为什么我坦克玩的不错,飞机大炮确老是坑队友

战争雷霆是坦克好操控还是飞机好操控?
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RT:我想知道战争雷霆是坦克好操控还是飞机好操控?用户回答1:谢谢头条邀请!战争雷霆是一款很刺激的模拟军事战斗玩家软件。究竟是坦克好操控或是飞机好操控?要以玩家个人的兴趣而定,无所谓哪个更好操控。我的爱好是飞机,玩的比较多,很刺激,我认为飞机好操控一些。相关解决方法如下:战争雷霆选坦克好一些还是选飞机好一些? 喜欢选什么就选什么了不要纠结了战争雷霆各系飞机和坦克的特点,是纸飞机,3745大吊一炮在空中就能把他打爆,重战和英系差不多,很抗打;苏系各方面适中,雅克9T和9K都有大口径机炮,很适合新手。 坦克:德系前期就有中型坦克4号,如果打的好...战争雷霆坦克选哪个国家好 坦克国家选择推荐战争雷霆中我们进入游戏就可以玩飞机或者坦克了。飞机有五种国家。而坦克能选择的就三种。那么来看看99单机小编熊卜卜的战争雷霆坦克选哪个国家好 坦克国家选择推荐...战争雷霆中不同国家的飞机的操控存在很明显的差异哪些国家飞...&个国家,亿人口,万平方千米作战区域,余万辆坦克,余万架飞机参战,用时... 战争雷霆》中独具特点的空战模式。游戏中,玩家将能够在独特的驾舱视角下,学会操控...战争雷霆各系的飞机坦克有什么特点低空加速好速度快比较灵活 火力还行但是备蛋很少
苏联炸比有两个方向 一个是yer2这... 后期少数飞机速度比较快其他速度都很渣 火力还行
日本重战火力搭配比较奇葩 不太好...战争雷霆那个国家坦克好。和那个国家飞机好。飞机英国美国,苏联前期战争雷霆坦克好玩?还是飞机好玩呢?目前的游戏模式还不够完善,游戏本身也还有很大的潜力尚待发掘,推荐全面发展,每个系都玩,双管齐下最好。战机世界和战争雷霆在操作上主要有什么不同?您好
战机世界游戏通过鼠标+键盘、键盘、手柄、摇杆4种方式操控战机,其中鼠标操控为了考虑到用户使用习惯而又分为了"坦克模式"和"鼠标牵引线"两种。
可以根据您的操...战争雷霆坦克模式玩法攻略战争雷霆是一款以二战为背景的战争类网络游戏,最近游戏的首测也给玩家带来了新的体验,游戏中可以选择上百种飞机坦克以及其他武器游戏,下面是坦克模式玩法技巧,新手玩家可...在战争雷霆War+Thunder中不同国家的飞机的操控存在很明显的...国家的重压于制裁发出最强之音呢?有些朋友也许会说是强大的军力,没错,这是很重要的... 战争雷霆》War Thunder将在全球范围大范围推出坦克战模式,以还原热血的卫国战争中....战争雷霆选坦克好一些还是选飞机好一些?答:喜欢选什么就选什么了不要纠结了战争雷霆空战中的坦克是玩家操作吗答:看模式,排除系统补给的AI队友外,空战街机、空战历史、和无间断里的坦克,都是AI;陆战街机、陆战历史、陆战全真里的空军陆军,是玩家操控。战争雷霆怎样
坦克世界吧答:个人感觉挺不错,优化可以,流畅带WOT的,同样可以流畅玩战争雷霆,同学笔记本玩WOT明显卡,但是玩战争雷霆就不怎么卡了,可以流畅玩,网络方面不好说,你不自己进去试下不知道,毕竟各地不同,我个人用的10M联通光纤,这游戏没国服,我进去连得...战争雷霆各系的飞机坦克有什么特点问:在坦克世界里,德国车是精度高,法国车是连发,就算分不同系,苏联重坦...答:这个吧 怎么说呢 只能说个大概 美国陆航极速和平飞速度比较快 俯冲性能还不错 不过加速慢 爬升差 火力一般般 也不太灵活 美国海航相比而言比较灵活 性能比较均衡 火力比较好 美国炸比一般比较硬 机枪多 自卫火力猛 载弹量一般般 德国109系列爬升...