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从任天堂起,说说日本的游戏机
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从任天堂起,说说日本的游戏机
在网络尚不发达交通也不算便利的年代,家用游戏机填补了很多人节假日的空白,似乎每一代人的记忆里,都有一款跟过去时光相连接的、家用游戏机的影子。称不上高清的画质,有着圆润质感的手柄,闯关时候的快乐心情,一步一步地前进,陪伴我们长大或者成熟。
任天堂红白机、Mega Drive、Dreamcast、WiiU、PlayStation4等,一代又一代的游戏机前赴后继,让不同时代的游戏爱好者有着不同的游戏体验,甚至是一种生活方式。让我们以时间为轴,去回顾或者是去认识,30余年来陪伴几代人的家用游戏机。
1972年 Odyssey 奥德赛 TV游戏机及TV游戏初登场
美国雅达利(Atari)公司推出的初代家用游戏机,是世界上第一台家用游戏机,支持使用游戏卡带,当时的售价已达到100美元。当时风靡的游戏为《Pong》,乒乓球游戏。
1975年 电视网球
日本时代社发售的日本首款家用游戏机,当时售价为1万9000日元。主要以网球游戏为主,画面中有两个可以移动的人像,和根据游戏操作左右移动的网球。
1976年 调频F
同样是一台美国制造的家用游戏机,以首次可搭载电脑程序软件而广为人知,售价高达1万6000美元以上,1977年输入日本,售价为12万8000日元,而这也仅仅是本机价格。
1977年 Atari2600经典诞生
日本任天堂发售的家用游戏机,并与三菱公司携手,搭配推出“廉价版”款式,支持网球、乒乓球等简易游戏。
雅达利(Atari)2600,由美国公司发售的、使用只读存储器的家用游戏机。搭载上百种游戏,经典如警察抓小偷、坦克大战等等。在美国和日本均有发售。
1978年 赛车游戏机
任天堂代表作品,搭载112种游戏的划时代作品。售价12800日元,外观设计大受好评,销售量达16万台。
1979年 打砖块游戏
任天堂首次独立开发家用游戏机,搭载当时很受欢迎的“打砖块"游戏。由于制作期耗时较长,而在发售时未能进行适当的推广,影响了销售效果。尽管如此,还是达到了40万台的销售额。
1980年 便携游戏机
任天堂开发的首款可携带游戏机,但是由于当时技术限制,只能使用自带游戏软件。不玩游戏的时候,可做钟表使用,因此也被称为“游戏表”。
同年美国出产的2600款游戏机升级版。
1981年 卡带式游戏机
日本时代社发售的卡带式游戏机,共有11种游戏卡带,分别出售,可自由选择与搭配,是当时最受欢迎的游戏及产品。
1983年 FC游戏机风靡
作为系统互换机,最初得到普及。
学习研究社出售的一款游戏机,卖点为一体型,共有六种游戏软件可选择。
卡西欧研发的一款ROM型游戏机,15种游戏软件可供选择,价格与任天堂出品的游戏机相当,但质量和口碑却远不如后者。
同年任天堂发售的一款游戏机,主打家用一体式和系统可换式,主机搭载大力水手等游戏软件出售,人气很高。
1985年 便携型游戏机
时代社首款便携式游戏机,性能较以往游戏机有所提升,且使用了可替换式电池作为电源,更加方便外出携带。
同年在日本国内外发售的一款游戏机。
1986年 家庭电脑互换式游戏机
发售时期售价为3万2000日元,性能有所提升,且支持多种游戏软件。
日本电气会社同年发布的一款与家用电脑相连的游戏机,意在改变游戏机的格局。
1988年 原有机型升级版
当时的游戏市场以任天堂为主导,美国世嘉(Mega)公司试图与之抗衡。这一年各大游戏厂商未见大动作,只有这一款mega升级版在各国同步发售。Mega公司决定开发新的游戏人群,开发系列以成人为主的游戏方式。
1989年 超经典款便携游戏机
这台由任天堂设计开发,日出售的便携式游戏机,game boy,至今仍是很多游戏迷心中的经典。截止2000年,销售量突破1亿台,至2005年为止一直是最畅销的游戏机机型。
同年日本电气发售的游戏机,外型上费了一番功夫,流线型的宇宙飞船造型,颇具设计感。
1990年 sega与任天堂的博弈
sega公司为与任天堂game boy抗衡,推出此款便携游戏机,但是由于机身较重,采用液晶显示屏而耗电量过大,所以并未达到预期效果。
