精灵宝可梦日月对战树对战三密码是多少

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宝可梦官网介绍:
这是一款游戏,目标就是不同种类的,每种都有各自的特殊。
玩家需要6个搭载 deck,通过 deck 可以与全球玩家进行排队。
游戏中,玩家们除了可以捕捉宝可梦、设法完成自己的宝可梦图鉴之外;
还可以参加选择自己隶属的道馆,藉此来与其他玩家们互相,不一样的精灵宝可梦。
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口袋妖怪日月单打队伍推荐 精灵宝可梦日月对战队伍作者:佚名  来源:
13:43:13   (0)
这里分享一下日月WIFI对战的队伍推荐,感兴趣的玩家可以参考本文。前言这游戏的剧情通关部分其实是非常容易的,但之后进入wifi对战这一领域就完全是另一回事了。对战部分可以说是我玩过最难的战略游戏了。 & 从养成 & 配阵 & 对阵 & 运气,过程非常的繁},再加上属性多,宝可梦多,所以要完全掌握需要花不少时间。个人建议新加入的朋友可以从单打开始,因为单打就已经涵盖了太多东西了,双打要考虑得更多,那又是另一门学问了。自己是还没有花太多时间去研究双打,也许哪天有研究出来再跟大家分享一下。日前在讨论板上看到不少人对 wifi 对战有不少问题,所以决定以我自己的见解写一篇心得文,目前自己战绩大概有七成以上的胜率,所以略谈一下自己的浅见。培养要想要加入wifi 对战的一步,就是先开始无限的生蛋地狱,光靠通关阵容,是绝对上去会被虐的。(想当年xy 版本第一次加入, 年少不懂事… 被虐成狗…)早期第一第二世代时,属性跟等级决定了能不能打赢一场战斗的关键,但在之后几个世代e面陆续注重在,个体值,努力值特性,这几个关键要素上面。(由于这些版上已经有很多解释的很详细的文章,所以我就不细说了。)以下我用自己比较能够了解的方式来解释,希望能够让大家更容易了解。种族值(宝可梦的基本素质, 天份)*不同种族的情况下,有些种族就是比较强势,比如大象跟猫对打,大象攻击力一定比较猛,猫的速度会比较快。分成以下几个项目:血量 (HP)物攻 (物理攻击)物防 (物理防御)特攻 (我自己的理解是,魔法攻击,大多特攻得招,动画效果放在其他RPG游戏e就是魔法拉)特防 (魔法防御)速度 (敏捷)总计六项个体值基本上来讲也是偏天份的东西,举例说明的话:*同种族之间的比较,比如说同样都是猫,&还是有跑比较快的波斯猫,跟跑比较慢的波斯猫,打人比较痛的波斯猫,跟打人比较不痛的波斯猫。大多用 V表示。(数字为&0 - 31)基本上就是两b同样的神奇宝贝,他们的各项素质也会有优劣之分,那在物攻上面有最大值31的那b,在务攻上就会比另一b来的优秀。(也就是我们说 1项 or 1 V )那大家常常看到的6 V就是说 六项都比普遍的同类来的优秀。(也就是上面提到的六项都是&31 &最大值)以这一代的表现方式 就是 电脑a定显示 “太完美了!”。(通关后,生20颗蛋,可以到对战树去解锁,评定IV的功能。)以对战性质来讲,5V(5项优秀) 即可拿来对战,6V 为理想状态。(6项都很优秀)性格*性格会影响到能力值 (大多都是增加其中一项,减少另一项,有少数是没加没减的。)努力值*后天修行得到的数值,现实面来解释就是健身跟念书。每4点努力值会换算成1点能力值。努力值总数值最高为&510,单项数值最高为 252。大部分玩家会选择练满六项中的两项数值,也就是说252 x 2 = 504,多出来的6点可以加到第三重要的那项。特性(被动效果)有打别的RPG游戏的玩家大概都很熟悉所谓的被动招式,&也就是不能主动施展的技能,当然在精灵宝可梦e也是有类似的东西,我们称之为特性。每b野生宝可梦都有一个特性,而同种类的宝可梦可能有不同的两种特性每b宝可梦除了那&1 ~ 2&个特性之外,还会一个极难入手的特性,大多玩家称之为梦特性。 (不代表一定比较强道具(装备)携带在宝可梦身上,会得到的被动效果。(有些是好的,有些是负面的)谁会想要负面效果? (有些招式可以把身上的物品丢给对方,或是搭配特性可以得到超强的发挥)Mega石 可以- Mega进化 (素质会改变,特性有些也会改变)Z石 -使用 Z 招式 (这版本新增的对战元素,威力强大)招式(技能)分为三大类物理攻击特殊攻击(魔法k)变化(各种负面效果、能力转换、强化自身、衰弱对方、天气空间u造 ... 等等。)物攻的技能,只用宝可梦物攻的系数去造成伤害。特攻的技能,只用宝可梦特攻的系数去造成伤害。(所以千万别让一b物攻很高,特攻很低的宝可梦去学特攻的技能啊,就像是一个智商很低的战士你让他学魔法。)属性随著时间的挪移,目前已经到第七世代了,宝可梦的属性多达 18种,每一种属性之间都有相应对的克制跟被克制的关系。