战争雷霆和坦克世界有什么区别答:战争雷霆在一个客户端内可以玩坦克,飞机,战舰。 而坦克世界就只能玩坦克, 操作和画面,就玩坦克来说,战争雷霆更像是身临其近,坦克世界有点像玩玩具车, 特效,就玩坦克来说,战争雷霆会有炮弹命中特效,而坦克世界没有战争雷霆哪个系总体来说最厉害些?其中那个坦克最...答:S系, 前期 中期 是非常厉害的,火力凶残,分房5.3-6.3 T34 好几种型号,带 85毫米口径的都很厉害 ~分房7.0-8.0 后期的T54 和 T-10M 都是非常猛的~~ 绝对不输 D系后期老鼠 A系 , 只有6.3-6.7 也就是 3台潘兴 是A系的春天~ 火力不错~ 不过装甲太...战争雷霆玩飞机时底下的坦克是玩家吗答:街机模式下的地面载具是由电脑AI构成的 只有历史模式、全真模拟和军事行动才是玩家战争雷霆怎么把坦克和飞机放一起问:如题答:标准战役里不支持,历史里才可以同场里使用自己的飞机和坦克战争雷霆美系坦克5级房怎么编组好答:全德系坦克操作攻略 即将解锁玩所有的德国4级坦克,即将向猎虎迈进,这里我来介绍下德国常见的1-4级坦克的战术于使用方式,最后附上常见的苏联坦克弱点示意图。5级坦克还未解锁,不予评论。 此所谓知己知彼,百战不殆,首先我们先了解下德国坦克...战争雷霆c系科技树都有什么坦克飞机?答:没有中国系 如果有中国系将会是一个集合 早起的苏联援华飞行员的 SB-2 和伊系 和战后缴获的日本陆军的飞机 还有就是陈纳德的P40 P43 再高级一点就是国共双方大哥的 L-9 L-11 P51 P-47 喷漆就是米格9 米格15 和国民党的 佩刀为您准备的好内容:
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休闲玩家的自白:我依然坑但我尽力了
&作者:等待十年遇到你 来源:网络
  本来早在上个月底,我就已经到了万场的坦克世界国小毕业条件之一,本想当天发帖庆贺,但是基于懒惰和缺乏话题灵感,所以一直没动。
  知道有坦克世界这么个游戏是在大概两年多前,当时我每天晚上带领公会团队奋战在魔兽世界中经历着无尽的开荒,疲惫时偶尔会逛逛NGA等论坛,那是一个偶然的机会,我看到了坦克世界的游戏截图,一眼就让很多男人热些沸腾的一张战车图片。由于我从小就喜欢机械构造体,所以对于坦克、重型运输卡车、战舰、飞机甚至动画片中的高达都非常迷恋,只是当时时间有限,为了不耽误正常生活和魔兽世界里的团队进度,才一直没有踏入这片战火纷飞的领土。
  2013年的秋天,在女朋友生日那天晚上,心情舒畅的我一时兴起下载了坦克世界的客户端,从此断断续续的开始了我的战车之旅。一开始,由于每天的精力重心还是要放在陪女友玩魔兽世界,所以对于坦克世界只能在每天午夜公会团活动结束并且女友休息后才能挤出一丁点时间来打几场过过瘾。那时的我,对于车辆性能、地图了解、战术打法、插件使用等专业知识完全不懂,仅仅是凭借着对这个钢铁构造体一腔热血的激情来进行战斗。
  当然那时我也不知道这个游戏有挂机党的存在,于是每次开场后都会本着集团作战集中优势兵力的原则跟着大量的&自走机器人&冲锋陷阵,结果自然也是可悲的,而我却浑然不知,一直认为是自己刚上手加上自己的车级别低,所以才会总是在开场不久就被人KO,这种愚蠢的想法持续了百余场之后,在一次官网活动时我萌生了另一个更愚蠢的想法----直接买高级金币车,于是从此跳进了一个深不见底的巨坑里无法自拔。还记得自己入手的第一批金币车是T34、狮子、112、KV5,为什么都是重坦?因为小时候妈妈总是教导我:同样的价钱买大的,同样的大小买重的。Of course it was a joke!
