求解,为什么我的所有游戏都固定资产所有权转移在48fps

大神帮我看看为什么我玩什么游戏都被锁帧60了,特别是FPS类【英伟达吧】_百度贴吧
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大神帮我看看为什么我玩什么游戏都被锁帧60了,特别是FPS类收藏
比如玩CS起源和CSGO鼠标就会有延迟感,就像开了垂直同步,但是我确定没有开垂直同步,游戏里没开,驱动控制力也没开到底怎么回事,驱动程序版本我都换了好几个了 还是这样
英伟达控制面板的设置
我玩的大部分游戏都锁帧了,只有DOTA2没锁帧,GTA5也没锁帧,CS1.6锁帧100,其他都锁帧60
但是FPS类游戏不开垂直同步,驱动控制面板没开垂直同步,游戏里鼠标会有延迟,就像开了垂直同步的感觉,但是自己没开啊? 什么鬼
出现了这个情况是 重装系统之后,重装之前硬盘坏了,然后重买了一个硬盘,也重装了一次系统,重装后就这个鸡巴样子了
你可以試試全新安裝NVIDIA驅動程式看看
楼主60帧是最舒服的游戏方式,没必要更改。而且最新的驱动程序有问题,要么改回旧驱动再试要么继续等新驱动,试试恢复默认设置
困扰我几个月的问题已解决是核显驱动的锅
楼主在吗,我也出现了这个问题你解决了吗我原来lol Fps200现在锁定在60不知道为什么
你显示器多少帧刷新?60还不够啊
CSGO控制台输入fps_max 59
男孩喜欢上了一个女孩。男孩是交了择校费进来的,可是那个女孩很优秀。男孩费尽一切努力来引起女孩的注意。开学一星期后,他顶着染黄做了造型的头发大摇大摆进了教室,看着秃头班主任长大了嘴巴看他。全班同学都哄堂大笑,看着秃头班主任的反应,可是男孩却只是望着女孩。女孩头也没抬,静静的坐在座位上做题。后来,男孩在课上总是怪声怪气的接老师的话,课间在座位上放大音量讲昨天他和谁又打了一架,因为在厕所抽烟点名被黑面校长在升旗仪式上大骂。他每次都会一脸无所谓,只是会偷偷地,很快地瞄一眼女孩。可是女孩的脸上总是惊不起一丝波澜。终于他再也忍不住内心的情感,在一个放学的晚上,召集一群兄弟在教学楼下,当女孩安静的走出楼梯口时,他用近乎嘶哑的声音向她表白。人群一阵沸腾,高呼在一起。她愣了,白皙修长的手抓紧了书包背带。过一会,她只是安静的走到男孩面前,仰头说,我的梦想是清华,我想在那里等你。人群一阵哄笑,男孩红了脸。以他的成绩,专科也上不了。他一把把花塞到了旁边的人怀里,扭头头也不回挤出人群。第二天,传来了男孩转学的消息,在另一个城市。后来的女孩,总是在课堂上看着那个空座位,发愣。三年后,清华门口,她安静地站着,比起三年前消瘦了许多,带着行李,只是站着,像是在等谁。可是她也不知道她究竟在等着什么,叹了一口气,走进校门。突然,身后一个明朗的声音响起,你不是要等我吗?怎么不等了?女孩的眼泪流了下来,转身。男孩把头发染回了黑色,一身简单的白体恤牛仔裤,像是周遭泛着阳光。他帅气地拉起了她的手,走进清华。后来,成为男孩女朋友多年的她偶然问道,你那年转学去哪里了,能考得这么好?男孩说:新疆阿勒泰二中,200分就能上清华。新疆阿勒泰二中招生办
关闭XBOX录制就OK了
老哥用的集显?为什么我1060也这样,锁定60帧而且新版本3.0没有首选项这一栏了
抱歉挖坟。。楼主 这问题一年了 就是解决不了 我这个症状跟你那类似,不过无论什么游戏都锁帧60 dota2 csgo 都是锁帧 什么方法都用过了Xbox录制也关了 垂直同步压根就没开过。。。到底什么原因呢
开了垂直同步?
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死理性派:48 帧版《霍比特人》为什么不像电影?
另类的《霍比特人》
  作为中土传奇的完结篇,电影《霍比特人3:五军之战》目前全球票房已经高达7.8亿美元,这部电影将于日在中国大陆上映。
  我们都知道,电影被称之为“24帧的艺术”,但《霍比特人》系列却采用了每秒48帧的技术来拍摄和放映。48帧版的《霍比特人》能带给观众什么?会有更多的电影采用每秒48帧的技术来拍摄和放映吗?
