全军出击和刺激战场场我击败了人为什么人头缺没给我 人头获得者的伤害应该是怎么算的

王者荣耀:接下来就是你和小乔两个人的时间了,可爱萝莉的入门篇
蹦巴拉泵,小黄人来啦,那么今天和往常一样,继续推出版本受众英雄(玩家基数多操作起来不那么难的英雄)
准备好了么,接下来,就是你和小乔两个人的时间了。
有分级。分进阶篇(星耀-王者)和初学篇(青铜-钻石)。两种分级不会出现在同一篇。
【不废话攻略】有什么不同?
这个系列的攻略,小编将做得与大部分攻略不同。
不同之处在于:
1,分级问题。许多攻略不管是文字还是视频,都不可避免地没有分级,因此不管是哪种分级的,不是看不懂就是觉得很多废话,不实用。
2,铭文出装问题。许多攻略只给一套出装和铭文,太过局限。对像梦奇那种可上可野可中可辅助还可当ADC打的,出装和铭文都得变化。
3,打法问题。许多攻略只讲述了一种打法,召唤师技能只推荐一个。带狂暴的ad蔡文姬你见过吗?
4,观赏性问题。许多文字攻略只是一堆未经排版的文字,挤在一起难以阅读。视频攻略虽然观赏性强,但流量党们在没WiFi的时候无法看。
爱永不凋零
小乔的定位
高爆发型大后期法师。
如何撑到大后期
既然小乔是大后期法师,她的首要任务便是发育打钱。
那么,如何在最短的时间内打出最多的金钱?
经济来源包括:补兵、野怪、防御塔、敌方英雄人头、减少死亡次数。
补兵:小乔的一技能生效范围很长,请做到不要出塔,只在塔下补兵,不用担心塔的血被磨掉,前期三次扇子或两次扇子+二技能就可以收一波兵。
野怪:不在小乔发育的考虑范围内,需要蓝buff的话可以让打野帮忙,前期不要去单挑蓝buff浪费发育时间。
防御塔:同样不在小乔发育的考虑范围内,小乔作为法师英雄拆塔极慢,而且非常容易被抓。
敌方英雄人头:发生团战时,先确定自己能在这波团战中起到作用,再选择支援。不然就继续安心补兵发育。如果盲目支援,死亡将浪费很多发育时间,而且防御塔有可能被不选择支援的敌方英雄拆掉。
减少死亡次数:死亡虽然不会扣钱,但会漏掉很多小兵的经济,同时由于少了一个人守塔,塔容易掉。
不管哪个英雄,出装都并非一成不变。
1、不懂得用辉月版(推荐使用段位:青铜-铂金。不会用辉月的小乔不是好小乔,想用小乔玩到王者,就得先学会用辉月。)
2、懂得用辉月版(推荐使用段位:青铜-王者。)
辉月对小乔的作用:
1、辉月加法术攻击的同时还能减少技能冷却时间。
2、小乔开启大招后,接着开启辉月,大招仍然生效。
3、辉月可以躲闪攻击——释放期间不可被攻击,可以用来躲:小兵和英雄的普通攻击、防御塔的普通攻击、水晶的普通攻击、暴君和主宰的技能、比较热门的英雄的技能如:宫本武藏大招、关羽一技能和大招、狄仁杰大招、百里守约二技能、虞姬一技能和大招、孙尚香大招、梦奇大招、赵云大招、苏烈大招、达摩大招、花木兰重剑一技能、百里玄策二技能、女娲大招、哪吒大招、诸葛亮大招、露娜大招等。
4、辉月用得好,可以卡技能冷却时间,可以骗取敌方英雄的技能,甚至可以让敌方英雄不敢随意放技能。
英雄技能使用技巧和注意事项
使用技巧:敌人包括敌方英雄/野怪/小兵。追击或逃跑时可以选择开启大招,攻击野怪或小兵让自己加速。
注意事项:技能没命中就没加速,最容易命中的技能为3技能,其次是1技能,最后是2技能。
使用技巧:主升技能。对线、团战远程消耗打poke,追击时的收割技能。技能生效范围长,扔出去会返回,都命中能造成两段伤害。可以选择先2技能再1技能,或1技能后闪现调整自己的位置,让1技能成功打出第二段伤害。
注意事项:扇子返回的时间新手不好把握,得多练习。
使用技巧:有施法延迟,当敌方突进类刺客英雄如兰陵王、韩信、阿珂等出现在视线范围时,可以果断在脚下放二技能,技能生效的时间刚刚好可以击飞已经突进的刺客。逃跑的时候,可以算好时间,放在敌方英雄即将经过的路径范围上。
注意事项:有施法延迟,追人慎用。
使用技巧:作用范围较大,团战时开启可以让小乔持续加速,可以配合辉月、闪现使用。
注意事项:有随机性,不能想打哪个就打哪个。
小乔单挑打伤害
大招+一技能+二技能(原地作战)
二技能+一技能+大招(追击时)
大招+二技能+一技能(逃跑时)
可以最短时间打出最高伤害
召唤师技能选择和铭文搭配
召唤师技能选择
召唤师技能的选择和铭文的搭配直接影响了一个英雄在该局比赛中的定位。
下面小编将详细解析:不同的召唤师技能和铭文搭配,如何使小乔的能力发生质变。
推荐使用段位:青铜-铂金。作为新手最强技能,如果你是个刚入门的玩家,这个技能将成为你的第一逃生技能,帮助你逃离刀山火海和枪林弹雨。
逃生技巧:敌方英雄来抓你的时候,先开启三技能,再开启疾跑技能往家里跑。这个技能冷却时间短,等补满血再慢慢晃出来的时候,已经又回复一半的冷却时间。
推荐使用段位:钻石-王者。作为召唤师技能中唯一的解控技能,可以瞬间解除并短时间免疫敌方英雄对自己的控制效果,遇到对面多控制的阵容时非常有用。在被敌人控制的时候,及时释放净化摆脱控制,从而增加击杀对方或者逃跑的可能。
使用注意:东皇太一的大招和张良的大招解不掉、不能越过女娲的矩阵。
使用技巧:控制效果包含了石化、冰冻、击飞、晕眩、减速、和强制位移。除了解除这些控制效果,净化还可以解除以下这些负面效果:扁鹊的毒药印记、哪吒的灼烧、赵云大招的感电、阿珂二技能的标记、李白二技能的减甲、娜可露露的大招减伤、露娜的标记、花木兰轻剑形态的第四下沉默、狄仁杰的大招标记、项羽的二技能减伤、亚瑟一技能的沉默、孙膑大招的沉默、貂蝉的印记、牛魔一技能的虚弱、兰陵王二技能的标记、杨戬一技能的标记、雅典娜二技能的标记、安琪拉的灼烧、李元芳一技能的标记、妲己的被动减魔抗、姜子牙一技能的减抗性、鬼谷子一技能的减抗性、不知火舞的大招减伤、钟馗二技能的标记、达摩二技能的减甲、黄忠二技能的减甲、芈月二技能的链接、梦奇大招的减伤、大乔三技能的沉默、周瑜的灼烧、干将莫邪一技能的减抗性、张良的印记、百里玄策二技能的链接、女娲的标记。
推荐使用段位:青铜-王者。同样作为逃生和追击技能,比疾跑多了一分秀操作的可能:可以越墙追杀或逃生,可以瞬间调整站位,可以躲敌方英雄的非指向性技能。
使用技巧:以下这些英雄可以用闪现配合自身技能,打出很秀的操作:橘右京大招、不知火舞一技能、关羽全部技能、王昭君大招、牛魔大招、虞姬一技能、吕布一技能、苏列大招、老夫子大招、赵云大招、花木兰重剑形态技能、项羽大招、刘禅大招、嬴政大招、夏侯惇一技能、姜子牙大招、钟馗二技能和大招、达摩一技能和大招、墨子大招、鬼谷子二技能、黄忠大招。
最适合小乔:刹那、侵蚀、阳炎
最适合小乔:调和、献祭、圣人
对线发育期打法:
①有两片区域永远不要单独走进去:野区和防御塔的射程范围外。
②出门买鞋往中路跑,三级之前可以大胆地清兵线,三级之后请缩塔,用技能清兵线。因为你到三级的时候,对面的刺客英雄已经到四级了。
③发生团战时,先确定自己能在这波团战中起到作用,再选择支援。不然就继续安心补兵发育。如果盲目支援,死亡将浪费很多发育时间,而且防御塔有可能被不选择支援的敌方英雄拆掉。
团战打法:
①用一技能打离自己最近的敌方英雄就可以了。
②观察敌方刺客英雄的位置,留二技能等着晕他。
③不管追击还是撤退,都先开启三技能。
“希望和奇迹是存在的!”
