量子破碎修改器很好玩,但为什么就是火不起来

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&p&几天前,《量子破碎》的评测禁言已经解除,目前各大媒体的Xbox One版的评分已经相继出炉,许多玩家都觉得褒贬不一的现象意味着《量子破碎》是一部雷作,但事实上,大多数媒体评测都将本作判定为优于普通水平的佳作。&/p&&p&  在近来的采访中,Xbox推广主管亚伦格林伯格谈到了《量子破碎》的预售状况。“真的很不错。目前预售的添加趋势真的很强,体现得极好。依据咱们的盯梢数据和实地考察,零售商们正在持续添加他们的订单。”他说。&/p&&p&  量子破碎有中文吗 量子破碎有没有中文版。量子破碎就快要和玩家见面了,作为中国玩家最关心的当然是中文版的问题,那么量子破碎有没有中文版呢?下面99单机网小编给大家介绍量子破碎是否支持简体中文。&/p&&p&  恐怖黎明存档怎么互通 云存档和本地存档能通用吗。恐怖黎明存档分为云存档和本地存档,两者是独立分开的,那么如何让两种存档互相通用呢?下面99单机网小编给大家介绍恐怖黎明存档怎么互通 云存档和本地存档能通用吗。&/p&&p&最好玩的mg娱乐网址报道   当年那个‘天上无飞鸟,地上不长草,风吹砂石跑’的荒滩,要是没有福建亲人的帮助,怎么能一步步变成如今的样子呢?  谢兴昌的感慨来源于21年前的福建省对口帮扶宁夏领导小组正式成立,开启了闽宁扶贫协作模式。&/p&&p&  微软平台的独占大作《量子破碎》在销声匿迹一段时间之后最近终于开始活跃起来了。之前我们为大家带来了《量子破碎》PC版的消息,现在,微软官方又为我们带来了一段7分钟的《量子破碎》的实机演示视频。一起来看看吧!&/p&&p&Elena 目送他们父女出门,到此为止4代的剧情并没有像副标题所暗示“盗贼之死”一样黑暗,而是走向了光明与希望。看到这里,作为系列老玩家,尤其是已经作为父母的你们,能不会心一笑吗?。&/p&&p&开发商为了完美呈现时间穿梭中会出现的种种差错,特意请教了欧洲核子研究组织(就是在地下搞量子对撞研究大爆炸的机构),例如你可能看着前面是空地,却屡屡撞到另外一个时间维度里修的一堵墙,这就需要通过调整时间来找到出路。另外,时空旅行也让剧本变得开放,在每一集的末尾,你都可以看到未来的一个场景,根据它提供的线索决定故事会如何进展下去。&/p&&p&还记得iPad横空出世那年,笔记本被取代成为了每天的日常新闻。但是6年过去了,你还记得你的平板放在哪里吃灰吗?你还记得苹果的前一代平板是什么时候发布的吗?你还在期待苹果的下一。又到一年一度的中秋节了,今年的中秋节你要打算怎么过呢?你家的月饼准备好了吗?逢年过节,或多或少的我们都需要送点礼品给亲戚朋友,在这有着团圆意义的中秋节,大家或多或少也会送。&/p&&p&dnf龙枪士和暗枪使哪个更好玩?龙枪士和暗枪使是魔枪士的两个新职业,在韩服已经实装,目测国服可能在春节版本上线。那么这两个职业哪个更好玩呢,控制能力如何?下面就和小编一起来看看龙枪士和暗枪使的控制能力测试。&/p&&p&在进入第二章后,杰克还会解锁一个不在列表中并且无法提升的特殊能力,就是让物体回溯一小段时间的状态。这在许多场合中是解谜的关键,让崩 坏的通道暂时回到原样、把悬吊的钢筋打下来,自己站上去后倒转时间让钢筋暂时回到原位,用这种手段爬到高处等。《量子裂痕》的关卡大致上没有太开放的路 线,相对就以巧思藏了不少需要善用环境与时间能力来通过的机关。不同的路线,将对集团有着不同的影响,同时也会为另一个时间特异点保罗带来不同的影响。在坐下这些决定的同时,不免让人感到相当疑惑…如果保罗真的看过一切也知晓一切,那他的目的究竟是什么?他想成就的究竟为何?