有没有荣耀这个游戏玩过这个游戏,刚刚发现的,有点像acfa

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微信扫一扫从心虚到欣喜,金融小白CFA全A通过,她是如何做到
我在今年6月参加并通过了 一级考试,成绩是10A。看到10A的成绩的时候,心里还是有点小激动的。今天很高兴有机会跟大家分享一下自己的备考心得。
先介绍下我的背景:美本四年,主修商业经济,辅修会计。虽说每次考完期末一般就把professor教的还了回去,但还是具备有一定的金融基础滴,所以大家还是酌情增减备考时间哈。
刚决定考CFA的时候,其实心里还是有些虚的,所以干脆报名了高顿的CFA课程,毕竟钱花出去了才更有动力。高顿的老师还根据我的要求制作了时间安排,希望我早一点开始看书,但是因为我提前毕业,学校里课业有些繁重,所以我在学校的时候相当于啥都没看…其实就是懒,时间要是挤挤的话总是有的,这也导致了我后来的复习时间完全不够啊!
先说说我整个的复习过程
到我毕业回家了决定认认真真看书的时候,才发现妈呀来不及了!于是我赶紧先把notes过了一遍,一边看一边把重要的点另外写在本子上,看不懂的地方折个角回头再看,每天9点看到5点吧。
我是把ethics放在最后看的,但ethics的网课我是都认认真真的看了,因为我也没时间看那个ethics的manual,所以完全是靠网课的,来来回回翻了好几遍课件。Ethics真的真的很重要,我大学同学去考了一级,结果就是因为ethics悲剧了,然后今年再考幸好过了。
虽说有两个月的时间备考,但是因为期间又有很多饭局,you know,所以我用了一个多月的时间才把notes看完,满心欢喜地尝试着做了一份mock,然后就哭了,啥都不会啊!
眼看时间所剩无几,洗心革面在家做题
洗心革面在家做题,真的是从早做到晚,先是做高顿整理地分项练习,错题再对照着notes和我的笔记看,整个这么做下来才算是对考试有一些信心了,but此时距离考试只剩下不到5天了,然而我还没有做过mock…于是像疯了一样狂刷啊,原本打算一天做3套,后来发现臣妾真的做不到啊…
所以就每天白天做2套,晚上用来刷我的笔记和ethics,其他零散时间我刷 。其实纠错的时候还是知道自己对有些考点还是不明白的,但是时间已经不允许我再深究了。抱着考到这种题我就放弃,其他的做做对也能过的心情,到最后我一共就做了16年和15年的几套mock,14年13年12年的就真的没时间了。
CFA考试前一天,我还有一叠打印好却没做的卷子…因为没把mock都做完,所以其实我的内心是有些虚的,毕竟想想其他考生可能准备了很久很充分,mock都刷了好几遍,所以说啊,大家一定要制定好计划,不要找借口出去浪,时间真的浪一浪就没了的,要是过了还好,没过的话就真的要cry了…
最后考试的时候我是一点都不紧张的,尽管那么那么多的考生确实让我惊讶了一下。整个考试也是挺顺利的,上下午部分我都是慢慢做完了一遍后还有时间再检查一轮,时间应该是很够的。
啊,提一下,高顿学员还可以免费领午饭吃哦。
最后希望大家也可以顺利通过CFA一级考试,趁着自己还年轻,努力拿下含金量超高的CFA!
