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Kerala CM praises China, slams move to ‘isolate’ itIndia News: KANNUR: Days after CPM's Kerala secretary Kodiyeri Balakrishnan's remarks praising China raked up a controversy, chief minister Pinarayi Vijayan echoe. Published By The Times of India 明升网;还有些回家的注意事项,我们都商量了下.商量得差不多了,看看时间十点了,要不我们出去吃点宵夜吧!我说道好啊!吃什么?要不明天咱们去买一套正式点的衣服吧!额好吧!看看我的衣服也是要么就是,运动装要么就是休闲装,这个没办法只好同意了.楚麒你就没两件,稍微正式点的衣服啊?正式?还要多正式!不是楚麒你的这些衣服,穿出去给人感觉,不够成熟啊!还有买礼物什么的,再怎么说也是快过年了,再加上第一次去'丈母娘'的家里,礼物我们决定AA制,因为我们都互相要去对方家里. 明升网
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(责任编辑:庄恺歌)11:01 | Tags 标签:, , , , ,
自日《中华人民共和国献血法》施行以来[1],我们的医疗用血来源发生了很大的变化。根据世界卫生组织的说法,中国从1998年有偿献血和家庭成员供血占80%以上,在短短的十年里面,达到了2008年无偿献血占98.5%的转变,我国的医疗用血安全性得到了很大的提高[2]。
世界卫生组织2007年度全球各国无偿献血比例图,欧、美、日澳等发达国家都达到了全部无偿献血,中国的无偿献血比例在2007年超过了90%[3]。
然而,也许是因为我们传统医学重视“气血”的观点还没有得到驱散,相对于总体的医疗需求,我们国家的无偿献血比例并不高。我们小的时候,就听大人讲“十个馒头一滴血”,血液是如何的来之不易,有过无偿献血经历的读者,可能也体会过家人和朋友以中医理论劝导不要献血的说法。这些说法本没有事实依据可考(参阅-《》[4]),然而正是这些说法的泛滥,影响了无偿献血的数量,使得很多病人不能得到及时的救治。
世界卫生组织统计的2007年度全球各国每千人无偿献血的次数,欧、美、日澳等发达国家都超过了30次/千人(超过3%),而中国的这个数字在2007年尚不足10次每千人(不到1%)[3]。
据估计,为了保证一个国家最基本的血液需求,通常至少必须有1%的人口(每千人里面10人)捐献血液,而拥有比较先进的卫生保健系统的国家需要更高的数字[3]。据报道,我国的无偿献血率才只有0.84%(),而且不同的地区并不均衡,数字存在很大差别[5,6]。我国无偿献血的总量相对逐渐增长的医疗需求缺口很大,这也是近几年“血荒”频繁出现的根本原因(参阅-的《》[7])。
必须要说的是,这些年来我们国家关于无偿献血的宣传普及是做的不够的。一方面,是关于无偿献血对身体只有轻微影响的宣传不够,一方面对于血站采血、存储和血液使用方面的介绍也存在不足。因此,在反对献血的说法里面,医疗用血背后的成本成了一个大家很感兴趣的问题,就有了“无偿献血,有偿用血,那买血的钱哪里去了”的疑问,再阴谋论邪恶地展开一点,就有了各种“黑幕”和“揭秘”的说法了。
那么,买血的钱到底哪里去了呢?
一袋血,从无偿献血者身体开始,会经过采集、检验、质量控制、储存、运输等过程,每一步都有成本。以甘肃省红十字血液中心赵婷最近的一篇文章里面提供的数据为例[8],我们来大略看一看一袋血液成本是多少。这里,各类数据是平均分摊到每袋(以200毫升为一个单位)血液上的。
每袋(200毫升)血液的直接成本和间接成本(来自[8]里面的表3和表4)。
上面的表格给出了每袋血液对应的直接成本和间接成本。直接成本主要包括检测试剂、血液包装袋等医用器材、消毒防护、细菌灭活等材料的成本费用。比如说,采血的时候,一般要给无偿献血者纪念品或者牛奶等食品作为鼓励,采血之前要进行一些简单的化验检测,之后要经过一系列的针对乙肝、丙肝、艾滋、梅毒、转氨酶、血型等的检测,这些都会有相应的开销。而间接成本主要包括用于血液的冷藏保存相关的水电等支出,还有血站所用的各种检测设备购置和维护。这些部分合计起来,平均一袋血的成本约为227元。而物价部门规定的200毫升每袋的全血(包括各种血液成分的血液)收费标准为220元(),基本和血液采集、检测、储存等的成本相当[8]。
湖南郴州市中心血站无偿献血前后的成本比较[6],这里的每袋是400毫升,相当于前边说的两袋。
在湖南郴州市中心血站周小忠的一篇文章里面[6],有更详细的各项开支的数据,详细地比较了无偿献血前后的每袋(400毫升)血液的成本,无偿献血得到的每袋血成本为452.25元,和200毫升每袋220元的收费标准也是基本相当的。从详细开支的比较可以看出,实行无偿献血之后,需要更多的人手去采血,因此人员经费增加了很多;寻找无偿献血的志愿者需要更多的“宣传和组织”费用;采用了更严格的采血技术和质量检控,因此用于采血的材料费、血液的报废损失、和检测设备相关的固定资产折旧都增加了。实行无偿献血之后,没有了原来俗称“卖血”钱的献血员营养费,但是多出来一个采血补助(给当地路远的参与献血的农民每人50元的交通补助),还多了一个免费用血费。这个免费用血费就是无偿献血者及家属在医院用血后,到当地血站报销的用血费用,这是属于对无偿献血者的鼓励。由于医院和血站的系统不是相连的,各地一般都是实行的先用血再报销的方法。
