玩游戏死后,绝地求生队友死后白框骂你坑,你辩解,要用什么网名?

王者荣耀坑队友滴三个字网名_百度知道
王者荣耀坑队友滴三个字网名
我有更好的答案
货多是现在的现象,你无法掌握他们开团的节奏,你打红蓝buff他们可能不经意开始4v5的开团,你们开始不断的内讧互相推卸责任,不等你打完你们的队伍就剩下没几个英雄最后被团灭
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。玩游戏用什么手机不卡?细数那些流畅操作的游戏手机,分分钟坑队友变大神!
日 12:03 来源:网络整理 作者: (0)
参考价格:1699元起。推荐理由:大屏长续航。
  小米Max 2是小米公司日发布了一款电池容量达5300毫安的手机,该机将主打大屏大电量。其拥有6.44英寸大屏,电池容量已经超越了5000毫安时的充电宝。官方给出的数据:小米Max 2的电量可以至少用2天,是一款非常适合玩《王者荣耀》的大屏长续航手机。小米Max 2采用金属机身,边框圆润收身设计,隐藏式U型天线。虽然使用了大屏设计,但是也能够单手握持。第一代小米Max最大的槽点是大黑边,而这一代小米对边框进行了改进,黑边与第一代相比减少53%。
  小米Max 2后置1200万像素摄像头,支持相位对焦,采用索尼IMX386传感器。前置则是500万像素,核心方面则是内置一颗14nm的骁龙625处理器,搭载4GB RAM+64GB ROM,支持立体声外放,双卡全网通。小米Max 2还支持快充3.0,加入了并行充电技术,1小时充电至68%。另外,小米Max2加入了OTG技术,小米可以反向充电,电量可以为iPhone6充电2次。
  iPhone 7 Plus
参考价格:6388元起。推荐理由:性能强悍、高帧率模式。
  iPhone 7 Plus是今年全球跑分最高的智能手机,安兔兔跑分超过了17万分,而前面的九款安卓旗舰机最高跑分在16万出头,因此该机性能无疑是业界最强的。它可以轻松开启《王者荣耀》的高帧率模式,享受畅快淋漓的游戏体验。配置方面,iPhone 7 Plus采用5.5英寸1080P全高清苹果,搭载了苹果A10四核处理器,3GB运行内存和32GB起存储空间,另外还配备了后置双1200万像素摄像头,支持全网通,运行苹果独家的iOS 10系统,硬件配置抢眼,性能强劲。
  iPhone 7 Plus是苹果公司9月8日凌发布的年度新旗舰手机,主要亮点在于双摄像头拍照、强劲性、iOS系统能等。外观方面,iPhone 7 Plus采用7000航空铝一体金属机身,拥有金色、银色、玫瑰金、黑色与亮黑5种配色可选,首次取消3.5mm耳机接口,2.5D弧形玻璃下方的圆圈Home键变为不可按压方式、背面天线则采用了全新简约弧形天线设计,并且支持IP67防水,外观相比前代产品虽然变化不算大,但颜值方面也有所提升,依然是目前最美苹果手机。
三星Galaxy S8
参考价格:5688元起。推荐理由:全视曲面屏超大游戏视野。
  三星Galaxy S8是今年三星旗舰机型中拥有众多黑科技的一款,它是首款采用了全视曲面屏和无边框视觉设计的手机,屏占比高达84%,屏幕的比例为18.5:9,四角为独特的圆弧形并且分辨率高达,不仅拥有科幻的外观在视觉体验方面十分的超清。《王者荣耀》也完美兼容这款超高屏占比的手机,同时带来超大的游戏视野。三星s8采用了F1.7超大光圈后置双1200w超清摄像头加前置800w广角摄像头,在保证前代摄像头的稳定配置的前提下,此次三星S8在前置摄像头中还加入了自动对焦的技术,三星官方称此次的前置自动对焦完全根据实时距离进行感应侦测。
  三星 Galaxy S8 /S8+拥有谜夜黑、耀星银、烟晶灰、雾屿蓝和绮梦金五种配色。两者均搭载分辨率高达的超清super amoled屏,屏幕尺寸分别为5.8英寸和6.2英寸。为了使屏幕比例更大三星将经典的home键移除,指纹识别放到了后摄像头旁边,采用了全新的type c接口,不错的是保留了3.5mm的耳机接口方便日常的使用。
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看ID识队友:网名也是玩家行为的缩影?
