具的法术穿透效果可以叠加吗?
装备类题目:秘法之靴和痛苦面具的法术穿透效果可以叠加吗?
作者:佚名
来源:绿茶软件园
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  装备类题目:秘法之靴和痛苦面具的法术穿透效果可以叠加吗?
  答案:可以
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1: 分裂:分裂主攻击目标计算防御,而分裂目标被分裂的%部分无视防御,无视闪避,也就是说:伏魔中的诛神剑有30%的分裂你就有30%对你主攻击目标后面在分裂范围的怪造成你攻击的30%无视防御,无视闪避的攻击,分裂可以叠加如你用诛神剑然后拾起火焰球就是有30%+15%就有45%的分裂了(老有人问为什么在录象里有了3个倍击物品还有个格子还可以带倍击物品,为什么还要拿个火焰球就是这个原因),然而分裂的距离不可以叠加,分裂的范围就是攻击者面向方向前面以分裂范围为半径的圆,与受攻击者无关.范围不叠加,取最大值.在伏魔中诛神和火焰球的范围是一样的,分裂和球类效果无冲突。
2:致命一击:也就是大家经常说的倍击,在伏魔这个图里有倍击的BOSS应该有许多如骨龙,出闪烁和诛仙镜最后BOSS都是代表,怎么使用多个倍击叠加呢?如伏魔里用的诛神剑25%12倍和多把倍击30%9倍武器,应该先拿起低倍的武器30%9倍然后拿诛神剑。对1.60里出现了重击和倍击同时存在所以说下倍击和重击的冲突:在近战里是没有冲突的~然而远程英雄必须要先拿上倍击后拿重击才有2个效果,如果先拿了重击后拿倍击就只有倍击的效果。(多倍击是有好处的,但是多倍击出现的伤害的算法争论太多,如果同时出倍击是取哪个倍击值呢?不管它怎么算经常把东西扔了再拿是个好的习惯)
3:片伤:就是大家说的粉碎,粉碎在魔兽里是最好的技能,基本没有冲突的技能,怎么拿东西都无所谓,然后还可以叠加,若你拿起2个火焰手套每发动片伤的时候就是有2个的攻击,伤害范围是以被攻击目标为中心的圆,包括被攻击目标。(片伤打地狱火那波怪的时候是有效果的不知道有没有伤害?片伤是属于加强魔法伤害,对魔法免疫的怪有伤害么?在怪的图片上是写对部分魔法免疫,应该是有用的吧,和小马的大石头一样有伤害的??)
4:近战反弹:目前就有个荆棘光环,还没有出现尖刺外壳这个技能的英雄和物品,光环不可以叠加,哪个光环反弹比例高就是哪个的,尖刺外壳是可以叠加的。近战反弹伤害属于魔法伤害,无视防御默认情况下对魔免无效,因为是魔法伤害,所以不要再说地狱火那样的石头可以弹死.............伏魔里就可以弹2个BOSS,1就是6道那的骨头龙,2就是2转里的哪个BOSS,说到这里有人可能会问:你说的这2个BOSS是远程攻击怎么可以反弹?举例说明下~所有的英雄都有攻击的范围并且还可以修改近战最大好象可以到100多点把,怎么改都还是近战,只要暴雪做的英雄基础攻击为普通的都是近战,然后如混乱.穿刺等都为远程。就算伏魔里的暗黑弓手射程为1都是远程英雄。
5:溅射:溅射范围是以被攻击目标为中心的圆,按%伤害划分为全/中/小伤害范围,应该是被击中的那个怪伤害大些吧,离目标远的受到的伤害小(在范围内),他不可以和腐蚀之球一起用,没有腐蚀之球的效果。(这个东西我真的不明白,用过这样的英雄少,而且这样的装备也很少,加上这个图的灭厄之刃真是没法用,没有向前辈讨教这个问题)
6:闪避:这个东西不可以叠加那高就取哪个的;如伏魔中的火神,本身有50%的闪避,然后拿起灵巧面具就只有本身的50%的闪避而没有灵巧那15%。
7:吸血:这个图就有无界带有吸血其他英雄都没有,无界是不可以用天泣护腕和冰魂上的光环的,魔兽里的规定是物品栏里的1号位置大于本身技能,本身技能大于物品栏的其他位置,而且在伏魔里有了吸血药水,无界也不不可以用的~其他英雄有了天泣以后用了吸血药水,它的作用只是起吸血药水的作用,天泣是没有作用的,光环还是取值大的优先。(还是不太明白:个人的吸血光环如天泣和冰魂的光环是叠加还是没用,老是感觉怎么用基本上都是取最大值吧?)
