qq炫耀王者荣耀人机时怎么看是不是人机

为什么说QQ成就了《王者荣耀》?
  《王者荣耀》有多火?说实话,已经开始有人讨论它多久能够超过《英雄联盟》了。  《英雄联盟》目前是全球排名第一的网游,日活1亿,同时也是腾讯最核心最重量级的产品,但《王者荣耀》的上升速度快的还是让人不可思议:《王者荣耀》15年上线,1年时间,到了去年年底《王者荣耀》的日活已经达到《英雄联盟》的一半,并且为腾讯的财报贡献了巨额的收入,腾讯于2016年第四季度取得的智能手机游戏收入约人民币107亿元,同比增长51%,这其中很大一部分得益于《王者荣耀》。  刚刚过去不久的腾讯UP大会上,腾讯副总裁马晓轶分享了这样一个数据:《王者荣耀》每天的活跃用户有超过5000万以上。《王者荣耀》过去一年有效的观赛用户超过6900万,总决赛DAU超过1300万的人观看比赛,今年春季揭幕战超过1500万的DAU。  如果把《王者荣耀》的数据做成一张曲线图的话,他的上升趋势无疑是最好的,英雄联盟用了5年时间才达到的成绩,《王者荣耀》用了2年不到的时间就达到了,并且还在处于高速增长的过程中。今年8月份的QGC比赛中,《王者荣耀》也将作为最重要的比赛项目亮相,可以说,一切都是朝着有利于《王者荣耀》的方向去发展,很有可能的是,到今年年底,《王者荣耀》的DAU会超过9000万,和《英雄联盟》比肩。  本质上,《王者荣耀》和其他同时期的MOBA手游一样,都搬来一个PC端被验证的核心玩法,根据移动端做出改进,但《王者荣耀》能够成功的原因在于:1.敢于做减法,放弃了数据养成等传统手游的思路,老玩家可以和一个完全没有接触过此类游戏的朋友同场竞技,但放在其他的MOBA产品里,就是吊打的节奏;2.收费模式上放弃了抽卡搜集的模式,而转向皮肤道具,前者的流水会更高更有保障,土豪大R会更多,而后者只有在聚集大量用户时。但腾讯敢于这样做,说明了他的勇气和自信。  但大家很可能忽视的一点就是王者荣耀背后的腾讯帐号体系,也就是微信登录和QQ登录,大家都会想当然的以为是微信登录多。但其实恰恰相反,QQ登录占据了绝大多数的比例,也就是说,绝大多数玩家,都是通过QQ账号登录游戏的,这和微信刚才攻城拔寨的观感形成了极大的反差?这是为什么呢?  腾讯的账号体系  要厘清为什么《王者荣耀》QQ登录要大于微信,先要从手游的账号体系说起。  我们知道,手游和传统端游不太一样,端游的账号体系是以公司为单位的,大多是通过通行证,比如()通行证,网易通行证,注册通行证账号就能玩公司旗下所有的游戏,但到了手游时代,这个做法发生了很大的变化。首先手游渠道天然的被分割成安卓和iOS ,苹果自不必说,而安卓渠道又被各个应用商店分割势力,画地为牢,最后形成的局面是,一个新游戏上线,苹果手机用户可以一起玩,安卓则必须是相同的手机/应用商店才能一起玩,比如大家都是华为应用商店下载的,那就可以一起,如果是小米,对不起,连不了,跨平台这件事虽然有人尝试过,但效果很不理想。  而腾讯的游戏则不一样,从很早开始,腾讯就将自己的QQ帐号作为登录腾讯手游的方式而沿袭了端游时代的传统——所有的游戏都是通过两个帐号体系登录的,一个是QQ,一个是微信。而顺带的,则是腾讯两大拳头产品的社交关系链——是的,你可以看到QQ好友在游戏里的等级,状态,甚至可以邀请他一起来玩。  13年7月8日,首款基于腾讯移动游戏平台的手机游戏《天天连萌》发布了删档内测版,游戏引入了微信及QQ的用户关系链,提供了向微信/QQ好友推荐游戏,分享游戏至微信朋友圈及好友排行榜等功能。在过去几年时间里,腾讯推出了上百款游戏,直到《王者荣耀》这款国民级手游横空出世时,社交关系的价值才大爆发。  