▎本文作者朱嘉怡,来源 ,原创文章,欢迎分享,若需引用或转载请注明来源高顿网校。更多内容请关注微信号:gaoduncfa,打造全球最专业的VC/PE、IB、融资、证券、金融资讯在线分享平台!为各界有志于投资投行、顶级券商等领域的在校学生、社会精英提供最快、最专业的业内资讯和财经培训,同时定期举办线下活动、实习推荐。汇聚全球财经人士,为你全面指导职业发展。
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今日搜狐热点非学霸,拖延症晚期,CFA考试10个科目全A通过,来得太突然
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非学霸,拖延症晚期,CFA考试10个科目全A通过,来得太突然
我是周先鹏,虽然在刚刚过去的6月份以10个科目全部A通过了CFA一级考试,但是,我并不是一个学霸型的人物,反而有点……这么说吧,本人是一个“拖延癌晚期患者”,每次考前痛下决心一定要提前复习,但各种原因一直拖延,马上要考考试了才想起看书。&以前考试就是这个毛病,没想到面对CFA考试还是改不掉,估计以后也不会改了……学习时间:306小时&我在16年12月就报名了高顿的网课,当时正赶上寒假,需要准备毕业论文,由于本人申请了双学位,所以要写两篇论文,导致寒假没顾上看CFA的课程。后面还要拍毕业照、答辩、各种散伙饭,一些学生事务也要负责,留给CFA的学习时间并不多。&粗略计算一下,3月份学习了10天,4月份学习15天,5月6月共学习26天,每天有效的学习时间平均来看,最多6小时。前期思想比较放松,有效时间较少,后期紧张起来后,每天的有效时间加长。这样下来,临近考试也有306个小时的复习时间,跟官方计算的平均学习时间也差不多,所以心里还是很有底气的。&学习方法:听网课+原版书习题+高顿密题&是的!全程没有看Notes……(肉疼)&3月听完了前导和道德数量的精讲,4月听完了经济学、财报、股权衍生,其他内容也都在5月10日之前听完了。之后,高顿建议重视原版书的课后题,于是我做了一个原版书课后习题集锦,576页双面打印,再次肉疼……遇到不熟悉的知识点,就翻一下高顿的讲义,遇到完全不会的知识,就看高顿的精讲视频和复习课视频,最后几天看了直播录像。&高顿精讲视频是“名师三巨头”全程授课,我尤其喜欢钟老师,财报讲的太清晰了,硬是凭借个人能力,将一级最难的一门课讲成最简单的一门。剩下的课程由“道德帝”袁老师讲道德、经济学、权益投资等,由冯老师讲数量、固收、公司金融等。&道德是最容易入门的一门,因为基本都是些常识以及CFA协会价值观的表达。学习中,最重要的就是注意英语阅读的速度和准确度。题目做多了你就知道,题干中人物角色的设定大部分是套路,对解题有用的基本都是一句话和分布在题干中的几个关键词。所以,套路信息的阅读力求速度,关键信息的把握要求你在速度阅读中提高敏感性,准确把握关键点。&数量属于初中数学的英文版,难度并不大,只是我刚开始的时候觉得用英语上数学课简直酸爽,有点接受不了,后面习惯了就好了。数量是性价比十分高的一门课,知识点不多且彼此关联,十分容易记忆,应保证全对。&经济学是性价比最低的一门课,24道题能考微观宏观国际经济学的各种内容,考图考字考计算,网撒的很大,防不胜防。对待此门课,一定要虚心,多看几遍视频,理解袁老师讲课时上下的逻辑,学习老师是如何解析图中的信息,如何从图到公式,从文字又到图。经济学是大学的通识课,大家都接触过一点,并且都一知半解,囫囵吞枣,我就是这样,导致听课都懂,做题全错。建议各位前尘尽望,从头再来,像从没学过经济学一样,虚心而稳固地学好这门课。&财报是重头戏,每卷24道题均放在考试中段,正是大脑疲惫懵逼的好时候,每道题不是题干长就是选项长,还有一些看上去很屌的财务报表,24道题,总有一题摧毁你。就算你杀出重围,此时元气大减,就如当年梅岭的赤焰军一般,很容易被后面的固收衍生完爆。财报不是典型的金融课程,而是会计,如果实在有障碍的话,建议学一学会计的中文教材,这样基础就打牢了。如果会计没有问题,那么接下来就是对公式的理解与记忆了。J神已经给大家很好的解释了各种公式及其推导 ,并且提示大家哪些画星星一定要背,大家信J神即可。财报的难点不在于理解,而是各个知识点之间的梳理与记忆,记准了再做题即可得分。&公司金融、权益投资、另类非常简单,学起来没有障碍,考试都是蜻蜓点水,十分适合在财报之后换换脑子。&衍生在一级中真的是很简单了。