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【飞翔导读】DOTA6.72版最新英雄如何修改技能,首先改变灵魂汲取的动画,现在敌人将不能看到灵魂汲取的效果,但是可以看到状态栏的图标
& 在玩DOTA6.72cm版游戏中最新英雄如何修改技能的,本站现在为大家总结出最新的方法,请观看下文
英雄改动:半人马酋长 马蹄践踏作用范围由315提升至350全能洗礼将能作用与魔免单位守护天使冷却时间由150s降低为140/130/120s酒仙智力由14+1.25提升至18+1.5初始护甲提升至5流浪剑客*移除战吼的施法动作牛头人酋长先祖之魂施法距离由1000提升至00/1300回音重踏消耗魔法由100/115/130/145固定为120精灵守卫幽光之魂对英雄伤害由25/50/75/100降至20/40/60/80刚背兽降低粘稠鼻液的施法前摇龙骑士*火焰气息增加一个后续灼烧伤害伤害值为5/10/15/20点每秒,持续3秒神灵武士力量成长由2.4提升至3.0裂魂人*暗影冲刺若积蓄到最大值,冲刺完毕后魔免效果将维持4秒凤凰烈日炙烤降低的移动速度由10/16/22/28%降低为5/10/15/20%巨牙海民初始力量降低5点斧王*战斗饥渴消除判定由杀死任意一个单位改为杀死任意一个友方单位*反击螺旋伤害由100/125/150/175调整为80/100/120/140+斧王当前护甲值的2倍混沌骑士初始力量提升5点智力成长由1.2提升至1.5末日使者末日持续时间由14秒降至10(14)秒伤害由30(50)/50(80)/70(110)调整为40/60/80食尸鬼*撕裂伤口第一秒由降低70%移动速度改为晕眩1s狼人*幽灵狼不再有触碰体积尸王力量成长由2.1提升至2.6剑圣治疗守卫的生命由5提升至75/150/225/300变体精灵*敏捷成长由3降至2巨魔战将*致盲效果改为使目标单位攻击100%落空,持续3/4/5/6sCD:18/16/14/12s 魔法消耗:20& 施法距离:700大招战斗专注还将增加5/10/15%的移动速度虚空假面*时间漫游在目标地点会增加300范围内友方单位40/60/80/100%的攻击速度,持续3秒地卜师*为地卜师增加A杖效果:增加一个分身复仇之魂移动速度降低5点鱼人夜行者力量成长由1提升至1.8骷髅射手疾风步冷却时间降至15s血魔割裂的额外伤害由移动距离的20/40/60%提升至40/55/70%幻影刺客恩赐解脱触发时将降低目标护甲3/6/9点,持续2秒灵魂守卫*变身的持续时间由30/40/50/60s降低为15/20/25/30s冷却时间由180/165/150/110s降至50s降低灵魂隔断的施法前摇*改变灵魂汲取的动画,现在敌人将不能看到灵魂汲取的效果,但是可以看到状态栏的图标冥界亚龙提升10点初始移动速度地穴编制者蝗虫群冷却时间由36/33/30/27s固定为40s幽鬼折射的效果由10/14/18/22%降至5/10/15/20%育母蜘蛛织网附加的移动速度由20/23/26/29%降至20%月之女祭司增加10点初始攻击矮人直升机*为矮人直升机增加A杖效果佩戴A杖后,大招作用范围由400提升至800光之守卫*开启大招后,查克拉魔法释放距离为全地图预言者静态风暴作用范围由375降至300风行者攻击范围由600降至550众神之王*雷击将降低目标80%的攻击速度与移动速度,持续0.5/0.75/1/1.25s双头龙冰封路径持续时间增加至1/1.5/2/2.5s蝙蝠骑士初始力量降低5点卡尔急速冷却伤害降低为25点,施法距离降至700寒冰之墙减速效果降至20/30/40/50/60/70/80%强袭飓风冷却时间增加到35