王者荣耀青铜升白银白银是多抓还是多刷

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lol是青铜的多还是白银的多 钻石段位玩家的比例是多少
  lol是当前最热门的游戏,玩家也非常的多,常常听到朋友说自己的段位,只是大家并不知道这个段位具体有多少人,占总人数的比例是多少,到底是青铜段位的玩家多还是白银段位的玩家多呢?
  实际上白银段位的玩家比青铜段位的玩家还多,只要玩的时间长了,上白银段位不是难事,而青铜段位主要是新手玩家,以及平时不怎么玩的,而英雄联盟已经出了很长一段时间了,很多不喜欢或者不适合这类游戏的玩家已经离开了,所以白银段位比青铜段位的人多也就不足为奇了。
  白银段位人数占总比例一半还多,青铜大概占到30%的比例,黄金段位的玩家已经超出普通玩家一截了,大概有15%左右,铂金仅有5%,已经是准大神了,而钻石段位仅有1.5%,属于稀缺的高端玩家。
  再往上就是超凡大师和最强王者了,那真是凤毛麟角,是每个区数的上号的顶尖玩家,已经是职业选手的水平了。
  大部分人都是白银段位和黄金段位之间的实力,每个段位里也是有级别的,白银1和白银5也差的很多的,无论是技术和意识。不过游戏开心就好,不需要把输赢和上分看得太重。
步战三国: 即刻开战,萌妹陪你撸三国
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  LOL青铜白银段位的人到底有多坑?- 百度派
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LOL青铜白银段位的人到底有多坑?
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... 一区白银混了两年上黄金了 也掉到青铜过 可能我在一区 真的没有你们说的那种完全不会玩的情况 莫非你们把青铜五统称青铜白银呢?白银黄金是最鱼龙混杂的一个段 尤其白银其实只要你有操作 上白银不是啥...
... 一区白银混了两年上黄金了 也掉到青铜过 &可能我在一区 真的没有你们说的那种完全不会玩的情况 莫非你们把青铜五统称青铜白银呢?白银黄金是最鱼龙混杂的一个段 尤其白银&其实只要你有操作 上白银不是啥问题 有好的操作 在白银就很强了白银真的有很多不算弱的人以前的我 一手小鱼人 真的是谁都不怂 和朋友一起排黄金的我都能带着打但是我自己打出白银就很慢但是你不能直接就埋没整个白银 说白银都是怎么样怎么样我比较同意楼上的回答&白银是有操作的 但是没有意识比如说 不会插眼 爱追残血 补刀不好 团战不注意位置 打团不能很好的集火 不注意走位这些都真的存在 而且问题严重&如果改不掉这些问题 不能提高意识 永远出不了白银&白银的人不知道什么时候该团什么时候该带 &打架什么的都快成了随缘了 而不是说 有节奏所以如果有一个好的打野是比较容易赢得 因为有一个人能带着白银打 告诉他们什么时候干什么 其实他们也能打出该有的输出和操作 可就是缺这样的人节奏这个事 怎么说呢 就是你打多了 明白这个游戏在干啥 怎么样能赢 在什么时候该干什么事然后还有一个 不会利用兵线 &会玩的人 在白银 靠这兵线甚至能拖着对面 就算团赢了也一样赢不了推不了塔&白银的人就是比较爱冲动 不服就干然后就是...永远不投降队友都骂起来了 就是不投降 感觉投降了就是输了? 哇我不理解吵架了 打不过了 就投了完事了 开始下一局 谁也别浪费谁时间 这一点真的是很讨厌的...&然后就是特别特别爱浪 怎么说呢 表面上来看就是划船不靠浆 全靠浪 越塔是常事 疯狂压线也是常常看到的 但从根本上来说 还是不懂得节奏 有了优势不会利用&然后就是团战不知道打谁 不知道保护ADC在白银打ADC真的是无敌烦的一件事 大家都往前冲 根本没人管你&我自己的体会就是 我不是特别会打ADC 但是只要我朋友打辅助保护着我我还是能打出一定输出的 但是 单排的时候用ADC就真的烦了 辅助冲上去 哪知道你ADC是干啥的 谁管你 大家朝着对面ADC冲过去 对面ADC 被保护着 对面肉没打死 ADC把他们杀了 刺客过来把我杀了 团战输了 开始喷.... & 就这样&然后就是爱喷 无敌爱喷青铜人民不服输 青铜人民爱战斗...&我为啥有这么深的体验?说多了都是泪其实游戏 没有那么难 无所谓青铜白银 玩的开心就行了能在游戏里得到快乐就行 青铜白银又怎么样呢?