更重要的是,腾讯的帐号体系是以两套帐号体系作为划分的,并且是跨平台的,比如我和A是微信好友,他是安卓机,我是苹果,我们依然能一起开黑玩耍,这对于现在越来越强调社交性游戏以及团队协作的手游来说,非常重要。  有人可能说了,跨平台这件事我也能做,技术上没有门槛,但从哪里找到你的好友呢?还是要依附社交关系上,用户登录一款新手游,需要先填写账号、密码,注册再激活,许多没有耐心的用户都离开了。而假如可以直接通过QQ号、新浪微博帐号、手机号等通用ID登录,其留存度大大提升。  所以我们看到,越来越多的游戏产品,开始选择和腾讯合作,看中的就是腾讯的社交关系链,如果能用QQ/微信登录游戏,那么游戏的数据就会相较同类比有非常明显的提升,这就是社交关系链的价值。  为什么是QQ?  分析完上面这些,我们再来研究一下这个有趣的问题,国民级产品《王者荣耀》,为什么QQ登录大于微信登录?  在唆麻看来,有三个原因,一是QQ的年轻化程度要明显大于微信;二是QQ的精细化运营能力;三是手游已经成为一种社交方式。  首先说QQ的年轻化程度,尽管微信非常厉害,但不可否认的是,QQ依然是年轻群体,尤其是00后最爱用的社交产品,没有之一。  美图发布过一个报告,报告上说,QQ依然是年轻群体(00后)最常用的app之一,位列所有app的首位,并且00后们首次使用QQ的时间都很早,有44.8%在小学1-2年级。  喜欢微信和QQ的比例也非常夸张,分别为27.4%和 72.6%。  原因在于,虽然QQ和微信都拥有8亿左右的用户,但QQ是中国目前最强大的通用ID体系,许多00后可能没有手机号,但是他们会互相留QQ号,QQ成为维系他们社交关系的一个重要渠道。  而在二三线城市,这种趋势更加明显,微信的好友渗透率显然不如耕耘了十几年的QQ沉淀得多。  第二点就是QQ的精细化运营能力。  首先明确一点,腾讯游戏的用户,大都是采用QQ帐号体系,如之前QQ游戏大厅、QQ农牧场等与QQ帐号体系强关联的游戏,已验证了QQ用户与游戏用户的重合度非常高。而这批用户目前已经逐步移动化了。  而QQ针对于移动端也推出了相应的产品,比如QQ兴趣部落。  QQ兴趣部落是一个被忽视的流量小巨头,早在 PC 时代,腾讯就尝试过搜吧、问问、Q 吧等多款社区型产品,但只有兴趣部落最为成功。兴趣部落本质上是解决各个QQ群无法串联打通的问题,但最终却又反哺了 QQ 群。  比如有很多相同兴趣和主题的 QQ 群,QQ部落将他们聚拢到同一个部落,比如范冰冰,比如王者荣耀,结果是这些群成员不但让部落活跃了,还反过来新建了更多的群。到了去年 4 月份,腾讯甚至推出了部落群来满足社区成员即时沟通的需求。  这个结果就是,以兴趣需求为导向的QQ兴趣部落聚拢了非常精准的一批用户,这比微信单独给一个游戏入口要更加精准和直接,抵达率也更高。举个例子,王者荣耀官方部落的关注人数已经达到5530.7万,话题1016.7万,每天都有大量的内容在平台上产生。  第三点也是一个重要的因素和趋势,手游已经成为新一代的社交方式。  大人的社交可能是吃个饭捏个脚,但对于很多还在念书的学生、或者说生活在娱乐方式比较匮乏的二三线城市的小镇青年来说,一起开黑打个《王者荣耀》已经成为一种新的社交方式,如果打的好,自然会受到尊重,如果打的不好也没有关系,大家说说笑笑还可以继续开始下一盘。  在触乐网一篇名为《玩的小学生》中,结尾是这样的:  小伟的战队赢下了与四班的比赛。“外援”小海的表哥立了大功,他用的法师甄姬在团战中几次冻住了对方,奠定了胜利优势,而且他还时不时的送几个人头,间歇性挂机,以避免对方起疑心。  小伟很满意他的表现,在这场胜利之后,他们最终排在了积分榜的第一位,虽然没有任何物质奖励,只有一个大家公认的名号——“玩《王者荣耀》最厉害的班”。  一个有意思的现象是,大家一旦选择了某种登录方式,就会一直继续下去,比如一开始选择了QQ登录,那么接下来就会一直用,因为朋友都在上面。对于绝大多数玩家来说,《王者荣耀》不是一款单机爬分的游戏,而是一种和朋友休闲娱乐的方式。而在日复一日的游戏,社交关系也会逐渐增强、巩固,最终发现,社交关系链成为他们继续玩下去的动力。
