MOBA手游NO1王者荣耀手游电脑版未来是否能继续坚挺

【图片】盘点一下众多moba手游中的角色【王者荣耀吧】_百度贴吧
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盘点一下众多moba手游中的角色收藏
在如今的游戏市场中,各种moba游戏层出不穷,那么撸主镜头就来为大家盘点一下各个moba手游中的比较好的角色,期待王者也能加入这样的角色。废话不多说,第一款游戏魔霸先锋
NO.1一个金灿灿的西方女神形象,目前王者荣耀只有雅典娜 露娜少数几个西方女神。很期待王者能多加入点女神。比如图中的这个
忘了加上我大女神的新春皮肤了。怎么样。要把这个皮肤给王者里的小乔是不是美滋滋
超级英雄听说过没? 蝙蝠侠听说过没?小丑听说过没?没错这就是大名鼎鼎的。。。。。。。小丑女哈莉奎
怎么样。要是大小姐出个这样的皮肤你们秒不秒,反正撸主秒
讲真的,王者里面除了钟大妈木兰,露娜,雅典娜还有比较霸气的女性角色吗?期待这样的人物形象加入到王者峡谷
这个英雄的名字竟然叫牙神,我的天。牙神幻十郎!!!侍魂里的角色呀但是我觉得应该没有授权吧不如王者也出一个吧。不管大家怎么觉得,反正我认为牙神比橘右京帅,更比死在体验服的八神帅
这个英雄的武器怎么那么眼熟呢!(阴险)咦?一枪一盾。。。这不是雅典娜嘛!什么时候雅典娜也出个这样的皮肤呢!名字我都想好了就叫:部落女酋长
大声的告诉我女后羿是谁?
荆轲姐姐。你缺皮肤吗。小的给您提供了两个素菜。呸!素材!。那个。。。您是要警察女呢。还是要衣服齐逼性感女呢
妈的。发了这么久才知道怎么发原图。从这张图开始要全发原图了。度娘画质吞的我狗眼都烂瞎了一种奇异的的画风,我就管他叫做钟馗风吧。那么我就弱弱的问一句:钟馗风格的马克菠萝大家喜欢嘛!
又是个很眼熟的!这衣服。。。。等等,是高渐离的皮肤的衣服和这个是情侣款嘛?天哪。我的渐离哥哥竟然不是直的
那么这样英雄和张良哥哥是不是有些相似呢?期待下张良的新皮肤
魔霸先锋的人物就先挖到这里了。如果有什么人物可以评论给撸主,撸主以后慢慢补充
老司机即将开往下一站:传说对决
还是西方女神王者里面出个这样的女神还多好,。什么维纳斯,盖亚,缪斯。你倒是出呀!
这样的精灵形象其实真的挺好的而且这个英雄的技能和小乔一模一样,不知道小乔会不会出这样的皮肤,就是那种不扔扇子改成放蜻蜓飞的那种,超级美
传说对决里的貂蝉实际上技能和王者的王昭君一样。不过王者里面最不缺的美女形象的英雄了。但是要是出个这样的英雄我也秒
别催更了两次!瞬间有了动力楼主是不是太容易满足了
哇~一种魔鬼的气息有木有。但是感觉这样的英雄登陆王者峡谷不太容易有迷妹啊
其实这种人马英雄也是很棒棒哒。王者要是又走向国际的意思的话。西方英雄自然少不了。诺~撸主又给你提供了个借(chao)鉴(xi)对象
没人看呢。。。好心痛。第一次发这样的帖子就沉了
发了好几个女神了但好像没发什么魔女呀好的。本帖的第一个魔女登场了,和妲己一样的技能呢我最可爱的妲己妹妹怎么被台湾人设定成这个样子呢!这样的模型给芈月做皮肤还差不多
再来个魔女!可惜是个短发,要是长发应该会更好吧安琪拉会不会出个类似的魔女皮肤呢。把三只大眼怪改成一只大嘴怪!。呃。。。好像不太现实。想想就好
魔兽来一个!王者真的不会套路人。非要用中国古代人物为原型!要是用世界著名人物改多好!。再配合个这样的人物!完美啊!名字的话我不管,就叫波塞冬!
再来一只魔兽
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《王者荣耀》与《虚荣》。谁是MOBA手游NO.1?