  回答这两个问题前,我们先说说电影中的帧率和刷新频率。
&&&&电影中的帧率和刷新频率
  对电影有所了解的同学都知道,电影得以存在的基础是人脑的视觉残留,当一秒内闪现的静帧画面足够多,人眼就会产生运动图像的幻觉。帧率指的就是每秒出现了多少帧静止的画面,用单位FPS(英文Frames Per Second的缩写)来表示。
  那么每秒要出现多少帧静止的画面,人眼才会产生运动图像流畅的幻觉,不会觉得画面一卡一卡的?
  知名影评人Magasa这样解释这个问题:
  人的双眼及其数据传输系统每秒可以识别10-12帧画面,大脑的视觉处理中心会将每帧画面保留1/15秒。如果在前一帧画面尚且保留的1/15秒内大脑又收到一幅新的画面,那么就产生了画面在连续运动的感觉。放映帧率达到了16-24FPS,人眼看到的基本是流畅的画面。
  需要指出的是,帧率分为拍摄和放映两种,一般令拍摄和放映帧率保持相同,人眼才能看到和现实相仿的图像。
  帧率达到16-24FPS画面已经可以流畅播放,但由于人眼对连续画面中细微的变化是非常敏感的,所以画面上亮度的变化会被人眼察觉到,产生闪烁感。亮度变化越大,闪烁越明显。
  实验室研究证明,人眼能够区分多达每秒48次闪光,如果继续提高闪光频率,亮度的变化人眼基本无法察觉。我们用Hz(赫兹)这个单位来表示每秒周期性变动重复次数的计量。人造灯的闪烁频率一般要高于48Hz,譬如50Hz交流电下运作的台灯闪烁,人眼基本上是无法察觉的。
  这个研究结果也用在了解决人眼看连续画面会产生闪烁感的问题上。举个例子:电影现行放映帧率的标准是24FPS,那么如果每格画面都闪现了2次,一秒内就总共闪现了48次画面,,即刷新频率为48Hz,已经达到了消除闪烁的底线。
  而我们经常看到电视和显示器上有60Hz、120Hz或240Hz的标识,指的是该硬件设备每秒最多能闪现多少次画面。
&&&&&电影为什么是“24帧的艺术”?
  上面说了,现在电影放映采用的帧率标准是24FPS,可为什么是24这个数字?电影24FPS的放映标准其实是由历史因素决定的,这是一个最经济的方式,而不一定是最适合人眼视觉的方式。
  在默片时代,拍摄和放映都没有一个固定的帧率标准,从12格、16格、18格到24格都有。后来1926年有声电影制作技术成熟,人们开始把音频信息印在胶片上制作有声电影,而放映帧率上的不同可能会导致胶片上音频信息丢失,电影制片公司不得不规定一个放映的帧率标准。
  而之所以选择24FPS作为电影放映的标准帧率,仅仅是因为在35mm胶卷上支持播放音频的最低帧率就是24FPS。电影制片公司们为了节省经费,干脆把24FPS规定为电影放映的帧率标准。(下图右边的波形图就是打印在胶卷上的音频信息)
48帧版的《霍比特人》为什么“不像电影”?
  然而,《霍比特人》系列的导演彼得·杰克逊却认为24FPS的拍摄和放映帧率并不能带给观众最好的观影体验。2011年他曾在Facebook上说道:
  90多年来,我们一直采用24FPS来拍摄和放映电影,不是因为它最好,而是因为它最便宜!
  采用48FPS拍摄和放映的好处是,看起来画面上的速度还是正常的,但画面的流畅度和动作清晰度都大大增强了。你看24FPS的电影也许觉得还行,但其实这样的影片中每一帧都会有模糊,尤其是在快速运动的镜头中。如果电影镜头快速摇移,图像就会有抖动、顿挫或者闪烁。
  以48FPS的帧率来拍摄和放映电影会非常有助于摆脱这些问题。它会让电影看起来更逼真,观看起来也更轻松,尤其是在3D电影方面。
  使用48FPS拍摄的《霍比特人1:意外之旅》2011年上映了24帧和48帧不同的版本。而因为放映技术和成本的关系,全球只有1000块荧幕进行了48帧版本的放映,而且市场反应并不理想。看了48帧版的电影后,部分观众抱怨道:太没有电影感了。
为什么使画面流畅度和动作清晰度大大增强的48FPS拍摄和放映技术会让观众觉得没有电影感?