根据《中华人民共和国献血法》,无偿献血者及配偶、直系亲属在用血的时候享有优惠,“无偿献血者临床需要用血时,免交前款规定的费用;无偿献血者的配偶和直系亲属临床需要用血时,可以按照省、自治区、直辖市人民政府的规定免交或者减交前款规定的费用”。各省、市的规定略有不同,不过一般来说,无偿献血总量低于某一个数值(比如400毫升或者600毫升等)可以享受从等量免费用血到两倍、三倍等量用血的优惠,而超过某个数值之后(800毫升或者1000毫升),一般都可以享有终生免费用血(具体请自行阅读当地的相关政策或联系当地血站)。而配偶和直系亲属都可以享受等量免费用血的福利。举个例子来说,根据《》的内容,“(一)无偿献血一次的,免费享用等量的医疗用血;(二)无偿献血累计六百毫升以上的,免费享用三倍量的医疗用血;(三)无偿献血累计一千毫升以上的,本人终身免费享用不限量的医疗用血;其配偶或直系亲属免费享用等量医疗用血。”就是说,如果哪位找了个献血超过一千毫升的结婚,那就有起码一千毫升的免费血可以用呢。
在各个国家,因为采血、检测、储存等产生的费用一般都是算到需要用血的病人身上的。而且由于人力成本比较高,欧美等发达国家的医疗用血成本要比我们国家高的多。美国和加拿大都是实现了基本全部医疗用血来自无偿献血的国家,在美国一个单位(200毫升)全血的价格平均约为300美元[9];而加拿大一个单位为264.81美元[10]。欧洲的希腊还没有实现全部无偿献血,一个单位的价格在公立医院一般为294到339欧元之间,而在私立的医院里可以达到400多欧元[11]。值得一提的是,在这些国家,献血者并不像中国享有以后用血的优惠。
而中国的用血费用基本上在一人民币一毫升的量级上,病人买血的钱基本用在了维持整个无偿献血体系运转上了。无锡市审计局启动了对当地用血成本的审计(),期望这个审计结果能够进一步驱散大家对医疗用血成本的迷茫。社会和舆论对血站运营过程进行监督,对医疗用血的成本进行关注,这些都是很正确的事情。然而,这些都要建立在真实的数据和合理的分析上面,而不是阴谋论的揣测和中伤,否则,只能害人又害己。也期望中国的无偿献血体系能够做的更完善、更方便,更好地服务大家。
另外,随着医疗技术的发展,手术过程中需要的输血会越来越多[7]。因此,可以想象在将来医疗用血的需求会越来约大,如果我们不行动起来,呼吁、宣传、鼓励大家去无偿献血的话,那么将来“血荒”的问题还会更严重。6月14日是“世界献血者日”,让我们行动起来吧。
为了自己和家人将来的健康,去献血吧!如果你自己不能献血的话,那就嫁/娶一个献血的人吧!因为,经常献血的人,会有如下的好处:
(1) 爱科学懂科学不迷信中医;
(2) 身体健康没有高血压高血脂,也没有特种传染病;
(3) 关爱他人有爱心有责任感;
(4) 可以信赖的随身免费用血保障。
还等什么?相亲的时候,让对方把无偿献血证书和奖章亮出来吧!
感谢、、、和对本文的帮助。
参考资料:
[1]. 《》。
[2]. World Health Organization, “”.
[3]. World Health Organization, “”.()。
[4]. (),《》。
[5]. 根据嘉兴市统计局、国家统计局嘉兴调查队,《》,无偿献血率为1.23%,年人均约4毫升医疗用血。
[6]. 周小忠(湖南省郴州市中心血站),《实行无偿献血后血液成本构成情况分析》,世界今日医学杂志4(6),475(2003)。根据这里面的数据,当地当年的无偿献血率约为0.7%(按200毫升一次),年人均医疗用血约1.4毫升。
[7]. (),《》。
[8]. 赵婷(甘肃省红十字血液中心),《血液收费情况的现状和分析》,中国医药导报8(6),111(2011)。
[9]. J. R. Waters, H. H. Meier and J. H. Waters, An Economic Analysis of Costs Associated with Development of a Cell Salvage Program, International Anesthesia Research Society 104(4), (2007).
[10]. Mo Amin et. Al., The societal unit cost of allogenic red blood cells and red blood cell transfusion in Canada, Transfusion 44, ).
[11]. Panos Kanavos et. Al., The economics of blood: Gift of life or a commodity?, International Journal of Technology Assessment in Health Care 22:3, 338-343(2006).