游戏 网络游戏 行为
本文作者:Alulull
在玩网络游戏时,要留心那些ID粗俗不堪的玩家,他们可能并不是你的理想队友。最近,来自约克大学(University of York)的研究者发现,网游玩家的名字中有不少信息值得挖掘,这些名字与玩家的行为表现存在相关性[1]。那些网名粗俗带有侮辱性的玩家,他们在游戏中的表现看起来也不怎么光彩:他们收到了更多的举报,也会更加频繁地举报他人。
对人类行为学家而言,大型网络游戏是一个潜力可观的数据金矿。来自全球各地的玩家汇集在一起,以互动合作的方式完成各式各样的任务,他们的一举一动都可以成为研究的对象。而在庞大的玩家数据库里,名字或许是最容易获取的数据之一,其中也包含了不少信息。
一些人在给自己的虚拟角色取名时,会在其中加入出生年份之类的个人信息,而另一些人的网络ID则更加无厘头。一个好玩又显眼的“神ID” 经常能为紧张的对战增添乐趣,不过,还有一类名字就不那么讨人喜欢了。这些令人厌恶的名字往往包含侮辱意味的双关语,或是种族和性别歧视的语言。本篇论文的研究者将这类在游戏名字中使用粗俗字眼的做法称为“反社会命名倾向”(anti-social naming tendency,简称ANT)。事实上,现在的很多网游会添加不良词汇屏蔽功能,因此ANT玩家为了让自己的名字逃过审核,其实还花费了不小的功夫。
那么,这群煞费苦心往ID里加脏字儿的玩家在游戏时是否也会有不同寻常的表现呢?为了量化地衡量游戏玩家的行为,研究者们将目光投向了对战类网游《英雄联盟》(League of Legends,简称LoL)。这个人气爆棚的游戏每天在线人数可达2千7百万,玩家们能够通过聊天室进行实时交流,每完成一局游戏之后还能对队友进行评价。你可以向对方授予各种“荣誉称号”,诸如“态度友好”、“乐于助人”和“团队合作”;也可以“举报”你认为有不良表现的玩家——如果某一个特定的ID被举报的次数过多,就可能会被封号。因此,一个玩家发出/收到的“好评”和“差评”数量便可视作针对其游戏互动行为的一个综合评分。
《英雄联盟》游戏界面及其中的“评价系统”。图片来自:参考文献1
那么,名字和这些行为评价之间有怎样的关系呢?通过计算机程序筛查与人工复查,研究者一共找到了2198个含有“反社会词汇”的LoL游戏ID。统计发现,与拥有正常ID的玩家相比,这些ANT玩家举报他人的次数和被举报数均明显更多,发出及收到的荣誉称号数量则显著更少。
至于其中的原因,研究者提出了多种可能的解释。ANT玩家可能真的具有反社会性格,因此在游戏中也不乐于和他人友好共处;也有可能他们的表现本身没什么问题,单纯是因为名字太欠揍而不受队友待见。其他“隐藏因素”也可能在其中发挥着作用,不过这就需要更多分析来证实了。
研究者还指出,与收到荣誉称号和举报数量相比,玩家对他人的评价和举报或许更为有趣,因为这些自发的行为能够更直接地体现玩家的真实性格。从这个角度看来,ANT玩家频繁举报队友、却又不爱给别人好评的倾向,的确能够说明一些问题。
然而有趣的是,根据统计,ANT玩家的游戏胜率竟然略微高于普通玩家。于是问题来了:你愿意冒着被举报的风险,和他们成为队友吗?(编辑:窗敲雨)
文章题图:
参考资料:
Athanasios V. Kokkinakis, Jeff Lin, Davin Pavlas, Alex R. Wade, What's in a name? Ages and names predict the valence of social interactions in a massive online game, Computers in Human Behavior, Volume 55, Part B, February 2016, Pages 605-613.
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所以说本文的研究者在实验室打了几年LOL,然后发文章毕业这样?