  这是因为,让运动图像看起来真实还有一个重要的因素是运动模糊。在真实的世界,当人们在看一个快速移动的事物或者眼睛快速转动时,我们看到的事物是模糊不清的。而正如彼得·杰克逊自己所说,24FPS拍摄和放映的电影会有模糊、抖动、顿挫和频闪这些问题,所以看起来更加接近现实的观感。
  我们可以通过在电脑上播放24FPS的影片来感知:通过软件逐帧查看影片中的运动物体,可以发现运动物体是虚的。(如果希望进一步了解不同帧率之间的区别,可科学访问Frames Per Second。)
  而48帧版本《霍比特人1:意外之旅》画面更加流畅,运动物体更加清晰,甚至可能清晰得有点过分!观众这么多年来看的都是24FPS放映的电影,已经习惯了模糊、抖动、顿挫和闪烁这些所谓的“电影感”,突然转换到流畅度和动作清晰度大大增强的画面,自然难以适应。
  面对各种的压力,彼得·杰克逊回应道:“没有人会停下前进的脚步,科技也将持续经历变革。”《霍比特人》系列的后两部同样采用了48FPS的拍摄技术。
&&&&发展高帧率电影的意义
  48FPS拍摄和放映的《霍比特人》系列背后,其实是动态图像制作向高帧率(High Frame Rate,一般简称HFR)发展的趋势。
  微软高级科技小组的Simon Cooke认为,帧率毫无疑问是越高越好。他的理由是:
  即使聚焦在一个固定的点上,人类的眼睛也会像布丁一样惯性地轻微抖动,平均频率大约是84Hz。在这些抖动的影响下,人眼视网膜里的视锥细胞会对同一个物体形成两个轻微不重合的图像,以帮助大脑更好地识别运动物体的边缘。
  由于现实环境中有很多干扰信息,人眼会每秒进行2次信息采样,每次只传输很少的有效信息给大脑。
  以48FPS放映的电影,经过人眼每秒2次信息采样后,超过了人眼轻动的平均频率84Hz。观众得到了两倍于预期的信息,能更好地识别运动物体的边缘。
  而24FPS放映标准的电影在人眼2次信息采样后,频率也只是48Hz,远远达不到人眼轻动的平均频率。虽然已经能流畅播放,但观众在观看电影中的运动物体或场景时会有模糊感。
  Cooke从人眼运动规律的角度解释了,高帧率放映的电影能让观众更好地识别运动物体的边缘。而从电影产业的角度来看,推广高帧率拍摄和放映电影同样具有重要意义。
  Extremetech的David Cardinal认为高帧率能提高家庭影院时代实体院线的竞争力:
  现今越来越多的家庭已经配置了家庭影院,而且你可以很容易地在网上看到自己想看的电影。这种情况对传统电影行业是一个很大的冲击。各大院线需要找到一个突破口,才能在这种窘境中涅槃重生。3D和IMAX电影给大家提供了一个走进电影院观影的理由。
  而48FPS的拍摄和放映帧率不仅能让3D电影亮度更高(亮度是3D电影观影体验的一个重要因素),还因为其运动清晰度大大降低了3D电影带给观众的眩晕感,提供一种沉浸式的观影体验。
  著名摄影机厂商Red则解释了高帧率对IMAX放映的好处:
  24FPS放映的情况下,IMAX50英尺大荧幕上一个快速运动的物体会出现2英尺左右的变形,而在高帧率放映的情况下,变形的程度就会小很多。
  这么看来,无论从人眼运动规律的角度来考虑,还是为电影产业的未来着想,发展高帧率电影都是利大于弊。但正如上面提到,部分观众现阶段对高帧率电影并不买账,一些电影原教旨主义者更是直指高帧率电影“过分渲染而使得画面过假、人造感十足”。
  除此之外,高帧率电影无论是拍摄还是放映,都增大了制作成本。制作人员要处理两倍于24FPS拍摄电影的素材,而影院则要花费额外的预算来购买支持48FPS放映的电影放映机和媒体处理单元。以上这些都成为了高帧率电影发展的负面因素。
&&&&高帧率在民间的流行
  高帧率在电影行业发展的并不顺利,但在民间却掀起了波澜。
  许多消费级影像设备厂商和视频网站很早就开始把注意力放在了高帧率的拍摄和放映上。佳能(Canon)生产的消费级单反和摄影机基本都配备了60FPS或50FPS的可选拍摄帧率,“著名相机厂商”苹果公司从iPhone 5S开始也具备了用120FPS拍摄以制作慢动作镜头的功能。GoPro Hero 3更是在的分辨率下提供了高达120FPS的拍摄帧速率,进一步推广了高帧率拍摄在民间的普及。
  而在高帧率放映方面,继提供4K播放功能后,YouTube于上一年10月份也开启48FPS与60FPS影片播放功能,强化了对高帧率视频的支持。
  说了这么多,回到开头的两个问题:48帧版的《霍比特人》能带给观众什么?会有更多的电影采用每秒48帧的技术来拍摄和放映吗?