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同花顺爱基金王者荣耀相册功能即将全量开启 超神时刻炫耀一下
[摘要]召唤师们可以保存超神时刻到游戏相册了,又可以低调的炫耀一下了。一直以来,“炫耀一下”是游戏内一个受到大家欢迎的功能,召唤师们可以通过该功能把游戏内的精彩内容分享给好友或者保存至社交平台。但也有不少的召唤师表示,分享的内容没法在游戏很便利的展示和浏览,不够尽(zhuang)兴(bi)。在这次大版本更新中,我们已灰度开放游戏相册功能,召唤师们可以在“炫耀一下”时,把炫耀内容保存到个人游戏相册中,而其他召唤师可以通过游戏相册查看这些内容。下面我们来简单介绍一下这个功能:1、 将分享内容保存至游戏相册游戏内大部分可分享的内容,均可保存至游戏相册。当召唤师们获得新英雄/皮肤/成就,或者在对局中获得了超神等系列称号/战绩时,可通过“炫耀一下”中的“保存游戏相册”按钮,可将分享图片保存到游戏相册中。当前每个召唤师可保存三张图片,当超过上限时,系统会提示召唤师是否使用新图片替换已有图片。2、 查看图册召唤师们可以在个人资料—交友名片中查看自己或他人的游戏相册。点击游戏相册中的图片可查看大图哟~~3、 隐私与保护如果召唤师不希望对外公布自己的游戏相册内容,可通过交友名片—隐藏名片功能,将相册隐藏,此时其他召唤师将无法查看该相册。4、 全量开启相册功能经过一段时间的灰度测试,游戏相册功能已经稳定,且受到召唤师们的好评,我们将在8月16日起,逐步对游戏内所有召唤师开启游戏相册功能,届时各服务器玩家将可以体验到该功能。开启过程中,我们将根据服务器顺序逐步开放该功能,暂时没有体验到该功能的玩家请稍安勿躁哟~!
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器《王者荣耀》就是腾讯游戏业务当中的“微信”
《王者荣耀》就是腾讯游戏业务当中的“微信”
&& 有多少玩家从《英雄联盟》迁移到了《王者荣耀》?正如当年使用QQ的年轻人如今都习惯通过微信与世界联系。没人能统计出准确的数据,但类似的故事正在重复上演。
从LOL到王者荣耀
“你玩寒冰吧,操作简单些。”
“站在小兵后面,等小兵把敌方小兵打得差不多了,你过去打最后一下。”
“回来回来,不要到塔下去!”
这段对话发生在2011年的一个冬夜,地点是在北京郊区某所大学附近的网吧。时针已经指向凌晨,两个少年——第一次接触《英雄联盟》的老乌和“老司机”冬瓜。他们目不转睛的盯着屏幕,时不时的讨论战术,在拿到敌方人头时发出短促的欢呼。
当晚,在冬瓜的带领下,老乌熟练掌握了《英雄联盟》黑话大全,补兵、gank、一血、蓝爸爸、红爸爸、超神……此后四年的大学时光,多半的记忆与这些有关。
(图自:多玩游戏)
6年过去了,老乌和冬瓜,少年变中年,别说网吧一起开黑,连启动游戏的次数也变得越来越少。这或许是跟工作的忙碌有关,冬瓜跟我说起这段回忆的时候已经是晚上11点,他才刚从工作室出来。上个星期,已经很少联系的老乌突然在微信上找到冬瓜:
“玩《王者荣耀》吗?”