日本电气推出的一款便携性游戏机,也第一次实现了便携型游戏机与家用游戏机的可置换功能。
同年,任天堂发布的家用游戏机,较之前的家用游戏机,更加简洁美观,也大大缩小了体积。
1991年 一机多用
SNK开发的一款游戏机,本身是专注面向家庭用户,却在售卖之后常被用作调查问卷一类的场合,也算是开发了新的功能。
mega会社开发的CD-ROM游戏机,是日本第二款使用CD-ROM的游戏机。
1993年 专注家用游戏机开发
多功能游戏机,使用激光软盘。而这一年,任天堂与索尼因为游戏载体的问题,发生冲突,甚至终止了合作。
海外制造商Atari发售的家用游戏机。
松下电器对游戏机制造的尝试,1993年于北美发售,1994年转回日本市场。
1994年 CD-ROM机器称霸
划时代产品,逐渐走向3D游戏。
日本电气与海外会社共同开发的PC游戏机。
Sega公司的第六代游戏机,以太阳系第六大行星——土星命名。
1995年 3D游戏机
任天堂发售的3D游戏机,采用了视觉差的概念,左右呈像有所调整,达到立体图像的效果。
1996年 游戏机的“亏损”与3D游戏机的发展
游戏机生产历史上的大事件,首次产生高达65亿日元的赤字。
任天堂在3D游戏机上的又一次进步,使用了3D效果的游戏软件。
任天堂经典机型game boy的又一次升级,使用液晶显示屏,并且大幅度减轻质量。
1998年 game boy再次发力
彩色版game boy上市。
首次采用屏幕背光的game boy款轻型便携游戏机。
Mega公司生产,可快速搭载网络的高性能游戏机。
1999年 便携式游戏机外形的变革
SNK公司于2001年破产,这款机型是其最后一款产品。
按键由纵向改制横向,左右手操作更加便捷。
2000年 多样化发展
SCE公司出产的家用游戏机,创下发售三天的达到98万台的销售纪录。
家用小巧游戏机的先驱,既有强大游戏功能,又便于携带。
打破以往游戏机单调外表的一款产品。
2001年 任天堂的一年
这一年的两款经典游戏机都是任天堂的产品,足以显示经年之后其游戏界的霸主地位。
game boy的完全升级版,游戏量大外形极简。
2003年 SP登场
按键增多,也意味着游戏机功能的多样化和增强。
2004年 双屏幕便携游戏机
双屏幕设置,可录入声音,画面清晰度也有所提高。
索尼公司纪念款机型。
2005年 外观设计的创造性和信息时代的便捷性
任天堂20周年纪念机型,卖点为轻量化的产品。
Xbox升级,主打360度清晰感官体验,游戏视觉制作。
任天堂概念升级机型,全新的设计,使便携游戏机不仅轻便实用,也更具有外观上的审美感受。
任天堂一款可连接WiFi的游戏机,游戏机正式走入无线时代。
2008年 感官体验的再提升
任天堂在此款便携游戏机上追求触觉听觉等的直观体验,便携游戏机也开启了最真实体验的模式。
2009年 屏幕扩大,感官体验再次加强
这一年,任天堂依旧专注于便携式游戏机所能带来的感官体验,画面清晰度与音质再一次进行提升。
2011年 游戏机广泛发展
任天堂开发了面向世界的一款便携机型,颇受好评。
索尼开创3G与WiFi均可适用的便携游戏机。
2012年 WiFi已成流行
使用wifi与电视连接的最新机型,是任天堂的再次创新,小屏幕与电视大屏的同步性,提升了游戏的体验感。
2014年 家用较大型游戏机并不会落伍,PS4登场
PS4是索尼发布的下一代电视游戏机PlayStation4的简称,PS4拥有强大的画面且具备云技术,玩家可以通过该平台实现远程协助、体感操作、多媒体访问功能,家用游戏机已完全融入网络时代。
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Switch 游戏机开箱