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從高二開始接觸擼啊擼,到現在已經入坑六個年頭了。也是一步一步從青銅爬到了黃金,所以問我這個問題,算是問對人了。
首先分析一下這個段位的人群,沒錯就是TMD小學生。想想我上小...
& & &從高二開始接觸擼啊擼,到現在已經入坑六個年頭了。也是一步一步從青銅爬到了黃金,所以問我這個問題,算是問對人了。 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 首先分析一下這個段位的人群,沒錯就是TMD小學生。想想我上小學的時候,還插卡遊戲機呢,連電腦都不會,更別說電腦遊戲,現在的小學生都玩網遊了,真是長江後浪推前浪。But,學生畢竟是小學生。一群大腦沒有發育完的孩子們,面對這種需要智商的遊戲,坑的方式總是那麼讓人出乎意料。大概可以總結為擼啊擼三大錯覺:以為能越塔,以為能反殺,以為能翻盤。先說以為能越塔,順風浪是小學生遊戲的基本準則,一有優勢就膨脹,想著各種強殺對面。幾回合下來,優勢全無。再說以為能反殺,這已經成為這個段位的人甩鍋的利器。舉個栗子:對面打野來抓,明明可以直接走回塔下,偏要和對面的打野和線上的人剛一波。結果就被幹死了。還嘴裡一頓念叨著臥槽?怎麼可能?不應該啊。說到以為能翻盤,這個段位的人基本都擁有一種高尚的品格,那就是不服輸,堅決不投降。基本可以總結為:我可以送,但是堅決不投降,能贏! & & & & & & & & & &最後再說一下,這個段位裡面經常發生的已經不叫意外的意外。以下事件均發生在遊戲途中。one:我靠,不行了,先下了。我妈回來了,我得寫作業了。two:同學打電話來說,逃課被老師發現了,已經聯繫家長了,我得趕緊回去,先下了。three:我靠,明天開學了,作業還沒寫呢,不玩了得寫作業了。我竟無言以對。有時候人們在遊戲的途中會爆粗口,我見過最猛的,互相留了聯繫方式約架。其實真心沒必要,一把遊戲而已,輸贏只不過是個不痛不癢的結果。最重要的是在遊戲中收穫快樂!記住,這是個知識點!!!!啦啦啦~
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技术不足。对英雄特性和技能掌握不够彻底,不注意走位细节躲掉地方的伤害或控制技能,在双方英雄五五开的基础上因为一些小细节被对面干掉。不会估算自己英雄的伤害,常常盲目的就与敌方开战,最后反被对方...
