不是说所有游戏的抽奖软件下载都必须公布概率吗,永

游戏抽奖系统概率公布:抽中大奖仅为0.02%游戏抽奖系统概率公布:抽中大奖仅为0.02%傻瓜的游戏百家号说起抽奖,经常玩游戏的你肯定不陌生,几乎所有的网络游戏,都存在这样或者那样的抽奖。玩家们所关注的抽奖系统,也从PC端网游变成了手游,从王者荣耀到阴阳师手游,抽奖系统一直被玩家骂。本篇文章将告诉大家,游戏策划者是怎么设计游戏的抽奖系统,以及真正中大奖的概率。首先,逗尔猫将其分为两部分,常规抽奖、非常规抽奖。非常规抽奖较为简单,主要是游戏出了有一段时间了,玩家积攒了大量的游戏货币,或者是要出新东西了,需要消耗掉玩家手中的金币,因此出现的抽奖系统。一般而言,在这个抽奖系统里,最差的奖约会略高于玩家直接从商城直接购买的,刚开始会免费赠送一些抽奖券,目的是打开你的抽奖大门,让你更容易深陷其中。那么大奖是怎么诞生的呢?首先,整个服务器所消耗的游戏币(下面就以称“金币”吧),会归入一个抽奖池,刚开始,玩家只会抽到一些常规道具,当抽奖池金币到达一定数量后,抽出一个大奖,反馈给玩家,大奖价值<抽奖池金币数,这样就达到了消耗玩家货币的目的。非常规抽奖就介绍到这边,相对而言,策划者更看重的是“消耗”,所以抽到的东西一般可以满足玩家,当然,也会让玩家觉得小亏,但不至于弃坑。再来说说常规抽奖,这一部分指的是游戏开放公测或者不删档时候,就已经存在的抽奖系统,如阴阳师的抽SSR或者王者荣耀的抽武则天。上图为游戏策划设计出的,较为成熟的抽奖系统,这个抽奖系统玩家接受度最高,不容易让玩家产生厌恶心理。左侧部分,这一部分主要是满足你的虚荣心、侥幸心理,右侧部分,则是真正的抽奖界面,10-17则是玩家所看不见的。当玩家花60金币得到了原始奖励,如果觉得差,那么就可以从1-8号中再随机抽取一次(假设原始奖励为2号),例如,不满意2号的奖品,随机进行抽奖,得到9号奖励。那么看不见的10号奖励就会填充9号的这个坑。这里需要说明一下,有时候,这样的设计你是看不到的, 比如王者荣耀,你抽到了288金币,可是你下次还可能抽到288金币,这个按钮并没有变,但实际上,此“288”非彼“288”,下一次奖励已经填充进入了抽奖池。所有游戏的抽奖系统都大同小异,只不过有一些进行了细微的改动。抽奖系统还将设有节点奖励,比如你每抽5轮,就可以抽到不错的小奖,每抽500轮,就会出现超级大奖。节点奖励不固定,可能出现在第一次抽奖,也可能是最后一次,所以你会碰到,第5次抽到小奖,第6次还抽到小奖的情况,但总共抽10次,只会中两个小奖,超级大奖同理。(这里所说的数字,是举例,每个游戏的节点都不同)。你知道了,为什么王者荣耀有个幸运值的东西了吧。那么,玩家们所关心的中奖概率,又是多少呢?下面就为大家揭晓!首先,逗尔猫给大家再说说奖品的类型,这样才能理解中奖概率。保底的奖品,一般都是小亏,我们称它为1倍奖励。好一点的奖品,称它为1.2倍奖励,更好一点的是1.5倍,之后是1.8倍、50倍、100倍、5000倍、10000倍。在玩家眼中,奖品就是奖品,而在游戏策划眼中,就得讲他们变成数值,例如:王者荣耀抽奖抽到288金币是1倍奖励,而抽到武则天是10000倍奖励。1倍和1.5占了整个抽奖池的80%,这回,你懂了吧。(由于真正的游戏抽奖策划书很长,这里逗尔猫精简了很多,并没有把其中的逻辑展示给大家,这些抽奖倍数均是通过抽奖逻辑得出的概率,每个游戏几乎一样,不同的是,如果奖池东西多,“倍数”就会被拉长,如果少就会被拉短,但抽奖概率不变。)本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。傻瓜的游戏百家号最近更新:简介:专为王者荣耀打造资讯作者最新文章相关文章政策规定网游必须公布抽卡概率 然后呢?…