*可以去神奇宝贝百科查询属性方面常常会有新手玩家搞不清楚,属性计算方式分为&攻击方&跟&防守方。攻击方 (招式的属性)防守方 (宝可梦本身的属性)举例来说,不代表拿一b火属性的宝可梦去打草属性的宝可梦就一定能够打出可观的伤害。毕竟不是每b火系的宝可梦都会配戴火系招式,要用火系招式去打草系宝可梦才会造成可观的伤害。当宝可梦使用同属性的招式时会有属性一致加成&&(50% 左右),简单来讲就是伤害会比较高 &&异常状态这e就介绍几个新手会比较不清楚的异常状态,也是对战常会使用的几个异常状态。灼伤 - 普遍认知是会扣血,但是其实还有让攻击方的物理攻击以防御方的防御两倍做计算。q痹 - 普遍认知是会让对手有机会出不了招,但是其实降低对手速度才是最大价值。猛毒 - 血会越扣越多。能力阶级许多招式,特性 都会影响 物攻,特攻,物防,特防,速度命中,回避等几个项目,(Buff / Nerf 技能)从+ 1 到+6 (+1 约提升到 该素质原本的150%, +2 为 200 %)从 - 1 到 - 6 (- 1 约减少到该素质原本的 67%, -2 为 50%)详细请到神奇宝贝百科查询 &能力阶级&,可以得到更清楚的介绍。几个常用的技能,比如 剑舞、龙舞、高速移动等等...队伍组成经历长久的养成跟基本的了解,终于可以开始组队了...组队该怎麽组? 我想很多人一开始都会很头痛。打过几场之后会发现,还是常常输。我自己对对战的理解如下,能力值 的影响 & 属性 的影响有经验的人大概都会遇过明明拿属性相w的招式去打对方却打不死。原因出在自己的 &物/特& 攻太低&, 对方的 &血、物/特防 &太高,即使属性相w却还是打不死。以能力值来分,可以分成三大类速攻手 (刺客)速度快,跟堆方比速度先手打一波,秒掉堆方强化速度、物/特攻盾 (坦克)分为物盾,特防盾,双防盾扛伤害,打消耗骚扰战用命去换对方主力输出的命强化血量、物/特防慢速打手 (斗士角)速度比速攻手慢,比盾快防御比速攻手高,比盾低物/特攻跟速攻手相当或稍低强化 血量、物/特攻一个队伍我建议一定要有 1 -2 个盾 +1名攻击手 (速攻手 or 慢速打手)因为一般 对战e对方第一b你是无法得知的,如果开局非常不利,交换是最好的选择。但是交换的时候必须得扛对方一下攻击,这时候如果手上没盾,对面偏偏又是伤害极高的速攻手或斗士,就算属性相w还是会被秒的,那等于遇到不利的情况,没有手牌可以去化解。(强者对决,会看到双方换来换去的,主要是抓对方的失误,u造对自己有利的局面)速攻 vs&速攻(判断自己的速度能否高于对方)速攻 vs 盾(看对方是否是自己打不动的盾,物攻可以打特防盾,&特攻可以打物防盾)盾 vs&速攻(上述反过来,看自己能不能挡的住,尽可能的消耗对方,就算最后 1换1也是赚的)慢速打手 vs&速攻(判断能否扛著对方至少1下,&之后才能有反杀局面)慢速打手 vs&盾(双方都硬,但是盾会更硬,所以要看消耗战打起来是否对自己有利)盾 vs 盾(打太久就投吧... 打过超过15分钟的,双方都杀不死对方... )如何判断对方是哪种类型的宝可梦打开神奇宝贝百科,可以清楚看到每b宝可梦的能力值都有1 - 3&项非常优秀,少数几项非常弱的项目。(由此可以判断对方会怎麽养成跟配招)要小心在攻击、防御上 物、特接高的宝可梦。(因为代表两种养成走向都是可能的)进阶*当以上基本的概念都t解之后,利用属性、特性、招式、能力值、道具去选择最适合的六b阵容。依照经验可以判断对方六be会上哪三b。(运气成分还是有的)能力阶级的提升运用,或者消耗招式的搭配往往可以影响战局。(一b打爆对方三b是可能的)某些道具可以大量提升某项数值,但是会有些限制。
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皮卡丘也会分身术?《精灵宝可梦铁拳》对战演示
15:26:00& &来源:
视频加载中,请稍候...
  WiiU独占格斗游戏大作《精灵宝可梦铁拳》(《口袋妖怪铁拳》)今天公布了新的实机游戏演示预告,并且讲解了游戏中的基本出招模式。
《精灵宝可梦铁拳》新演示公布
  在视频中演示了摔跤手皮卡丘与怪力的多个招式,皮卡丘穿上摔跤手服装之后霸气十足,招式依然是电系为主,不过竟然出现了像“影分身”一样的招式。怪力的招式则更加简单粗暴,把小小的皮卡丘抓着腿转着圈摔出去,这么凶残真的好吗。
《精灵宝可梦铁拳》皮卡丘对战演示
皮卡丘学会了影分身?
怪力的招式依然暴力
  比起其他格斗游戏搓招的方式,《精灵宝可梦铁拳》的出招更加简洁,基本都是方向键+A键的组合,想必不少苦手格斗游戏出招的玩家们也能够轻松上手。
  《精灵宝可梦铁拳》将在3月18日正式发售,欧美地区与日本同步。
  (来源:DualShockers 编辑:okami)
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