为了在今年上半年刚发布Nintendo&Switch时,好多人吐槽NS的机能。但随着第一方大作的强势来袭,毫无疑问,NS开始了大热。上半年有塞尔达,下半年有马里奥奥德赛,感受到了被支配的恐惧&,最后我还是老老实实掏出了口袋里的零花钱。起初塞尔达发布时,就开始心水NS了,但下半年公布的游戏——超级马里奥奥德赛是真正促使我去购买NS的动力。年中的时候决定下半年去日本旅游,还特地把日期选到了10月29日,27日奥德赛正好首发,准备在日本购入机器和游戏。很幸运的是,29日当天就在池袋的山田电机买到了最后一台NS。主机有了游戏也必不可少,同时还在日本购入了三款游戏,包括首发的马里奥奥德赛,还有塞尔达和马里奥赛车。作为硬件dlc大厂任天堂,amiibo也不可或缺,买入了一套马里奥碧琪公主酷巴的三合一连体。考虑到自己的手残,游戏二周目时可以使用官方外挂啦。&购买购于东京池袋店,日本销售的Switch商品都会在盒子上盖一个销售的店铺章。想必是为了统计实体店的出货情况及后续的售后服务吧。关于价格,使用支付宝支付,29980日元,折合人民币1751元。相比使用信用卡,支付宝拥有不错的汇率,支付时直接转成人民币账单,可以免去VISA卡的汇率转换。如果在日本使用信用卡的话,推荐银联或者JCB,不推荐使用VISA,因为VISA会先转换成美元。付款如下:其次淘宝也是大家会选择的渠道,目前双12看到天猫国际的海外购有不错的价格,双12价格2499,用券后可折合到2199的好价,且包税包邮,不折腾海淘的值友可以双12的时候购买。相比淘宝JS还是有一定的优势。Switch属于任天堂(Nintendo)的继Wii&U之后的一代游戏主机,产品采用了掌机/家用机二合一设计,思路有点类似Wii U的GamePad,但截然不同的是,Switch的运算核心均集中在掌机本体部分,连接电视的“主机”底座,仅起到画面输出以及充电的作用。标准套内包含:主机、底座、Joy-Con手柄一对、手柄挂座。全新设计的可拆卸手柄“Joy-Con”,可以转换为掌机手柄、主机手柄,甚至是与朋友分享游戏的两个小手柄,为一台设备带来了更多的可能。同时,Joy-Con带有体感功能,NFC感应部分内置于右侧手柄,可用于读取amiibo。任天堂本次更是针对Joy-Con的独特机能,《1、2、SWITCH》、《ARMS》等游戏,尤其适合家庭、聚会时的互动,带来了全新的游戏体验。除标配黑色之外,还有红/蓝两色可选。 值643 点评5 原创27 好价42&关于海淘的话,有兴趣的值友可以关注日亚或者美亚的网站。站内有不少的攻略购买,可以搜索一下。&例如:发现各种论坛或者贴吧上关于海淘Switch的教程都比较简略,可能这类朋友的海淘经验丰富,能够触类旁通。但是对于较少海淘或者没有海淘过的盆友来说,想躲过国内JS的围剿,以相对合理的价格购入一台自己心水的主机,还是有一定的难度的。我这里将我海淘的过程写下来,希望能够给予大家一定的帮助,大家相互交流。海淘| 赞102 评论169 收藏359开箱再来一发开箱效果图,所有配件全在图中NS开箱正面照一发,请忽略图中的瑕疵&(贴膜技术有待提高)Switch的背面可以看到日版的标志,当然必须Made&in&ChinaSwitch可以掰开支撑架,以方便在外面聚会时进行多人游戏。支撑架里面可以放置SD扩展,switch原生的存储容量为20G&,对于使用数字版的玩家来说还是需要一张存储卡的。&三星EVO Plus(EVO+)TF卡,32GB容量,UHS-I规格,最高读取速度80MB/s。 值24 点评0 原创8 好价15&排气孔,在掌机模式下,散热能力还可以,但使用TV模式时,可以明显感觉到散热能力有所欠缺,估计是被盒子前后遮蔽,又加上画质提高,导致的这一原因。音量键、开关键细节:游戏卡槽、孔细节:Type&C充电口、主机模式下接口:主机柜接口细节:主机柜背面,可以看到电源接口、USB接口以及HDMI的输出接口:来一发Joy-Con正面照:聚会时,可以拆成双手柄使用:其实这渣渣摇杆并不好用,我发现还特别容易油&& & &接电视玩还得使用Pro手柄,附上喷射战士限定的开箱:包含一根充电线还有就是Pro手柄。关于主机做工,想必看性能硬件参数对主机来说不是最为的关键,Switch的做工一般,但任天堂第一方的3A大作完全弥补了其主机的不足。一个好的掌机应该拥有丰富的游戏,让玩家沉迷于其中,而不是光有硬件上的性能参数。与我而言,游戏性是第一重要的。如果想尝试一下,NS可以作为一个不错的入门选择,既兼有掌机的易携带性,又不缺主机模式的画面(当然还是不能跟4K比哒)&喷射手柄所有配件,包括一根USB充电线以及PRO手柄一枚:左摇杆、十字键特写:右摇杆、XYAB键特写:不得不提一句,Pro手柄手感是真的好呀。又想买异度之刃的限定手柄收藏了。关于手柄,如果你拥有一台NS的话,还是建议购入一个Pro手柄,毕竟在主机模式时,Pro手柄的体验真的时太棒了。