风暴英雄要火为什么不火

马后炮:风暴要火?暴雪为何对它如此溺爱
马后炮:风暴要火?暴雪为何对它如此溺爱
【17173专稿,转载请注明出处】
风暴会不会火,要等1个月以后才见分晓,但是暴雪爱不爱,显而易见。在铺天盖地的广告与史无前例的促销背后是暴雪一股不服输的韧性和精神(文/Jarvan IV)。
那么为什么暗黑、守望、星际等系列在内容更新上也嗷嗷待哺的时候,暴雪却选择更多的投入在风暴英雄的迭代上,这次2.0版本的胜算又有几成?我们一起来分析一波:
暴雪对风暴有多爱?
1.更新速度快的像“假暴雪游戏”
对于《风暴英雄》的新内容开发,暴雪可以说是“不遗余力”。不仅大大超出了其他系列一贯的“10年磨一剑”风格,甚至比市面上最火的同类产品更新的还要勤快几倍...
比如在去年全年,《风暴英雄》就推出了16个新角色、49款新皮肤、4个传说级皮肤、26个新坐骑。对比LOL去年只出了6个新英雄,而暴雪自家的爆款新作《守望先锋》仅出了2个新英雄...
注:点图片,即可查看下一张
仅去年暴雪就出了4款全特效的传说皮肤
在今年,《风暴英雄》高歌猛进搞研发的势头更是在本月推出了一个小高潮。4月当月推出3个新英雄,同时还有新地图、新乱斗以及2.0这个大版本的迅猛上线(从曝光到上线只有一个月.再次刷新了暴雪更新记录...想想看WOW萨格拉斯之墓和暗黑3的死灵法师...)
2.促销活动史无前例
风暴此前就有过很多促销活动,比如与守望交叉促销送的源氏恶鬼皮肤堪称全皮肤最帅、WOW的坐骑也是异常拉风。今年暴雪觉得此前的促销可能还不够狠,干脆上大招:礼包4选1每种里面20个英雄免费送,1个月全英雄免费!与守望再次交叉合作连续4周送皮肤送箱子完全就是不讲道理!
不仅有上述暴雪史上最强促销,进入游戏后还会奉上各种新福利。比如新的箱子系统,可以开出各种皮肤、英雄碎片,每10级玩家等级一个史诗级战利品箱子(最多55份),每100级1个老兵补给箱(最多10份 必出至少1个传说道具),免费的1个月内还赠送强化剂提升100%额外经验奖励,帮玩家更快升级获得宝箱..
这么贴心周到下血本的促销风格,纵观暴雪二十多年游戏史也是绝无仅有...
暴雪的促销深入到了各种细节 比如传说箱子不满意还能重抽
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类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩风暴英雄不火原因真是暴雪自己作死吗?
这游戏毫无特点,就一LOL的失败品统治战场
发自手机虎扑 m.hupu.com
我A测就玩了啊,现在玩的是真火大,风暴英雄和LOL不一样啊,地图很多,地图机制很多,要看情况选人的。结果现在好多人不会看对面阵容和地图选人,
阵容的比如上来对面有泽拉图和天使了,他奶奶的前三楼给你来个三后排脆皮,做什么?还有一楼自信伊利丹,二楼自信桑亚,三楼马上就骂说前排都太多了,然后选了个骷髅王。经常有先手拿诺娃,泽拉图,对面选个塔爹,或者选个能学个千里眼的自然蹦。
阵容思路无比僵化,LOL打多了吧,一定跟你说要三个输出位,一个肉,一个奶,有的图,有的英雄就是要双前排,三前排,要人保,要带线的啊。他老爷不高兴了,说你选个小鱼人有什么用?说双辅助没输出,真是无奈啊。
战网分流量太大。
游戏极度不好玩是主要原因,无限强调团队,个人作用被削弱到无以复加
平时路人就看阵容和哪边*河蟹*少,你这边有个*河蟹*一万年不打团导致总是4V5那就稳输;看职业比赛那就是看谁团队执行力更强。
还有其他一些*河蟹*设置,比如每日任务不能换,我不爱玩专业型英雄,那这个任务就永远定在那里了
一个游戏能做的如此单调乏味,我简直无法相信这是暴雪出品。莫非暴雪也跟咱们天朝zf一样,有一些特定部门专门放些关系户闲人这种的
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风暴英雄要火了,deadgame慌不慌
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加速刀塔灭亡
不是要火了2年了吗?&
不是要火了2年了吗&
说出来你可能不信 暴雪这几年最火的游戏是守望先锋这个山寨货&
不是要火了2年了吗?&
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风暴英雄要火 ctymaybekaka还是新人 同一句话说两年就变成笑话了
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风暴要火的次数连起来绕地球N圈了。。。。
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有些话说着说着就变成了笑话
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有什么影响吗
最爱选手Yaphets
最爱战队pis
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且乐生前一杯酒,何须身后千载名
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哈哈哈哈哈
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这不是讽刺的一句话吗