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符文怎么搭配,连职业选手都这么搭配
周末总是短暂的老铁们休息好了吗?不知道大家有没有这种感觉有的英雄别人玩起来特别厉害而到了自己手上要伤害没伤害,肉也肉不起来?其实这些都是和他们所带的铭文有关的
调和这个铭文是大多数法师出的除了貂蝉、芈月等吸血法师哦~它的回血能够让法师前期的续航能力加强在对线和消耗上面都有优势移速加成也让法师更灵活
心眼心眼也是很多法师选择的一个铭文加法穿和攻速能够让法师在前期有击杀的可能大大加强
梦魇梦魇的法穿和法攻,其实也心眼差不多就是为了增加法师的输出使前期能够强势一点
狩猎几乎所有的射手和战士都会用的铭文因为这个铭文不仅能加攻速还提供移速不管是打架、追人还是跑路都是很好的
鹰眼、异变
刺客和战士可以选择鹰眼或者异变增加自己的输出和法师出梦魇和心眼差不多的道理
无双对于秒人的英雄猴子、阿珂、虞姬、百里守约等英雄无双的+3.6%的暴击能够让你达到超高输出别说小脆皮,就连肉也顶不出这么打因为总是有人问猫叔铭文和装备怎么配但是每个英雄都是不太相同的铭文也要更具自己的出装和打法来配合
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王者荣耀免费宫本来袭,你还差点金币把便宜的买了?
游戏最新活动,指定的五个英雄,达到绿色品质便可以获得最终宝箱。
官方套路我们都很清楚,从来都是送你没有的最便宜的英雄。想要个贵点的就要把便宜的买齐。
今天,榜妹把私藏的刷金币技巧传授给大家。我们要刷的是冒险模式里的大师刺秦之地关卡。
选择女娲(听说吕布也行,没有吕布就没测试),其他英雄随意。
出门就传送!直接传到BOSS面前!开打!30多秒结束战斗!
45金币就这样到手了,祝大家顺利拿到想要的英雄,哪怕是墨子。
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别看不起8888金币的英雄,一打五的时候连亚瑟都怕!
这操作666~话说你都用过哪些英雄一打五?
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玩家脑洞大开 如果这些英雄也有SNK皮肤会对应谁呢
自从官方出了霸王丸皮肤,第一款SNK皮肤。玩家的脑洞就被打开了,很多英雄玩法,定位,都能对应上SNK英雄。今日就有一组网络P图,把SNK英雄做了如下对应,你觉得合适吗?以拳皇英雄全系植入,看到对应英雄,笑喷了。嬴政-大蛇都是飘起来,还蛮像请点击此处输入图片描述周瑜-草薙京因为他们的技能都是火?请点击此处输入图片描述鲁班七号-蔡宝奇这个太违和了吧。请点击此处输入图片描述李白-镇元斋因为都喝酒?太扯了,还我帅哥李白!请点击此处输入图片描述当然这些都是玩家恶搞的网络P图,王者荣耀不会这么大范围的取用SNK角色,毕竟目前所有的SNK英雄以及皮肤,都是非卖品,依靠活动赠送的。SNK不卖钱是腾讯的底线,一直做SNK英雄免费送,也不是腾讯的风格,亏本买卖才不做呢!
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王者荣耀:将专项打击恶意投降、恶意乱出装备等行为
亲爱的召唤师:
欢迎您来到王者荣耀!王者荣耀官方一直致力于维护游戏公平性、保证良好绿色的游戏体验!无论是聊天环境、对局环境,还是匹配规则,我们都一直在做优化,目的就是希望给所有召唤师一个公平竞技的平台,都能在游戏中遇到旗鼓相当的竞技对手,能够享受每一场正常的比赛。我们希望每一场游戏,无论是高段位的大神,还是低段位的萌新,都能匹配到实力相同的队友或者对手,来一场酣畅淋漓的真正竞技!
一直以来,王者荣耀在众多召唤师的热情鼓舞下前进、不断成长和发展。大部分召唤师也一直以来保持着竞技体育精神,遵守游戏规则,在游戏中获得良好的体验。
但我们发现部分召唤师恶意挂机、恶意送人头、恶意只打野不参团、代练、故意掉分等严重影响游戏环境的行为,这严重的影响了游戏的公平性。经过分析和讨论,我们对于凡是在游戏中出现恶意送人头、恶意挂机、恶意只打野不参团、恶意投降、恶意乱出装备(如出6双鞋)、代练、故意掉分等方式影响游戏公平性的行为以及通过公共频道/私聊等方式进行广告、诈骗、代练、陪练等宣传及角色昵称涉嫌恶意广告、诈骗等;公然利用段位榜单进行非法宣传的召唤师进行专项打击。我们将这部分召唤师视其影响的程度,将会处以禁言、禁止上榜、禁止PVP、封号等惩罚。
老亚瑟在运营过程中也将会继续强化对污染游戏环境的行为进行惩罚。近日即实现每日收集、每日查封等形式的打击游戏内影响公平性及体验行为的措施!
请各位召唤师坚持正直的游戏态度,认真地对待王者荣耀游戏中的每一场比赛,共同守护游戏环境。也欢迎其他召唤师使用举报系统,以及通过各个渠道反馈,参与到对抗恶意行为的斗争中,共同为维护良好的游戏环境不断努力!
近期打击部分名单:
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《炉石传说》新版本预览就要结束 下个版本难道要被脏牧骑脸?
▌导读大家好,我是&每天刷新328遍网页等新卡的X博士&X博士.
新版本&狗头人与地下城&的预览已经接近尾声。在X博士看来,这个版本可以说是有史以来最花样百出也最有随机性的版本。
那这次暴雪设计师脑洞大开放飞自我,究竟是大破大立还是破罐破摔?反正老司机X博士已经开始担心了,万一自己被一群萌新乱拳打死怎么办?
牧师脏上了新台阶?
聊聊最有话题性的四大职业新牌这一次&狗头人与地下城&系列中,各个职业的职业卡都很有特色,X博士这就挑出几个有代表性的和大家分析一波。
当然了这个版本并没有人能威胁牧师&我最脏&的地位,现在的牧师,不仅可以用大主教抄了人家的家,还能用狗头人国王绑架别人全家,还能用心灵尖啸往别人家里倒垃圾,还能偷你两个回合,被牧狗跳两回合脸你气不气!
而小王子的老师瓦莉拉则和其他职业偷师得到了奥秘,一回合免疫可以说是非常实用的效果。会长的《安德罗妮猜奥秘》怕是又要再出一版新的了。
这次进化萨也得到了史诗级&增强&:虽然这个版本出了711和933,但是萨满现在可以一回合无限进化了啊。
术士则表示:爸爸我不想再弃牌了,我选择自爆还不行吗!不过在这之前我还有个愿望,就是带着那个脏牧一起走。
橙武点击就送!