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永利高集团:每天一支烟即增患心脏病风险 不吸烟得健康
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核心提示:男子放火烧死丈母娘一家五口获死刑 称不服将上诉永利高集团,2018年互联网企业 A股IPO可期
年轻人建议不要去收费站当收费员,要不然除非你很有能力或者有关系,否则你可能几十年都是收费员或者班长.单位内部有稽核员和系管员考试,你要考得工作一年以上,考过了以后入库,等到哪里缺人再从库里挑.也就是说,各个地方人员都比较固定,你考上了不一定轮上你,轮上你不一定在你家附近.做了几十年都可能是收费员和班长,上班不自由,接触面窄,长期熬夜,工资也不高,日常条条框框也多,除非你有关系,年轻人去那里真没什么前途.说了这么多也只是个人观点,勿喷. 永利高集团
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Basque group ETA to end their 'role' in Spain soonLeaked document says the group, which Spanish authorities view as 'terrorist', is internally voting on its future. Published By Al Jazeera English 永利高集团;方子明解约的事情继续发酵着,因为盛世娱乐的不回应,这几乎做实了潜规则的爆料,因此近段时间盛世娱乐旗下的艺人或多或少都受到了些影响,就在全公司从经纪部到公关部都如热锅上的蚂蚁的时候,余绫罗却像个没事人一样,几乎没有在公司出现过.余绫罗埋在一份娱乐周刊里,看得津津有味,发梢轻轻拂过肩,只露出一个姣好的侧脸,过往的行人不禁偷偷打量她.余绫罗点了一杯意式浓缩,在侍者诧异的眼光中径自走到了室外阳伞下面的一个座位坐下,她穿着淡粉色的无袖洋装,雪白的肌肤几乎一半露在外面,她却毫不在意地肆意享受着阳光的照射.盛夏的午后,阳光还是有些毒辣,街上甚少有行人行走,这种天气,大家是能在空调房里呆着,就不会踏出室外一步. 永利高集团
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sketchup中的小技巧
用了很长时间的sketchuo,总结了一些技巧,希望能和大家分享,共同进步,同时也希望高手们都来指导、补充一下。
1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线
2、双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线
3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度
4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角
5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距
6、把物体做成组群或者,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式
7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体
1,利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸
2,选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择
3,shift+鼠标中键为pan功能
4,当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定
在选择工具状态下按住ctrl、shift以及同时按住ctrl和shift可以改变选择集,请看下面的贴图,应该可以理解了吧。。。。。
不知道为什么不能抓图,每次抓的图上都没有鼠标,只能用数码相机拍了,晚上效果比较差,将就着看:)
选择状态下单击物体是选线或面 双击是线和面 而三击可以选体
选择物体后 按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体 而如果该物体已经做成组的话
复制出来的物体依然在同一组里
使用橡皮檫只能删除线而不能删除面 所以如果要删除一个面上杂乱的线要比框选物体后用DEL命令方便
初学者的一点小心得 大虾们见笑了
滚轮+左键全按是pan哦.
注意先按滚轮,在按左键。
在移动后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列好象也一样啊!!!!
我们一个在做一个城市的项目,想建立一个体块,由于文件量很大,分成多个部分,大家同时建模完成。cad是由统一的原点导入的,但是,建好以后,用import命令将不同部分拼起来的时候,为何插入得有些体块只有?..
在导出时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了
我看教学上的是直接用拉伸工具就能直接连动牵引着图形出来,我觉得兰色图形中间的是用偏移工具做出来的,但是我只能拉出中间的图形,而没有牵引的感觉??!!
要先按住alt再選外面的圓“移動”,就可以拉出來啦~~~
如果先選外面的圓再按alt會把外面那個圓分離出來咧
在做拉伸的时候,用移动命令选边线和面都可以拉伸成功,大家可以试试!!
点3下选中这个面所在的整个体
点2下选中这个面以及与其相关联的单位
1:缩放视图的时候按住shift可变为广角镜头。
2:在一个新的面上双击可以重复上次拉伸的尺寸。
3:用右键点取面可以让视图或者坐标轴对齐到这个面。
4:设置--边线-使用轴的颜色,可以查看模型的面是否出现问题。
5:移动物件时同时按住ctrl可以实现移动复制命令。
6:要实现多重复制物体时,将复制物体拖出设定的距离在信息栏输入数值+小键盘的*号可实现再制。
7:按住shift同时使用删除可以隐藏边线。
8:在选择物体时 呦右向左拖拉选择框可以选择与视图交叉的所有物体。
9:使用测量工具时按住shift在2点间输入新的数值可以整体缩放模型(是模型的缩放不是视图)
今天就给大家送上这些,SK和LS一样属于傻瓜级软件上手度很高只要大家每天能专心的摸索2-3个小时,那么你的收获一定比每天只做模型的高出很多,大家一起努力!
1. 合理的分层把暂时不需要的层关闭可提高运算速度(大文件)。
2.推敲布置方案阶段,把家具用二维组件代替可提高运算速度。
3.关掉阴影显示,也可提高运算速度。
4.不显示材质效果,也可提高运算速度。
5.尽量用二维配景。
6.换一台更高配置电脑,是最好的办法(废话:)
1. 用测量工具的时候,按住shift,点要测量的距离,然后在右下角数字框内重新输入新的长度,物体会按比例自动缩放.
2.阵列,先复制一个,再在右下角数字框内输入数字x比如(5x),就复制5个
3.画圆的时候,先画圆,然后改右下角框的数字,就可以重新定义刚画圆的半径.画完圆,在右下角框内输入数字s比如(24s),就可以重新定义组成圆的线段数,也就是光滑程度,上限1024.
4.画圆弧:画完圆弧,在右下角框内输入数字r比如(500r),圆弧会变成是从半径为500的圆上取下来的一段.如果直接输数字,则表示圆弧最高点到两端点连线的距离.
5.用徒手画工具的时候,按住shift,会增加曲线的光滑度
在sketch4.0里面支持ruby语言,这样就可以简单的做一些.比如CAD导入的线自动生成面,找行不成面的线头,直接生成楼梯,坡道,制作山地等.