  从开上金币车起,我的坦克生涯就失去了平静,以前从未碰到被队友辱骂和TK的我,第一次开着T34出门就做了班长并且被一个T29狠狠的羞辱了一顿,基于男人的自尊,我向他发起了言语反击,但是随之而来的却是他的TK,对于那时对游戏规则一无所知的我来说,被人打就要还手是天经地义的事,可我万万没有想到对方先手攻击最终变蓝的却是我,于是就这样我被自己身后的队友集火送回了车库。从此我领悟了在这里学到的第一条规则----坦克世界的队友比敌人更可怕。
  就这么二了吧唧的每局开场大喊一声&为了元首的胜利!&or&乌拉!&就冲了上去,接着几十秒之后在敌人的炮火下变成一堆废铁滚回车库,不断跟着身边队友摸索着学习游戏技巧的我终于在自己近三千场战斗以后才知道了效率和挂机这两个东西,可是效率怎么看?为了找到这个答案我拜访了无所不知的度娘,并终于知道了多玩坦克论坛这么个能教给我坦克基本知识的地方。经过一天的恶补灌输,我终于明白了一点为什么自己总是先死又总是被队友谩骂,在下载了盒子插件之后,我第一次看到了自己的真实战斗力----350+,这是一个让我永远无法忘记的耻辱数字,从那天起,我就在不断的脑补中学习,在不断的扑街中总结,终于,我收获了进步,效率也在一点点向上攀升。
  2013年的圣诞节,官网推出了M60和VK7201这两部十级特种车,对于那时各线银币研发车还在4、5级水平挣扎爬坑的我来说,这两辆车的诱惑无疑是巨大的,由于我还是个准收藏控,所以当时手里已经基本拥有了所有那会可以在官网商城买到的全部金币战车,当然我并没有全部都开过,仅仅是买回来放在车库收藏观赏。女友当时在国外上学,平时一起玩游戏语音也时常会听我谈起坦克世界里发生的故事,于是在那个圣诞前夜,她以想看看我喜欢的坦克为由向我索取了账号,并在我事先不知情的状况下为我购买了M60和VK7201作为圣诞礼物。那个圣诞节,我是特别开心的,并不仅仅是我的藏品中又多了这两部新车,更多的是女友对我的那份体贴关爱。不过基于不能坑队友的原则,我把这两部十级车一直放在车库里从未参加过战斗,我在等,等我什么时候效率破千了再把这份圣诞礼物开出去战斗。PS:当时不仅没有玩十级车,连所有的七级以上金币车也全都&封存&了,只为一心磨炼自己的技术和效率,不去高级房给队友拖后腿。现在回想起来,那时的日子每天都是快乐的,一种很傻很天真的快乐。
  当然,所傻傻的快乐都不会天天拥有,就像并不是所有的爱情都会天长地久。在2014年的春天,基于各种方面的原因,我和地球彼端的女友终于以分手的方式结束了这段跨越整个地球间隔的爱情,同时为了忘记过去和治疗情伤,我也放弃了魔兽世界和坦克世界,选择在现实世界中让自己忙碌到麻木的方式来解脱自己,那时我的盒子效率停止在870+,战斗场次7000+。
  经过了半年多的努力,我在事业上获得了一些突破,而充分利用业余时间忙碌的学习也让我在外语水平、成教考试等方面获得了不错的收益并顺手把自己的业余爱好水平也提升了一个档次----把化妆师资格证搞到了手。九月的一天,在弟弟家做客时,无意间聊起了坦克世界,才知道弟弟和他的几个朋友刚刚也玩起了这个,在大家的怂恿下,我又一次回到了这里,回到了这个&史前巨坑&之中。可是由于放下的时间太长,很多东西都已经变了,于是我又变成了一个坑货,尤其是时常要组上弟弟他们这些纯新手一起战斗,所以我的效率一降再降,最低时竟然跌破了800大关。
  还好功夫不负有心人,在我们的共同努力下,苦难的日子都逐渐过去,我们几个人的效率也在慢慢爬升,到目前为止,我的战斗场次终于突破了一万场,效率也再次爬到859。从前6国战车全系通玩的习惯也暂时放下,专心练习各国重坦玩法,并且都已经拿到九级战车正在向十级迈进。而弟弟他们也已经拥有了至少一辆八级中坦,效率也逐渐逼近700大关。在此期间,我又&旧病复发&购买了T95E6作为收藏,同样的和M60与VK7201一样仅仅是放在仓库欣赏从不开出去战斗,因为我明白坑货的危害,不想做那个拖后腿的人。
  由于自己并不平坦的游戏生涯,我总结了很多战斗中经常遇到的问题,每次碰到自己被卖或者早死,总是会先静下心来分析原因,优先找出自己的问题继而再考虑如何在以后规避同样的情况发生,可是事无完美,我可以规避同样的错误再次出现却不能阻止身后的队友换着花样去犯二,毕竟能够花心思把游戏玩好的人还是少数,目前野队里单玩的大多玩家只是在盲目追捧跟风、追求自身利益最大化、我效率低我不坑、我休闲我自豪、高手都是黑出来的、错的永远是别人等不同心态之间游弋。不可否认,我也曾经是他们其中之一,偶尔也会急眼了爆爆粗口,不过至少现在的我已经学会了尽可能做好自己应尽义务的同时去迁就队友和弥补他们留下的防线盲区,我想,这也应该算是一种进步。这就是我到目前为止的坦克之路,未来我还会一直&坑&下去,直到某天累死在爬坑的路上或者&逃出生天&。
  我从自己玩重坦的角度总结了几点准新手进阶可能会出现的问题,与想要提升却容易忽视细节的玩家分享交流,有不对的地方还请多多指点,太基础的入门问题不在讨论范围,152口径玩家和59式肉侦战车玩法的就可以不用往下看了:
  1、拐角卡石头卖头:经常倒车买履带时候容易碰到身边有T30、T34此类铁头功但是有炮塔的车型跟我抢位置挡在我身前卖头偷炮,我想说的是,当我倒车开火时,前面的空隙不是留给你去前插卡位的,你挡住了队友炮线的同时很可能也把自己的前导轮送了出去,而且当你开完炮闪人装填的瞬间,身后被你挡住的队友很可能会因此受到敌人的集火攻击。与其这样真不如踏踏实实的躲在卖履带的队友掩护下耐心等待对方装填时再出去伺机伸缩,安全系数更高,当然前提是你不能去撞挡在前面的队友更不能卡住他移动的线路不动。
  2、利用身高差:经常开战车等低矮车型卡角时碰到一些德、美等国高帅富潇洒的前插到我面前结结实实的挡住我的视线岿然不动,我明白这份活你们也能做好,但是请换位思考一下,你们在我身后可以利用我做掩体挡住你们脆弱娇嫩的腹部安心输出,而我在你们身后却只能闻屁吃翔。至少每次我开这种高车碰到有S系厚皮队友想要卡位的时候,会闪出位置让给他,然后老老实实的蹲在他身后找机会绕出去抽两炮,伤害不见得少,还省了一笔修理费,不是挺好吗?