[摘要]公布抽奖概率,我们就不必为游戏抽奖砍手了吗?现实却是玩家想要获得自己想要的物品,还是得氪金。【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,不代表腾讯游戏频道立场。作者:二娃,。转载请注明来源。】最近,许多和厂商都在陆续公布旗下网游或手游的抽奖概率,这并不是厂商们突然良心发现,而是因为5月1日起文化部所执行的《管理暂行办法》中规定“网络游戏运营企业应当在游戏的官方网站或者游戏显著位置公布参与用户的随机抽取结果”。可以说,这个政策让多年来一直隐藏在深处的网游或者手游抽奖概率终于浮出了水面,不少玩家都认为这下终于可以不必氪金砍手了。但是这些规定真的有如此立竿见影的效果吗?今天,笔者就和大家一起来讨论一下这个问题。一、概率在手≠不再砍手既然要讨论条例,我们就需要了解清楚条例的具体内容。在下图中,我已经标注出了《网络游戏管理暂行办法》(以下简称《办法》)中关于游戏抽奖概率的规定,从规定上,我们可以总结出四点:1、网络游戏厂商(包括手游厂商)不得用法定货币或者法律虚拟货币来直接参与游戏抽奖;2、游戏抽奖的概率以及合成概率必须公布;3、要随机抽取玩家参与抽奖的结果并公示、报备;4、游戏中止服务后,要归还用户未使用的充值金额。《网络游戏管理暂行办法》节选可以看出,这四点的确解决了之前网游氪金的一些问题,比如第一条就能在一定程度上限制一些未成年人用父母的信用卡或者手机氪金的现象;第三条则对网游抽奖的暗箱操作有一定的限制(PS:但是还不能完全制止);第四条也很大程度上保障了用户在游戏关闭服务后的利益;而第二条也是大家最关心的一条,第一次让抽奖的概率真实的曝光在玩家面前,让抽奖结果变得“心中有数”。不过,有了这些规定,我们就不必为游戏抽奖砍手了吗?我个人认为还有许多值得推敲的地方。就像刚才所说的那样,这些规定的确是针对了现在国内网游抽奖的许多“老大难”的问题。但是,真正效果可能离我们所希望的“不再”砍手这个目标,可能还有一定距离。比如,拿我们最关心的游戏概率公布来讲,现在很多公司都公布了旗下游戏的抽奖概率,以《守望先锋》为例,它所公布的补给箱抽橙的概率为约为7.14%。这个概率其实在很多网游中算是很良心了,如官方所说的平均13.5个补给箱就会出1个橙色物品。按照游戏升1级就能有1个箱子的设定,差不多13~14级就可以获得一个橙装,就算花钱买箱子,也不过几十块钱。看上去的抽个橙装的确花不了多少钱,但是,很多玩家却忽略了一点,这个概率仅仅指的是橙装的概率,而玩家们想得到的只是橙装吗?可能答案需要在“橙装”前面加一个定语“自己需要的”。大家都知道,《守望先锋》目前有24个英雄,每个英雄可以解锁的橙色物品有数十个,也就是说这款游戏有几百个橙色物品,而玩家因为自己所擅长的英雄数量的限制(一般来说,普通玩家熟练的英雄只有3~5个),也就是说真正想要的橙色物品也不过几十个。我们来做一个计算题,假设一个玩家熟练的英雄为5个,每个英雄的橙色物品数量为20个,那么他所需要的橙装就是100个,用100/480得到的几率约为20%,然后用20%*8%=1.6%,这就是一个玩家想要获得自己所需的橙色物品概率(可以被叫做真实出橙率)。不过,《守望先锋》的玩家都知道,在这些所需的橙色物品中,还有一些譬如语音、表情等物品也是非必须的,只有皮肤、动作之类更受欢迎,这样几率就会更低。