近来,《王者荣耀》频频出现在公众视野,《人民日报》“三评”《王者荣耀》、7月4日首次上线防沉迷系统、注册用户过2亿、近期有望登录欧美…………作为一款“现象级”手游,《王者荣耀》仿佛已然是MOBA(Multiplayer Online Battle Arena Games
多人联机在线竞技游戏)手游的王者。但事实果真如此?其实,还有《 虚荣》(Vainglory)写到这里,许多人可能一脸懵逼。“???”“什么?虚荣?没听过啊?”事实上,《虚荣》是MOBA手游领域的先行者,它的欧美首测早在2014年便出现,那时国人热衷的手游是《天天xxx》之流,即便是国服也比《王者荣耀》早,无论是制作水平还是游戏体验都一流,绝对是MOBA手游里的实力派。
图片发自简书App
《虚荣》是《Vainglory》的中译,事实上最初的翻译是“虚无荣耀”(好像有人模仿[手动微笑]),后来改为了“虚荣”这个怪怪的名字。它由Super Evil Megacorp开发,目前中国代理商为巨人网络。借鉴PC端MOBA战术独创的一款手游,自出品以来荣获包括但不限于苹果2015WWDC、国际移动游戏大奖(IMGA)等多项国际大奖风,入选苹果APP
STORE2015年度精选,风靡全球(除中国),它的对战视频一度在YouTube成为热点,深受玩家喜爱。那么,和《王者荣耀》比它有什么优势呢?太多了…………首先,从最直观的方面制作水平来说,《虚荣》创造了细腻完美游戏画质,采用了1300000多边形构筑华丽战场,十倍渲染使得人物清晰可见,独家采用E.V.I.L.引擎创造出主机级画质,经常玩虚荣的人打开王者荣耀时,都会有一种在玩像素游戏的感觉,其间差距从几个细节便可以发现。一、在人物效果上,《王者荣耀》的人物普遍穿着“华丽”,外面套着一大堆浮夸的衣服,把头缩到衣服里,身材的线条也由此遮蔽,这样创作一个显而易见的好处是:建模简单。如果你要做出一个身材突出,面部清晰的人物,你就需要在建模时就做出一个完美的人形及各种体态。而做一个王者式的人物只需要用橡皮泥捏一个大概,然后堆砌一堆衣服就可以做出一个华丽丽的英雄了,即便如此,立体效果也是差到爆啊,仿佛是一个2D游戏。事实上,我从来没有看清过王者里面人物的脸,而在虚荣里,每一个人物细节都做到了极致。这也可以解释为什么虚荣比王者先行,英雄数量却不及王者一半了。
有脸的英雄
二、野区的草丛。王者里的草丛终于做出了会动的效果,然而仔细观察会发现,无论你走不走进草丛,草丛里的草都只会简单的左右摇摆,摇啊摇摇啊摇,。而在虚荣里,每次走进草丛里,草都会有逼真的摇动,而离开草丛后,草便不再摇动,当附近发生战斗时,草会有轻微震荡。游戏里的草绝不仅仅是草,简单的一根草的后面也是技术上的差距,制作一堆乱动的草与有反应的草,其间的技术差距是很大的,更大的差距是理念的差异,如今提倡“工匠精神”,正是对产品细节的注重,从王者看来,即使是在高科技领域,我们的工匠精神还是差太多了。再者,从一个游戏的灵魂:游戏体验来说,虚荣也是碾压一切,为了实现灵活的操作,它采取了点触操作,每秒60帧30ms革命性触控体验,而不是王者一样使用操纵盘进行操作,这样就达到了如同在PC端使用鼠标操作一般的体验,只有这样的操作,才能尽显MOBA的风采,可以自由进行各种神走位,有超高的代入感,仿佛是自己在战斗。而在王者,你只是一个用遥控器操纵玩偶的小学生,感觉真是太差了。当然,王者这样的设计使得游戏操控更加简易,降低了游戏门槛,更易受到大众喜爱。但是这好比是自动挡的车和手动挡的车,自动挡固然使得驾驶更简单,但却无法真正体验到驾驶快感,试问有用自动档的赛车吗?tan90?除了操控体验外,不得不提的就是战斗地图——海希安。不同于王者直接从PC端移植来的三条路(一贯风格),虚荣结合移动端特性,独创了新型地图。
在海希安中只有一条兵线,下方为野区。这样的设计是考虑到手机平板操作的视野较小,操作难度较大,如果分太多线的话英雄发育不好。除了好友间solo外,所有比赛都采取3v3机制,分为常规赛、闪电战、大乱斗机制。双方由各自的虚荣水晶出发,以摧毁对方水晶为目标,中间的海希安之井有黄金以及海怪克拉肯(可以俘获帮助推塔,逆转战局的神器)一般是一人兵线输出,两人打野,或者两人输出,一人打野。由于视野开阔,需要从全局来考虑,因而战术十分多变,极其刺激,据说5v5的地图已经在设计了,不知道有多精彩。讲真在王者里面,战术性真的太低了,真的是比谁技能快,怎么会在有人对这种游戏上瘾呢?独创性是虚荣一大亮点,相比之下王者是腾讯的作品,一贯的风格就是“借鉴”,不仅是从lol里,从虚荣里也有xx,比如说张良与金灯莱拉的技能几乎一模一样,只是没有减速而已。