  3、人头不等于胜利:不要为了一个躲藏在多个敌人身旁只剩血皮的目标而浪费自己的大口径炮弹,更不要为了一个即将到手的人头而把自己置于敌人火力网之下这样的危险境地,绝对不要为了人头去故意阻挡队友甚至陷害队友。多一个人头不一定会胜利,少一个队友下一个死的可能就是你,我们每场战斗的目的是赢,不是全歼,更不是满足自己的虚荣心。永猎双子资料攻略
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>>>坦克的自我修养—LOL中坦克的利与弊
坦克的自我修养—LOL中坦克的利与弊
10:36:57 条|来源:5652|作者:这难道就是桃园么|
  作为一个专门玩坦克的玩家,在刚开始接触这个游戏的时候并没有选择当T,后来的种种原因,走上坦克的道路。在这条道路上充满了艰辛和不理解。总是被骂,总是因为打野未及时的GUNK而备受批评,但是我依然坚持这条道理,因为我喜欢LOL,喜欢坦克。
  说道坦克,其中有很多的误区,例如输出问题,例如如何保护队友的问题,例如抢人头的问题。在下面的文章当中会提起,针对不同的坦克的定位说出我的看法,说出我的打法。希望大家能够踊跃的补充说明。这也是这篇帖子最终的立意。首先我从召唤师英雄资料的排位顺序来介绍这些坦克英雄:
  1.猪妹
  作为爱舍的妹妹她和她的姐姐有一个共同的特点,那就是在国服玩家心中永远是个坑。当然他的姐姐更受争议些,不是因为爱舍真的如何,而是因为猪妹6300,大多数人没有买她而已。
  在接触猪妹的时候第一个直观印象就是这个妹纸只能打野,第二个就是她是仅有的几个能够卡位的英雄。我在第一次用她打匹配的时候就用它打野,个人感觉清野的速度还可以,但是反野的能力不强,比较依赖蓝BUFF,(由于我是坦克通用符文,所以并没有针对任何坦克量身定做什么。所以可能对于打野的计算有点误差。)
  再者就是重头戏,Gank。一般来说猪妹理论上3级就可以,但是我建议4级开始。1Q1W2E。猪妹的被动技能在前期会有比较高的效果,而后期基本上就不行了。所以一定要抓住大家还都是草鞋的时候就要GUNK一轮。首先猪妹不能从正侧翼进攻,一定要找机会绕后!这一点一定要自己研判,绕后侧翼进攻的好处是你的Q能顶到敌人的后背,而当敌人要逃跑的时候由于你是绕后你就比他多一个身位,你要始终保持猪的侧翼顶住目标的正面,这需要牺牲一些平A的伤害,但是配合你的W和被动对方很难绕开你,你要做的就是在目标周围Z字型走位,始终保持卡位,猪的侧翼顶住目标正前方的前进方向为最理想的节奏,剩下的就交给队友了。
  出装方面:由于是打野,我其实并不主张要憋什么东西,但是猪妹太需要狂徒了,她的W是生命加成,就算是不在乎那点伤害,最为主坦克也应该首先出狂徒。而有些文章中要猪妹出冰杖和冰锤是不可取的。因为本身要你做的就是粘人,而你的技能正好,弥补了这一点,所以要出的就是狂徒,还有一点就是猪妹一定要出皇冠,这个是必出的。皇冠能够在你不需要用Q突进的时候提供冲击力,毕竟Q比较珍贵,而且皇冠对于猪妹能够有效的减少CD时间,所以皇冠也是必出的,其他的随意。至于要不要出法伤我认为不可取,猪妹个人认为她比较脆。只有狂徒才是他最好的选择,完全不要因为他是法术加成而把它定义为法师T或者是副T。
  打团方面猪妹有点虚,毕竟她是比较依赖大招的,而除了大招以外没有纯粹的硬控,所以大招的释放就要非常的关键,有些童鞋有误区在于一定要钉住多少人,我认为完全不要纠结这些,玩T的难处在于要对打团的掌控完全依赖经验,而大招释放的好坏也完全依靠对战场的判断,对于我来说,主坦克的作用不是切后排,而是要像橄榄球里的安全卫一样保护四分卫,也就是说用身躯去挡住对方的主坦克,用技能去缠住对方突进型英雄。其他的就不归你管了,至于切入后排就交给瑞文和这样的暴力妞去处理了。而猪妹恰恰能够符合这样的节奏,那就是用自己巨大的身躯去挡住主坦克,用技能尽可能的缠住突进型英雄。大招可以给后排让半肉有时间接近目标。这就是我理解下猪妹在团队当中的作用。