(当然,这还只是讨论的只是单次的概率,因为很多游戏每次抽奖的几率都是单独计算的,所以这样算下去,几率会更低。)这样算下来,连《守望先锋》这种已经比较良心的游戏,真实出橙率都很低。所以,现在公布的这些游戏抽奖概率看上去都是能够被接受的,但是仔细的一推敲,其实玩家想要获得自己想要的橙卡,还是得氪金,这一点并不会因为知道了抽奖概率而得到改变。只不过公布了抽奖概率和需要公示后,可以有力的监控网游厂商们虚报和作假的行为,让抽奖变得透明。二、卡池才是关键看到笔者计算出的概率后,可能很多玩家会认为这些网游厂商有些“鸡贼”,只是把最好看的“概率”公布出来,看上去真实可信,其实我们都被误导了。但是这也无可厚非,因为这并没有违反《办法》的规定,这些概率是真的,只不过它抓住了规定中所忽略的一个“漏洞”——规定卡池的范围。所谓卡池,就是所有抽奖物品的一个集合,这个集合的范围就是卡池的范围。还是以《守望先锋》为例,它的卡池范围就包括了白色物品+蓝色物品+紫色物品+橙色物品的集合,7.14%的抽橙概率就是在这个卡池下来进行计算出来的,粗略估计下来,这个卡池的范围数量最低都在5000以上。如此巨大的卡池范围,所计算出的真实出橙率,自然会非常低。相信看到这里,聪明的读者都已经发现了,如果能够把这个卡池的范围缩小,是不是真实的出橙率就会上升了呢?答案是肯定的,这其实是一个很简单的算术题,当卡池范围变小,也就是分母变小后,分子不变(抽卡的次数),得出的结果(概率)自然就会变大。不过,这个概率还不是真正意义上的真实概率,而只是简单的真实概率。而要想得到“玩家所需的”真实概率,这个卡池还需要有一个限定条件。日本的扭蛋机这里就要提到我们的邻国日本。其实现在国内很多的抽奖方式都起源于日本的一种名为“扭蛋”的游戏。这个游戏一般是把多个相同主题的玩具模型归置成一个系列,分别放入蛋状的半透明塑料壳里,通过投币或插卡随机抽取的方式进行售卖的商品。因它具有随机性,而且无法预知购买的是本系列中的哪一个玩具,激起了玩家为了自己想要的玩具不断扭蛋,后来这个扭蛋机制就被引入了游戏之中,也成为了现在最为普遍的网游抽奖机制。因为扭蛋机大小的缘故,每个扭蛋机能装下的扭蛋都是有限的,所以无论你运气再不济,只要抽完扭蛋机中的扭蛋,你都能获得你想要的玩具。而游戏中的扭蛋总数在理论是可以无限延伸的,因而可以让玩家氪金到砍手,还无法抽到心仪的道具。对此,日本早就发现了这个现象,2016年,日本一般社团法人电脑娱乐协会(Computer Entertainment Supplier’s Association,CESA)发布公告,规定所有付费扭蛋页面必须在玩家容易识别的位置放置扭蛋项目一览,让所有玩家都能清楚知道自己能抽出什么。同时明确标示取得任一付费扭蛋稀有道具的预估付费金额上限为5万日元,超过该上限亦须明确预估付费金额。CESA所制定的关于扭蛋抽奖的相关规定也就是说,玩家最多只需花费5万日元(约为3101元人民币),就能抽到自己想要的那个道具。这也是为什么,大家在玩日本的手游或者网游的时候,能看到许多不同的抽奖卡池,然后每个卡池道具有多少都写得清清楚楚,只有这样,玩家才真正意义上对结果“心中有数”。三、抽奖型道具的限制在《办法》的规定中,限制了不少网络游戏抽奖不合理的氪金问题,但是却有一个非常容易令许多玩家砍手的问题没有被限制,那就是“抽奖型道具”。游戏中只要玩家们收集些特殊材料或者物品,就可以兑换更加珍贵的游戏道具——这就是“抽奖型道具”,通过其他途径中无法获得,说白了就是必须氪金才能抽得到。比如某些手游中的高级强化道具或者合成道具等。这种道具因为需求量比较大,所以成为了许多游戏的生财之道。