可以和辐射老滚5技能等级怎么刷一样在野外刷NPC吗

辐射4功能性代码
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功能性代码就是小编今天要带来的内容,不少玩家对于功能性代码不清楚,下面一起来看看吧。
首先是防卡代码
此代码会关闭一些灯光散射、模糊效果。
(大概)可以提帧数。
先说一些开关式的代码
不需要输入目标,可以直接使用的代码
(以下亲测可用)
开关草地显示
开关水体显示
开关树木显示
这个代码似乎对于营地内部的可拆卸树木无效
关闭/开启远景效果。救急用,载入新地图时恢复。
摄影镜头模式
和滚5一样,照相用的代码还是tfc。
在摄影效果的基础上追加了暂停游戏。
常用代码。
清除屏幕血迹
配合暂停游戏截图
开关游戏界面显示
隐藏一切界面。配合截图使用。
调整摄像模式下的镜头飞行速度。默认10。
对NPC用代码
开关NPC的AI,简单来说就是定身。浅显易懂的用法。
开/关战斗模式。此模式下的NPC不会战斗。
开/关NPC搜寻。关闭搜寻后NPC无法找到你。
立刻杀死NPC。
getrelationshiprank (输入目标B代码)
在选中A的情况下,得到A对B的好感度。
setrelationshiprank (输入目标B代码)(数值)
选中A的情况下,把A对B的好感度设定为数值。
由于对辐射4好感度的设定不清楚所以这个还是玄学
resurrect 1
亲测可用。复活NPC和怪物。老滚5里面只有在代码后加1才能真正复活这个NPC(否则会被刷掉),辐射4应该是沿用了这个设定吧。
resethealth
回满生命值。似乎对辐射减去的生命值上限无效。
选中目标NPC。控制台上方会显示目标NPC的代码。接下来你可以对他进行各种操作。
openactorcontainer
直接打开目标NPC的物品栏。可拿取各种物品,但无法拿取身上穿的衣服。
pushactoraway (目标B) (距离长度C)
选中A的情况下,将B摔离A长度C那么远的距离
摔出去4怎么能没有摔人代码呢
穿墙代码。选中NPC时,会使其穿墙。
查看目标身上所有装备及代码。
注意,这是代码showinventory的简写,而很多人还在用后一个
退出游戏。
showlooksmenu (代码) 1
效果:显示代码角色的捏脸界面
但是这个界面好像不会自动旋转到第一人称,所以还得自己手动瞄准&&
addperk XXXXX
给选中角色添加目标perk
lock (数值)
将目标容器锁住。数值1~99,数值越大解锁等级越高。
一般来说,这个代码并没有什么卵用。
可以立刻解锁目标容器。比如说111避难所的冷冻枪
moveto (B代码)
将选中的NPC(或有些物品)A立刻移动到B所在位置。
sgtm (数值)
将游戏的运行速度设置成原来的X倍。可以加快或减慢游戏速度。拍照或者像加快NPC行走速度的时候都可以用。
注意,辐射4的声音文件和老滚5不一样,滚5用了这条代码之后声音不会加速,但是辐射4会&&
你可以听听3倍慢放/快放的广播了
additem XXXXX
给选中目标添加指定物品。开锁器a,瓶盖f,其他的去网上查查吧。
removeitem XXXXX
与上一条相反,在指定单位身上移除代码为XXXXX的物品。与inv代码一起用有奇效。
drop XXXXX
让选中单位身上的XX物品直接掉到地上。
removeallitems
直接移除目标身上所有物品。
注意,衣服在移除之后还会继续显示。
setav (属性) (数值)
滚5使用很多的一个代码。
可以设置自己某一项属性的级别,比如说:
player.setav luck 10
设置幸运值10点
还可以设置生命值
player.setav health XXXXX
(抱歉我不知道耐力值代码,不是stamina&_&)
可以设置一些隐藏数据,比如
setav invisibility 1
使目标永远保持隐身状态(但是显示效果不变)