  很悲剧,这是我给他下的定义。可能是我用的不好,或者这个英雄对于国服来说太过冷门,没有人针对他做出一个比较好的体系。作为一个纯粹的法师型坦克我个人觉得他没有给力。而他的被动技能看起来不错,但是总给使用者一种错觉,那就是面对对方是菜刀队,我该怎么办?
  事实上,哨兵是仅有两个当中没有硬控的坦克之一(另一个是)。有的同学可能反驳我说那他的大招呢?OK,重点说的就是这个,哨兵的软控制是他的Q,有多大作用呢?首先他必须要有预判,其次是要有弹道。而他的定位方面只能是团战大于野战。而团战当中Q几乎等于0的作用,而E给出的速度加成可能对于突进型英雄有点作用,但是哪个突进型英雄是走着打后排的呢?再者就是他大招释放的时机,我认为这个需要团战临近中期的时候才能放!为什么?首先团战刚开始大家的技能都准备好,你闪现开大,必然是被打断,而哨兵没有大这个坦克就没有意义了。所以当双方技能一轮释放完毕的时候,也就是团战马上进入白热化的一刹那的时候释放这个才能得到最高的效果,而这个就完全需要靠操纵者经验去掌控了。
  所以哨兵是我所玩的T中非常不给力的一个英雄了。那么说道这里有人就要问了,那团战刚开始的时候哨兵怎么办?玩T的都知道所有玩坦克的都吃队友,但是哨兵是太吃队友了。他需要一个能顶得住的主坦克,也就是能顶得住菜刀队的第一轮进攻,哨兵也吃对面的阵容,比如对面近战是,法师比较多,或者对面是法坦,那哨兵活的就比较滋润了。
  出装方面,由于哨兵常年单中,而单中的大多数是法师,哨兵又是近战,对自己操作没有信心的童鞋可以出圣杯,而对自己有信心的童鞋就憋饭盒吧。然后女妖,兰顿之兆。自然之力。或者是军团圣盾,总而言之不要把自己当成一个主坦克来打,否则哨兵非常的力不从心。唯一一点欣慰的就是哨兵打钱是所有坦克当中最快的,两套技能带走所有小兵,由于哨兵玩的比较少,而且国服使用率不高,所以比较难以找到好的老师来学习,所以暂时先写这么多。
  骑士这个高帅富完完全全是辅助了,基本也不会有人拿他去当主坦克去玩,我玩宝石比较少,就此说说对于这个坦克的看法,那就是配合能释放最大的效果,眩晕加上陷阱能让对面的ADC苦不堪言,再加上女警的射程,简直是毫无人性啊亲!由于宝石是离得越远晕的时间越长,无论是爆发一轮对轰还是保护女警撤退都很好,而他的加血技能也能让女警在线上能够更好的打钱。
  在这里我也用过宝石打野。当然是娱乐局。主W副E。打野的速度还可以。虽然有点非主流吧,但是宝石的GUNK能力尤其是到6级有加速的时候会得到一个质的飞跃。当然不建议各位用宝石打野,这也发挥不出她的功效来。至于出装在这里就不过多的阐述,毕竟宝石作为纯粹的辅助型坦克,参考辅助打法就可以了。
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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WT陆战测试坦克图有人偷偷放出来了!大家看看!模型做的真赞啊!
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大毛子把坦克旧化做的真狠!不过细节刻画帅二毛子的坦克世界几条街啊!连主炮的膛线都刻画的很清晰!
总共有50余张图!图片搬自飞机世界吧!
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这个是34-85
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这个是55??
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这个是100吧!