技术不足。对英雄特性和技能掌握不够彻底,不注意走位细节躲掉地方的伤害或控制技能,在双方英雄五五开的基础上因为一些小细节被对面干掉。不会估算自己英雄的伤害,常常盲目的就与敌方开战,最后反被对方杀害。因为以上种种原因被对面滚起雪球,经济大幅落后,单线爆炸,就此造成整个团队的被动。意识不足没有警惕性,对视野不够关注。常常只注意自己单线上的情况而不去注意对面打野以及其他路敌方英雄的动向,并且没有随手插眼的习惯,经常性的不舍得花钱买真眼,而且在对面英雄消失时不注意对队友发出警惕信号导致队友被杀。不注意对敌方野区资源的掠夺以及有利BUFF的占有,反过来被敌方拿到优势。不注意扩大自己的经济优势,盲目跟团厮混,逐渐造成装备上的劣势。要么或者一味单线行动,导致队伍每次团战都处于人数劣势。团战不注意时机,当前形势下是否有开团的必要、自己当前状态是否适合打一波团战进行输出或承受伤害,队友是否能跟上进行输出或承受伤害、团战开启后重点攻击谁,这些会对双方局势造成重大转变的细节完全不去考虑,常常是开到对面重要人物但队友跟不上结果自身反被集火干掉,之后队友被迫接团但因为人数上的劣势失败。又或者是并没有团战开启的条件只是与队友追了上去,被敌方反手集火秒掉一个人或被对方AOE技能命中,结果敌人反手一波干掉自己的队伍。相较于技术的不足,意识的缺乏反而是最致命的。
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LOL青铜白银段位的人到底有多坑?
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5人关注了此问题大司马青铜白银局打多了会不会上不了王者了_百度知道
大司马青铜白银局打多了会不会上不了王者了
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开始自己的冲分之旅,他现在也已经难以打到王者了。马老师可以打个高端钻1,大师局这么说吧就算现在你让马老师,闭关修炼
采纳率:71%
老了 王者意识 白银操作
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... 一区白银混了两年上黄金了 也掉到青铜过 &可能我在一区 真的没有你们说的那种完全不会玩的情况 莫非你们把青铜五统称青铜白银呢?白银黄金是最鱼龙混杂的一个段 尤其白银&其实只要你有操作 上白银不是啥问题 有好的操作 在白银就很强了白银真的有很多不算弱的人以前的我 一手小鱼人 真的是谁都不怂 和朋友一起排黄金的我都能带着打但是我自己打出白银就很慢但是你不能直接就埋没整个白银 说白银都是怎么样怎么样我比较同意楼上的回答&白银是有操作的 但是没有意识比如说 不会插眼 爱追残血 补刀不好 团战不注意位置 打团不能很好的集火 不注意走位这些都真的存在 而且问题严重&如果改不掉这些问题 不能提高意识 永远出不了白银&白银的人不知道什么时候该团什么时候该带 &打架什么的都快成了随缘了 而不是说 有节奏所以如果有一个好的打野是比较容易赢得 因为有一个人能带着白银打 告诉他们什么时候干什么 其实他们也能打出该有的输出和操作 可就是缺这样的人节奏这个事 怎么说呢 就是你打多了 明白这个游戏在干啥 怎么样能赢 在什么时候该干什么事然后还有一个 不会利用兵线 &会玩的人 在白银 靠这兵线甚至能拖着对面 就算团赢了也一样赢不了推不了塔&白银的人就是比较爱冲动 不服就干然后就是...永远不投降队友都骂起来了 就是不投降 感觉投降了就是输了? 哇我不理解吵架了 打不过了 就投了完事了 开始下一局 谁也别浪费谁时间 这一点真的是很讨厌的...&然后就是特别特别爱浪 怎么说呢 表面上来看就是划船不靠浆 全靠浪 越塔是常事 疯狂压线也是常常看到的 但从根本上来说 还是不懂得节奏 有了优势不会利用&然后就是团战不知道打谁 不知道保护ADC在白银打ADC真的是无敌烦的一件事 大家都往前冲 根本没人管你&我自己的体会就是 我不是特别会打ADC 但是只要我朋友打辅助保护着我我还是能打出一定输出的 但是 单排的时候用ADC就真的烦了 辅助冲上去 哪知道你ADC是干啥的 谁管你 大家朝着对面ADC冲过去 对面ADC 被保护着 对面肉没打死 ADC把他们杀了 刺客过来把我杀了 团战输了 开始喷.... & 就这样&然后就是爱喷 无敌爱喷青铜人民不服输 青铜人民爱战斗...&我为啥有这么深的体验?说多了都是泪其实游戏 没有那么难 无所谓青铜白银 玩的开心就行了能在游戏里得到快乐就行 青铜白银又怎么样呢?
