天刀丐帮身份选择2017最厉害的是谁

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武道风流天刀三系年代PVP丐帮身份选择
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6秒后自动进入首页天涯明月刀丐帮怎么样 丐帮厉害吗
  导读:对与丐帮,想必每个人都不会陌生,无论是电视剧、电影还是小说中,丐帮都是有种不拘小节、豪气云天的感觉,虽然衣冠不整,但是也没有人会说乔峰不是真汉子、乔峰是个粗俗之人!在天涯明月刀中,丐帮也是一个单体爆发极强的职业,下面小编就为大家详细介绍一下丐帮职业如何。
  丐帮乃&大隐隐于市&的门派,随身不佩刀剑等武器,常以空手入白刃的近身缠斗出奇制胜。以近身格斗见长,各种多段打击技能令其具有极强的控制能力。
  丐帮技能分有两类,&力&系主攻单体伤害,&技&系擅长群体伤害。持续使用力系或技系技能,可令&力&、&技&获得提升。当&力&&技&技能条涨满时,丐帮的下一次该系技能效果将获得大幅提升。
  龙形拳:三段群攻连续技,是丐帮在PVE中最基础的攻击手段。在第一段或第二段打出后接续&虎尾脚&,可以打出不同的伤害效果。
  虎尾脚:可接续在龙形拳之后,或在快速跑动中施展。
  江湖醉:消减敌人大量定力的同时造成醉酒效果,降低敌人的移动速度和命中。由于需要短暂蓄力才能发动,PVP中较难命中。
  追风踢:瞬间向前突进打击目标。是丐帮接近敌人展开攻击的主要起手手段。
  劈山诀:无视定力,抓取敌人摔在地上。虽然伤害可观,但对方可通过翻滚脱离。
  龙吟三破:三段打击技能,若在满力状态下完整释放,可以打出极高的伤害。
  离弦腿:使用后脱离控制并反击踢飞敌人,附带的禁用轻功效果可以让丐帮更稳定的打出连招。发动后再次使用则能够蓄力发动神掌八打,突进打击敌人。
  怒扫乾坤:以自身为中心的范围攻击,能够将被江湖醉造成醉酒效果的敌人引燃,造成更高伤害。
  百裂脚:高伤害的群攻技能,在满技时使用能够造成更有效的控制和更高的伤害。
  倒提壶:能够反击敌人脱离控制,并让自己短时间内大幅提高格挡几率和移动速度。配合虎尾脚突进,可以更有效的接近敌人。
  醉饮江河:发动后力技均被补满,之后的一段时间不消耗力技资源,且技能获得加强。
  定力击破前可使用【江湖醉】大幅消耗对方定力,一旦命中立刻使用【追风踢】近身,然后用【劈山诀】、【龙吟三破】打出连招。
  丐帮控制力强但灵活性稍有不足,贴近目标十分依赖技能【追风踢】,一旦【追风踢】突进落空,丐帮将很容易陷入被牵制的被动境地。精准的使用此技能是丐帮打出连招的关键所在。
  而当PVP战斗时,丐帮的门派绝学【醉饮江河】成为决定胜负的关键。
  此技能使用后,角色处于无法移动的饮酒状态,此时受到任何攻击,丐帮均会闪避该攻击并反将敌人击飞。饮酒结束时,丐帮一段时间内&力&&技&资源保持为满,不会因增幅技能而消耗。故而,&醉饮江河&能否在对方无法停手之时打出,是丐帮最重要的技巧之一。
  丐帮的整体技能都围绕近身战斗这一核心而展开。充满江湖感的空手入白刃,是门派技能也是门派性格统一的体现。
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本文主要是笔者对丐帮 怎么加属性的一些看法,当然笔者也不是,有大神来指教我那是很开心的。好了 不废话了, 下面我们进入正题。丐帮首选属性是啥?个人认为是身法。身法影响现阶段pvp中丐帮的两个很被忽略但是非常关键的属性——命中和格挡。经过 一些研究对比笔者发先一个 很严重的问题:大多数丐帮都在追求高力道,个人认为 这是不科学的。看一下身法对丐帮的加成:0.35外力攻击、0.02 命中、0.35 格挡。很多朋友说身法的攻击加成太少了才0.35,单纯的追求力道面板上攻击是要大一些。可是攻击力并不是决定伤害的唯一数值,很少看到有人讨论命中的问题。 最近看到网上一贴, 讨论丐帮输出命中、暴击才是核心,单纯的提高外功攻击是不可取的。 那一贴pve讲的很详细的,笔者就不多描述了。 从pvp角度来看,现在紫装给的外功防御基本足够,力道那0.35的外防御加成并没有太多的价值。但是格挡就不一样了,格挡是完全免疫外功伤害的。很多朋友会说,现在很多门派都是内功伤害,但是经过一些测试,在格挡情况下单纯的内功伤害是非常低的。