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呵呵!152大喷子
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重点来来看!
夜战豹啊!
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防空车!呵呵喜欢超低空舔地的家伙要注意了
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图非常不错,但是我不清楚这图片的意思,大毛子要接管坦克世界么?坦克世界不是白毛子做的?贴图做这么细致,我电脑配置根本受不了啊,
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& &怎么,坦克有高射机枪模式吗?
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WT要逆袭的节奏 不知道会抢走多少WOT玩家啊
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感觉旧化效果比坦克世界真实
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居然没有我大美系
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WT要逆袭的节奏 不知道会抢走多少WOT玩家啊
战败国不被黑的游戏有什么意思
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本帖最后由 douniwan7755 于
15:01 编辑
图非常不错,但是我不清楚这图片的意思,大毛子要接管坦克世界么?坦克世界不是白毛子做的?贴图做 ...
这个是大毛子出的战争游戏-----《战争雷霆》目前只有飞机玩,陆战刚开始内侧。估计明年会公测。还有,战争雷霆的优化不是白毛的撸管世界能比的。战争雷霆这个游戏就是开发《li2》这个公司开发的! 游戏内,如果你的电脑《撸管世界》可以开中等画质,那么这个游戏里你可以开高等画质或者电影效果画质!画面就是上贴图效果!
这个游戏没有血条,在飞机世界里,你只要打中发动机和驾驶员,就可以秒杀。你可以玩街机模式(类似于撸管世界竞技模式)、历史模式(气动对飞机有着比较大的影响,俯冲角度大、速度大会解体)、全真模式(只有驾驶舱视角,气动模式很真实稍微操作部规范很容易尾旋和失速。这个模式只限于有摇杆等设备的飞行狂热爱好者)。三种模式的收益有很大不同,历史模式是街机的2倍,全真是历史模式的2倍。
撸管世界----比较偏重于竞技
战争雷霆---比较偏重与历史和真实。(这个里面没有图纸车,毛子开发陆战前期,开炮的声音和发动机声音都是自己花钱租借博物馆的实车实录的。看了毛子公开测试的视频,貌似也没有锁圈。网上有视频)
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怎么,坦克有高射机枪模式吗?
因为这个游戏里,空战、海战、陆战是联动的。而且你只要装一个客服端就能玩空战和陆战(目前)。所以你可以开高炮打玩家的飞机!呵呵!
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居然没有我大美系
目前陆战还在二测中!只出元首系和亲爹毛系。不过战争雷霆砍美系砍的狠!倒是元首系很逆天,至少在飞机模式内是这样。元首8级以上飞机虐毛系、美系、虐出翔了!
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本帖最后由 ameng 于
15:12 编辑
开始更新1.37了,不知道效果如何。另外不知道WT的152神教什么效果。
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因为这个游戏里,空战、海战、陆战是联动的。而且你只要装一个客服端就能玩空战和陆战(目前)。所以你可 ...
我要开4号防空车,上打飞机、下打坦克
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目前陆战还在二测中!只出元首系和亲爹毛系。不过战争雷霆砍美系砍的狠!倒是元首系很逆天,至少在飞机模 ...
哦我去 我这个大镁粉继续观望~
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游戏内,如果你的电脑《撸管世界》可以开中等画质,那么这个游戏里你可以开高等画质或者电影效果画质!画面就是上贴图效果!
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这么神奇??那可有必要看看,决定去留
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il2是1c的,掠食之翼才是gaijin的,掠食不属il2系列。
话说cd很早就有wt玩家吧?
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超大游击队员
对于这种血量都没有还是本地运算的游戏,你们就不怕玩的人多了被外挂虐死?
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对于这种血量都没有还是本地运算的游戏,你们就不怕玩的人多了被外挂虐死?
是啊,现在就有很多人开挂,各种瞬移挂,秒杀挂,开个轰炸机机枪自动把你突突下来。
这游戏好烂,千万别玩。
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il2是1c的,掠食之翼才是gaijin的,掠食不属il2系列。
话说cd很早就有wt玩家吧?
对!我搞混了!
战争雷霆目前没有亚服!更没有国服。前段时间腾讯自己说会代理,但是毛子说没有授权。我现在玩是挂着VPN玩美服!总的来说还行。游戏环境比国服游戏好不少!至少没有撸管世界里那么多小学生,挂机党那么坑队友。也没有KZD这个坑爹的代理商。这也是我转战战争雷霆的主要原因。我撸管世界是10年注册的号!现在客服端还没删!不过有近一年没玩了。
这是我从度娘来的!讲战争雷霆和坦克世界的由来!呵呵!给大家有个直观的了解!