在知道时间将走向断裂末日的同时保罗心中有着什么盘算?欲知详情,除了玩透《量子裂痕》也没有其他解法了。不过说到每个分歧点选择带来不同影响,多达40个结局等,想全清内容的玩家应该开始头大了,但其实《量子裂痕》有个相当贴心的设计,就是 “时间轴”这个界面。这个时间轴主要的功能在于帮助我们回顾发生了些什么事、我们做了哪些选择、欣赏了哪些真人影集等,而一个便民的功能在,我们可以选择从时间轴上的某一个点“重来”。基于不破坏大家自己欣赏故事的乐趣,我们不谈太多关于故事的细节,但与《心灵杀手》、《江湖本色》等作品相比,我给《量子裂痕》的体验分数高上非常多,Remedy毫无疑问透过本作达到一个更高的高度!虽然没有某些作品强调的高自由度、高探索性,但《量子裂痕》提供的是深刻、精彩、让人不禁沈浸其中的高密度故事飨宴。&/p&&p&????其实官方不设定这些因素要的就是一个效果――让玩家尽力拼杀,而不是憋在一个角落里回血,阴人。如果设置自动回血机制那样你会寻找掩体,从战术的角度来说是挺好玩,但是这会让玩家不想进入战斗中,也就失去了DOOM的意义。&/p&&p&以前孟书记曾经提到过,你把全世界网络上活跃的玩家分分类,会发现大家大体矛盾点都差不多,就像问题里提到的,主机和PC,网游和单机类似这样。甚至当年微软宣布之前说好Xbox独占的量子破碎跨到电脑上以后,国外玩家和国内玩家吐槽的点都差不多,很大部分不满都是因为说好的独占强行被跨平台了。&/p&&p&&/p&&p&  “时间是世界上的第一大杀手,它对任何人都不留情”――《量子破碎》的开场白。当保罗从时光旅行中回来的时候,他杀死了唯一可以阻止历史终结的人威廉,也是游 戏主人公乔伊斯的弟弟。你要扮演乔伊斯修复一个出错的时空旅行机器并破坏其背后邪恶的商业阴谋,而你的武器就是可以让时间放慢的特异功能。  开发商为了完美呈现时间穿梭中会出现的种种差错,特意请教了欧洲核子研究组织(就是在地下搞量子对撞研究大爆炸的机构),例如你可能看着前面是空地,却屡屡 撞到另外一个时间维度里修的一堵墙,这就需要通过调整时间来找到出路。另外,时空旅行也让剧本变得开放,在每一集的末尾,你都可以看到未来的一个场景,根 据它提供的线索决定故事会如何进展下去。&/p&&p&  共享经济现在这么火,甚至有的想出要搞一个共享电话亭,扫码之后就能打电话,但是仔细想想好像有什么不对,是用啥扫码的?好了,下面为大家推荐一些好玩搞笑的内涵图供大家一乐,感兴趣的朋友们不妨往下看吧![详情]。&/p&
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全国量子破碎好玩吗热销信息时空穿越是种什么体验? 《量子破碎》评测 _电视游戏-评测_新浪游戏_新浪网
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时空穿越是种什么体验? 《量子破碎》评测
15:01:57& &来源:
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  【新浪游戏独家专稿 转载请注明出处和作者】
  “过去的时间木已成舟无法改变 只有还未发生的未来充满了无限可能。”
  这是一段关于亲情,爱情,友情且一点也不狗血的次元时空剧以及主角如何开了挂一般的玩弄时间。
量子破碎-体验一把时空穿越者的快感
  《量子破碎(Quantum Break)》这个名字我第一次听见的时候是懵逼的,Remedy这次竟然不用主角的名字做游戏标题了?如果游戏改个通俗点的名字叫“破碎时空”“时空穿越者”之类或许更能吸引人吧,也可以叫“我的基友发明了时光机拉我一起玩耍结果时光机坏掉了却让我俩拥有了超能力而基友竟然想要杀掉我”是不是画风瞬间就不一样了?