而且经过 不完整测试,在格挡情况下内功的伤害似乎是不会暴击的(这一点 有待进一步测验)。在pvp中命中对于丐帮来说已经成为一个很关键的属性了,现在不是60级的时候一个追风,或者 一个劈山就完全破定了。在那个年代,命中在pvp中是没有价值的,因为 太容易破定。破定之后是不会格挡的,现在就算一口酒喷中, 如果没有点额外定力伤害的天赋都不能完全破定 , 劈山现在最多能打掉一半的定力。而且大家都知道,在有对手翻滚的时候,丐帮是不可能无限制的连击对手,所以还要考虑对手的定力恢复。丐帮本身容错就很低,如果技能被格挡是很纠结的事情,尤其是追风被格挡(如果有高手说破对手定很容易,那清多指教)。如果不可以堆身法和命中,88级大概会有120% 的命中,大家如果有条件可以找格挡105% 以上的朋友试试(很多太白格挡110左右)。你会发现很多攻击都被格挡掉了,这不仅意味着没有伤害,还有自己的连招会更难衔接,甚至无法衔接。对手可以更快的反击。在高格挡的对手面前,追风是尤其很悲剧的。以上说明身法是很有价值的属性,在游戏前期,命中、格挡由于属性点的缺乏显现不出威力,现在就不一样了,到90级之后%属性就会有更大的价值。那么到底需要多少身法,说少命中,多少格挡?丐帮也不能盲目的 只堆身法,身法和力道要在一个合适的比例 上。到底多少合适,笔者自己也不能给出精确的答案,没有那么多金子和其他条件测试。经过脑补估计丐帮88级的时候合理属性应该如下:身法:属性的合理比例应该是1.5:1,身法多于力道大概是850左右身法,550-600力道(无帮派加成的笔者在小帮派无科技)命中:应该在145以上,没有必要高于150%(单纯从身法上来不够,还需要部分附魔和帮派属性)格挡:125%左右(身法不够,帮派补齐,可能需要加几个石头)为啥要145% 的命中?原理是如果你的对手是真武、天香这样不会堆身法、格挡的, 那么在88级的时候他/她会有92%左右的格挡,这样命中减去格挡大于 50%。 这个概率在实际战斗中可以保证追风不会被格挡( 游戏中概率由随机数生成器决定, 50% 可以认为是一定命中)。如果对手是高格挡105---110,那么命中减去格挡大于33%。,这样至少保证追风被格挡的情况不会连续发生,这对于丐帮是很重要的。
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论剑最烦职业之一 天涯明月刀丐帮PVP强势原因
为什么论剑遇到丐帮总是被一套带走,交了解控又有什么用呢?本期就为大家讲讲丐帮为什么人人喊打。
  不知道大家有没有发现一个问题,明明丐帮不是PVP最强力的但是似乎在游戏中人人喊打的就是这个门派了,更不要谈网上关于各种黑丐帮的各种段子了。那么是什么原因造成的呢?笔者一直也很好奇,不过当总结出来下面这些内容后发现一切变得不那么难解释了。
  第一,丐帮PK在目前的大众水平下,略显强势。杭北插旗丐帮不是最强也就是一个比较强,但是野外挖宝的、拉镖的大多数并没有达到杭北插旗水平。挖宝被糖萌开红,十有八九是反杀,十个糖萌九个瞎,全服平均玩家水平远远低于杭北党。
  第二,就算是厉害的玩家和丐帮PK的体验也十分差,总觉得很有挫败感,输赢都有挫败感。太白开红一套带走干净利落也就是一个黑屏,偶尔还一套带不走,撒丫子就飞奔。被丐帮开红就各种追着粘着粘着粘着,就像被狗咬了一样(楼主本人是丐帮,和同门打就是这个体验)。所以丐帮开红了不管打不打得赢,体验都非常不好,感觉神烦。实际上厉害的糖萌也能造成这个感觉,但是大部分唐门并不能。
  第三,丐帮副本输出环境差,需要很高的操作才能提升一丢丢,输出差就是差就像战场差一样。自己弱不要怪别人不要,毕竟天香唐门神威玩家也不是故意的,是个人都趋利。另外就是统计面板的问题,丐帮切灼烧和喷酒,灼烧伤害和喷酒加的全队伤害是不计入输出面板的。但是实际上灼烧和喷酒带来的实际总输出,让丐帮的副本作用目前版本不虚真武。
  第四:丐帮玩家人少,另外一个人少的门派神威打架并不厉害。现在的江湖本就多杀戮,唐门天香被同门或者天香杀了敢开炮?网上十个玩家起码五个天香唐门,开炮就来喷死你。
  有一种东西叫做心理暗示,不知道大家听过没有。 比方说网上有一个帖炮轰丐帮劫镖杀人,每一个看过这个帖的人,不管楼主说的有没有道理,下次被丐帮杀就会加深映像。啊好像丐帮确实是这样的, 然后被别的职业杀了,心里会自动弱化映像。

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