飞机世界--百度百科:
2011年初,游戏开发公司Gaijin宣布发布一款以二战历史为背景海、陆、空战为主题的系列模拟网游,该网游名为War Thunder《战争雷霆》,现阶段你将会扮演年代的飞行员进行对战,驾驶百款经典的二战战机和敌人展开空中鏖战,游戏的作战地图包括了欧洲战场到太平洋战场还有朝鲜战场,还包括了各种著名的历史战役突出部战役 大不列颠空战 大和号的泯灭 朝鲜战争 ,让大家体验到真正的空战!
战争雷霆提供了一个非常详细和个性化的航空体验,使玩家获得数百种型号飞机的驾驶舱,几十种可升级的武器和飞行技能,可以磨练和改进每个任务。由于游戏对细节的关注,你会真正感受到二战战斗机飞行员一样的感觉并进行战斗。真正的二战经历并不局限于天空,大量的历史战役是不能仅在天空决一胜负的,所以游戏还将使玩家战斗在陆地和海洋上。
未来战争雷霆的陆战版也将于2013末或2014年初与玩家见面。
当时飞行模拟市场还很小,基本上垄断在欧美厂商手里。他们纷纷表示玩家的诉求他们很清楚,只可惜硬件不给力。所以只能做到这样。这时,来自俄罗斯的 Maddox Games 公司给广大玩家展示了一个DEMO,技惊四座。无论是惟妙惟肖的画面,气动的精确模拟都是史无前例的。更难得的是,他还有强大的任务编辑器和战损模型!欧美厂商说,这个demo必须得大型机才能跑得动。结果次年 Maddox Games 就发行了名垂青史的神作—— 《捍卫雄鹰:IL-2战机》( IL-2 Sturmovik)。
  自此,古典空战模拟界被IL-2 Sturmovik一统江湖。一晃十数年过去了,电子游戏行业突飞猛进。同为俄罗斯的小公司gaijin出面跟Maddox Games洽谈合作业务。他们想开发一个PS3和XBox360上的飞行动作游戏。但是没有气动模型,想找他们合作。于是War Thunder的爸爸《IL-2 Sturmovik: Birds of Prey》诞生了,次年该作移植到PC,更名为《IL-2 Sturmovik: Wings of Prey》。后来还发行了一个以德国空军为主题的资料片《 Wings of Luftwaffe》。
IL-2 Sturmovik: Wings of Prey的介绍
《IL-2 Sturmovik: Wings of Prey》看似普普通通,但是却境遇奇特。为什么这么说呢?
  1 飞行动作游戏不少,比如跟他同年的《Combat Wings: Battle of Britain》《Battlestations Pacific》《Blazing Angels》啥的,都是随便做做的娱乐游戏。唯有gaijin如此认真,要到了il2的自动模型。
  2 欧美厂商通常有个不成文的规则,就是不开发纳粹一方的内容。偏偏gaijin又开发了德国空军的资料片。
  3 传统飞行模拟游戏都是发行PC上,由于PC的兼容性和复杂性往往导致优化不足。而《IL-2 Sturmovik: Birds of Prey》要在主机上发行,所以引擎经过深度优化。不但能利用有限的技能表现出绚丽的效果,而且还兼顾了跨平台的优势!
gaigin&wargaming
较早时,白俄罗斯的一个小公司wargaming做了个坦克网游坦克世界,居然一鸣惊人,在全世界刮起了军事网游风。gaijin发现后,当即就宣布进军网游业,新作定名为《World of planes》飞机世界。此时的wargaming怎会让人家抢了自己风头?于是立即也宣布也要进军二战空战网游,新作定名为《World of Warplanes》战机世界......