但是这个数据不能用来调负重,因为setav是一个暂时设定代码,只有在设定某些特殊数据的时候才会保持不变。这时候就要用到forceav代码了
player.forceav carryweight 1000
把自己的负重调整为1000
你也可以选中某个NPC,用forceav代码设置他们的属性。调整NPC时若是用setav代码会在读档时无效。
设定选中角色等级
现在辐射4对NPC的等级规则设定还不清楚,但是至少可以对自己使用。
getav (属性)
后接属性,可以查看选中NPC的某个属性数据。比如说
getav health
可以查看目标的生命值。
(注意:getavinfo查看详细信息这一条似乎被废弃了)
有关任务:
查看目前的任务及其代码
sqs (代码)
查看代码所代表任务的各个阶段数值
player.setstage (任务代码) (阶段数值)
使自己的某个任务立刻到达某一阶段
滚5里面这是解决bug的神代码,不知道辐射4还会不会用到
placeatme (NPC或物品代码) (数量)
立刻在眼前刷出X个NPC或者物品。俗称刷怪代码。
使选中目标消失
用来关闭物品/NPC显示的代码。基本上可以disable一切。
使选中目标恢复显示
手抖disable错了东西可以用这个代码补救。
markfordelete
把目标资源从游戏中卸载,即永久删除。
代码以ff开头代码的物品在被删除后无法恢复。慎用。
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辐射4如何切换上帝视角_控制台切换上帝视角技巧分享
辐射4如何切换视角?很多玩家在问游戏中如何切换上帝视角,其实用控制台就能达成了,下面为大家带来了辐射4控制台切换上帝视角技巧的分享,希望大家喜欢!
首先是防卡代码
此代码会关闭一些灯光散射、模糊效果。
(大概)可以提帧数。
先说一些开关式的代码
不需要输入目标,可以直接使用的代码
(以下亲测可用)
开关草地显示
开关水体显示
开关树木显示
这个代码似乎对于营地内部的可拆卸树木无效
关闭/开启远景效果。救急用,载入新时恢复。
和滚5一样,用的代码还是tfc。
在摄影效果的基础上追加了暂停游戏。
常用代码。
清除屏幕血迹
配合暂停游戏
开关游戏界面显示
隐藏一切界面。配合截图使用。
调整模式下的镜头速度。默认10。
对NPC用代码
开关NPC的AI,来说就是定身。浅显易懂的用法。
开/关模式。此模式下的NPC不会战斗。
开/关NPC搜寻。关闭搜寻后NPC无法找到你。
立刻杀死NPC。
getrelationshiprank (输入目标B代码)
在选中A的情况下,得到A对B的好感度。
setrelationshiprank (输入目标B代码)(数值)
选中A的情况下,把A对B的好感度设定为数值。
由于对辐射4好感度的设定不清楚所以这个还是玄学
resurrect 1
亲测可用。复活NPC和。老滚5里面只有在代码后加1才能真正复活这个NPC(否则会被刷掉),辐射4应该是沿用了这个设定吧。
resethealth
回满生命值。似乎对辐射减去的生命值上限无效。
选中目标NPC。控制台上方会显示目标NPC的代码。接下来你可以对他进行各种操作。
openactorcontainer
直接打开目标NPC的物品栏。可拿取各种物品,但无法拿取身上穿的衣服。
pushactoraway (目标B) (距离长度C)
选中A的情况下,将B摔离A长度C那么远的距离
摔出去4怎么能没有摔人代码呢
穿墙代码。选中NPC时,会使其穿墙。
查看目标身上所有装备及代码。
注意,这是代码showinventory的简写,而很还在用后一个
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辐射4潜行系统与上古卷轴5对比心得体会
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对比老滚5潜行的变化