唯一的难点就是期权的两种策略,那两张图以及各个交点的意义要多看几遍,没事就看看,记忆深刻才行。这样不仅在考场上游刃有余,也为二级的衍生打下基础。&固收是后半卷的又一难点,其中的久期和凸度理解难,记忆难,区分难……好气!但请相信,再难也是简单的,毕竟才一级。课上如果有听不懂的,可以试一试直播的录像或者复习课,总有一个老师适合你。我深刻的记得考场上有一个算修正久期,我公式顿忘,然后又蒙错了,很悲剧。固收的复习我压到了很后面,所以理解的很不充分,记忆也就随之打折。这一门建议大家认真对待,警惕性需与财报相当。&组合管理理解也较难,但理解了之后就顿悟了,就不用特别记忆了。其中只要理解并区分了CML CAL SML,那么你就赢了,这门课最难的部分就结束了。&听完课之后的做题一定要认真,CFA原版书的习题是很好的,英文表达很地道,选择题的难度与考试相当,大题则向你展现了各种规范的解题思路,是居家旅行、巩固复习必备良题。&除了原版书,高顿的学习群里,班主任会制定学习计划,并发布高顿制作的模拟题和押题密卷以及下载好的官方mock,这些题目都需要做。至于notes,我没做是因为已经来不及了,大家有时间当然应该刷一下的。网课每小节后面的几个小题目可以听完课之后做一下,但不用太较真,因为那并不是考试难度,有些题目确实比较怪。&学习后记&不吹不黑,高顿的课程内容,把握考点是十分精确的,要知道我是非金融本科,然后完全看的课程,没有看notes或者原版书而考的10A,可见课程的知识覆盖以及讲解十分到位。形式上,高顿的视频清晰度很高,声音清楚,app不卡顿(十分感动),授课的老师专业水平和英文水平都很了得,平时上课的时候很严肃,但最后考前看到鼓励视频的时候又觉得三巨头很亲切,尤其是“你们的冯”!太圈粉了!&在整个学习过程中,十分感谢班主任吴老师,吴老师一直负责地督促大家学习(你不学被她发现了,她真的call过来找你哦),发放各种密卷神器以及考试信息,最后阶段鼓励大家,发榜的时候又不断安慰大家快要崩溃的心态,主要是,声音也好好听啊!!!!这样的班主任可以来个一打……官方表示会在北京时间25日晚9:00发邮件通知,可能会有延迟。于是我决定,不管多晚,一定要看到成绩再睡觉…………然而11点我就等睡着了……&7.26日凌晨经高顿学员伙伴的提醒,上官网去查自己的成绩,C字头,但具体成绩都是小点点,我数了一遍才确定自己是10A,心想还不错嘛,想来也是one step closer to the globally respected CFA charter,吴老师嘱予作文以记之,希望能对正在准备CFA的你有些许帮助……加油!!!END加入CFA群聊,拥有优质的人脉加入CFA群聊,开拓知识的视野加入CFA群聊,与财经智者同行&你与Ta们只有一个二维码的距离↓↓↓点击阅读精选内容:▎(C) 2017 高顿CFA 保留其所有权利▎(C) 2017 高顿CFA 保留其所有权利。本文作者:高顿CFA采编自;周先鹏,来源;高顿CFA,高顿财经。转载请联系作者,若需引用或转载,请注明以上信息。
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The game puts you in the role of Evan Winter, a young professional in Toronto, as he moves through three distinct periods of his life. The story is linear, unavoidable and (hopefully) thought-provoking. You experience his perceptions, fall under the consequences of his decisions, and meet everyone who didn’t change him.Superbrothers: Sword and Sworcery EP谢谢匿名答主的提醒,否则我都忘记这个作品了。游戏画面和音乐美爆了,当然剧情会让你有一种“神话般的”感觉。游戏最开始是出在IOS上,后来移植到PC。这游戏的氛围营造得很好,刚开始玩到被魔鬼追逐那段我真是吓尿了。不过这不是个恐怖游戏,也是个需要静下心来享受内容的好作品,一定要戴上耳机听BGM,赞到没话说。同样IGN9分作品。Legend of Dungeon这游戏的画风我看了一眼就要射了。……啊啊啊!射了!