古尔丹为了翻身把头都卸下来了?在这次的扩展包中,还有一个重点:所有职业都有一把本职业的橙色武器。
法师、术士和牧师这三个法术职业拥有的是不能攻击的&法器&。可以抽三张的法师橙武自不必说,术士的橙武在构筑恰当的情况下强度也很高,而牧师橙,X博士看到它的第一眼就想到了可以配合&太阳裂片莱拉&。
(说实话,预览的时候X博士还有点期待术士的橙武是古尔丹之颅来着&&)
小德的橙武搭配跳费和麦迪文或许能打出不少骚操作,而骑士橙武对中慢速骑士卡组算是极大的补强。
顺带一提,看着自己的辣鸡神器,萨满再次表示不知道有句话当不当讲。
炉石彻底沦为运气游戏?
有随机效果的牌竟然占了一半这次的&狗头人与地下城&还有一点引起了X博士的注意,那就是系列的随机性设计。已公布的80张牌中,竟然有37张带有随机性因素。是导演拿不动刀了还是暴雪飘了?
随机体现最明显的单卡,X博士提名法师的职业卡&惊奇套牌&:随机抽到再随机释放一个法术,这张牌在脸上就写着&随机&两个字好吗!
战士的新卡&地塑师伊普&也是一位随机性的豪杰。根据护甲值随机召唤一个随从,X博士觉得凉透了的防战现在说不准有救了。
盗贼的新卡&法多雷突袭者&则将随机性带来的心惊肉跳交给对手。会有人能证明&危机四伏已经不适合这个版本了!&吗?
你们认为新版本哪个职业最有可能崛起?
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绝地求生国服会被魔改?腾讯首度正面回应国服四大痛点
在&吃鸡大战&中,代理了《绝地求生》端游,同时获得正版IP授权研发手游的腾讯,犹如手握&王炸&。
从左到右:布伦丹、金昌汉、黄凌冬、朱峥嵘
在2017TGC现场,腾讯终于打出了这两张底牌。《绝地求生》研发方蓝洞的高层金昌汉,与游戏设计总监布伦丹也亲自来到中国站台。在发布环节后,腾讯高层与研发高层一起接受了媒体采访,解析后续运营、本地化相关战略。
腾讯会魔改绝地求生?官方:努力保持原汁原味
Q:我们在发布会上提到的大生态的内容,能不能详细介绍下?是出于哪些原因来做这个的?第二个是PUBG进入中国之后,腾讯有没有提出一些具体的建议?商业化方面会不会有所调整?
朱峥嵘:腾讯会投入资源鼓励大家创造,比如电竞之类的我们都愿意投入,在发布会上也说了会投入一个亿的资金去扶持。对于玩法的改编和期待的内容,当务之急是优化用户体验,商业化方面反而是次一级的考虑。
黄凌冬:你说的本地化方面的变化,坦白来说,它在全球已经非常成功了。所以国服的前景还是把玩法原汁原味的搭建出来。
所以现在重点还是提升稳定性和外挂的问题。另外我们会继续和PUBG沟通,对于新版的内容也会尽快同步到国服上面。对于商业化方面的内容,我们还不方便透露,但是具体的细节我们会尽快公布。
拿下《绝地求生》的腾讯,在混战中拥有最强的外援
金昌汉:首先腾讯两位高管以及回答的差不多了。我稍微补充下,我们在玩法和内容上,希望玩家能共同参与其中,我们想打造一个玩家和游戏的新文化。与其说腾讯想让我们修改内容,倒不如说腾讯是非常希望我们能尽快把原汁原味的内容在中国推出。
布兰登:我们最开始设计PUBG的时候,就是了解玩家社群,了解他们想玩的是什么样的。所以和腾讯强强联手后,我们想结合腾讯的平台,了解中国玩家的反馈,了解玩家的所想所需。
优化、服务器劝退一票人,腾讯要成功,必须解决好这两点
Q:腾讯对蓝洞有一定的股份投入。之后也会携手PUBG进行一系列的开发。接下来在产品方面会不会有后续运作?
黄凌冬:绝地求生刚刚进入中国,我们也有很多要做的事情。绝地求生国服如何成功,以及两款手游如何在中国成功是我们现在最关注的。
金昌汉:我是作为PUBG的CEO,我更关注我们游戏的开发和研发。今后和腾讯的合作也会更加注重端游和手游方面的开发。希望打造一款中国玩家喜欢的游戏。
Q:绝地求生在后续玩法上是不是会有变化?后面还有新武器、新地图之类的吗?
金昌汉:我们会和腾讯携手打造高品质的游戏,后续的内容我们会和腾讯合作协商来满足中国玩家的需求。
打击外挂也要成为国服的重点行动
Q:官方会如何打击外挂?
黄凌冬:腾讯打击外挂有非常成熟的策略,包括LOL等游戏,我们也联合警方打击了非常多外挂团伙。所以我们希望能和PUBG通力合作,把国服反外挂的工作做好。这个还是需要长期的努力,但是我们充满信心。
除了吃鸡端游还会做什么?手游、赛事已经蓄势待发
Q:腾讯内部产品这么多了,为什么还推出正版手游?
黄凌冬:多不多是玩家说了算。这个是看玩家的判断和选择。现在两款游戏开放预约后,目前官网已经瘫痪了。可见玩家对于正版手游的支持力度是非常大的。
Q:今天公布了光子和天美的两款手游,在风格和形态上有没有本质性的区别?包括现在腾讯还有光荣使命、CF的吃鸡玩法?他们有区别吗?还是就纯粹是区别关系?
黄凌冬:两款手游还在开发,所以细节不方便公布。这个品类刚刚开始起步,所以市面上有很多类似玩法的游戏。但是这些游戏当中品质参差不齐。所以我们还是要把最正版的、最正宗的高品质游戏推向市场,所以我们和PUBG合作推出这两个游戏。在原著还原度、弹道等方面是这两款手游的关键。
至于差别,当这两款游戏推出市场后,对于用户体验和用户满意度方面我们会根据玩家的情况发生一些演变。但是目前还是注重还原。希望能尽快推出。
《刺激战场》主打的点是&还原端游体验&
Q:天美据说会更倾向于魔改,而光子是还原。是这样吗?
黄凌冬:你说的是传言。所以我们一定是两款游戏都是一视同仁的。不论是还原还是创新其实都是一样的。
Q:想做电竞游戏,会有一些相关的计划吗?
布兰登:这只是一个开始,所以我们已经做了一些在电竞领域的计划,现在和腾讯的合作才刚开始起步,所以具体的细节还没出来。但是打造一款稳定、竞争力的游戏是基础,所以我们希望能做好游戏然后做更多的创新。
《全军出击》主打的点是&脑洞玩法&
Q:会推出职业联盟吗?
朱峥嵘:PUBG的电竞和现在的电竞可能有点区别。因为它的自由度和玩法已经远超了其他游戏,比如它是一个百人规模的对抗,所以我们希望它的电竞生态的玩法是更加多元化的,而不是把它做成传统的电竞赛事,因为它其实已经是一个非常大的泛娱乐领域了。
金昌汉:关于电竞,这款游戏在中国还是刚起步,电竞在中国也刚起步。所以要成为电竞赛事,而不能仅仅局限于一个地区或国家,要做成全球化的游戏。所以我们会和腾讯携手,做好全球化,然后在考虑后续的细节。
赛事方面腾讯将会有大动作
Q:电竞的观赏性比较重要,但是百人竞技在观赏性上可能存在一些问题的。所以后续会怎么优化这些问题?
布兰登:游戏是一种服务,所以我们会持续对绝地求生投入几年甚至十几年。比如新的技术、新的引擎、不断加入其中,包括可视化的效果。所以我们和紧密和腾讯合作,不断升级游戏,给玩家们提供更好的体验,对我们来说这也是我们应对游戏市场挑战的方式。
如何面对同类竞争?腾讯:我们将提供品质最高的产品
Q:网易和小米很早就推出了吃鸡类游戏,但是为什么腾讯没有提前抢占市场?