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& & &從高二開始接觸擼啊擼,到現在已經入坑六個年頭了。也是一步一步從青銅爬到了黃金,所以問我這個問題,算是問對人了。 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 首先分析一下這個段位的人群,沒錯就是TMD小學生。想想我上小學的時候,還插卡遊戲機呢,連電腦都不會,更別說電腦遊戲,現在的小學生都玩網遊了,真是長江後浪推前浪。But,學生畢竟是小學生。一群大腦沒有發育完的孩子們,面對這種需要智商的遊戲,坑的方式總是那麼讓人出乎意料。大概可以總結為擼啊擼三大錯覺:以為能越塔,以為能反殺,以為能翻盤。先說以為能越塔,順風浪是小學生遊戲的基本準則,一有優勢就膨脹,想著各種強殺對面。幾回合下來,優勢全無。再說以為能反殺,這已經成為這個段位的人甩鍋的利器。舉個栗子:對面打野來抓,明明可以直接走回塔下,偏要和對面的打野和線上的人剛一波。結果就被幹死了。還嘴裡一頓念叨著臥槽?怎麼可能?不應該啊。說到以為能翻盤,這個段位的人基本都擁有一種高尚的品格,那就是不服輸,堅決不投降。基本可以總結為:我可以送,但是堅決不投降,能贏! & & & & & & & & & &最後再說一下,這個段位裡面經常發生的已經不叫意外的意外。以下事件均發生在遊戲途中。one:我靠,不行了,先下了。我妈回來了,我得寫作業了。two:同學打電話來說,逃課被老師發現了,已經聯繫家長了,我得趕緊回去,先下了。three:我靠,明天開學了,作業還沒寫呢,不玩了得寫作業了。我竟無言以對。有時候人們在遊戲的途中會爆粗口,我見過最猛的,互相留了聯繫方式約架。其實真心沒必要,一把遊戲而已,輸贏只不過是個不痛不癢的結果。最重要的是在遊戲中收穫快樂!記住,這是個知識點!!!!啦啦啦~
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技术不足。对英雄特性和技能掌握不够彻底,不注意走位细节躲掉地方的伤害或控制技能,在双方英雄五五开的基础上因为一些小细节被对面干掉。不会估算自己英雄的伤害,常常盲目的就与敌方开战,最后反被对方杀害。因为以上种种原因被对面滚起雪球,经济大幅落后,单线爆炸,就此造成整个团队的被动。意识不足没有警惕性,对视野不够关注。常常只注意自己单线上的情况而不去注意对面打野以及其他路敌方英雄的动向,并且没有随手插眼的习惯,经常性的不舍得花钱买真眼,而且在对面英雄消失时不注意对队友发出警惕信号导致队友被杀。不注意对敌方野区资源的掠夺以及有利BUFF的占有,反过来被敌方拿到优势。不注意扩大自己的经济优势,盲目跟团厮混,逐渐造成装备上的劣势。要么或者一味单线行动,导致队伍每次团战都处于人数劣势。团战不注意时机,当前形势下是否有开团的必要、自己当前状态是否适合打一波团战进行输出或承受伤害,队友是否能跟上进行输出或承受伤害、团战开启后重点攻击谁,这些会对双方局势造成重大转变的细节完全不去考虑,常常是开到对面重要人物但队友跟不上结果自身反被集火干掉,之后队友被迫接团但因为人数上的劣势失败。又或者是并没有团战开启的条件只是与队友追了上去,被敌方反手集火秒掉一个人或被对方AOE技能命中,结果敌人反手一波干掉自己的队伍。相较于技术的不足,意识的缺乏反而是最致命的。
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