地牢类的游戏无非就是刷刷刷,这游戏也一样,其中也包含了解谜的元素,为了这画风,地牢刷起!和大名鼎鼎的骑砍一样,这个游戏也是夫妻团队开发。挺有意思的,可以看下下面这段引自任玩堂的介绍:说起这个夫妻团队Robot Loves Kitty,由丈夫Calvin Goble(Robot)和妻子Alix Stolzer(Kitty)组成,这两口子为了节省花销,搬到了朋友在美国佛蒙特州的一处山坡上,用防油布和塑料膜在树林中置办了一个家。妻子Alix说,他们卖掉了之前的房子,而且现在一直在竭尽所能的少花钱,每个月两人的总花销是150美元。树林小屋离镇子里的咖啡馆和学校只有半个小时的步行行程,很方便。妻子Alix表示,虽然对游戏进程有些许影响,但这仍不失为一次伟大的冒险。另外,游戏支持多人合作。还有另外,游戏刚开始随机改变角色外貌的那个更衣室挺有意思的,我在那进进出出了好多次。the Cave 刚准备补充,看到答主
已经说得挺好了,就不多说了。这是个解谜游戏,通过你选择的角色不同技能,通过不同机关。不太喜欢解谜游戏所以没怎么玩。感兴趣的去看看吧。=====================下面是最后一更,于日=====================Luftrausers复古风2D飞行射击游戏,简单粗暴,游戏时长并不长,但随着游戏进行可以解锁新武器,机身以及引擎。来啪啪啪吧,哈哈!Cloudbuilt这游戏一直想玩但是没时间。刚刚出来的时候确实吸引了不少注意。和无主之地一样的动画渲染,跑酷游戏,风格强烈。以下引用自游民(硬核steam党勿喷,客观的来讲,游民的东西有些还是不错的)和许多其他同类游戏一样,速度感是《云路》提供给玩家们的最主要的乐趣。这是什么样的速度感啊!时间仿佛已经凝滞,视线两侧的景物模糊着倒退。你的大脑只能对眼前出现的情况作出条件反射般的判断,用本能与动能和重力进行间不容发的博弈。在《云路》中实现一次毫无迟滞的高分流畅通关或许是2014年的游戏界所能带给玩家的最大的满足感之一,但想要亲身体验这样的快感,你可能要在游戏中死掉很多次——很多次!Risk of Rain好多人推荐这个游戏,这个画风也确实是我的菜,是两个华盛顿大学的学生独立开发的(牛逼!),等有时间了一定去玩。答主 在下面已经做了很好的介绍,在此就不赘述了,大家去看一下他的回答吧,我只贴几张图,另外引用一段维基百科的介绍:The player controls the survivor of a space freighter crash on a strange planet. As the player progresses through levels, selected randomly and with some procedural placement of objects within the level, they attempt to survive by killing monsters and collecting items that can boost their offensive and defensive abilities. The game features a difficulty scale that increases with time, requiring the player to choose between spending time building experience and completing levels quickly before the monsters become more difficult. The game supports up to four cooperative players.Monaco挺有意思的俯视角游戏,我玩过一段时间,答主 已经给出了介绍。再次补充一段介绍:《摩纳哥:你的就是我的》是由独立游戏工作室Pocketwatc制作并开发的一款风格独特的潜入类游戏,游戏中玩家控制像素风格的人物到到处抢劫,破坏门和障碍物,收集所有的进步,当然你的所发出的光亮最好不要引起守卫者的注意,否则最好远远的躲过他们,在受伤时找找隐藏角落里的血包,补充点能量吧。哦,当你抢劫到了武器的时候,这些就不用担心了,你可以肆无忌惮的抢劫了。游戏支持四人合作抢劫犯罪,视角采用了垂直俯视角,画面都非常复古。灰暗的光线,如果玩家移动的太快,倒是容易把自己弄丢了。Knock-knock啊啊啊……这个游戏,强力推荐,和鬼玩躲猫猫。