  就像《质量效应》一样,《量子破碎》初印象感觉不像是个游戏,而像是门学科。不过这两款游戏还真有相似的地方,前者是操控质量,后者是操控时间。
《量子破碎》让你体验一把时空穿越者的感觉
  Remedy在《心灵杀手》受挫后打造的这款大作就像它的名字一样,也是略感异质的。它并非普通的射击游戏,也非纯看故事选分支的AVG游戏,而是结合了真人美剧,分支选择,第三人称射击,超能力,解谜冒险等等元素的混合体,最后呈现出来的便是《量子破碎》这盘无论是视觉上还是游戏上都体验颇佳的盛宴。
  (PS:如果想要感受最高品质的真人剧,请在游戏前首先下载完整美剧,虽然容量高达75GB…)
  众人皆醉我独醒 一道丰盛的美剧大餐
  玩过《心灵杀手》的童鞋一定对它那戏中戏般的烧脑故事印象深刻,好在《量子破碎》虽然也涉及了时间悖论,时光穿越,因果闭环之类的剧情,但比起前者,这次的剧情要简单的多。作为一款以剧情为中心的游戏,在这里就不给大家剧透了。如果把《心灵杀手》比作英剧,那么《量子破碎》就像是美剧,感官华丽刺激故事紧凑,没有太多烧脑的地方。但这不表示《量子破碎》的故事就不精彩,相反是悬念迭起环环相扣,到最终谜题一一解开,因果闭合前后照应时你会有一种非常神奇的感觉。
《量子破碎》整个流程中你会反复经历到时间的停滞和无序
众人皆醉我独醒,顺手拿走所有危险品
  游戏的画面展现尤其炫酷,稳定30帧的画面体验下整体的艺术呈现和视觉观感让你不会纠结于它到底是不是720P的问题(真的,当你玩起来的时候你一点都不在意)。《量子破碎》整个流程中你会反复经历到时间的停滞和无序。尤其是当时间静止,你周遭的一切全都暂停,无论是人还是物全都保持静止前的状态,只有你是不受干扰的,遥望天空是大片的漩涡和扭曲的光线,你甚至能感受到空气的静止,从而催生出众人皆醉我独醒般的兴奋(虽然很快会发现你不是一个人)。这种奇特的感受归功于《量子破碎》出色的视觉设计和氛围塑造。
时间停止次元无序的天空
  而当时间开始无序,周遭的一切走走停停,来回往复,没有一块地方你能确定是现在,过去,还是未来。游戏中有几处你需要在混乱的时间流中行走,依靠自己的超能力和解谜来安全的通过这些混乱的时间区域,可能前一秒还是坚实的地面,下一秒就会突然塌陷,真正让你体会到了作为时空穿越者们的奇妙感觉。
游戏中的所有对话和文本,以及真人剧全都进行了中文化。
  另外值得称赞的是《量子破碎》这次提供了官方繁体中文字幕,对一款以故事为重点的游戏实在是极大的帮助和吸引力。游戏中的所有对话和文本,以及真人剧全都进行了中文化。然而一些收音机和游戏内小视频等却没有进行翻译略微可惜。
  随意操控时间的开挂快感 出色但戏份不多的战斗
  游戏的一大主题便是时间,故事围绕着修复时间断裂而展开,囊括了时间穿越,多重次元,时间悖论等等元素。这些看似玄乎其玄的元素被运用到战斗中后,你只需要记住一点,那就是开了挂一般的爽快。
主角开了挂一样的超能力
  主角拥有很多时间技能,包括快速移,探测,时间静止,时间护盾等等。比如扔个球出去让球里的敌人行动停止或范围爆炸,又或是以飞快的速度移动绕道敌人背后来个秒杀,给自己撑起一个防护罩弹开敌人的火力等等。这些技能不但然非常实用,而且视觉效果相当给力。同时技能也都可以进行升级,提升效果,范围,冷却时间等等,升级需要的技能点属于隐藏要素,需要在关卡中留意收集。
战斗是传统的第三人称掩体射击
技能也都可以进行升级
  游戏的战斗玩起来类似《质量效应》,射击部分属于传统的第三人称掩体射击,而所有的技能在使用后都有CD,不过CD时间都不长,所以战斗中超能力和子弹齐飞的场面无论是感官和手感上都是格外刺激的。
  《量子破碎》也提供了多种枪械,从手枪,冲锋枪,散弹枪等等武器,上手能够明显感受到不同枪械的差异,所以还算丰富。不过游戏的战斗场景并不大,每次的敌人数量也不算特别的多。武器虽然有子弹设定,但基本上战场都安排有无限弹药的补给包,加之主角开了挂般的超能力所以整体难度并不高。