相比起其他的道具,抽奖型道具更容易出现作弊的问题,这一点日本有先例,在2011年,日本消费者协会就接到了58起关于抽奖型道具的投诉。所以在2012年,日本就宣布将逐渐中止推出抽奖型道具。如今,日本基本上见不到抽奖型道具的踪迹。但在国内,仍然还能看到许多抽奖型道具和类抽奖型道具的存在。四、有制度更要有组织一个行业的健康发展,除了需要一个监督者外,更需要一个领导者,其中监督者就是政府相关的主管部门,而领导者则是行业协会。在文章之前所提到的日本关于网游和手游抽奖的规定中,多次出现了CESA这个组织,它充当着日本网游和手游领导者的角色。CESA全称翻译过来就是“日本一般社团法人电脑娱乐协会”,是一个调查、研究、普及、启发电子电脑产业,为实现该产业的振兴与健全发展成立的组织,其构成成员均是提供电子电脑娱乐相关内容的厂商与个人,现任会长是SEGA社长冈村秀树。大家比较熟悉的东京电玩展(TGS)、日本游戏大赏、CEDEC等活动均是由CESA主办。除了举办展会之外,CESA也负责网游和手游的一些规则制定和发展战略规划。这个协会的权利非常之大,可以完全决定行业的各种规则。如果有企业不遵守的话,就会受到各种严厉的惩罚,可以说这是一个极具实权和执行力组织。除了CESA之外,在文章中笔者还提到了第二个日本的组织——日本消费者协会。这个机构可以制定规章制度,还能进行法律上的惩罚。比如网游和手游的掉率概率公示就是由日本消费者协会所制定的,在去年它还制定了“金额保底机制”,其中还特别提出了“未成年人的高额氪金”,解决了不理性氪金和未成年人氪金的问题。一个负责行业的健康发展,一个负责监督和触发行业的各种问题,两个部门互相配合,规范着日本网游和手游的抽奖制度。如今日本在手游上氪金的费用排名世界前列,但是从去年开始就很少出现许多恶性氪金的新闻。
写在最后当下仍有一些厂商在钻漏洞,影响玩家的游戏体验。如何让行业更加规范化,仍需要各个产业链从业者共同来努力。《办法》的推出是好事,表示我们已经开始针对行业的不健康的问题进行了真资格的法律条文上的规定。笔者相信,今后这一规定也会逐渐不断完善,钻漏洞、耍小聪明的厂商终将被淘汰,行业会朝着一个更加健康的方向继续发展。
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
责任编辑:beckywei
扫一扫,用手机看新闻!
用微信扫描还可以
分享至好友和朋友圈
Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved请问这是什么电视剧_百度知道
请问这是什么电视剧
请问这是什么电视剧偶然看到这个。
我有更好的答案
周一围的独家披露谢采
为您推荐:
您可能关注的内容
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。小孩一岁零三个月看起来小小个的问是怎么回事_百度知道
小孩一岁零三个月看起来小小个的问是怎么回事
我有更好的答案
你好。和遗传有关,和喂养有关,并要联系生产史分析。建议家长带宝宝到儿童医院儿保科检查一下。
为您推荐:
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。尼玛的,贴吧怎么这么多广告了_百度知道
尼玛的,贴吧怎么这么多广告了
我有更好的答案
不贴广告怎么赚钱
为您推荐:
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

我要回帖

更多关于 率土之滨抽奖概率公布 的文章

 

随机推荐