是为数不多吸引我的恐怖游戏,晚上关上灯,戴耳机,一个人在房间里玩——卡通画面照样吓尿你。Kerbal Space Program答主 给出了介绍,这个游戏我尝试过几次,但是都以失败告终,游戏“是一款拥有极高自由度的沙盘风格航空航天模拟游戏”,扮演Kerbal星球的科学家,发射飞船,登陆外星。十分拟真,之所以说十分拟真是因为它真的十!分!拟!真!如果你从小有一颗航空梦一定要玩一下这个游戏,因为它会让你不再因为没有圆梦而遗憾——它会让你明白,你不会想在现实生活中去设计飞船的。看到这个飞船了吗,上面的每一个部件是你亲手组装的。当然如果你耐心不够你的飞船可能永远出不了大气层。甚至根本飞不起来。其实说的就是我自己。7 Days To Die玩过一点,游戏优化不是特别好,我的电脑带得略卡。游戏内容就是建房子杀僵尸,画面可能不是特别令人满意,但是如果你喜欢这类游戏,画面从来就不是不去尝试的借口。答主 给出了很好地介绍,大家可以看看他的回答。TowerFall Ascension像素小人大乱斗,弓箭是武器,箭数有限,射完了还要去捡,和朋友一起挺欢乐的。PS:这游戏让我想到了小时候在GBA上玩的一个叫彩虹岛的游戏。Starbound貌似看到有人提到,这又是一个挖挖挖挖挖挖造造造造造造的游戏,只不过在外星上,外星版的terraria。无需多言,挖挖挖迷们上吧。Dwarf Fortress没有玩过,属于我敬而远之类的类型。是一个相当复杂的造城游戏。不过每一个极其复杂的游戏后面都有一群狂热的支持者,所以我把这个游戏列出来了。你需要造一座城,然后让它正常运转。玩起来比说起来复杂多了。也是相当硬核。我也不是太了解,感谢
的介绍,在此引用一段:DF有两个「游戏」模式,分别为矮人要塞及探险模式,除此之外,DF亦提供「Legend」模式,供玩家查看某个世界中发生的诸多事情,从王位更迭到怪物入侵,应有尽有。开始游戏,第一件事情,便是创建新的世界,生成地形,气候,再让诸色文明与远古野兽互相斗争,把种种人物和他们的事件写入这个世界的历史。DF没有最终目标,但是有无数琐碎的事情要操心,因为,任何一点事故,都有可能让整个要塞陷入混乱工业必须要运转,否则没有工具挖矿砍树,也没有工艺品用来交易。DF的复杂,体现在游戏中极多的细节。每一个人都有着自己独特的外貌,有着自己的好恶,例如,见到蜥蜴,有些人可能只是皱一下眉头,而有的人可以为此不快许久。每个人都有自己的信仰,而有一些人被神明诅咒,成为长生不老的吸血鬼,神不知鬼不觉地混入要塞。无事可干的矮人会相互交谈,促进感情,若当中的一位不幸身亡,他的朋友也会为此感到悲痛。除此之外,DF有一套独特的战斗系统。被切断动脉,会让鲜血喷涌,染红一大片地板,若是有毒生物,那么那血液还会让别人受伤。最近的一次,一位死灵法师,复活了满地的贝壳,把我的要塞淹没在了僵尸的海洋里。Gone Home 之前火爆了的第一人称解谜游戏,有大量文本需要阅读,评论有小伙伴说出中文了,应该是盗版,感兴趣的可以试一下,下载地址就不给了,自己百度吧。IGN9.5分神作,他们给出的评价是这样的:游戏的优点是:Impeccable writingFantastic voice workOriginal, powerful themesAmazing sense of explorationEvocative score/soundtrack然后……没有缺点至于游戏真正怎么样,自己玩了才知道。Journey PS3作品,我没有PS3所以没玩过,有PS3的应该都知道这个牛逼哄哄的游戏。当时这款游戏可是相当轰动,被人称赞是“禅派”的游戏。由国人游戏开发者陈星汉的团队制作。可以看看他自己在知乎回答的问题:Cave Story好吧,我承认这又是一款我完全不了解的游戏,但是这个游戏有一群狂热的追随者,所以我就把它贴出来了,引用百度百科一段介绍:《洞窟物语》(日版名:洞窟物语,罗马字:Dōkutsu Monogatari,美版名:Cave Story)是于2004年发布的一款PC平台上的免费平台冒险游戏,由天谷大辅利用5年间的业余时间开发而成。《洞窟物语》以其对2D平台技术的充分利用与游戏的复古风格而著称,且也是对作者年少时玩过的《银河战士》等经典风格游戏的致敬之作。Mount&Blade大名鼎鼎的骑砍!!最初的版本是一对夫妻做出来的(啊啊啊给跪了),老游戏了,虽然可能大家都知道了,但是还是要提一提,这个游戏画面一点都不过时,超多MOD,中世纪饭不能错过!!据说他们正在开发全新的游戏版本,骑砍粉们拭目以待吧。