“听说要买的东西很多我就没玩。”
“没有,皮肤可买可不买的。”
“哦,你在哪个区,我下好喊你。”
你无法从数据上对比LOL和《王者荣耀》,到底谁对腾讯游戏业务的收入贡献了更大的力量;也无法通过他们的DAU、MAU来证明些什么,毕竟一个是全球数据一个是大陆数据。用一个标准来衡量两个不同平台上的游戏产品也有失公允。但你无法否认,《王者荣耀》正在成为腾讯旗下最重要的游戏产品。
与之相对应的,游戏历史舞台上的聚光灯,正在从客户端游戏转移到移动游戏上来。
据《中国游戏产业报告》,2016年客户端游戏市场实际销售收入为582.5亿元,同比下降4.8 %。而这一年,移动游戏市场实际销售收入为819.2亿元,同比增长59.2%。
这是客户端游戏市场第一次出现下降,这也是移动游戏市场第一次超过端游市场。没有人反对《英雄联盟》是赚钱的客户端游戏,其背后的商业价值任然庞大。但同样没人能阻止,世界已经是移动游戏的天下。
(《王者荣耀》英雄:小乔)
从QQ到微信
历史如此的相似,几年前,用户在互联网通讯工具的选择上,也发生了类似的变化。
2011年1月,微信上线,它跟QQ很像,一开始微信给人的印象就是更简单的QQ。马化腾在采访中也曾经说过,微信与手机QQ一开始没有太大的区别。
两个原因让微信变得跟QQ不一样,从而获得了用户的注意。第一,更加丰富、更加实名化的关系链,这是微信和QQ最大的区别。其次,语音功能,这一点手机QQ比微信慢了一步。这背后的原因马化腾曾经解释过:
最大问题是组织架构问题,QQ、QQ空间、手机QQ在三个不同的事业部,做一件事情把几个产品捏合起来很困难。
从此微信开始了它的野蛮生长。日凌晨4点,马化腾在腾讯微博上发了一个六字帖:“终于,突破1亿!”,微信成为互联网历史上增速最快的在线通讯工具。要知道,QQ同时在线用户数突破1亿,用了将近10年。
(微信,图自:华尔街见闻)
就在刚刚过去的2016年第四季度,中国互联网的第一大通讯应用的霸主地位,正式由微信从手机QQ手中接了过来。
根据腾讯公布的业绩报告,2016年第四季度,QQ月活跃账户达到8.68亿,微信和WeChat的合并月活跃账户数达到8.89亿。这也是微信问世以来,第一次在体量上超越QQ。
《王者荣耀》:游戏业务中的“微信”这么一对比,如果说LOL是QQ,那《王者荣耀》在腾讯游戏业务中的地位就是微信。
两者都是过去辉煌的继承者。微信在功能上继承了QQ聊天工具的角色,《王者荣耀》在玩法上可以看作是手机版的《英雄联盟》。
同时,他们又在新的时代站上了更高点。移动互联网时代,微信让腾讯拿到了“船票”。而手游时代,虽然腾讯早就开始做手游,但也是在《王者荣耀》之后,才能同时在收入和口碑上稳固了自己的霸主地位。
甚至在媒体和社交话题上,带出微信的张小龙和带出《王者荣耀》的姚晓光也越来越像了。张小龙和微信的故事在互联网行业已经家喻户晓。而与之相比,姚晓光的知名度要低得多。直到最近随着《王者荣耀》的火爆,姚晓光的故事才逐渐被提起和被讨论。
前不久,自媒体老道消息发布了一篇文章:《他距离和张小龙一样“封神”就差一个给他写文章的和菜头了》,讲的就是这位“王者荣耀之父”的故事。再结合2005年刊登在《家用电脑与游戏》上的一篇关于姚晓光的旧报道来看,这位游戏制作人“神”一样的形象跃然于纸上。
姚晓光是在单机游戏盛行的年代就进入了游戏行业,职业生涯里他辗转了北京亚联、福州天晴(网龙)、上海盛大等多家公司。2006年,姚晓光加入腾讯。2008年,姚晓光在腾讯担任制作人研发的第一款产品是发布——《QQ飞车》,这是一款高达到300万人同时在线的PC游戏。