秒电磁脉冲作用范围由700降至550哥布林工程师*移动速度增至285*初始攻击增加20点*取消麻痹陷阱的施法时间受折磨的灵魂力量由16+1.5调整为23+1.7敏捷由23+1.7调整为16+1.5暗影牧师*编织改为全图技能,释放后所有友军英雄开始增加护甲,所有敌方英雄开始降低护甲魔法消耗由100提升至150/225/300极寒幽魂寒霜之足冷却时间固定为15秒每秒伤害降至25/40/55/70痛苦之源*恶魔的掌握施法距离由625提升至650/750/850谜团精神体的攻击力降低5点遗忘法师幽冥爆轰冷却时间增加至9/8/7/6s伤害由100/175/250/325降至75/150/225/300巫妖四级霜冻之星冷却时间提升至9.25s邪恶祭祀冷却时间调整为36/32/28/24s暗影恶魔灵魂猎手持续时间降至10s,冷却时间提升至15s崩裂禁锢施法距离降至500物品诡计之雾价格上升为150*压制之刃价格降至150*先祖韧鼓可以通过购买卷轴进行充能勇气勋章卷轴价格提升至325晕锤增加的力量由6提升至10*跳刀降价至1600!!狂战斧合成配方中的阔剑由食人魔之斧代替,攻击力由65降至50,增加15点力量散夜对剑增加的攻击力由12提升至25游戏效果山岭巨人的崎岖外表有视觉效果了潮汐猎人的海妖外壳也有视觉效果了改进了潮汐猎人毁灭的视觉效果改进了沙王大招的视觉效果改进了灵动迅捷的视觉效果幽鬼大招现在能在每个分身头上看到离消失的时间鱼人夜行者能看到能量转移偷取的敏捷略微减小了受折磨的灵魂的模型鱼人守卫的大招伤害加深的不能被敌方所见略微降低了痛苦女王的施法前摇痛苦女王的闪烁图标更换撼地神牛回音击图标更换暗影萨满妖术的视觉效果和图标均更换*新增模式:-at(adventure)冒险模式,具体神马我也不知道,只知道多了这个模式*杀敌金钱提升,由原来的200+5*等级提升至250+10*等级多处地形修改*攻城车生命值提升到6006.72cm模式解禁的英雄:大树,小强,暗影恶魔
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没有相关DOTA[DOTA]评论6.60英雄的技能修改(3)
7.黑暗贤者时代的到来?
  * 黑暗贤者:提升技能 真空 的施法距离(600-&800)
  * 黑暗贤者:降低技能 离子外壳 的冷却时间(15-&7)
  * 黑暗贤者:技能 真空 不再对魔法免疫单位起作用
  * 黑暗贤者:技能 真空 牵引效果将有0.3秒的延迟
  真空增强的不得了……施法距离800……半径600……就是说,可以把1400的敌人拉后600距离……就是约等于缩短了两者之间1.5-2秒的距离(600/350~)
  NAGA也增强了……NAGA+DS?? 貌似车总说起昨天尝试过一次,效果很不错。恩。希望国内强队多开发战术。
  DS+DP/SS/UD = 推进狂潮?
  DS+先手 =无尽的追杀?
  DS+AXE CW.+相位=团战阵型破坏者OR新时代团控?(C的距离实在是……貌似DS+AXE的配合很好打……)
  DS+PUCK/TC/TP/COCO?& 站桩输出流派的开启???
  修改意义:早在6.48 我们私下打CW的时候,我就比较喜欢打DS+4GANK,比如说SVEN TINY
SK等等先手,有了DS,就等于无尽的先手,各种稳,到了塔,有清兵,并且DS配合SK可以很稳的让敌人吃到SK的所有大。DS的离子盾输出很可观,现在可以同时2个人拥有,目前没有测试是否可以叠加,哪怕不叠加,依然很伤。恩。很犀利的英雄,有的朋友叫他小兔子?但愿6.60里面他能找到好主人给他充足的胡萝卜……没胡萝卜,有胡萝卜汁么……
9.狗头神教 一统江湖?