黄凌冬:腾讯非常注重游戏体验,我们觉得我们要给玩家是品质最高的体验,所以在这方面腾讯准备了很多工作。我们这次推出国服的规划以及两款手游,也是希望把原汁原味的玩法带给玩家。任何市场不是早进入就能成功,而是应该做好品质和内容,才能不断获得玩家的认可。
布兰登:当我一开始做这个游戏的时候,我的好朋友就和我说,因为市场已经有类似游戏了,我们再加入会不会有些多余。但是我的想法是,游戏市场并不是看谁是第一个,而是谁是最好的。
朱峥嵘:用户体验和正版化是最重要的,这是需要非常认真拿出极大的成绩去做好产品,这是最重要的。
腾讯不想和友商说话,并丢出了正版绝地求生手游*2
Q:现在市场上很多吃鸡游戏。最后能剩下多少款?
黄凌冬:这个问题脑洞很大。腾讯为什么把PUBG引进中国,就是因为我们相信它是最好的,品质最高的。
至于大浪淘沙之后能剩下谁,这是腾讯和PUBG都要面对的挑战。所以我们的目标就是把产品做到最好。
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光子出品压轴登场,《绝地求生:刺激战场》正版手游TGC重磅首曝
&&空降、搜索、载具、对抗、淘汰&&&在第十届腾讯游戏嘉年华(简称:TGC2017)现场,由腾讯与PUBG公司联合出品、光子工作室群基于虚幻4引擎打造的《绝地求生:刺激战场》正版手游首支游戏实录视频正式首曝,媲美原版端游的画面品质,搭载《绝地求生》人气玩法、经典地图等元素,立即引起了现场玩家的关注。
《绝地求生:刺激战场》游戏实录视频
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&
绝地求生正版手游&&《绝地求生:刺激战场》TGC现场图
&继日前腾讯携手PUBG公司宣布联合出品《Playerunknown's Battlegrounds》(简称:《PUBG》)正版手游后,在TGC2017现场,腾讯游戏不仅正式公布游戏中文定名《绝地求生》,光子工作室群更是压轴推出《绝地求生》正版手游&&《绝地求生:刺激战场》,揭开了新游悬念站的神秘面纱,掀起战术竞技全民新热潮。&腾讯游戏副总裁黄凌冬在《绝地求生:刺激战场》正版手游发布环节时表示:&作为腾讯游戏压轴发布的《绝地求生》正版手游,PUBG公司与光子工作室群紧密合作,投入超过200人精英研发团队匠心打造,《绝地求生:刺激战场》正版手游在移动端完美还原了端游的纯正游戏玩法,将为用户带来最原汁原味的正版体验&。&《绝地求生:刺激战场》正版手游预约站:https://pg.qq.com&
绝地求生正版手游&&《绝地求生:刺激战场》
《绝地求生:刺激战场》正版手游经典还原 品质媲美端游原版
《绝地求生:刺激战场》正版手游在移动端再现了《绝地求生》端游画面与经典元素,比如真实的地图与建筑、枪械射击手感与弹道、载具驾驶与物理碰撞,甚至真实的3D音效也得以高度还原,为玩家们带来纯正的玩法体验,都达到了与《绝地求生》端游近乎相同的境界。&PUBG公司CEO Kim Changhan也在现场表达了对与腾讯战略合作的看好,无论是将正版端游引进中国,还是联合出品正版手游率先登陆中国市场,毫无疑问的是,这些都是PUBG公司和中国玩家产生新的交流和碰撞。&PUBG公司创意总监Brendan Greene作为TGC2017现场的重量级嘉宾,对全体玩家们的支持和喜爱表示由衷感谢,希望通过双方的精诚合作,为中国玩家带来最好的游戏体验。
绝地求生正版手游&&《绝地求生:刺激战场》实际截图
光子工作室群实力背书 《绝地求生:刺激战场》掀起全民期待热潮
光子工作室群作为腾讯游戏最老牌的自研工作室群,成功研发过《全民突击》、《变形金刚》等多款FPS游戏,拥有丰富的手游研发经验。光子工作室群在《绝地求生:刺激战场》研发过程中进行了大量针对移动端的优化,从反外挂、游戏卡顿、手机机型适配,到手游操作、交互方面,都针对性进行了大量的优化。同时,结合腾讯强大的社交平台,光子工作室群也为手游研发了强大的社交玩法,实时语音开黑,甚至自组战队,都能让玩家们体验到更丰富的游戏乐趣。&
绝地求生正版手游&&《绝地求生:刺激战场》官方截图
&相信通过PUBG公司与光子工作室群紧密合作,结合光子工作室群超强的移动端游戏研发经验和技术积累,《绝地求生:刺激战场》将成为新的现象级大作。&此外,腾讯会与PUBG公司一起,共同确保《绝地求生:刺激战场》正版手游在保证游戏核心玩法和玩家正常游戏习惯的同时,手机版在内容上也将与相关政策法规的要求高度相符。
《绝地求生:刺激战场》预约站自11月29日上线以来人气爆表,而今TGC2017首次亮相,只是正版手游中国之旅的开始,全民战术竞技的游戏新时代已经到来,期待正版手游正式上线!&
绝地求生正版手游&&《绝地求生:刺激战场》TGC现场图
&展望未来,腾讯与PUBG公司也将围绕《绝地求生》端游及手游启动大生态共建战略,构建包含赛事、内容、硬件在内的全新的、更完善、更多元化的生态环节,为中国玩家在战术竞技品类游戏体验过程中打造全方位的娱乐体验。&
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《光荣使命》评测:百人战场上的心理博弈
  随着战术竞技类游戏的火爆,手游市场再度升温,《光荣使命》等一系列该类型的游戏再次成为了玩家们口中的热议话题。你很难想象一款游戏能在这么短的时间内迅速蹿红,那么战术竞技类游戏究竟有怎样的魅力,能让玩家如此爱不释手,我们不妨借助这其中的代表作《光荣使命》来进行一波分析。
完美模拟百人战场
  战场,顾名思义一定要有一定的规模,才称得起这两个字,《光荣使命》采用了超大地图完美的还原了战场应有的样貌。在这个自由广阔的世界里,山川、平原、树林、湖泊等地形应有尽有,多样化的地形不但让游戏的深度近一步增加,还丰富了玩家们的选择。搭配上高清的游戏画面,看上去颇有一种史诗级电影大片的味道,主演就是我们自己,情节自由创作。
  在《光荣使命》中,每一个回合你会和随机的其余99名玩家齐聚一堂,争夺最后胜出的唯一名额,这1/100的胜出几率让无数玩家为之疯狂。在游戏中,所有的玩家都是你的敌人(多人模式除外),一切都需要靠你自己努力。笑到最后就是你要做的,在这款游戏里,2-100名都没有任何意义,只有最后留下来的才是赢家。
  当你历尽坎坷,战胜了一个又一个挡在你面前的敌人,成功走到最后时,你会发现,你在游戏过程中遭遇的一切苦难,都会转化成胜利后的喜悦,并且不是等比转化而是成倍增加。那种成就感会让你忍不住微闭双眼,点上一支烟,在心中默默的&复盘&一遍刚才的比赛,然后为自己的机智与神勇鼓掌,然后带着愉悦的心情投身到下一场紧张比赛中去。这种难以言喻的快感,我想没有人能够拒绝。
枪战,更是心理战
  《光荣使命》之所以能如此受到玩家的追捧,与其游戏中的心理博弈有着脱不开的关系。这类游戏从开局就处处充满了抉择,很可能开局的一个选择不慎就让玩家整局游戏都发生了天翻地覆的变化。
  游戏的开局时所有玩家都是清一色裸装的公平装备,游戏中的玩家们生存所需的所有道具,例如枪械、弹药、药品等都需要自行搜寻。这些资源的刷新点并非是固定的,但一般都存放在建筑物中,因此那些房屋林立的城区就成了玩家们眼中的&香饽饽&。不过,一旦落地点人多势必会造成一定的伤亡,因此,是选择资源丰富,但是比较危险的城区,还是选择资源较少,但是相对安全的城区便成了玩家的第一个抉择,也是第一次心理之间的博弈。