会瞬移且不怕时间停滞的漂移者
打中背后的能量罐也是相当华丽
  后期会出现一些特殊的兵种,比方会瞬移且不怕时间停滞的漂移者,或是手握重武器的重装兵,远程的狙击兵等等。游戏里也安排有几场Boss战,比较考验玩家对主角能力的灵活运用和战场位置的跑动。
  不过《量子破碎》的战斗部分并不多,如果你玩普通难度的话,每场战斗结束得也很快,你会觉得意犹未尽不过瘾。Boss战的设定也都大同小异,除了最终的Boss战有些许变化,有些浪费了游戏这么好的技能设定和创意。
  丰富的探索收集元素 繁多的剧情分支
  剧情和探索是《量子破碎》的核心,游戏中随处可见“扩展阅读”一样的收集品,对游戏的时间观和故事走向做补充说明。而收集品的完成度对游戏的结局也会发生影响,如果你是喜欢阅读的孩子你的游戏时间会远远超出其他玩家。每章都能看到完成度的百分比,提示你是不是完成了所有收集。
按下Y键可以开启鹰眼视角,发现场景中的收集要素,敌人,可破坏的物体,子弹等等。
  让人不满的一点在于这些收集品里包含的不仅是世界观细节的补充,而是大量的主线故事补充,如果你不去仔细阅读这些收集品的话,那么可能会觉得这故事怎么就这样了?这家伙是谁?怎么这个人突然就叛变了?卧槽这又是怎么回事的想法。同理,如果你不看真人剧的话也没有办法完整的理解剧情。故事的很多伏笔,铺垫和解疑全都在这些收集元素中,这种强迫玩家去收集和变相被动阅读的手段还是挺让人不爽的。
游戏每大章结束后都会让你进行A或B的分支路线选择
  游戏每大章结束后都会让你进行A或B的分支路线选择,你可以简要预览不同的选择造成的不同后果,不过如果不打穿一遍游戏的话,你无法真正理解这些选择的差异,简直是逼死天平座。而这些选择同样也会对剧情走向和结局产生深刻影响,在章节结束后你看到的真人剧内容也会发生变化。比如第一章分支需要你选择怀柔路线还是强硬路线,如果你选择了后者,那么在真人剧里就会见证一名女大学生的死亡。如果是怀柔路线,那么这名大学生会活下来在后面的剧情里帮助主角。
“时间轴”可以任意重玩某个章节,能够看到收集的完成度
  你可以在游戏的“时间轴”中梳理故事走向,或是随意重玩某个章节,但是如果你想要重新选择分支点,那么就会清空之后的所有内容,所以想要随时查看另一种可能的同学们的注意了。
  真人剧和游戏的紧密结合 反派角色塑造有血有肉
  游戏的流程为线性推进,在每大章结束后会播放一集真人剧,一共有4集。每集大概20分钟左右,以反派的视角来阐述剧情。如果你的主机硬盘够大的话(游戏44G,真人剧75G…真“买剧送游戏”),推荐提前把真人剧下载完后再开始游戏,否则真人剧是以在线缓冲的形式进行,网速不好的话不但画质悲剧,很可能连看都没法看。
每大章结束后会播放一集真人剧
  这些真人剧会根据玩家在游戏中做出的决定而发生变化,所以不仅是单纯的让你看剧。同时在真人剧里还会触发“量子涟漪”,对最终的游戏结局会造成影响。前面也提到,如果你不看真人剧的话可能连主线剧情都无法理解,因为你会发现突然就冒出几个你之前从来没见过的角色,而这些角色正是从真人剧里来的。
  这就导致了《量子破碎》是玩一段,就需要看一段的游戏。这样的游戏方式在这里不做过多评价了,仁者见仁智者见智吧,喜欢的会很喜欢,不喜欢的同学可能直接就会跳过不看。好在真人剧的品质过硬,在演员,特效,道具上都堪称大手笔(看看有多少美剧明星加入吧!)。剧情也相当紧凑,既有打斗,枪战,也有追逐和爆炸,环环相扣,和游戏结合后悬念迭生,倒也不会让你无聊到想打瞌睡。
枪战,爆炸,车辆追逐,真人剧情节紧凑刺激并不无聊。
  也许是真人的演绎更有带入感,比起主角,反倒是真人剧里的几个角色让我更加印象深刻,尤其是到了最终的结局他们的命运无不让人唏嘘不已,感叹造化弄人。动作捕捉的虚拟角色在情感带入上还是比不过经验老道的专业演员吧,也许这是《量子破碎》坚持加入真人剧的原因?