如果要比较一下主流手柄的话,我的感觉是Switch Pro & Xbox One & Xbox 360 & PS4。这里绝没有黑PS手柄的意思,我第一个PS4手柄用到现在出现了如下问题:R1,R2键回弹出现了问题,左摇杆的蘑菇头已经彻底磨坏;相比于我用的第二多的360手柄却没有出现如下情况。其次个人感觉Pro手柄的手感灰常不错。&日亚链接如下,目前可使用银联满日元的优惠。 值8 点评1 原创0 好价0某宝的价格大约普通版在430,喷神版在460左右 ,大家各取所需。主机模式如图最后附上我最喜欢的马里奥奥德赛,嘿嘿,有了奥德赛之后,我完全遗弃了我的PS4&游戏马里奥赛车8、塞尔达传说、奥德赛:马里奥赛车:奥德赛游戏里面是Jump&Up,Super&Star!的歌词,好评。塞尔达荒野之息购入的价格,跑了好多商场才找到的塞尔达&,本年度TGA最大胜利者当之无愧&关于购入实体版游戏,可以在淘宝上直接购买,毕竟价格也差不太多,如果买二手的还可以更加便宜,二手卡带可以上咸鱼看看,大家各取所需。当然还要有硬件DLC的身影了:库巴的体重最大,感觉也是最有用哒,可以用来收集紫色的本地币,全收集时可以节省不少的时间;西服马里奥是无敌的效果,不过碰到怪物时仍旧会有硬直;碧琪公主则是加到6血的效果。不过我一般,都是马里奥和碧琪公主一起用。西服马里奥近身照:碧琪公主特写:酷巴特写:这上面的应该是amiibo的一串序列号吧,同样的Made&in&China。来一张全体大合照,碧琪公主究竟会选择马里奥还是库巴呢,嘿嘿。酷巴的这个amiibo我爱不释手,背后的绿龟壳真是太帅啦!关于amiibo的购买,目前淘宝上价格普遍偏高,在日本也是非常难找到踪迹,可以观望观望淘宝或者咸鱼。最后附上一首马里奥的BGM,谢谢各位值友到此晒物就结束啦,最后谢谢各位看官的观看!
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两周内免登录3被浏览703分享邀请回答01 条评论分享收藏感谢收起日本旅游可以买多少台游戏机_百度知道
日本旅游可以买多少台游戏机
去日本旅游,想收集点中古游戏机和游戏软件。请问过海关时大概能最多带多少台游戏机,多少张游戏碟?
我有更好的答案
则对超出部分进行征税,对不可分割的单件物品全额征税、照相机:电视机、电话、无线寻呼系统、摄像机、酒精制品以及国家规定应当征税的20种商品。  烟草制品、冰箱、洗衣机、复印机、程控电话交换机、微信计算机及外设。只要不特别夸张应该是没问题的。被“税”的对象有哪些呢?  旅行者在境外购买的合理数量的个人自用物品、家具、灯具以及餐具,就看中国海关了、放像机、传真机:  从港澳地区带入境,可携带12度以上的免税酒1瓶(750ml以下),从其他国家入境则为2瓶。  还有20种商品无论价值几何,都要缴税日本方面是不管的、打印机及文字处理器、录像机:  从港澳地区带入境,可携带免税香烟200支或雪茄50支,或烟丝250克,从其他国家带入境则数量翻倍。  酒精制品,海关予以免税放行。如购买的物品价值超过5000元人民币。  第一句话应该很好理解。第二句话的意思就是,如果你买了2件物品,一个5000元,一个2000元,就只对那个2000元的物品征税。如果你买了一个包包就超过5000元,就要对整个包包征税。  以上规定不适用于烟草制品、电子计算器,被查税的可能性很小。游戏机和如见不在征税的范围,总价值在5000元人民币以内(含5000元)的、音响、空调
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通过网站或者手机app进行个人交易的形式在日本逐渐兴起。最近除了二手物品的买卖之外,物物交换也流行起来。交易顺利的话可以将闲置的物品转换为现金或者所需物品,确实是个很便利的方式,但是“东西收不到”“送来的物品有问题”等现象络绎不绝。
今年6月,大阪的一位男性公司职员通过手机物物交换app与北九州的一名年轻男子商定好,用三件首饰交换其任天堂SWITCH和PS4两台游戏机,但收到的箱子里却只有三张没有中奖的彩票,随后报案,警方以诈骗嫌疑进行了受理。
对此,该物物交换APP运营方负责人则表示:“我们只是提供物物交换的平台,不能参与当事者之间的问题”。
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