  如果只是把100名玩家聚集在一张地图上,我想很多玩家都会选择当&渔翁&,游戏的节奏也一定会无限拖慢。显然,游戏的设计者,不会让这种情况发生,在《光荣使命》中,会随机出现一个圆形的安全区域,并且没有规律的逐渐缩小,如果身处安全区域外会不断收到伤害。这种逐渐所有的安全区域让游戏节奏不断加快,玩家们会因此发生遭遇战,同时围绕着着安全区域展开斗志斗勇的心理战。
  在面对安全区域时,玩家们往往率会分为两派,一种玩家喜欢先找到位于安全区域中心位置的建筑或者掩体,然后抢占下来,这样做不但不用担心非安全区域的问题,同时还能狙击那些跑路中的玩家。但这样做的弊端也很明显,你很容易被四面包夹,成为众矢之的;另一种玩家喜欢根据安全区缩小的位置在极限时间移动,这样可以保证身后不会有敌人打黑枪,但容易被前一种玩家当成&靶子&。
  《光荣使命》的决赛圈将游戏的心理博弈发挥到了极致,这时候随着玩家们的心境变化,一些敌人可以暂时的变成你的&队友&,而你也要将你的感官发挥到极限,判断敌人位置、掩体是否会被看到、敌人的枪械如何,地形是否有利。知己知彼,百战不殆,只有做好完全的准备,收集到足够的情报,才有可能在最后的比赛胜出。
  战术竞技类游戏给了新手玩家挑战老玩家的机会,所以才收到无数的玩家追捧。就像战争中有无数的无名英雄阵亡一样,这款游戏也有很多老玩家死于萌新的黑枪之下。纵使你在前半局杀敌无数,但很可能在赶路的途中遇到一个伏地魔教给你什么叫&喷子面前人人平等&。没有人会知道一个盒子生前究竟消灭了多少敌人,人们只会记住究竟是谁活到了最后。
  与其他同类型的产品相比,《光荣使命》不但在竞技性上有所保障,在社交方面也有着得天独厚的优势。由于采用微信和QQ的登录方式,所以只需一键就能轻松的拉好友一起开黑,非常方便,有了队友之后大家可以布置更多的战术,游戏的乐趣也会成倍增加。
  总的来说,《光荣使命》是一款将战术竞技类型玩法的精髓发挥到极致的游戏,快速的比赛节奏,实时刺激肾上腺素分泌的有趣玩法都在不断吸引着玩家们一局又一局的不断继续玩下去,如果你想体验生存的极限,想要感受多人战场的魅力,这款游戏你一定不能错过。
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玩儿法亮了!小米发布了一款电竞游戏!
11月30日,小米互娱在北京举办了旗下首款电竞产品的发布会,宣布由其代理发行、朱雀网络研发的DotA类手游《小米超神》正式公测。
小米副总裁尚进现场表示,《小米超神》不仅是小米首款电竞产品,其研发方朱雀同时也是芒果互娱的被投企业。
《小米超神》当前版本中,游戏通过对富有东方传奇色彩的三国角色进行二次塑造,每个英雄都有独一无二的个性表达,包括曹操、孙尚香、周瑜等家喻户晓的角色,在《小米超神》中都有着非常鲜明的角色特性。
目前《小米超神》提供了关羽、吕布、貂蝉、马岱等40余位英雄,涵盖了坦克、战士、射手、法师、辅助等不同的定位,每一名玩家都可以在游戏中找到自己喜欢的定位和英雄,并在还原了DotA类游戏体验的玩法规则中,感受团队竞技、深度策略对决的魅力,享受通过战术击败对手的乐趣。
通常来说,5V5是这类游戏中最常见的竞技模式,一个补得一手好刀的ADC,亦或者一个懂得让刀让经济的辅助,补刀的存在,可以让每一名玩家都能在《小米超神》中找准自己的定位,充分发挥自己的作用,享受团队配合赢得胜利的快感。
除了补刀,视野争夺也是《小米超神》在还原DotA类游戏深度策略体验上的一大特色。插眼、反眼,蹲草、绕树,各种战术上的对决,都通过迷雾和视野设计向玩家展现了策略竞技的乐趣。DotA类游戏的老玩家,自然深知视野的重要性;而对于还不是那么熟悉视野玩法的新玩家,视野争夺玩法所带来的竞技体验,也能衍生出很多新的乐趣。
此外,全新的捞队友功能也是《小米超神》构建社交体系中尤为重要的一环。捞队友作为一个新型的&陌生人&社交系统,能够让玩家在游戏中有不一样的社交体验。玩家可以通过捞队友系统,在匹配前&捞&一名自己心仪的战友一起匹配,全面改善&匹配遇到坑队友&的竞技体验。
此外,《小米超神》将要推出自由赛事系统,除了传统做法中允许玩家自定义赛事规模、赛事周期及赛事奖励以外,该系统将赋予玩家更大的权力,可以自定义地图,自定义地图路线、建筑布局以及胜利规则;可以自定义兵线,甚至可以取消兵线,出门就团;可以自定义野区怪物,怪物分布、怪物属性都可以自由调整;还可以自定义技能,技能组合全由玩家自己搭配。
而在英雄池的储备上,《小米超神》也准备了足够多的英雄角色,来支撑其在策略对战上的深度表达,致力给玩家在角色、定位的选择上,提供更多元化的选择。除了持续开发中的基本东方传奇英雄,最新最热的网络IP角色,也即将加入到《小米超神》中来。
同时,金牌女团Your Baby也将入驻《小米超神》,成为游戏的官方认证声优及声优推广大使,并参与到游戏中,与玩家在游戏中进行语音互动,每一位玩家在游戏中都有机会匹配到Your Baby成员。
上个月底,小米互娱刚举办过一场发布会正式推出了《小米枪战》,第一时间抢占了FPS市场,《小米枪战》的成绩表现也不负众望,连续数日创下了多项佳绩,一时间引领了这个品类的潮流;时隔一个月,作为小米旗下的首款电竞产品,《小米超神》在今日正式公测,这款主打高端竞技、游戏社交,更强调策略深度的DotA类手游,非常值得期待其市场表现。
尚进还在会上公布了一些《小米枪战》运营30天以来有趣的数据:累计消耗降落伞1亿个,空投飞机累计飞行200万次,辽宁玩家落地最快,山东玩家枪法最准,上海女性玩家最多。
发布会上,据小米互娱曝光,公测仅15天,《小米枪战》的总用户就已经突破了1000万,而且完全是由产品自然热度带来的用户,这是一个非常了不起的成绩。
回顾《小米枪战》这一个月以来的表现,从开放实战训练模式以来,这款产品迅速引发了无数游戏爱好者的关注与支持。在正式上线iOS后,《小米枪战》仅30小时就冲到了App Store免费游戏榜第一的位置;内测期间只用了11天就达到单日活跃玩家数超100万;连续多天百度指数超过10w+;长期居于各大游戏平台预约榜第一。
除了上述精彩环节,小米互娱还联合万魔(1 More)耳机,为所有亲临《小米超神》发布会现场的嘉宾送上了周杰伦版的专业级电竞耳机作为礼品。此外,据了解,《小米超神》还将与万魔一起推出联名定制款耳机。
同时,亚洲人气王、哈萨克斯坦国宝级男歌手迪玛希也来到发布会现场,首度公开献唱小米超神主题曲《荆棘王冠》。素有&电竞第一人&之称的&人皇&Sky李晓峰也出现在了发布会现场,与众多嘉宾及无数玩家共同见证了《小米超神》的正式发布。
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因尺度过大 成人跳舞VR游戏上线3天从Steam下架
可能有不少玩家幻想过在家里舒舒服服地用VR看脱衣女郎跳舞,确实也有这样的VR游戏应运而生。只不过,由ErosVR开发的这样一款成人舞女VR游戏《VR女孩》(Virtual Reality Girls)刚登陆Steam三天就被下架了,原因当然还是尺度太大,裸体挑战了Steam的底线。
因为游戏里包含裸露的内容,Steam社区一片哗然,呼吁将其移除下架。所以该作上架没多久就因&色情&而下架。
不过,游戏开发者对此却不太认可,并回应说游戏不应该被视为色情游戏。&我们不认同,因为游戏里只有跳舞的女孩。你可以选择女孩的衣服,或者让她啥都不穿。游戏里没有任何性行为。&
虽然游戏中确实没有什么明显的性行为,但是人们还是担心这种诱惑力十足的画面对年轻玩家的影响。
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文化部集中严打:棋牌涉赌被严惩,文网文代办行为违规! | 热点
文化部集中严打:棋牌涉赌被严惩,文网文代办行为违规!