把下载的东西解压缩后拷贝到sk4.0安装盘的Plugins中就可以用了
电脑三维草图与彩绘技术入门
SketchUp & Piranesi
本书介绍了当前世界上最先进的三维草图设计软件SketchUp及彩绘软件Piranesi的应用技术。全书分为三部分。第一部分介绍草图软件SketchUp用于物、构造物等的快速建模、表面上色、贴材质纹理、剖切、动画等技术。第二部分介绍彩绘软件Piranesi用于彩笔绘画与着色、光栅纹理覆盖、剪贴图嵌入等技术。第三部分展示SketchUp与Piranesi联合应用于建筑设计、城市规划设计、室装饰设计、设计所做的部分。
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长久以来,建筑师、规划师都是应用徒手画记录场景信息,捕捉设计灵感,表达设计思想和设计方案。因此,徒手绘画技能成为建筑与规划专业学生的基本训练内容。近20年来,随着CAD技术的蓬勃发展,各设计院相继甩掉了图板,大专院校相关专业都开设了CAD课程,相当多的学生还自购计算机强化平面设计、图形图象处理、三维表现图与动画制作训练。
当CAD技术被普遍接受,大力推广的时候,一种所谓“反CAD”的三维草图与彩绘技术发展起来了。这是因为CAD技术是按平面图、立面图、剖切图、三维建模、渲染或者加上动画的过程来进行建筑设计的,这一过程是从有了草图设计方案开始的,也就是水CAD只是实现了绘图机械化,没有参与方案构思过程。如果方案被否定、要修改,则全部图纸必须重绘,人力物力的浪费相当的可观。因此,人们希望有一种设计软件,其快捷的构图、建模技术跟得上设计师的思维速度,能及时记录设计师的设计灵感,而且一开始就进入三维环境来构思方案,配景、上色、贴材质都极其方便,很类似于徒手操作,并且还能呈现徒手画的风格。这一系列的梦想已经基本实现,这就是三维草图软件SketchUp与其姊妹篇彩绘软件Piranesi的完美结合。
SketchUp建模比CAD和3D max更便捷,更易学习。Piranesi能在三维场景上绘画、上色、贴材质纹理。二者结合既可以完成快速方案设计,还可以制作精确尺寸的照片级的成果图。两个软件的应用并不要求很高的计算机操作技术,是建筑师、规划师、景观设计师、设计师的强大的辅助工具,是名副其实的计算机辅助设计。电脑草图与彩绘技术在大城市和一些高校正在推广应用,许多高级应用功能正通过二次开发不断涌现。本书作为一本入门教材将爱好者带入一个设计技术的新天地。
第一部分 SKETCHUP应用入门
第一章 手绘草图的作用
长期以来,建筑设计师、城市规划师、景观设计师都是通过手绘草图表现设计方案。这是由于手绘草图可以不追求准确尺寸和复杂细部,因而能快速形成初步方案,或者说草图能及时捕捉设计师的设计灵感,甚至跳跃式的思想过程,及时抓住神来之笔。由于草图形成方案花费的精力不多,这就便于多方案的比较与综合优化。另一方面,手绘的彩图能表现观察者的视觉感受,包括不同深度的层次细节、景观意境。因此,手绘彩图在景观设计中比电脑效果图更受欢迎。归纳起来,草图可以表现建筑构思、建筑物平面立面设计、建筑物造型、装饰与配景、详细规划方案、景观设计等。
1.1 草图留下大师神来之笔
柯布西耶的朗香教堂构思 贝聿铭的华盛美术馆东馆的构思
1.2 草图表现建筑设计
湖南城市学院图书馆二层平面草图 湖南城市学院图书馆正立面草图
1.3 草图表现建筑造型
1.4 草图表现建筑结构
1.5 草图表现建筑配景
1.6 草图表现详细规划设计
1.7 草图表现景观设计
综上所述,手工草图无论是黑白线条图还是彩绘都有很强的表现力。手绘草图很方便的用于写生和记录场景,手绘草图是记录方案构思过程和与业主交流的有力工具,也是学习和使用电脑绘图的基础。然而手工草图也有其局限性。首先,手绘时没有现成的要素可以调用,完全相同的对象,如木、住宅不能复制,绘错了不好修改。因此要使手绘草图达到实用要求,需要高超技艺;第二,手工草图尺度准确性不高,对进一步的方案设计和施工设计带来困难;第三,对复杂形体的剖切和多种透视效果的表现都很困难;第四,手工草图只是静态画面,反映不出动态效果。正因为如此,在计算机技术高度发展,社会各界广泛参与设计的今天,人们期望有一种既有手工草图的艺术表现力,又有计算机的快捷、准确优点的设计工具出现。三维草图软件SketchUp与彩绘软件Piranesi的完美结合就是这样一种优秀的工具。
第二章 SketchUp建筑草图设计工具简介
@Atlast Software公司是美国著名的建筑设计软件开发商,公司最新推出的SketchUp建筑草图设计工具是一套令人耳目一新的设计工具,它给建筑师带来边构思边表现的体验,产品打破建筑师设计思想表现的束缚,快速形成建筑草图,创作建筑方案。SketchUp被建筑师称为最优秀的建筑草图工具,是建筑创作上的一大革命。SketchUp 荣获了AEC system 2000 Fell Show「最优秀产品奖」(Best New Product award)。
SketchUp 草图设计工具倍受全球设计师欢迎。SketchUp是一套直接面向设计方案创作过程而不只是面向渲染成品或施工图纸的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想,而且完全满足与客户即时交流的需要,与设计师用手工绘制构思草图的过程很相似,同时其成品导入其它着色、后期渲染软件(如3DMAX、Piranesi等)可以继续形成照片级的效果图,它是目前市面上为数不多的直接面向设计过程的设计工具,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加,最终形成的模型可以直接交给其它具备高级渲染能力的软件进行最终渲染。这样,设计师可以最大限度地减少机械重复劳动和控制设计成果的准确性,这是相对手工草图绘制的最大优势所在。
Sketchup和Piranesi为建筑设计提供感性和直觉的设计工具,建筑师可方便地推敲建筑空间、造型、色彩和肌理,对方案设计的构思和表达提供有力的支持。
目前在建筑设计、室内设计、景观设计领域急需一种直接面向设计过程的专业软件,SketchUp就是这样的软件。