首先还是跟兄弟作品老滚5来对比一下潜行的变化,其实还有个耻辱也是B社的,并且也讲究潜行,但是比起老滚5来说,还是太冷门了,所以用大家都比较熟悉的游戏来举例,更多人可以更轻易地理解我想说什么。辐射4的潜行和老滚5的相比,有了很多改变,一些地方变简单了,一些则变复杂了:
1)VATS模式让潜行击杀变得更加简单了。
现在看到目标的位置够好的时候,你可以用VATS模式来选定目标然后发动偷袭,这样的操作会比在老滚5里面简单多了,不必再担心因为手滑一下发生什么意外了,而且很多时候更讲究的是意识&&什么时候发动偷袭、如果多个目标我先偷袭谁再搞谁,不用担心因为操作耽误了意识,这是一个好的改进。
2)天赋点的不同带来的影响。
天赋点和老滚5不同了,除了出的顺序以外,也包括很多效果。这是当然的,因为系统不同了,辐射4里面等级提高以后才能点技能,等级提高不再是因为技能提高而提高的,所以尽量提高等级才是王道,当然老滚5的这个设定现在看来也非常糟糕,等级高应该是对于玩家的一种奖励,但是却成了惩罚了,不过这个先且不谈。最大的好消息是辐射4中有一个闪击战的天赋(敏捷9),出了这个以后你可以很远的距离就用近战武器偷袭一个目标;而忍者这个技能对于背刺的奖励,也比老滚5更贴切&&近战奖励3\5\10倍,远程奖励2.5\3\3.5倍,因此近战是一个潜行者很好的选择:初期点数不足,不用浪费去增加改枪之类的来做消音器什么的;后期暗杀威力杠杠的,我现在35级杀几乎所有能看到的怪都是一轮VATS内的。
除了好的消息外,当然也有不太好的:比如潜行技能现在不能翻滚了,但是其他收益和老滚5还是很接近的,包括不容易被发现,潜行4级开始不走路和走路效果一样,5级可以站起来蹲下脱战等,不过这只不过是少了一个赶路和卡bug的技能,所以也并不是很大的损失,而且相比来说,闪击战+VATS会比翻滚后背刺更好用。
3)吸引敌人注意力变得困难了。
在老滚5中,如果你是一个潜行老手(这里要顺带说一句,如果你玩的是幻刺,就并不能带表你潜行入门了),你在老滚5中一定会很常用到一个技巧(尤其是像我这样玩盗贼,能不杀绝不杀的)&&用弓箭吸引敌人注意力,把敌人骗走。由于辐射4的设定,他就没有弓箭这种东西,所以不能靠这招来吸引敌人注意力。但是你依然可以开枪来引起敌人的骚乱,从而利用小地图(下面那条线)来观察敌人的动态,只是很难避免杀人了。
4)近战武器的重量不再重要。
在老滚5里面近战武器的重量会决定你偷袭后吸引周围人的注意力,但是在辐射4中,近战武器的重量都是3或更低的,所以没有这个问题,当然也因此使得潜行变得更加有利。如果你要连续偷袭多个目标,也不必担心自己武器太重在偷袭完第一个后被第二个发现,如果第二个发现你了,你换什么武器都是会被发现的。这里武器种类有个细节的分科&&拳头和近战武器,我个人不推荐拳头,我也想过要弄个拳头的试试看,毕竟拳头高天赋下和近战武器有一些区别,看起来可以打残敌人也可以缴械,还能昏迷敌人很好,但是实战表明:1拳头潜行VATS+闪击战各种不可理喻的2近战武器潜行大多秒人,基本没机会体现这些战斗技艺(当然少数Boss的时候还是会有,但是缴械就够了);3实践证明偷袭横扫(大联盟第4点)大多时候都是很好用的,除了个别情况(如银衣怪客任务不杀死肯特)。
5)灯大多不能灭,但是罐头大多可以收走
这是一个和老滚5正好相反的地方,老滚5里面点的是蜡烛,所以大多可以把蜡烛收掉,但是那种撞到以后会发出声音的东西都是骨头做的,却不能收掉。辐射4里面正好相反,大多点灯没有开关(这个&&也许是我没找到),射击灯管不见效(也许是我没打准?),但是那些撞倒后发出声音的用的是罐头(Can),可以收掉,重量不大但拆出来的也是最没用的Steel,只能说比没有好。
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游戏平台:
游戏类型:角色扮演冒险沙盒
游戏版本:日版美版欧版中文版
游戏标签:
玩家评分:45
k73评分:50
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