11月29日,文化部官网公布公告表示,文化部近期正开展严查网络游戏禁止内容、并开展手机游戏市场集中执法检查,集中督办各地网游案件80余件。在该公告中,重点点名了游戏业表现较为突出的几种违法违规现象,主要是游戏产品提供含有宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、危害社会公德等禁止内容,众多游戏企业遭受了处罚。
2017中国游戏行业营收约为2189.6亿 移动游戏约为1122.1亿& && 2017年,中国游戏行业整体营业收入约为2189.6 亿元,同比增长23.1%中国文化娱乐行业协会信息中心与中娱智库11月28日联合发布了《2017年中国游戏行业发展报告》,2017年,中国游戏行业整体营业收入约为2189.6 亿元,同比增长23.1%。
韩国电竞产业规模增长15% 选手平均年薪约60万元&& & && 11月27日,韩国文化体育观光部和韩国内容振兴院共同发布《2017年电子竞技现状报告书》。报告书中称,韩国电竞产业规模同比增长15%,职业选手的平均年薪在今年达到了9770万韩元(折合人民币约为59万元)。报告书中显示,韩国的电子竞技产业规模在2016年达到了830亿3000万韩元(折合人民币约为5亿元),同比增长14.9%。而在全球电子竞技市场中,韩国所占比重为14.9%。
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腾讯出正版吃鸡手游,荒野行动或能一战,光荣使命已成最大输家
在拿到绝地求生的代理权之后,昨天腾讯又放大招,宣布联手PUBG官方联合推出《绝地求生大逃杀》正版手游
自从绝地求生火了之后,国内各大游戏厂商就一直在盯着这只肥鸡,网易和小米互娱也在第一时间抢占吃鸡的手游市场,相继推出了《荒野行动》、《终结者2》和《小米枪战》,腾讯也不甘落后地推出了《光荣使命》,不过现在腾讯来这一手操作,对目前的吃鸡手游影响不可谓不大,接下来各大手游又将何去何从呢?
1.联手蓝洞维权打击之前蓝洞就对国内的这些吃鸡手游发出了泰拳警告,表示要收集证据进行维权,之后虽然很多吃鸡手游也进行了整改,但现在为了给绝地求生的正版手游开路,和PUBG站在同一阵线的腾讯有可能出手帮助蓝洞维权,让其他吃鸡手游彻底凉了
不过,目前法律上只对游戏角色、美术和音乐进行版权保护,而游戏玩法则不属于保护范围,所以针对这一点,荒野行动和小米枪战只要把美术风格和人物改了就可以继续吃鸡,之前荒野行动为了能过审,还把吃鸡逃杀改成了维和演习,所以维权?不存在的
2. 荒野行动或能一战网易和小米目前算是吃鸡手游市场上的赢家,荒野行动和小米枪战都有自己的一批忠实玩家,不过相较之下小游更看好荒野行动,虽然画质上比不上小米,但是游戏完成度更高,目前是最接近《绝地求生》的吃鸡手游,在绝地求生的官方手游出来之前,荒野行动可以吸引更多玩家,先手优势吃鸡,或许能与正版手游刚一波
为了狙击腾讯,荒野行动还出了PC版,力求同时抓住手游和端游玩家,不过由于时间仓促画质太差,惨遭玩家疯狂吐槽,如果接下来网易做好优化,也许可以凭借免费和配置要求低抓住一部分端游用户
3. 光荣使命已成最大输家眼看着网易和小米红红火火地吃鸡,腾讯大佬怎么能甘心呢?于是赶紧推出《光荣使命》,小马哥还特地为这款游戏站台,邀请众多明星主播加入内测,铺天盖地的软文宣传,还来了一手饥饿营销,让3500万玩家去抢6000个激活码
且不说在已有其他高质量吃鸡手游的情况下搞饥饿营销合不合适,就说光荣使命本身的游戏体验也让许多玩家失望,场景完成度低,建筑内部贴图粗糙,有时还会出现疯狂卡顿!
瞄准开镜慢、后坐力过强、同步问题、延迟等一系列原因,枪感让人一言难尽,射击难度高到怀疑自己的夕阳红枪法,对比荒野行动差了不是一点半点
目前《光荣使命》的官博也已经凉了,转发评论数少得可怜
即使搞现金抽奖活动也救不了
官博运营也让玩家失望,不能及时解决玩家的问题
本来还以为光荣使命可以凭借腾讯自家的QQ和微信,建立社交优势,目前看来已经要凉了,坐等接下来绝地求生的正版手游,希望这次腾讯不会让玩家失望
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你今天吃鸡了吗?荒野行动居然有外挂,你信吗?
手游版的荒野行动,居然有外挂,开始还不信的,值到看到这个视频,我认命了,还真的有。透视并且还加速,叫我们这些人怎么玩,还能不能吃鸡?希望官方早日修复。
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推荐!游戏策划必须深入了解的几款游戏
在游戏策划的招聘要求里,绝对有那么一条,叫&深入了解游戏&。但市面上的游戏这么多,有哪些是游戏策划必须深入了解的呢?为了给大家提供一些方向,各位大佬纷纷说出了几款必须深入了解的游戏,并给出了理由,你觉得是否有道理呢?