想起了著名ID“你爹临死前”……
狂妄的人可能是天才,也可能是SB,只是SB玩游戏总输的话,大概自己就不玩儿了,所以剩下的狂妄者中,强手略多。。。。
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如果你不lol 那就只有心平气和的 隔岸观火,还可以顺带做点研究
坦克世界玩家一声长叹,系统随机分房,随机地图。除非是15人军团参战,除此之外你根本就不知道会遇到怎样的队友,不过单纯看名字的确能大约预判合作程度来自
幽默的名字吸引人
Puck you!
金属材料学博士
我用的是Dios这个ID。楼下有什么感想?
引用 的话:我用的是Dios这个ID。楼下有什么感想?居然自称上帝,真是狂妄来自
我get不到楼上的隐晦的意思在哪,我还是太年轻了。然后对于本文的研究者而言,我真是佩服你们,_(:з」∠)_这样的研究都可以做并发表。全程统计搞定,请接收我的膝盖_(:з」∠)_
金属材料学博士
引用 的话:我get不到楼上的隐晦的意思在哪,我还是太年轻了。然后对于本文的研究者而言,我真是佩服你们,_(:з」∠)_这样的研究都可以做并发表。全程统计搞定,请接收我的膝盖_(:з」∠)_这种还只是统计学的文章咯。材料科学都有全程不做实验,模拟都不做就能发先进材料的。所以,idea很重要。
金属材料学博士
引用 的话:居然自称上帝,真是狂妄Dios不是上帝,只是一个种马神的名字罢了。
一种心理博弈,犹太人的计谋。这个员工,我想辞退他。犹太人会说,我给他涨高工资。为什么呢?因为本身,如果你马上辞退他,他心里会这样想,就这么点工资,工作没了就没了。你给他涨高工资,他被辞退,才觉得可惜。实际人为的可以制造,某种困境。无论是游戏中,和生活中。在表面上很自然,但是实际中,却有更深的目的。其实,游戏也源于生活的某一方面。
引用文章内容:于是问题来了:你愿意冒着被举报的风险,和他们成为队友吗?那得先想清楚自己玩游戏是为了纯粹的胜利,还是更多地想要享受游戏的过程
那天打csgo天梯. 对面有个哥们叫 useless is my middlename他倒是不反社会, 我估计他几个队友都快要反社会了
引用文章内容:根据统计,ANT玩家的游戏胜率竟然略微高于普通玩家。这个“略微”有多“略微”,要是足以被不确定性掩盖就没意义了
引用 的话:坦克世界玩家一声长叹,系统随机分房,随机地图。除非是15人军团参战,除此之外你根本就不知道会遇到怎样的队友,不过单纯看名字的确能大约预判合作程度有XVM可用
狂妄的人可能是天才,也可能是SB,只是SB玩游戏总输的话,大概自己就不玩儿了,所以剩下的狂妄者中,强手略多。。。。
所以说本文的研究者在实验室打了几年LOL,然后发文章毕业这样?
想起了著名ID“你爹临死前”……
为什么约克大学研究的是lol 难道不是应该研究DATA吗?
天文研究生,摄影爱好者
收到频繁举报这种事情,这难道不是选择效应么?我见到名字非主流反社会的,不管他干啥我都想举报他,而且特别想打他。
引用 的话:Dios不是上帝,只是一个种马神的名字罢了。庸俗的我第一眼以为看到了Diaos
好吧~我的ID凸显我是一个坑“万年寒冰”一直人机到30级 就不玩了
我起网名都是拿起手边的课本,随便打开一页,看看有啥过得去的词,然后拿它当网名了
破B崽孩子、我是蝴蝶变滴、蝴蝶是我变滴、想个B名想1天、卵生、观音如是说、猪是念来过倒……谁能分析下?
引用 的话:我用的是Dios这个ID。楼下有什么感想?这个是不是念屌丝
金属材料学博士
引用 的话:这个是不是念屌丝戴饵丝
引用 的话:戴饵丝哦,那差不多
____的男友来自
引用 的话:所以说本文的研究者在实验室打了几年LOL,然后发文章毕业这样?我觉得这个是真相了,分析样本都只集中在LOL中,缺乏可靠性应该改名叫做LOL游戏ID分析
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