SketchUp相当简便易学,一些不熟悉电脑的建筑师可以很快的掌握它,它融合了铅笔画的优美与自然笔触,可以迅速地建构、显示、编辑三维建筑模型,同时可以导出透视图、DWG或DXF格式的2D向量文件等尺寸正确的平面图形。它是一套注重设计摸索过程的软件,世界上所有具规模的AEC(建筑工程)企业或大学几乎都已采用。建筑师在方案创作中使用CAD繁重的工作量可以被SketchUp的简洁、灵活与功能强大所代替,她带给建筑师的是一个专业的草图绘制工具,让建筑师更直接更方便地与业主和甲方交流,这些特性同样也适用于装潢设计师户型设计师和景观设计。
在美洲,欧洲,东南亚包括台湾,香港,新加坡等地,SketchUp都拥有广大的客户群,而且在国内几所著名的高校建筑系所进行教育版的使用,都有良好的反响。
2.1 软件特色
1)界面简洁,易学易用,命令极少。完全避免了其它各类设计软件的复杂性,甚至不必懂得英语即可顺利操作。
2)直接面向设计过程,使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加,最终形成的模型可以直接交给其它具备高级渲染能力的软件进行最终渲染。这样,设计师可以最大限度地控制设计成果的准确性。
3)直接针对建筑设计、室内设计和景观设计,尤其是建筑设计。设计过程的任何阶段都可以作为直观的三维成品,甚至可以模拟手绘草图的效果,完全解决了及时与业主交流的问题。
4)形成的模型为多边形建模类型,但是极为简洁,全部是单面。其模型可以十分方便地导出给其它渲染软件。
5)软件可以为表面赋予材质、贴图,并且有2D、3D配景(当然可以自己制作)形成的图面效果类似于钢笔淡彩。
6)目前的最新版本SKETCHUP4.0可以生成任何方向的剖面并可以形成可供演示的动画。
7)准确定位的阴影。可以设定建筑所在的城市、时间,并可以实时分析阴影,形成阴影的演示动画。
8)完整的定制功能。所有命令都可以定义快捷键,使得工作流程十分流畅。
总之:“SketchUp 是一个表面上极为简单,实际上却令人惊讶地蕴含着强大功能的构思与表达的工具,它可以极其快速和方便地对三维创意进行创建、观察和修改。传统铅笔草图的优雅自如,现代数字科技的速度与弹性,通过SketchUp得到了完美结合。”
“徒手勾画对设计过程的重要性是不言而喻的。然而任何喜欢徒手勾画草图的人,都会由于一般CAD软件操作和学习的繁杂而感到不同程度的灰心,并因此而往往停止了软件的学习。现在,我们会由于Sketchup独特的优点而产生柳暗花明的感觉:与过去和当前的需要使用者学习大量的、复杂的命令的各类CAD软件相比,SketchUp集成了简洁紧凑却强大的命令系统,同时配合了智能的帮助系统,使得制作三维图形的流程简单流畅。这样,我们就可以把主要精力集中在真正重要的思维及设计过程中,完全不需要象以往一样把大量的投资和时间放在培训及学习上,就能够快速地、动态地而且实时地在三维造型、材质、阳光、阴影等多种方面进行创造性的设计和研究。”
“与通常我们过多地让设计过程去配合软件完全不同,SketchUp是专门为配合我们的设计过程而研发的。在设计过程中,我们通常习惯从不十分精确的尺度、比例开始整体的思考,随着思路的进展不断添加细节。当然,如果你需要精确地进行设计过程,在任何时候,SketchUp都提供完美的精确绘制的可能。与CAD的难于修改不同的是,SketchUp使得我们可以根据设计目标,方便地解决整个设计过程中出现的各种修改,即使这些修改贯穿整个项目的始终--这也是为什么有那么多评论都把SketchUp描述为“反CAD”的原因之一。”
“可能最接近SketchUp的传统方式是用硬纸板或者泡沫板做的设计研究模型。在几乎所有的传统的设计过程中,三维造型都是从把不同形状的平板组合起来开始的。很多理念的形成不会体现在完全完成的模型中,一个设计模型应该被快速地创建、分割以及重组,以充分地分析体块、比例及均衡。根据不同的过程和需要,一个设计模型不仅可以完全准确,也可以很粗糙大略。比如在早期的设计阶段,不必考虑墙的厚度,很薄的片状材料就足够表达墙体了,我们完全可以用很多片状材料组合成需要的体块。作为设计师,我们在整个过程中必须一直推敲怎样的细节或者何种程度的简化是合适的和恰当的。也就是说,整个设计过程就是不断思考、不断推敲、不断修改的连续过程,而不仅仅是最终的结果。懂得了这个设计过程的概念,那么我们就会更加理解SketchUp的几何体引擎的实质就是使得我们更加接近设计过程的本质。”
“我们可以使用SketchUp交互式地实时地修改造型、移动墙体、更换组件、分析阴影、赋予材质并调整材质等等。对于初学者来说,开始学习SketchUp的基础准备仅仅是熟悉计算机的基本操作而已。”
2.2 设计软件分类与分析
目前在设计行业普遍应用的CAD软件很多,大致分析有以下几种类型:
第一种:是AUTOCAD,及以其为平台编写的众多的专业软件。这类软件的特点是依赖于AUTOCAD本身的能力,而AUTOCAD由于其历史很长,为了照顾大量老用户的工作习惯,很难对其内核进行彻底的改造,只能进行缝缝补补的改进。因此,AUTOCAD固有的建模能力弱的特点和坐标系统不灵活的问题,越来越成为设计师与计算机进行实时交流的瓶颈。即使是专门编写的专业软件也大都着重于平、立、剖面图纸的绘制,对设计师在构思阶段灵活建模的需要基本难以满足。
第二种:是3DSMAX、MAYA、SOFTIMAGE、LIGHTWAVE、TRUSPACE等等具备多种建模能力及渲染能力的软件。这种类型软件的特点是虽然自身相对完善,但是其目标是“无所不能”和“尽量逼真”,因此其重点实际上并没有放到设计的过程上。即使是3DSVIZ这种号称是为设计师服务的软件,其实也是3DSMAX的简化版本而已,本质上都没有对设计过程进行重视。学习使用3DMAX、LIGHTSCAPE都需要很多时间,而且往往操作复杂,设计师很多时间和精力都在软件的使用上,而不在设计构思上。
第三种:是LIGHTSCAPE、MENTALRAY、FINALRENDER、BRAZIL等等纯粹的渲染器,其重点是如何把其它软件建好的模型渲染得更加接近现实,当然就更不是关注设计过程的软件了。
第四种:是RIHNO、FORMZ这类软件,不具备逼真级别的渲染能力或者渲染能力不强,其主要重点就是建模,尤其是复杂的模型。但是由于其面向的目标是工业产品造型设计,所以很不适合建筑设计师、室内设计师使用。