专家&archeryoung:
如果只是体验游戏的话,每年的TGA的游戏提名list,现在还加了Steam的每年大奖提名,足够玩上很长时间了。无论从游戏乐趣本身,还是对于游戏的艺术性而言,都是上佳的作品。
如果从工作本身出发,落到实际层面,我以国人制作的几款作为推荐(国人出品,说明大家都是可以学得来的):
1、《梦幻西游》回合制RPG的常青藤,无论是系统、经济还是社交都可圈可点,足以好好钻研;老徐出来后重新搭的《神武》依然表现不错,可见梦幻西游的确是有相当的门道。
2、《天龙八部》这是国人MMORPG的大成之作,到现今为止都还在继续养活着畅游。游戏的数值和系统也是一直被后面的很多游戏争相借鉴和学习,从天龙出来的策划也是散布到了行业的各大公司之中。
3、《QQ飞车》休闲游戏的龙头老大,虽然有腾讯当年的渠道推广助力,但游戏本身过硬的品质也是它成功的原因。
4、《逆战》射击游戏而言,逆战团队也是资深老兵,在腾讯跪了N多款FPS的时候冒了出来,和CF争食。CFM手游版也是该团队的出品,是有相当沉淀的。
5、《刀塔传奇》(又叫小冰冰传奇?)现在出的很多卡牌手游仍然能看到其系统的影子,作为国人手游,影响了不止国内的环境,还左右了海外游戏的系统,值得好好了解。
六翼の守望:
这得看你想往哪个方向发展了。
如果你是一名文案策划,那么最值得你玩的游戏是陈星汉的《风之旅人》。
在《风之旅人》中,玩家将扮演一名无名旅者自沙漠开始冒险,翻越无数高山,走过无数桥梁,不断的寻找、唤醒旅途中所遇到的碑文,而终点便是远方的山。游戏全程没有任何对话和文字,玩家在一个场景中也只会与最多一名玩家相遇。
文字、对话、画面、音效、镜头,这些都是文案策划用来攻陷玩家的武器,而你的职责,就是利用这些武器让玩家沉浸到游戏世界中去。
《风之旅人》对文案策划的指导意义在于,你能不能舍弃文字、语言这两项文案重头,而将另外三项武器发挥到了机制?----而这三项武器是国内大部分文案策划所欠缺的。
如果你是一名系统策划,那么最值得你玩的游戏是任天堂的《超级马里奥奥德赛》。
每一代马里奥总是让人感叹,这才是游戏最原始的乐趣。从最初的超级马里奥只有跳和喷射子弹,到现在奥德赛也只有跳和扔帽子两项基础功能。这个几十年的IP从来不以系统复杂而著称,留住玩家的也不是每日活动、刷材料、强化装备。
《超级玛丽奥德赛》对系统策划的指导意义在于,你能不能利用几个最简单的玩法,提供出指数级别的乐趣?----国内的大部分玩家,都已经厌倦了无尽的刷刷刷模式。
如果你是一名关卡策划,那么最值得你玩的游戏是宫崎英高的《黑暗之魂3》。
从《我的世界》、《饥荒》等游戏刚开始流行的时候,业内的主流看法是,关卡策划的地位将因沙盒游戏的盛行而逐步下降,并最终被取代。但魂系列的集大成者----《黑暗之魂3》----却让业内重新认识到,关卡原来可以这样设计。
没有固定的关卡路线,但是你总能感受到来自于该关卡的特殊体验----这是沙盒游戏所不具备的。
死亡掉落所有经验值的惩罚,却让你心甘情愿的再次从篝火出发----这是RPG游戏所不具备的。
实力强大之后,你仍然会对每个新的敌人兴奋到足以颤抖----这是SLG游戏所不具备的。
黑暗之魂3,剧情复杂麽?美术顶尖麽?数值平衡麽?都不。
但他就是凭借着无与伦比的关卡设计,成为每名不死人心中的丰碑。
"Long may the Sunshine!"
《黑暗之魂3》对关卡策划的指导意义在于,让玩家舍弃了试错的奖励,你能否让他们仍然孜孜不倦的向着目标前进?----一个关卡的设计好坏,只在于它是否能吸引玩家负尸前行!
如果你是一名执行策划,那么最值得你玩的游戏是暴雪的《魔兽世界》。
在WOW之前,并不是没有优秀的MMORPG,比如《传奇》、《梦幻西游》。
在WOW之后,也并不是没有优秀的大型多人在线角色扮演游戏,比如《剑侠情缘3》、《剑灵》。
但是,《魔兽》之后,再无《世界》。
任何一个游戏的制作,都是无数人心血的结晶,一个经典的网络游戏,则需要上百人的精密合作----每个人都有自己的想法,每个人都有自己的重心,业内的同行应当都有所体会,越多人参与的项目,开发进度往往并不能有效的增速。而魔兽世界,是整合资源和开发工作做的最好的几款游戏之一。
在WOW恢宏壮阔的历史当中,在风景如画的冬泉谷,在刀光剑影的南海镇,在见证未来的风暴要塞,在冻心彻骨的寒冰王座,需要所有参与者去填补每个微末的细节----而如何帮助制作人或者主策去统筹所有人,这就是执行策划的工作。
《魔兽世界》对执行策划的指导意义在于,你喜欢你正在制作的游戏吗?----而你的团队,也像你一样喜欢它吗?
如果你是一名数值策划,那么最值得你关注的----
就是我啦!不定期分享各类数值设计!统筹文档!实际项目开发经验!
游戏设计的前路漫漫,你我都须负重前行!
邪让多杰:
这个问题,本身有问题,怎么定义&深入了解&呢?
我见过的策划,有那么几种深入了解:
&我充了好几万&
&我玩了好几年&
&我分析过&
&我写过关于这个的文章&
可以说,深入了解属于一个&众说纷纭&的东西,我们曾经讨论过如何才算了解一个游戏,如何才能准确的看一个游戏。
在我设计的方案中,考验一个策划对一个游戏的&深入了解&能力,是其是否能过试用期的重要标准。
于是,就会有如下几点:
得到这个游戏的系统结构图
得到这个游戏,各阶段玩家的行为流程图。(目前手游较为容易,都是线性的)
得到这个游戏的数值模型
得到这个游戏的付费模型
得到这个游戏的至少5个市场广告素材。(同期搜索指数)
得到这个游戏的前2周活动模型,或新版本活动模型。
=======系统结构=======
(点击图片,可放大查看)
因为我这不是线上游戏,就看起来比较简单的,还有很多系统没有完善,但大体就是这个意思。
在这一层,你需要把游戏中的所有系统罗列出来,至少证明你对每个系统,每个功能都接触过。
============玩家行为流程图============
(点击图片,可放大查看)
流程图代表了玩家行为的循环,可以说明这个玩家在游戏内,可以通过什么样的循环去得到目标,执行过程,又是如何得到反馈。
同样,我这个图是未上线游戏的,所以较为简单。
完了后,最好有一个行为列表,方便查看游戏是否满足了玩家在各个阶段的需求。
(点击图片,可放大查看)
这样,就可以清晰的看到,这个游戏玩家可执行的行为很少,所以毕竟针对玩家行为再做更多的内容扩充。
=================数值模型&与&付费模型=================
通常,如果是较好的游戏,这两个系统应该是合体的。而付费包装不及格的游戏,则付费模型与数值模型是分开的。
这里我拿一个最近流行的设计进行举例,当然,被我抽象过了。
(点击图片,可放大查看)
这是一个存档的设计案,不是分析案,但分析案分析出来后,应该和这个一样,甚至比这个更加精细。但要注意,不要过于纠结公式与具体数值,而要在意玩家在这个过程中是如何被循环的。
这个是系统层面的付费模型,通常,还需要玩家在数值系统中的资源流程,软件工程中我们把这个叫做&数据流图&。这里应该我手上的都不太好分享,就不做举例了。
=======广告素材=======
最后就是广告素材,我知道这应该找,通常多杰老司机拜托市场大大去帮忙找,所以多杰老司机也不知道该如何找。
那这一点就说明,要深入了解一个游戏,你还需要和其他设计师讨论,还需要和其他人多多合作,把每个人擅长的部分,看得到的部分总结起来。
最后,你会发现,你写的分析案,大部分时候不如一个资深玩家的经验帖总结。
因为,群众的力量是伟大的,所以多看看攻略和玩家的案子,也是很有帮助的。
====总结====
关于题主的问题,在职的成熟策划,应该每月一款。
因为那么多游戏品类,你每个月一款,下次遇到同品类时,市场也已经更新的很多模型。需要及时的学习最新的优秀设计。
MMO - 《梦幻西游》经营的 - 《极品芝麻官》剧情的 - 《时之扉》 《悬空城》卡牌的 - 《少年三国志》 《放开那三国》策略的 - 《赤潮》传奇的 - 《贪玩蓝月》非传奇的 - 《狂暴之翼》
每月一个品类,它们总有自己的特色,如果抽象成系统,那大同小异,所以最终还是要靠数量积累,而不是几款经典就能让一个策划变得优秀。
FC游戏:霸王的大陆& & &系统策划必学:如何用尽可能少的内存制作玩法深度极高的游戏?
MD游戏:忍3& & &剧情策划必学:如何用尽可能少的文字让玩家了解你想讲述的故事?
GBA游戏:口袋妖怪叶绿& & 所有策划必学:怎么塑造一个长期IP?
3DS游戏:幽灵诡计& & &关卡策划必学:怎么合理规划玩家的闯关欲望?
街机游戏:拳皇97& & &所有策划必学:如何让玩家的情绪得到发泄?
