dnf白字和dnf最终伤害白字对比的取舍

DNF:虽然容易被稀释,白字装备为何仍然那么强?
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各位DNF玩家,大家好,本文为大家带来白字装备双破招的讲解和测试。首先从理论上来讲,白字伤害是一种加算属性,容易受到边际效应的影响;所以在白字数值较高的情况下,新增白字装备的提升率往往达不到预期的数值,因此玩家们在搭配装备时,理应避免白字数值较高的情况出现。但事实上,如果我们仅从稀释的角度去计算一件白字装备的提升率,可以说是严重低估了这件白字装备的实力,因为有一个十分重要的因素没有被考虑进来,那就是白字的双破招。
当我们的攻击产生破招判定时,伤害会上升至原伤害的1.25倍,那么这对白字装备的提升率又有怎样的影响呢?为了方便描述,现在我将最上方的伤害数字称为“黄字伤害”,而位于这条数字下方的均称作“白字伤害”。所有白字伤害都是以黄字伤害为基础而进行的一个伤害附加,在破招攻击时,黄字伤害已经变为了原来的1.25倍,所以此时白字伤害的附加基础也就变为了原来的1.25倍;但当白字伤害真正作用在敌人身上时,还会产生一次破招判定,也就是前面所说的二次破招。
所以在破招攻击时,白字伤害其实会获得两次1.25倍的提升,其中第一次提升是所有伤害类型共有的,而第二次提升却是白字伤害独有的。在进行伤害提升率计算时,如果将二次破招的提升率考虑在内,那些白字装备所带来的伤害加成就远在理论数值之上了。接下来就用[空城泪-旧王愁]和[非缄默之石]这两件装备,详细测试一下白字双破所带来的实际提升。
空城泪、非缄默之石
空城泪拥有增加18%白字伤害的效果,在我的其他装备已有15%白字的情况下,18%白字带来的伤害提升率大约为15.65%;在考虑白字的二次破招后,此提升率会上升至19.56%。非缄默之石拥有增加18%最终伤害的效果,在我的其他装备已有6%最终伤害的情况下,18%最终伤害带来的伤害提升率大约为17%。
由于两件装备的基础四维比较接近,不会对伤害数值产生较大的影响,这里就将基础四维的提升率忽略掉。在没有破招的情况下,非缄默之石的伤害提升率会比空城泪高出1.2%;而在破招的情况下,空城泪的提升率反而会比非缄默之石高出2.3%。并且即使空城泪白字的提升率受到了一定程度的稀释,在破招的情况下,该白字所带来的实际提升率都比原有的18%要高。由此可见,白字双破招对伤害的实际提升确实非常可观。
接下来就将这两件装备的修炼场破招伤害做一个对比,首先在面板方面,两件装备的面板属性基本无差别,可以排除因打造程度不同而带来的伤害影响;接着在测试对象方面,使用[破招、霸体、领主、固定]状态下的105级弗曼作为测试对象,以保证白字的二次破招得到稳定发挥。在经过多次测试之后,获得一组相对稳定的伤害数据,数据结果如下:
空城泪的伤害
非缄默之石的伤害
带空城泪时,伤害数据大约为2.47亿;带非缄默之石时,伤害数据大约为2.42亿;由此可见,在其他装备不变的情况下,空城泪的破招伤害比非缄默大约高出2%,与理论计算的2.3%基本吻合,这也足以证明白字双破招的强大实战效果。
白字双破招虽然强大,但在实战刷图时想让它得到一个完美的发挥却不是一件容易的事情,尤其是在队伍中存在控制队友的情况下,敌人一旦被控制住,角色作出的攻击便会失去破招判定。所以在选择装备时,我们也需要衡量一下自己抓破招的能力,如果你所玩的职业可以很轻松地打出破招判定,那么就能发挥出一些高白字装备真正的实力;但如果你所玩的职业在抓破招的能力上稍显不足,那最好还是让白字伤害保持一个适当的数值。本次对白字双破招的讲解就到此结束,感谢您的阅读。
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今日搜狐热点在dnf中,有很多临时工会把装备的描述写错,比如说当时七宗罪的三件套属性为追加暴伤,但是翻译的却是增加 暴伤,这样的话会带来很多误解。一个是遇强则强,一个是必须要牺牲一个属性。
最明显的要属于当时的最终伤害了。当时叫做所有攻击力,但是由于很多人会把所有攻击力和三攻搞混。
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导致了官方直接重新翻译了这个词条,改为了最终伤害加成。那么什么是最终伤害?
顾名思义,就是你的大的基础伤害,包括小基础伤害,黄字暴击伤害,白字伤害,甚至是异常状态的伤害。这些所有伤害全部算在一起,然后进行百分比的加成。然后提升后的伤害就叫做最终伤害啦。
有人会说最终伤害是不是越高越好?当然不是
如果你的属性加成不均匀,完全堆最终伤害,会导致你的基础伤害极低,也就是最终伤害的底子会特别低,这样下来虽然是翻了又翻,其实输出也是看的见的低的。所以装备的平衡将显得特别的重要。
但是已经改完的翻译,今天小编发现突然有改回来了。
最终伤害的翻译又改成了所有攻击力,不知道策划组是怎么想的,所有攻击力显得枯涩难懂。而且经常和百分比三攻搞混。
请点击此处输入图片
对于老玩家来说肯定没什么问题,可是对于新玩家来说,错误的理解了一个属性会带来很多的连锁反应。这样肯定是不好的,大家只用记得,所有攻击力就是最终伤害就行!
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dnf增加伤害和最终伤害哪个强?
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一样的地位。这俩都是乘算的,黄字不冲突的情况下增加伤害是黄字,会冲突的
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