  公布消息后,两家公司分头忙了起来。gaijin有已经开发好的引擎、模型、地图,但是缺乏网游运营经验,于是主攻经济系统。wargaming从来没接触过飞行游戏,因此临场收购了一家俄罗斯的飞行游戏工作室。但wargaming首先有一个成功运营的网游,运营经验丰富。其次资金丰富,无论是CG还是宣传都下了血本,再加上名字本来就很像,很多玩家甚至根本不知道gaijin这部新作的存在。
  经过紧张的开发,两款游戏都开始了测试。高下立判。gaijin为了向海陆空一体战和世界大战模式进军,把新作改名War Thunder(此时wargaming宣布开发战舰世界...),包含200多架飞机,5个国家,三种完全不同的模式和各种不同的任务和地图,可以比肩神作《IL-2 Sturmovik》 的真实性,受到广大玩家的追捧,口碑极好。而期待了很久的wargaming拥趸看到的只是地平线上的微光。
进一步发展
年初Maddox Games宣布解散,其中一部分人加入gaijin。进一步加强了gaijin的技术实力。未来在气动方面War Thunder还将有显著的提高。运营方面前些天War Thunder登陆了Steam,随后宣布了MacOS版本即将进入内测,PS4首发阵容里也有War Thunder的身影,手机平台也在开发中。海陆空一体战方面,陆战部分有一个独立团队正在紧锣密鼓的开发中,团队中不乏有军事和军工背景的顾问。
◆毫不妥协的拟真元素。Gaijin公司较早作品《捕食者之翼》还设有娱乐模式,《War Thunder》拥有 街机模式 历史模式 和 拟真模式。
◆用年代的地图,再结合卫星照片等高科技手段,界定当时参战各方的疆界。
◆游戏内置上百种飞机真实再现二战时期的战机。
◆极为复杂的战损模型,子弹侵彻角度都能左右损坏程度。
◆战场形势因您而变,一个人就能改变世界。
◆不同pvp-experiences设置全面作战任务
◆多种设置选项,适合优秀的虚拟飞行员或初学者玩的游戏。
◆丰富内容:动态运动中,单独的任务,任务编辑器,以及更多的单人游戏和合作游戏。
◆令人印象深刻的多样性,包括详细的飞机模型和驾驶舱,以及坦克和船只。
◆惊人的图形,真实的声音效果,以及优美的音乐。
纯正的血统,造就了《飞机世界》,他的父辈是《
伊尔2:掠食之翼》不仅继承了《掠食之翼》优质的画面(相对于其他网游来说)游戏开发公司Gaijin的完美优化,让这款游戏不仅能保持好的画质,也有较高流畅的帧数。
而且在单机网游化的当下《飞机世界》加入了“街机模式”让普通没接触过空战游戏的玩家更好的上手,但是“真实模式”更加能迎合那些喜欢真实空战的老玩家(伊尔2),《飞机世界》即没有抛弃真实性也没有一味的追求娱乐性!
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对于这种血量都没有还是本地运算的游戏,你们就不怕玩的人多了被外挂虐死?
你确认你玩过战争雷霆?你确认有挂!?你确认这个游戏是本地运算??!如果你喜欢血条的话还是回归二毛子的战争三部曲吧!
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这游戏最大最大的好处是没有那么多的小学生和外挂党,而且要花钱也没山口丁那么贵
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模型真棒!不过有点丑啊
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游戏内,如果你的电脑《撸管世界》可以开中等画质,那么这个游戏里你可以开高等画质或者电影效果画质!画面 ...
谁玩谁知道,,,内测WOT用户表示半年没WOT了,,前天还是同事喊我组队才勉强去了下。
一直在WT战争雷霆,,不太想玩WOT了,,不想看开具骂到尾。。
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是啊,现在就有很多人开挂,各种瞬移挂,秒杀挂,开个轰炸机机枪自动把你突突下来。
这游戏好烂,千万别 ...
是高级黑么,,,,不传教其实也挺好的。。。
我才玩半年,,,没遇到什么开挂的感觉。。。
轰炸机的自卫机枪,,可不就是打那些傻咬六点的么,,,我A20最喜欢打咬我尾巴的了。。
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是高级黑么,,,,不传教其实也挺好的。。。
我才玩半年,,,没遇到什么开挂的感觉。。。
妈蛋,不要说咬6点了,之前版本咬炸B6点方向最多被打红机翼或者发动机什么的,现在1.37各种飞行员被击中或者直接被打断机翼,测试了几把后老老实实打炸B侧面···········
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这游戏最大最大的好处是没有那么多的小学生和外挂党,而且要花钱也没山口丁那么贵
外挂党应该是没有的,不过小学生哪儿都有,另外老毛子动不动就喝沃德嘎也是个愁人的事儿。
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陆战出了后 那个血条世界可以去死了
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指望高射炮打飞机的~~到最后会发现很悲剧,除非所有上场的玩家都选择防空炮有一些效果,不然还是靶子,玩过猎杀潜航和驱逐舰指挥官就知道,想打中飞机多么不容易,如果是低空飞的卡塔琳娜20mm和37mm炮还有一些命中,但是对战斗轰炸机就是找死。大口径高炮就不要指望了~打坦克去吧~
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图片够多的呀
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微博上消息:
因为某人公然违背保密协定,WT貌似取消了所有中国玩家的陆战测试资格,包括购买了礼包的人
不作死就不会死,为什么就是不明白呢?
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我的电脑绝对带不起啊
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我的电脑绝对带不起啊
这游戏要求没那么高,我电脑的配置,玩WOT基本全高效,FPS在50以内,WT大多数时候在70以上,偶尔上百
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外挂党应该是没有的,不过小学生哪儿都有,另外老毛子动不动就喝沃德嘎也是个愁人的事儿。
淘宝上貌似有这类作弊的出售,但没见什么效果,而且WT查封账号比WOT严格多了。
现在发现AI也会作弊了-----不起飞,藏在房子中间,我飞过几次都没看到
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