  * 地卜师:改变技能
忽悠的伤害(60/80/100/120-&50/80/110/140)
  * 地卜师:降低技能
忽悠的冷却时间(20/18/16/14-&16/14/12/10)
  什么都不说。狗头的未来,需要每一个人的努力。
  10.可能悲剧的英雄们……恩……
  我最爱的蜘蛛,貌似小蜘蛛削弱了不少,让线上把小蜘蛛强A到敌人英雄身上,打出经验区的方法有了问题。塔更加容易的清掉小蜘蛛。恩。不过貌似自从SK,AXE火起来,BR就悲剧了……恩……祝福蜘蛛……
  船长的敏捷属性降低,敏捷成长降低,是否像原来小狗一样,输出突然的减少,导致很难发挥效果……船长貌似自从诞生,就一直被削弱。不过船长的主要效果还是控制能力,以及酒的效果……恩……祝福船长……
  * 食尸鬼:移除技能
撕裂伤口初始的眩晕效果。光这一点的削弱,狗的地位就要大打折扣……会叫的狗不咬人……恩……祝福小狗……
  死亡先知:技能
巫术精研不再给予额外的移动速度。DP的生存能力面临着新的挑战……曾经的航空母舰,能否长久的行驶,是个值得研究的问题……恩……祝福死亡先知……
  修补匠:Restricted 黑皇杖 from refreshing
恩……这个貌似是所有人的愿望,现在实现了。TK的神技从来都是刷新,曾经的TK没有刷新BKB西挖战术的时候,只有EHOME的蚂蚁修补战术曾经火过。现在不能刷BKB了,TK何去何从?新战术的演变还是一蹶不振,从此打入冷宫?
……恩……祝福修补匠……
  NEC的力量成长削弱……光环伤害降低……是不是IF不让拯救世界一族成功了呢?NEC的命运,看来不是特别的顺畅了……恩……祝福NEC…
11.值得注意的英雄们& 他们真的变强啦!!!!
  大树TP,被增强了2个版本了。现在的种树技能完全符合和谐发展环境这个大主题,潜力股。并且,貌似现在DOTA的发展方向,是向着圆圈输出进发,DS
PUCK TP COCO AXE SK TS LINA 这种圆圈控制配合站桩输出流派能否异军突起?拭目以待!
  圣堂TA,被增强了不少,我曾经一直这么认为,如果6.59D再打2个月,下一个火的英雄就是TA,减少防御以及强大的gank爆发能力,让那些妄图拯救世界的法师们,梦断摇篮。不过6.60的变化太整体,具有颠覆性的变化,让我不是很确定TA会火起,至少我觉得,相位+物理免疫法杖+折光这种配置很犀利……
  * 复仇之魂:提升点力量成长 0.5
  * 复仇之魂:提升技能 命令光环 的作用范围(450-&900)
  * 复仇之魂:技能
恐怖波动将附加伤害(25/50/75/100),宽度降低(350-&300)
  * 复仇之魂:降低基础攻击间隔(1.77-&1.7)
  光是看着这些修改,就知道,VS有重返CW的资本了。不过,他能否引领CW的方向,是个问题。怀念当时我们的VIS+WL+NEC+OMNI+VS的阵容。恩……
  神灵的发球没有叠加上限?! 但是本质上,我并不怎么看好他。
  渔人的被动技能变成了物理攻击。对于他来说,这变相的提升了他的攻击输出。很稳啊……
  敌法改了2个属性……结果1个变强了,1个变弱了……我不知道怎么评价…初始力量21-16……将近少了100血……囧……但是他的V现在是对A目标伤害,并且对A附近300敌方单位(小兵,英雄等)造成同等伤害。是不是可以有新一代圈圈流派的输出英雄???只要对着敌方的法师一顿输出,就可以团灭敌人所有英雄????我很是期待……敌法如果融合了圈圈流,很可能成为犀利的输出……
  美杜莎 水人 毒龙貌似都增强了很多……不过测试的不是特别清楚……有待多人游戏时候研究~
  大体的第一印象就是以上。最后放一个我觉得很神奇的改动。众所周知,原来版本的风,很容易吹了敌人,让敌人跳走。现在,风可以风自己了!!!!!那是不是有了新的操作!!!风自己,然后跳走!?!!!!法师3件套&
相位,风,跳?!& 很刺激啊!!!!
  以上就是小波3个小时和朋友单机挨个尝试英雄,各种测验的结果。希望朋友们喜欢
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