从以上分析可知,目前在建筑设计、室内设计、景观设计领域急需一种直接面向设计过程的专业软件。什么是设计过程呢?目前多数设计师无法直接在电脑里进行构思并及时与业主交流,只好以手绘草图为主,原因很简单:几乎所有软件的建模速度都跟不上设计师的思路。目前比较流行的工作模式是:设计师构思--勾画草图--向制作人员交待--建模人员建模--渲染人员渲染--设计师提出修改意见--修改--修改--最终出图,由于设计师能够直接控制的环节太少,必然会影响工作的准确性和效率。在这种情况下,我们欣喜地发现了直接面向设计过程的SketchUp,由于其具备专门针对设计师和设计过程的鲜明特点,我们为其命名了一个响亮的中文名字:设计大师!
2.3 SketchUp用户分析
1)建筑设计师。主要针对方案设计师,尤其对不熟悉电脑的设计师、不懂英文的设计师、对做照片级效果图制作师没有兴趣没有精力没有必要的设计师有更加重要的意义。
2)室内设计师。同上。
3)城市规划师。城市局部地段的详细规划与城市设计,构思平面布局方案,立即生成三维空间效果。适当配景,从而实现多方案综合优化。
4)景观设计师。景观设计表现并不要求精确的建构的建模,而注重景观物的布局与视觉效果,因此特别适合应用SketchUp表现。
5)效果图及动画公司的从业人员。由于SKETCHUP生成的模型非常精简,便于制作大型场景及虚拟现实场景。
6)设计院系师生。SketchUp是使电脑进入设计教室的最好工具,便于师生间设计构思交流。
2.4 SketchUp 4.0快捷键设置
SketchUp快键设定的一般规则:
Ctrl+:1、表示Windows系统命令;2、表示文件导入导出命令;3、表示与删除有关的命令
字母: 表示最常用的命令
Alt+:1、表示相对常用的命令;2、表示与动画有关的命令
Shift+:1、表示“反”的命令;2、表示有对话框的命令
F2-F8:表示视图方向
注:命令前有“4”字样的是4.0新增命令,有“改”字样的是这次修改了的快捷键。
Camera -& Field of View 相机焦距,即相机视角 / Alt+V (此命令可以很方便地调整透视变形程度)
Camera -& Look Around 以视点为中心旋转观察 / Alt+X(X 象形为四处观察)
Camera -& Orbit 以物体为中心旋转观察 / Middle Botton(按住中键移动鼠标;用该命令确定了物体的三点透视状态后,再用Walk命令输入视点高度,即可控制物体的三点透视及两点透视)
Camera -& Pan 平移观察 / Shift+Middle Botton(Shift+按住中键移动鼠标)
Camera -& Perspective 透视/轴测切换 / V(V=View,观察的意思)
Camera -& Position Camera 设定相机位置 / Alt+C
Camera -& Previous 当前视图和上一个视图切换 / Tab键(SketchUp不支持无限返回,只能进行当前视图和上一个视图之间的切换,Tab键通常都绘有左右两个箭头,故象形之)
Camera -& Standard -& Back 后视点 / F6键
Camera -& Standard -& Bottom 底视点 / F7键
Camera -& Standard -& Front 前视点 / F3键
Camera -& Standard -& Iso 透视或轴测视点 / F8键
Camera -& Standard -& Left 左视点 / F4键
Camera -& Standard -& Right 右视点 / F5键
Camera -& Standard -& Top 顶视点 / F2键
Camera -& Walk 相机漫游 / W(类似于虚拟现实。鼠标向上移动为向前,反之向后,左右移动同理。该命令的特点是视平线不会变化,另一个重要用途是可以控制视点高度)
Camera -& Zoom 视图缩放及视角、镜头长度设置 / Alt+Z(*deg 定义视锥角度,*mm 定义镜头长度,此命令也可以很方便地调整透视变形程度。鼠标中键滚轮可以缩放视图)
Camera -& Zoom Extents 物体充满全屏 / Shift+Z
Camera -& Zoom Window 窗口放大 / Z
Draw -& Arc 弧 / A(*S 定义弧的段数,*R 定义弧的半径)
Draw -& Circle 圆 / C(*S 定义圆的段数)
Draw -& Freehand 自由线 / Alt+F(按住Shift 键可以增加顺滑。截至4.0.123版本没有可以控制段数的参数。一般不用这个命令,多采用多段弧相切连接成自由曲线)
Draw -& Line 直线 / L( 可以输入相对坐标,[x,y,z] 可以输入绝对坐标)
Draw -& Polygon 正多边形 / Alt+P(与画圆的命令重合,参数相同。*S 定义正多边形的边数)
Draw -& Rectangle 矩形 / B(B=Box,盒子的意思)
4Edit -& Close Group/Component 关闭组/组件 / Shift+O(O象形为组件)
Edit -& Construction Geometry -& Erase 删除辅助线 / Ctrl+Q(Q 的小尾巴象形为辅助线)
Edit -& Construction Geometry -& Hide 隐藏辅助线 / Alt+Q(Q 的小尾巴象形为辅助线)
Edit -& Construction Geometry -& UnHide 显示所有辅助线 / Shift+Q(Q 的小尾巴象形为辅助线)
Edit -& Copy 拷贝 / Ctrl+C(Windows系统命令)
Edit -& Cut 剪切 / Ctrl+X(Windows系统命令)
Edit -& Deselect All 清除选区 / Ctrl+T(Windows系统命令)
Edit -& Erase 删除选择的物体 / ` 键或者Delete键(` 在键盘左上角,笔记本电脑比较方便)