在游戏和真人剧里你能看到很多熟悉的美剧演员
  虽然玩家操控的角色是主角,但反而是《量子破碎》里丰富的配角更有血有肉,他们的存在完善了整个故事,深深的和游戏内容结合在一起,这就是Remedy想要达到的融合。但另一方面,禁不住总会想如果这些内容都做成游戏,以更合适的方式来讲述这些故事和人物是不是会更好呢?
这是一道在视觉和体验上都颇佳的大餐
  总的来说,《量子破碎》提供了一段20多个小时的美妙之旅(所有的故事都发生在48小时里,但你会来回穿越好几个年代。)。这一场奇特的时间穿越冒险,精彩的故事让你在体验玩一遍故事后还会想要再玩一遍,不单是选择其他分支,而是在一切悬念都解开后以上帝视角再梳理一遍前因后果。无论是时间停止还是来复无序,穿越次元和随意玩弄时间都是一种新奇美妙的体验,你真的不应该错过。(Etiempo)
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XBOX量子破碎评测放出 量子破碎好玩吗作者:陈睿  来源:
11:19:10   (0)
量子破碎的媒体测试版已经放出,已经有很多媒体朋友拿到了本作,并对游戏进行了上手评测,下面带来黄金士官长同学分享的游戏评测文,一起来看看。本文作者电游者陈睿如果我们把时间拉回到3年前的E3展上,《量子破碎》当时在后半段的惊艳出场并没有让我们一次看个明白:这究竟是一部微软联合Remedy制作的美剧还是一款游戏?随后微软在游戏业务的转型期间关闭了原先野心勃勃的“Xbox娱乐工作室”,不过《量子破碎》仍然算得上是这一工作室的“遗物”。为什么这么说呢?这是因为在《量子破碎》接近10小时的单人游戏内容中,你可以观看到长达一个多小时的真人剧集内容,并且这些真人内容的制作水准并不输于任何一部主流美剧。毫无疑问,这是Remedy在解答“如何讲好故事”这个问题上的又一次探索,结果很明显,在经过了近4年的漫长开发之后,Remedy在游戏叙事领域再次立下了自己的标杆。如果说6年前的《心灵杀手》只是这间北欧工作室在“美剧式”游戏叙事的初步探索,那么《量子破碎》可以说继承了Remedy从《心灵杀手》身上获得的经验,并且加入了更多新鲜的“电影化”叙事手法。首先,《量子破碎》本身就具有一个极具科幻感的剧本设定,时空旅行、企业阴谋、操控时间、道德抉择……相信把这些关键词放到任何一部科幻美剧里都能收获一个不算差的故事。但令我们惊喜的是,由于《量子破碎》对于时空旅行的概念设定,时间是可以被倒转的,我们甚至可以回到过去来改变已经发生的事实,所以在整个5章的游戏内容中,游戏的叙事时间都是根据“时间断裂事故”发生前与发生后多久来计算的,换句话说,你可能会在剧情里遇到未来或过去的自己。但由于Remedy的编剧团队为这款游戏撰写了一个“脑洞大开”却又足够严谨的剧本,你并不会因为游戏中的时间错乱而感到突兀。同时,就和我们常见的美剧形式一样,Remedy甚至在《量子破碎》每一段的真人剧集中还引入了前情提要和结尾悬疑模式。并且真人剧集的部分并不是从主角Jack Joyce的角度来展开的,而是从两位在实际游戏流程并不那么重要的小人物为切入点,从侧面对主线剧情进行补充,这实在是一个高超的叙事设定。所以我们强烈推荐你不要错过任何一秒钟的真人剧集内容,尽管选择跳过也并不会影响你理解主线剧情。和大多数的游戏主角一样,《量子破碎》的主角Jack Joyce与很多超级英雄一样,原本只是平凡的普通人,被人设计卷入阴谋中,并且在一次实验事故中与反派角色Paul&Serene一同获得了操控时间的超能力。因此在实际的战斗场景下,Joyce需要使用他所掌握的这6种技能来应对来自Monarch士兵们的一波波攻击。游戏中没有出现任何可以实际驾驶的载具,也不包含任何的枪械升级选项,事实上游戏中出现的武器枪支种类相较于其他同类动作射击游戏也有些偏少。因此对于你而言,真正重要的是如何在战斗场景下自由搭配好这6种时空技能的使用,因为它们各自的冷却时间都是独立计算的。