除了《QQ飞车》之外,姚晓光在PC端代表作品还有《御龙在天》,《逆战》等;移动端有《天天酷跑》,《天天炫斗》,《穿越火线:枪战王者》,《王者荣耀》等,个个都是腾讯游戏业务中顶重要的产品。其中,最为火爆的也就是《王者荣耀》。
读者们发现,果然,姚晓光和张小龙一样,都很低调、很励志,也都经曾带着队伍长期在晚上12点以后才下班。最重要的是他们都是属于腾讯地位最高的产品经理中的一员。总之,《王者荣耀》跟微信是越看越像。
马化腾的“药”
恐怕就连在马化腾眼里,微信和《王者荣耀》也是有相似之处的。
微信出现之前,当时的中国互联网用户正随着智能手机的崛起,从PC向移动端迁移。新浪微博出现让QQ倍感压力,腾讯正处于焦虑之中。腾讯的第一反应是花大量的资金和精力再做一个微博——腾讯微博。现在来看腾讯微博已经失败了,马化腾曾经复盘:
同样的产品是没有办法去战胜对手的,你只有做一个完全不一样的东西才可能解决这个问题。
这个时候微信出现了,这让马化腾在焦虑中实现了绝地反击。马化腾也曾经说过,如果没有微信,腾讯将面临一场灾难。很多人评论,张小龙可谓是马化腾的贵人,是他帮助马化腾顺利的完成了从PC端社交工具QQ,到移动端社交工具“微信”的时代跨越。
哪怕你什么错都没有,就是错在你太老了。
这是马化腾公开表示的另一个焦虑,越来越看不懂年轻人的喜好,不理解85后、90后这些未来互联网主流用户的使用习惯是什么。QQ已经18岁了,微信用户“老龄化”的特征越来越明显,而年轻人最喜欢的游戏《英雄联盟》也已经6岁。这个时候,腾讯需要一款产品去证明自己没有被90后、00后用户抛弃。
另一方面,在游戏市场上,老对手网易游戏还在虎视眈眈。
从年度营收来看,2016年腾讯来自游戏的收入为708亿元,网易游戏的收入为280亿元。如果仅仅是从财务指标来说网易离追上腾讯还有很远的距离。但要知道腾讯游戏2015年增长了25.09%,网易游戏相比2015年增长61.85%。增速上,网易明显高于腾讯。
腾讯世界上最赚钱的游戏公司了,体量巨大的它相对成熟,增速也相应放缓。但作为一家有“危机感”的公司,腾讯必然不会忽视网易的步步紧逼。
可以想象一下,如果没有《王者荣耀》,App Store畅销榜上的TOP4全被网易的《阴阳师》《梦幻西游》《大话西游》《倩女幽魂》包揽。这难道对于腾讯来说不也是一场灾难?
好在救场的人又出现了,上一次是张小龙和微信,这一次是姚晓光和《王者荣耀》。网上流传的一张网友恶搞的图片,大可以说明马化腾手中因为有《王者荣耀》这张王牌,不论对手如何进攻,都能坦然处之:
(网友制图)
不管怎样,有了微信和《王者荣耀》,腾讯担心自己不够“年轻”的焦虑可以缓一缓了。
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我有更好的答案
通过注册的身份证,如果小学生使用父母的身份证,父母可以通过监管平台,即成长守护平台进行监控~
可是身份证上的信息不是我的,连名字都不是,这是怎么回事?
你QQ注册的时候,瞎填了一个吧
不可能啊,完全不是我的
QQ是你自己注册的吧
填信息的时候,身份证这项有填吗?
采纳率:63%
来自团队:
百里守约、百里玄策通过注册的身份证,开启掌上竞技时代。王者荣耀是大型对战MOBA手游,王者荣耀由腾讯最新打造,5V5经典地图,适合喜欢团战的朋友。召唤并集齐“花木兰、李白。王者荣耀精细化或者更加传统的MOBA游戏发展 相对来说是比较公平的 不愧是第一MOBA手游、铠”7位英雄的印记后可在7月18日版本更新后至7月23日前直接“免费兑换新英雄—铠”哩、露娜、苏烈
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