  48帧版的《霍比特人》能带给观众更加流畅和清晰的画面。尤其在看3D和IMAX版的时候,高帧率能带给观众更好的视觉效果。但由于我们长久以来看的都是24FPS放映的电影,固有的观影经验和美学判断让部分观众还适应不了48帧版电影带来的视觉效果。
  詹姆斯?卡梅隆正在计划用48FPS甚至更快的帧率去拍摄和放映《阿凡达》系列的第2部,但并不是每个导演都像彼得·杰克逊和詹姆斯·卡梅隆一样是个技术狂,加之成本上的考虑,暂时还没有看到太多的电影有用48FPS的技术来拍摄和放映的计划。
  最后,由于各种原因,大陆主流院线一直没有引进48帧版的《霍比特人》系列,所以想要体验一下的同学唯有另想办法了。
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求解!为什么我的所有游戏都固定在48fps收藏
求解为什么我的所有游戏上古卷轴,CS,NBA 2K13,使命召唤8等不管是最高特效全开还是最低配置,我的fps都固定在48啊?连CS都固定在48fps我的是Y50 i7-4210 16G内存,4G显存,512固态盘
这样不是很好?稳定大法好
4K版本屏幕刷新率就是48Hz,能真实显示的最大帧数即48FPS,不过按理说没开垂直同步的话软件检测时不应该固定是可以超过的。
48已经够了
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为什么我玩单机游戏fps达到40以上我还是感觉明显卡顿啊,这是什么原因呢,大神求解呀!
我有更好的答案
40fps其实还不算流畅。。。 像枪战之类的追求极速的游戏需要60FPS而且并不是FPS上去了就流畅了,还取决于你的CPU,因为即使在好的发动机不给他好的车他也跑不快,CPU决定你的帧数最小值和稳定。第三因素取决于你的显示器刷新率,这个自行百度(哈哈)总之并不是fps高就不卡。fps的稳定才是关键,稳定的fps即使30fps都不卡(只是不卡,并不是画面细腻流畅)
可是为什么都是联想y50别人玩40以上就不卡了,我还是明显感觉卡顿啊😭
这个,估计是硬盘的问题。硬盘在日常使用中会耗损。新硬盘的游戏性能绝对大于旧硬盘。(比如进入一个有很多贴图的地图,或是进入一个新房间时,旧硬盘会比较卡)这里换一块SSD会得到解决。再就是你运行游戏时的环境(高温、开了很多程序都会有影响)
硬盘换的256gssd😢
而且也没有开很多啊……
那就是运行环境问题了。比如显卡在某次游戏中烧坏了(并不是完全烧坏,但性能降低,这个我亲身体会,同样的游戏、帧数,过了一段时间后再运行就烧到关机了)或是系统问题亦或是你下载的游戏问题(几乎可以排除)当然也可能是显卡驱动的问题。
采纳率:41%
而你的FPS还低的话,建议游戏过程开个游戏加加看下CPU占用频率,如果占用高了先确定你的驱动是安装正确了的。然后看看你的电源是不是高性能模式。如果以上都是,看看是否后台有什么不必要的程序在吃性能,那么注意散热和清灰。最后注意自己的显卡占用和显存,如果这两个同时高的话。另外,温度也需要注意,如果温度过高
我发现是cpu占用太高
玩gta5的时候,cpu一直占用90左右
为什么会占用这么多呢
有卡顿的话。一般情况是显卡的问题,可以先尝试更新显卡驱动,没有效果的话就是显卡太低导致的。除此之外也有可能是内存不够引起的。题主你打开游戏之后再打开任务管理器看下内存占用率就知道了,如果99%左右就是内存不够,加根内存条就好了。最后还有一种情况就是游戏本身的优化不行。
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