就我的个人体验而言,使用频率最高的四个技能分别是“时间停止”(将敌人短时间内束缚在一个时间球中)、“时光闪避”(以极快的速度向任意方向冲刺一小段距离)、“时空视野”(自动标记出地图上敌人、弹药枪支以及收集要素的位置)以及“时间护盾”(将自己包围在一个时间球中抵御敌人攻击)。&虽然这6种技能在《量子破碎》中有一个小型的升级系统可供升级,但想要找到升级所需的“时空之源”(类似于技能点)并不是一件容易的事,你需要运用好地图中的指示来耐心发现。不过在我的实际游玩过程中,我并没有点满这些技能树(普通难度下),也比较轻松地通关了游戏。另一个需要注意的是,《量子破碎》虽然是一款掩体射击游戏,但在整个战斗过程中并没有出现过常见的“Boss战”设计,唯一需要多开几枪的就是手持重型机枪的盔甲士兵,即使是在游戏最后与大反派的战斗中,主角Joyce也仍然只是需要躲避开地面的爆炸范围即可,这让我们感到有些遗憾。从画面的角度来看,作为首款完全支持DirectX 12标准的微软第一方游戏,《量子破碎》在Xbox One主机上的画面表现尚可,但却没有达到《极限竞速6》那样的优秀程度。如果你仔细放大看远处的敌人,就会发现远处的景物会出现明显的模糊,并且在我们试玩的过程中,也偶然出现过几次掉帧卡顿的现象,但并没有过于频繁。游戏整体的场景和环境设计相当出色,Remedy为《量子破碎》创造出了一个非常鲜活的河港城市。无论是现代与古典并存的大学校园,还是高度现代化的Monarch公司大楼,种种的场景设计,都向玩家展示出了游戏世界所在的状况,也非常明确地告诉了我们游戏的时空主题。&不过由于整个剧情的架构设定太过庞大,所以Remedy采用了“用收集物去补全剧情”的形式来向部分喜欢钻研剧情的玩家呈现一个更加完整的故事。也就是说,如果你在地图中睁大眼睛去寻找每一个收集物(通常是电脑中的邮件、黑板上的地图、电视内播放的影片等等),你就能对《量子破碎》整个烧脑的剧情有一个更加深入的了解。但这部分整体的文字阅读量较大,我想并不是所有的玩家都有耐心逐条阅读完。另外值得一提的就是游戏中独特的选择设定,在前四章剧情的结尾,我们都可以站在反派Paul Serene的角度去进行一次个人选择,随后根据你的选择,游戏之后出现的真人剧集以及主线剧情都会有所不同。不过你并不用担心会因此错过一些内容,因为按照Remedy官方的说法,不同的选择只是会对后续的剧情走向产生一定的影响,《量子破碎》本身只会存在一种游戏结局。毕竟就像游戏中所传达的概念一样,尽管你可以进行反复的时间旅行,但有些已经发生的现实是很难再改变的,不管你选择怎样的道路去挽回。不过如果我们在通关后综合来看《量子破碎》的整体剧情内容,那么不免会觉得游戏的结局收尾得有些仓储,并且游戏中的解谜要素并不那么丰富,不过考虑到这是一款动作射击游戏,大概Remedy并不想让解谜部分喧宾夺主吧。&最后值得肯定的是微软在《量子破碎》上所采用的跨平台发售模式,伴随着Windows 10/Xbox整合策略的不断深入,《量子破碎》是第一款真正实现在两个微软游戏平台下无缝购买和存档的3A大作。虽然不少的Xbox玩家可能会认为这会让Xbox One失去了独占优势,但购买一份就可以获得两个版本的游戏,实在不失为一大福利。更何况如果你拥有一块GTX 980 Ti级别以上的显卡,那么还可以体验到比Xbox One版本更高的4K画质。综合评价(9分)Remedy在《量子破碎》中所打造出的这个科幻世界,虽然离奇却并没有不着边际,出色的环境设计和视觉音效应用让整个河港市和游戏中的时空旅行看起来栩栩如生。毫无疑问,这是继《光环5:守护者》之后,每一名Xbox One玩家都应该购买的游戏。而游戏中独特的“真人剧集+美剧叙事”也是Remedy对电影化游戏的又一次成功探索。+ &绝佳的剧情设定+ &战斗场景下独一无二的时空能力+ &真人剧集的章节式设计制作水准极高C &枪械和技能系统有待提升C &结局收尾有些仓促
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