Edit -& Explode Group/Component 炸开组/组件 / Shift+G
Edit -& Hide 隐藏选择的物体 / H
Edit -& Intersect with Model 布尔运算模型交线 / Alt+I
Edit -& Make Component 定义为组件 / Alt+O(O 象形为组件)
Edit -& Make Group 定义为组 / G
Edit -& Paste 粘贴 / Ctrl+V(Windows系统命令)
Edit -& Redo 恢复后悔 / Ctrl+Y(Windows系统命令)
Edit -& Reverse Faces 翻转表面 / Shift+F
Edit -& Select All 全选 / Ctrl+A(Windows系统命令)
Edit -& Undo 后悔 / Ctrl+Z(Windows系统命令)
Edit -& UnHide -& All 显示所有物体 / Shift+A
Edit -& UnHide -& Last 显示最后隐藏的物体 / Shift+L
Edit -& UnHide -& Selected 显示隐藏物体中选择的物体 / Shift+H
File -& Exit 退出软件(为避免误操作,不设快键)
File -& Export -& 2D Graphic 导出二维图形图像 / Ctrl+2
File -& Export -& 3D Model 导出三维模型 / Ctrl+3
File -& Export -& Animation 导出动画 / Ctrl+4
File -& Export -& Section Slice 导出剖面 / Ctrl+1
File -& Insert -& Component 插入组件 / Ctrl+O(O象形为组件)
File -& Insert -& DWG/DXF 导入DWG/DXF文件 / Ctrl+D
File -& Insert -& Image As Texture 导入图像作为贴图 / Ctrl+J
File -& Insert -& Image 导入图像 / Ctrl+I
File -& New 新建文件 / Ctrl+N(Windows系统命令)
File -& Open 打开文件 / Ctrl+O(注意:同时是“插入组件”的快键,因此不适合在有物体的情况下直接打开新文件,这时可以先Ctrl+N,然后Ctrl+O)
File -& Print Preview 打印预览(不常用,不设快键)
File -& Print Setup 打印设置(不常用,不设快键)
File -& Print 打印(不常用,不设快键)
File -& Revert 返回上次保存状态 / Ctrl+R
File -& Save 保存(这是无条件覆盖保存,为避免误操作,不设快键)
改File -& Save a Copy As 序列保存 / N(针对已保存过至少一次的文件。自动添加文件序列号另存,这是推荐的专业保存模式)
File -& Save As 命名保存 / Ctrl+S(提醒确认文件名,便于避免误操作)
SketchUp/Context Help 即时帮助 / Alt+F1(点击任意图标或在任意命令状态下点击屏幕就马上给出该命令的帮助)
Tools -& Axes 定义用户坐标系 / Y(Y 象形为三维坐标系)
Tools -& Dimension 标注尺寸 / Alt+左箭头方向键
Tools -& Eraser 删除 / E
Tools -& Follow Me 沿路径放样 / D(D象形为需要放样的断面)
Tools -& Measure 测量距离及创建辅助线 / Q(Q 的小尾巴象形为辅助线。其创建辅助线的功能极其重要)
Tools -& Move 移动 / M(按住 Alt 键移动可以更灵活,按住 Ctrl 键移动就是复制,复制后输入 *X 是阵列,输入 */ 则是等分阵列)
Tools -& Offset 平行偏移 / F(F 象形为平行线。注意弧形做了平行偏移后两头会有误差,需要画线切掉多余的部分)
Tools -& Paint Bucket 颜料桶(与材质浏览编辑器功能重合,未设快键)
Tools -& Protractor 测量角度或创建角度辅助线 / P(其创建辅助线的功能极其重要)
Tools -& Push/Pull 面的拉伸 / U(Push和Pull都有字母U)
Tools -& Rotate 旋转 / R
Tools -& Scale 缩放 / S(该命令输入负值可以做镜像。Ctrl 键为中心缩放,Shift 键为等比缩放)
Tools -& Section Plane 剖面 / Alt+后退键
Tools -& Select 选择 / Space空格键(Ctrl为增加选择,Shift为加减选择;从左往右进行窗口选择为窗选,即全部套上者为被选择;从右往左则为跨选,即只需套上局部就能够被选择)
Tools -& Text 标注文字 / Alt+右箭头方向键
View -& Axes 坐标系显示切换 / Alt+Y(Y 象形为三维坐标系)
View -& Component Edit -& Hide Rest of Model 以隐掉组件外其它模型方式单独编辑组件 / I
View -& Component Edit -& Hide Similar Components 以隐掉关联组件方式单独编辑组件 / J
View -& Hidden Geometry 隐藏的物体以网格方式显示 / Alt+H
View -& Page Tabs 关键帧页面图标显示切换 / Alt+上方向箭头键
View -& Rendering -& Display Extended Edges 边线出头显示 / Shift+1
View -& Rendering -& Display Jitter Edges 边线抖动显示 / Shift+3
View -& Rendering -& Display Profile Edges 边线加粗显示 / Shift+2
View -& Rendering -& Hidden line 消隐线框显示模式 / Alt+2
4View -& Rendering -& Monochrome 单色显示模式 / Alt+5