8:重击:和片击差不多,而且2个重击的几率可以叠加,还有就是多了个眩晕,这个图好象看不出眩晕?有点不明白。
9:重击和倍击的加成:这个东西我根本不明白,留个高手中的高手来说吧
写了这个多~希望给新来的朋友有所帮助,有些东西不一定正确,就是本人的观点,希望高手指点..................
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怎么没人回啊~~~这么好的帖子
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没事情~现在的人基本就这样~心态平和
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好贴,谢谢楼主~
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王者荣耀装备唯一被动效果 会不会叠加被动
装备唯一被动效果
会不会叠加被动,在物理攻击装备和法系攻击装备中都有描述装备被动效果,有的装备被动效果带有唯一被动效果,那么当我们出两件唯一被动装备时只能触发一个被动。有网友问小编王者荣耀唯一被动是什么意思,下面就让我们一起来看看唯一被动是什么意思吧。
什么是“唯一被动
大部分成型装备都拥有一个附加属性,称为“唯一被动”。“唯一”有两层意思 :同个装备购买两件,唯一被动的效果不能叠加;不同的装备,如果唯一被动的命名一样,也不能叠加。
简而言之,同名的“唯一被动”可能会出现在不同装备上,但如果这些装备一起穿到身上,发挥作用的被动只有一个。
举个例子:打野装备“巨人之握”和防御装备“红莲斗篷”具有同名的唯一被动“献祭”,所以如果同时穿在身上发挥作用的只能有一个。这就是大家常说的“装备冲突” 。
装备唯一被动效果
“唯一被动”的相关常识
“唯一被动”实际上是天美维持游戏平衡的一组装备标签,如果他们认为某些装备的被动叠加在一起会破坏游戏平衡,就会给这些被动一样的命名,限制其效果叠加。
同名“唯一被动”的属性就算不一样,也不能叠加:比如宗师之力和符文大剑的被动都叫“强击”,一个是附加物理伤害,一个是附加法术伤害,但不能叠加
技能触发被动效果和装备被动效果
装备的基础属性不属于唯一被动,是可以叠加的 :比如泣血之刃25%的物理吸血不是唯一被动,最多装备四把,可以叠加到100%物理吸血
没有命名的唯一被动,是可以叠加的,同一件装备除外:比如“痛苦面具”和“秘法之靴”都有同一个没有命名的唯一被动“+75法术穿透”,如果同时购买这两个装备那么法穿就有150点了装备冲突会怎样?
装备被动冲突时,系统会选取优先级别较高的装备被动来作为”显性被动”。注意,优先级别跟装备出的顺序无关,也跟英雄的职业和属性无关,是系统固定设置。
举例:如果同时装备宗师之力和冰痕之握,那么系统会屏蔽掉冰痕之握的被动,就算冰痕之握购买在先也一样。
“被动冲突”的装备有哪些
那么会产生上述唯一被动冲突的装备有哪些呢?小溪逐一为大家归纳:
宗师之力&巫术法杖&冰痕之握&符文大剑
冲突被动:强击
解析:都是使用技能后的普攻加成,显然天美不希望它们叠加在一起过于强化普攻,所以设定不能叠加
制裁之刃&梦魇之牙
冲突被动:重伤
解析:都是降低敌人生命回复的被动,如果能叠加的话,生命回复技能就彻底失效了,所以不可能不限制
红莲斗篷&巨人之握
冲突被动:献祭
解析:都是持续对周边敌人造成法术伤害,不能叠加
唯一被动效果触发条件
宗师之力&暗影战斧
冲突被动:残废
解析:参数属性一模一样的减速被动,不能叠加
冲突被动:+60移动速度
解析:每一双鞋子都有一个没有命名的唯一被动“+60移动速度”,前面我们提到没有命名的唯一被动是可以叠加的,那么我们购买多双不一样的鞋子移动速度是不是能叠加呢?
答案是不行的,所谓为了修正这个说明,这个唯一被动的旁边都有一个附加说明——所有鞋类装备的移速加成效果不叠加
嘿嘿,可以看出游戏说明还是挺严谨的,记住多买鞋子是不能叠加移速的哦,不要犯低级错误。
各种打野刀
冲突被动:打野、磨砺
解析:被动“打野”是提升打野效率和经验的,如果能叠加那打野英雄还不上天?“磨砺”根据不同打野刀分别提供法强、生命值和攻速加成,也是不能叠加的。
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