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慌死了慌死了
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dota2公测之日,lol灭亡之时
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慌死了慌死了
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?& && && && && && &&&
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正沿着 发表于
风暴英雄要火 ctymaybekaka还是新人 同一句话说两年就变成笑话了
给你看个图
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火了& && && && && && && && &&&
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88SG就像吃柠檬
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风暴要火的次数连起来绕地球N圈了。。。。
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给你看个图
。。简直无敌
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暴白不都把这句话当做笑话了么?还拿出来当靶子打啊。
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疯狂伐木中
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噗嗤& && && &
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风暴要火的次数连起来绕地球N圈了。。。。
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“风暴英雄要火” 这句话,火了
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每当看到月亮就会想起我
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不要脸啊&&
[]: shadow1024 天梯单排偶遇Sccc,因送的到位被Sccc成功carry 1v9, 得到 1 枚 金币 奖励.
哥布林工程师
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吃鸡三级头盔
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Powered bydouban.com, all rights reserved 北京豆网科技有限公司同样是5V5的MOBA,为什么暴雪的《风暴英雄》火不起来?同样是5V5的MOBA,为什么暴雪的《风暴英雄》火不起来?次元娱乐百家号说起5V5的MOBA游戏,大家首先想到的肯定是当下最火的王者荣耀。然而,这类型游戏起源于dota,后来经英雄联盟发扬光大,然后又是dota2,总的来说,这些游戏都有过辉煌的时代。但是,有一款5V5的MOBA游戏,虽然出自大厂暴雪之手,但却一直没有火起来。很多人不喜欢这款脱胎于MOBA的游戏,因为去除补刀、装备等设定后,游戏的方式看起来略显单调。而且玩家也会很容易看到,在大多数情况下,这款游戏的天赋系统选择性偏低。但好在《风暴英雄》并不是一个等同于在《魔兽争霸》地图编辑器中诞生的《dota》改编基础上制造的MOBA游戏。这款游戏更像是《魔兽世界》中某种类似&战歌峡谷&的战场游戏。相较于传统MOBA游戏中“占线”、“英雄击杀”、“拆塔”的经验获得点,《风暴英雄》增加了可以左右战局的“地图机制”。并使得游戏在“地图机制”的引导下,从战局以英雄为主导变为以英雄配合“地图机制”的游戏方式。但也正因如此,《风暴英雄》在队友操作的基本要求上,又强化了对配合意识,以及对战局大局观的要求。等级高于对方、杀人数高于对方,却输掉了整场比赛的事情时有发生。当然,这也让部分玩家非常反感。经过一段时间游戏后,很多人会发现《风暴英雄》在相同操作水平下,1vs1在中前期无法决出胜负,这造成很多人产生有被迫参与团战的心理。但在强迫玩家参加团战后,松散的游戏节奏也被进一步加强——如何更有效率的扩大战争优势,成为入门者操作以外的另一个主要门槛。在这款游戏中,“剥洋葱”是玩法的核心。玩家不再是单纯的占线、团战、打中立,而是有目的有计划的,甚至执行类似“声东击西”、“围魏救赵”这样的策略。这大概是星际制作班底无意添加的游戏理念,但这也是过去moba游戏所没有的。然而,在当下5v5的MOBA已经成型之后,这种看似很新颖的做法已经无法让玩家适应,大家已经习惯了先发育然后抱团的打法。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。次元娱乐百家号最近更新:简介:专注于另类娱乐,不是这个次元的作者最新文章相关文章

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