View -& Rendering -& Shaded 明暗着色显示模式 / Alt+3
View -& Rendering -& Shaded with Textures 贴图显示模式 / Alt+4
View -& Rendering -& Transparent Materials 透明材质显示切换 / Alt+T
View -& Rendering -& Wireframe 线框显示 / Alt+1
View -& Sections Cuts 剖切显示切换 / \ 键
View -& Sections Planes 剖切图标显示切换 / Alt+\ 键
View -& Shadows 阴影显示切换 / Alt+S
View -& Toolbars -& Camera 相机命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键)
View -& Toolbars -& Display Style 显示模式图标菜单显示切换(不常用,未设快键)
View -& Toolbars -& Drawing 绘图命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键)
View -& Toolbars -& Edit 编辑命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键)
View -& Toolbars -& Large Button 大小图标菜单显示切换(不常用,未设快键)
View -& Toolbars -& Layers 图层命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键)
View -& Toolbars -& Section Planes 剖面命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键)
View -& Toolbars -& Shadows 阴影命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键)
View -& Toolbars -& Standard 标准命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键)
View -& Toolbars -& Views 视图命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键)
View -& Tourguide -& Add Page 添加关键帧页面 / Alt+A
View -& Tourguide -& Delete Page 删除关键帧页面 / Alt+D
View -& Tourguide -& Next Page 下一个关键帧页面 / PageDown键或下箭头方向键
View -& Tourguide -& Play Slideshow 播放动画 / Alt+空格键
View -& Tourguide -& Previous Page 上一个关键帧页面 / PageUp键或上箭头方向键
View -& TourGuide -& Settings 动画设置 / Shift+T
View -& Tourguide -& Update Page 定义或更新关键帧页面 / Alt+U
View -& X-Ray 所有模型半透明显示 / T(T=Transparency,透明的意思)
Window -& Components 组件浏览器 / O(O象形为组件)
Window -& Display Setting 显示模式及边线显示方式设置 / Shift+0
Window -& Entity Info 实体参数信息 / Shift+F2(图层、材质、面积、长度、半径、直径、段数、是否计算阴影、是否接受阴影等)
Window -& Layers 图层浏览器 / Shift+E(E象形为图层)
Window -& Material Browser 材质浏览器 / X(X象形为刷子刷材质)
Window -& Material Editor 材质编辑器 / Shift+X(X象形为刷子刷材质)
Window -& Model Info 场景设置与信息 / Shift+F1(可以设置颜色、组件、尺寸、显示、文件、位置、剖面、阴影、统计、文字、播放、单位等选项)
Window -& Pages 关键帧属性 / Shift+N(N表示若干个关键帧)
Window -& Preferences 全局参数设置选项 / Shift+P(可以设置鼠标、路径、备份、硬件加速、快键、模版)
Window -& Shadow Settings 阴影参数 / Shift+S
Window -& Soften Edges 视觉光滑 / Shift+0
第三章 SketchUp 4.0界面介绍
3.1 SketchUp 4.0主界面及工具栏介绍
起动SketchUp就会打开主界面,上方和左侧排列了常用菜单和快捷工具按钮,中央为作图区,红、绿、蓝三线条为坐标轴线。选定一个视图就可以用绘图工具绘图。
2)标准工具栏
3)编辑工具栏
4)绘图工具栏
5)相机工具栏
6)模式选择栏
10)剖面工具栏
3.2主菜单介绍
主菜单下有下拉菜单,有的还有第3级菜单,灰色菜单表示当前不能使用。某些下拉菜单有快捷按钮,点击菜单与点击按钮有同样的功能被起动。
1)文件菜单 2)编辑菜单
3)视图菜单 4)相机菜单
          
5)绘图菜单                 6)帮助菜单
                          
7)工具菜单                  8)窗口菜单
                  
3.3 关联菜单(context menu)
还有一种所谓关联菜单,它在用选择工具右击时就会跳出来,供你选项操作。如组件
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