Planet Explorer“这游戏看样子应该很耐玩”是我看到它的反应,这游戏暂时还在测试阶段,所以不知道成品是什么样子,目前已经很不错了。游戏中你的飞船坠毁在了外星上,然后你要在外星采集,合成物品,与外星怪物战斗,外星沙盒游戏,3D版的Starbound。=============以下是还未推出的,但是值得关注的=============Riot游戏内容和名字一样,不多介绍了,看图吧。The WitnessBraid的开发者的新作,开发了很久了,估计快出了。Mew-GenicsTeam Meat的新作(不知道是不是 McMillen受到他女友无毛猫的启发想出的点子),即将推出。Glorious Leader(最近貌似火到爆了)各大门户网站头条游戏,哈哈。PS:上面回答模式借用了
的答案模式,谢谢。===================分割线=================== 然后看到许多小伙伴对独立游戏是什么有疑问,我试着解答一下这个疑问。1.关于开发者,赞助方面,也就是钱方面的问题。传统的游戏开发商可能需要创一个公司然后通过传统的融资手段去得到资金,然后自己发行或者找发行商。独立游戏团队获取资金的手段就多了,比如天使投资,还有现在火的不行的众筹比如Kickstater就是其中很重要的融资手段,因为它在资金的风险上是真正0成本的,所需要做的就是如何宣传自己让自己获得更多关注与信赖(当然这个也相当累),以及如何尽可能保证自己在拿到钱之后做出玩家喜欢的东西——当然你做不出来也没办法。但是如果你是个大公司,可能情形就完全不同。当然这不是充要关系,就算你是个大公司上Kickstater也照样可以筹钱,同样,你只有三个人按照大公司方式去做也没人拦你。2.除了赞助方面,游戏数字发行占主要发行方式(可能会出珍藏版之类的实体版本或少量实体版)也是独立游戏的一个重要特征。把游戏提交到PSN,XBLA,Eshop或者steam等平台的成本远远低于做出实体游戏的成本,这里面的成本不仅仅是钱的问题,还有寻找发行商或者其它销售渠道等以及其他一系列商业问题需要考虑,这方面通常是独立团队难以顾忌的,他们把精力更多地放在了游戏制作上,或者说他们的精力是受到自己成本制约的。当然并非数字发行就不用考虑一系列商业问题了,但是毫无疑问的负担比制作实体游戏轻松很多。当然数字发行的并非都是独立游戏,现在的大作全都是两种发行方式并存,同样的,我也并没有把这两者认为是充分必要关系,app store也是一个数字发行平台,它的门槛低,所以出现了如此庞大的应用商店。数字发行降低了行业门槛,促进了让独立游戏团队蓬勃发展,反过来它们的发展也让数字发行更加流行。3.有时候一眼就能看出来一个游戏是不是独立游戏。因为独立游戏的画面往往受到成本制约,不论你是自己做引擎还是用现有的U3D或者虚幻等等,独立游戏的画面往往是极具特色的,如果你看到一个游戏是像素,卡通,极简,基本上这是独立游戏没跑了,这里不仅仅有成本问题,风险问题也是之一,游戏大厂是不敢剑走偏锋的,他们相对更讲究稳妥。同样的,这个也不是绝对的,也有画质很好(各种高级技术,什么牛逼的物理引擎,全局光照等等等等)的独立游戏,通常这样的游戏团队要么团队庞大,要么技术到位,要么钱多外包好。其实说了这么多,还是想表达一个观点,一个常规的游戏开发团队要说自己是独立的,那你也没辙,有些小伙伴纠结独立游戏定义的意义真的不大。等哪天高考考独立游戏的定义20分大题我们给独立游戏下个死定义也来得及……最后想说的是,毕竟所谓独立只不过提供了一个新的方式去做游戏,对于游戏开发者来说,每条路都是自己走出来的,也许小团队灵活,孤注一掷,失败了也许饭都没得吃了,有的人退出,有的人重头再来;大团队抗风险能力强,相对地也比较保守,通常会刻意规避风险以及进行有限范围内的创新。不同人有不同方式,符合自己的才是最好的。===================分割线===================还有一些优秀的游戏其他答主给出来了,比如Trine,Cube World等等等等,如果感兴趣一定要去看一下,过段时间可能再补充一下。注意:游戏平台我还是没能列出来,因为刚才废了很大劲列出来之后,发现可能由于文本过长导致近一半的文章无法显示出来,所以各位自己找一下平台吧,我玩主机游戏不多,所以上面游戏基本都是PC的,个别是手游。 PS:写着写着就忘记题主“耐玩”的要求了,写成了“我接触过的优秀独立游戏集锦”。