MMORPG:魔兽世界& & &所有策划必学:塑造游戏世界到底需要塑造什么?
FPS:使命召唤6& & &关卡策划必学:如何不用CG就能讲清楚故事?
HGAME:人工少女3& & &系统策划必学:发掘玩家内心的龌龊?
无法定义:这是我的战争& & &剧情策划必学:引导玩家内心的善良?
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王者荣耀也有吃鸡模式了,一局比赛5支队伍同时战斗真是给力!
新地图,新玩法,好棒!还能组五个队伍一起打?你觉得这个玩法能吸引到你吗?
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英雄继续平衡,鲁班这下真的虎起来了,铠彻底完蛋
为了给大家一个良好的游戏体验,给大家一个平衡的游戏环境,周末的时候体验服又来了一波更新,猫叔今天挑几个重点给大家讲讲。
鲁班七号小短腿鲁班是本次更新的最大赢家。一技能的晕眩效果取消了,但是飞行时长减少并且伤害增加了很多。二技能有了击退效果,让鲁班被切的时候能够反抗一下了,面对刺客有活下来的能力了。
达摩一技能取消了击飞效果但是增加了减速效果。
铠恺惨遭削弱!一技能减速虽然增加了一秒,但是二技能的击飞效果取消了,这真的完蛋了,但是对野怪的击飞保留了,这有个什么用,我的帅哥恺完蛋了。
百里玄策百里玄策这次也被砍了。被动的必须暴击没有了,变成了25%的几率。一二技能也都被削弱,一技能取消三次攻击后边远程攻击的设定效果,二技能的伤害也被减弱了。
苏烈一技能的CD增加伤害减低。但是必须默默吐槽一句,苏烈难道只是靠一技能的这点伤害的?反正我觉得对他没有大影响。这次还修复了东皇太一的球球在草丛能看到bug,钟无艳的护盾和伤害也有加强,不管怎么说天美也在努力,我们还是拭目以待吧,毕竟什么东西都不能让每个人都肥肠满意的。
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这么BUG,连削弱都解决不了
女娲这个英雄一出,哪怕你破了他们三路高地,再加上大龙bu,你们也推不了他们水晶,赢不了比赛!恶心的的你们这边的队友不断的点投降!女娲守塔能力不知道比黄忠强多少倍,活生生的把推塔游戏变成了堆俄罗斯方块的游戏了!战士去切女娲?刺客能切女娲?喊哪吒去试试?一个人就轻松能守两路兵线你们不服?女娲你已经严重影响到了这个游戏。一夫当关万夫莫开?破了三路塔只要你不死根本就推不了你们水晶?而且你后期只要不出水晶根本死不了?女娲一己之力就可以把15分钟就结束的比赛拖到35分钟以上...
如果钻石局排位不可以禁她,那她是不是每局都可以一打五了。?这样的局你们打得多不?打得你们想吐不?
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【手游推荐】复古塔防+墓地战争
「8bit 墓地战争&8bitWar: Necropolis」
「8bit 墓地战争&&8bitWar: Necropolis」正如其名,这是款以墓地战争为背景的 8bit 像素风塔防游戏。游戏的音效为中规中矩的电子音,背景虽然看着有点粗糙,感觉张张都一样,就是颜色不同而已。但是人物还是比较丰富的,初玩还只能看到点步兵和骷髅怪,玩到后面你将能见识到越来越多种类的己方小兵和敌方将士,什么弓箭手啊、魔法师啊应有尽有。
玩法和一般的塔防游戏差不多,不过这里只要你根据敌人的状况,然后花钱买小兵,有选择性的让小兵站在左侧的白色站立点。然后再点下界面正下方的&READY&按钮即可开战。如果你嫌战斗速度慢,可以点击右上角,让它快进。敌人死掉后,会碎成渣渣,给人的感觉挺奇妙的。
游戏支持单人闯关,也支持双人对战,甚至还提供可以让玩家自娱自乐的沙盒模式(需要通过关卡模式里的 CEMETARY 主题里的所有关卡才能解锁)。内容丰富,无额外内购。喜欢这类风格游戏的,可以试试。
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《荒野行动》怎么对付幻影车神? 教你如何应对烦人的碾人车辆
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& & & 荒野行动怎么打车攻略,经常会看到有人开车追人,以求用快速的车撞死敌人,怎么对付这样的敌人呢?下面就和荒野君一起来看看如何对付车辆的攻击吧。&&
 【武器选择】
  先选择好自身的武器,可以更好的进行反击!
  首先推荐的武器就是各种类型的步枪
 其次就是冲锋枪中的MP5了
  这两武器唯一的好处就是连射,步枪威力高一些,远距离近距离都无压力,而冲锋枪相对于远距射击离会比较吃亏,因为伤害攻击偏低打在一些车门感觉不能造成伤害一样!
 散弹枪远距离子弹太过分散了,静距离有一些是打一发上一发子弹,较慢!狙击枪虽然威力高,用来暗杀车辆里面的人还可以,当暴露在别人面前,狙击就毫无还手之力了
所以优先推荐步枪,记得使用武器不要来瞄准镜喔!
  【汽车弱点】
  选择好武器之后,就需要了解他们的弱点,这样才能更有效的应对!
  汽车最大的弱点就是驾驶中的人!车没有玻璃,所以可以通过挡风玻璃的位置和门边的位置进行开枪射击的!把人击杀就可以直接淘汰他了!
  若是没有这个技术,那么
  越野车可以开枪打他的机盖,能更快爆炸
  蹦蹦车开枪打车尾!
  面包车~感觉打哪里都一样,那就打机盖吧!正前方好瞄准打
  【应对方法】
  简单来说就是利用障碍物进行躲避,反击,下面说一下最常见的几种可以利用的地方!
  1.利用房子
  汽车开不进房子内,所以一到屋子内的,他们都不回家进行追击,若你还在房子外面,那么不防利用墙壁或者周围的障碍物
  当在墙边的时候,不要站在他的正前方就好,在汽车正视觉的墙边或者墙后都可以完美躲避,而墙边还可以进行一下反击和观察,露半个身子或者头出去打,等快到了就躲回去,然后还可以开枪打他的车尾喔!
  2.利用树木
  在山上树木都很多,疾跑一下子基本都可以去到,可以躲在树后面,车辆未到,目视着车辆,也是漏出半个身子或者头出去进行反击的!
  3.利用石头
  石头也能阻挡下汽车前进的脚步,不要找一些太小颗的,不然他们高速的时候还是有可能冲过去的,把你碾压的!
  直接站在石头的后面,自己前面一直对着驾驶来的汽车就可以了,因为正前方没东西挡住视觉,所以直接面对着开枪打汽车就好
  4.利用高低山坡
  一些普通的山坡或许作用不大,只能轻微对他么方向造成一些阻碍,但是若身边有图片这些山坡,那么就是汽车噩梦!
  有着这些连环和较深的洼地,他们快速开过来就会翻车,或者卡在这里,那么反击时候也就到了!
  5.平地上的应对
  当在空旷的位置当中,被开着汽车的敌人发现了,那么周围避无可避的情况下,不防对着汽车的挡风玻璃,直接用步枪对准着驾驶位置进行快速点射,因为汽车没有玻璃的,可以直接击杀驾驶中的人!
  若是没击杀成功,想要一齐死的可以等他快要近身就刷刷的打完一单价子弹,,对准了打完就会爆炸的了,然后运气不好就在你身边爆炸或者没爆,那么恭喜你!GAME OVER
  实在打不死,那就用疾跑吧,尽快跑!拐着弯跑!第一轮若是没压死,那么就有极大的逃生几率了!
祝大家天天吃鸡吼~~~
  当然能不能吃到鸡你们心里没点笔数嘛,最重要的是和伙伴们一起在游戏中合作的感觉,这款游戏荒野君认为真的非常棒,值得大家去入手。好了,以上的攻略希望能帮助到大家,最后祝大家在游戏中玩得愉快。
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