关于STEAM:看到很多人不知道steam是什么,我用我自己的话概括一下,steam就是一个只卖数字版游戏(区分于大家常见的带光碟的实体版游戏)的商城(当然它还卖一些开发工具等,就不介绍了),你可以把它理解为卖游戏的淘宝,但是你需要把它的客户端下载到电脑上来(噗!)。如果没理解可以去看一下wiki是怎么介绍的,或者上steam的官方页面逛一圈,就知道大致是个什么东西了。买游戏的过程和网购一样,你需要一个steam账号(注册可能会花点时间),如果你在国内,只需要一个支付宝就行了,steam支持支付宝结账。购买你要的游戏之后,就能通过steam平台下载,完成之后就能玩游戏了!类似的平台还有EA的Origin等。简单地说,要想玩正版游戏,你只需要一个平台,一张银行卡,就够了。另外看到很多小伙伴把steam中间多加了一个“r”错写成stream,所以在这里指出一下。如果你出于种种原因,比如没钱,或者借口没钱要不想给钱玩游戏的话,就自己去百度哪里下得到盗版吧。===============分割线==============我是支持这样一个观点的,中国的市场在这里,我们不能让接触各类游戏的人成为少数,我相信在未来只能玩到正版,但是在这之前,我更希望没玩过游戏的人多玩点,无论正版还是什么。玩过很多游戏的人也别对他们指手画脚,说三道四。游戏首先是艺术品,其次便是商品,我们不能强求每一个人都从某一个角度去欣赏它,那么我们把它们当做消遣也是完全没问题的,况且艺术从来就没有什么死板的要求。享受就好。说了这么多,分享几个我喜欢或者我认为你们会喜欢的地方:steam上的青睐之光(以前被翻译成绿光计划)即(Green Light): 里面有许多游戏处于开发初期甚至构想阶段,你可以投票支持他,以推出完整游戏。你还可以参与一些游戏的开发,没错,真正参与到开发中去,参加early access,找出BUG,为设计者们贡献出自己的力量。Humble Bundle,就是通常说的慈善包:,通常能以很低廉的价格购买到打包的游戏,其中有不少优秀的独立作品,甚至3A大作。同时你的钱将被用于慈善目的,又能玩到游戏又能帮助他人,多好。 ,这个网站是国人做的,里面汇集了许多独立游戏的资讯及相关内容,喜欢独立游戏的有事没事去逛逛支持一下吧。 两个有用的新浪微博账户,上面有steam游戏的打折信息以及其他信息:,以及“游戏打折情报”的微博:。GADIO游戏广播,主页是,在Podcast或者荔枝FM里搜得到他们的广播节目,上学放学上班下班路上可以听一听。这个广播是一群爱好游戏的人创立的,极其胡逼搞怪,也相当硬核,有许多热门游戏资讯。 是里面的主持人之一。电脑也可以听,戳这里→《额外加分》系列:, 翻译了很多集,讲了很多游戏设计方面的内容,想走这条路的同学推荐看看,每集只有几分钟,很幽默的系列小短片。谢谢关于慈善包的指正 ,下面引用自评论,我稍作了补充:纠正一下,HB只是慈善包的其中一员而已...隔壁的印度旮旯【indie gala】,印度皇家【indie royle】,BS【bumble stars】都属于慈善包范畴,此页面提供各种节操包具体信息更新和各大零售站的节操包更新请大家多多支持国内独立游戏事业,独立游戏国内也有做的很好的,雨血系列(我不喜欢武侠,所以没列出来,但是要支持),还有傲逆软件的C-WARs等等,都是已经登上steam或者即将于steam发售的游戏,在我们的支持下,国内的独立游戏事业一定会蓬勃发展。假如各位把我列出的这些游戏看一遍花的时间也不少了,还是希望玩家们能玩精一个游戏,不要流于表面,否则体会不到设计者们设计游戏的巧妙之处。最后的最后,没有看过独立游戏大电影的人一定要看一看独立游戏大电影,主要讲的是几个独立游戏设计者在游戏开发过程中的辛酸和快乐,都是他们的真实经历。这部电影对我的影响真的相当大,以前想过做游戏,也想过干其他的,什么神经科学,人工智能什么的。但是从2年前第一次看完Indie Game : The Movie,我就下定决心要做一个游戏开发者,我现在的专业选择也是这个方向的,我也正在朝着这个方向努力。到现在为止这个片子我看了5遍,未来不知道还会看多少遍,每次我都会看感动哭,当然也会燃到爆,从内到外地燃烧起来,BURNING!!另外,这个纪录片在steam上卖9.99USD,喜欢的可以支持一下。最后的最后的最后,写了这么多,难免有一些错误,请大家在评论中指出,我会尽快改正。那就写到这吧~done!10K619 条评论分享收藏感谢收起21326 条评论分享收藏感谢收起

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