一个游戏商是不是在认真做游戏,由一点便知,那便是一个游戏的世界观。好遗憾,从腾讯的这么多游戏里我还没看到这个东西。很多人问:一个游戏要世界观做咩?那我问:你来召唤师峡谷做咩?你召唤英雄做咩啊?为咩《魔兽争霸》可以拍一部电影,LOL不行呢?因为LOL和王者一样,都没有世界观,它们只是单纯的娱乐而已,连英雄故事都粗制滥造,其间没有一点联系。在成熟的游戏产业国家,都会将世界观设计作为重点。而虚荣的世界观十分完整。故事以魔幻风世界为背景。传说,在很久以前,这世上有个女神叫伽纳,她有两个儿子,一个叫伽德蒙德,一个叫基米尔。然而兄弟俩的关系并不和睦,母亲为了阻止两人的争斗,化身贯穿这个世界的大橡树把兄弟俩封印到大地深处。伽德蒙德在北方,基米尔在南方。两位神子的呼吸透过地层在地上形成了vain水晶,后来生活在这个世界上的智慧生物发现水晶可以提供能源,但是北方的部落和南方的联盟对水晶的运用却走上了不同的道路,北方是魔法之地,而南方是科技之国。在这个世界的中部,两位神子呼吸交汇之地,形成了一口海希安之井,这里有大量而纯净的水晶,于是南北双方为了争夺水晶而在海希安峡谷展开战争,来自不同地区的英雄因为相同或不同的原因纷纷奔赴海希安参加战斗。从每一个英雄故事里,你会知道为什么他们要来到海希安争夺水晶,海希安里的每个景观设定都有其背后的故事,在你玩游戏时你会更有感觉。例如身为风暴守卫的战警凯瑟琳,原本忠心守卫风暴女王,却无奈女王私欲膨胀,不断发动战争,只得与鹰眼凯思卓共同忍受不忠的罪名,为海希安城的和平而战。
忍不住上图了
除了制作水平和游戏体验外,虚荣的定位也很正,那就是做最好的MOBA竞技手游。《虚荣》国际联赛已经举行了好几期了。而且公平性好,所有皮肤无加成,更没有铭文这种东西,没有属性道具。英雄设计平衡性也很好,没有特别变态的英雄,不像王者,为了卖就设计了许多变态版。说了这么多,重点来了,《虚荣》为什么没火呢?既然虚荣有这么多优势,为什么在国内却让王者抢了风头呢?主要是以下几点。一、认错了爹虚荣代理商是巨人网络,曾几何时它也是中国游戏界老大,但如今一日不如一日了。服务器一开始差的不行。不仅是没有腾讯那么大的家底来推广,而是它根本就没推过,自打它接手后,从来没有宣传过,只有各论坛上人们写点小文安利,要不是虚荣强,早也死掉了。实在不懂为何巨人不关注虚荣也许是因为虚荣真的太注重公平对战,真的不卖属性道具,利润不高(王者也好意思说自己是公平对战)。据说虚荣一开始找了腾讯,但由于某些原因,双方未能合作。(腾讯咋会要这么不赚钱的东西呢?)二、社交属性差出于竞技的考虑,虚荣除了战术语言外没有实时聊天功能(避免低俗词汇影响),虽然可以和好友组队,但那里比得上“八亿网民在我手,地球也要抖三抖”的腾讯呢?MOBA一向是男玩家的天下,如今却有了一个有众多妹子的MOBA,终于可以一边打游戏一边撩妹了(手动流泪),大家自然一哄而上。如今,王者已经是继陌陌、探探后的第三大约x应用了。在简书,总有心理系列作者与病人开黑,情感系列作者教妹子推塔,连美食系列都有人写到王者………三、宣传力度小上文已说过,巨人从不宣传,虚荣官方也由于国内游戏竞技文化落后,不是很重视推广,在欧美市场则大力推广。王者则充分利用渠道优势,到处狂轰滥炸推广,在国内占据巨大优势,与大街小巷打农药相比,有时虚荣打把匹配都要等四五分钟。相信在欧美离开了八亿网民,王者要开发虚荣早已深耕的市场很难。四、游戏文化不成熟许多人还停留在把游戏单纯作为娱乐的阶段,对其文化、历史毫不关心,游戏厂商也为了利润将游戏精神抛开,开发各种属性道具赚钱,以及加入各种色情暴力吸睛(王者其实是17++游戏),以至于出现了“RMB玩家”,王者自称公平,里面的皮肤加成和铭文却打脸。可惜,who care?如今,经常可以看到许多新游戏宣传时,都把“装备全靠打”放在第一条,真是一种悲哀啊!
为了撩妹,再渣也要玩
如此这般,虚荣哪里斗得过农药呢?回归主题的时候到了,到底谁是MOBA手游NO.1呢?Emmmmm………看我写了这么长,就知道这是安利文啦!实在是看不过王者荣耀这种质量却这么火,虚荣却被埋没的现实啊!除了社交外,《虚荣》可以说完胜《王者荣耀》,官方不宣传,只能由玩家扛起这个担子了,我也是希望有时打一把匹配不用等那么久了。没错,《虚荣》才是MOBA手游王者,王者只能作为小学生的娱乐,要玩MOBA手游,请选虚荣,由于前文提到的原因,应用商店一般找不到,可以用Tap_Tap或官网下载,苹果的APP STORE也可以免费下载。快去试试真正的MOBA手游吧!
又赢了一把
95后写作爱好者,希望用文字寄托自我,我相信文字的力量。
1 “我一定要尝试一下《王者荣耀》。”今年3月,在大学师门的微信群里,导师这样说。 关于我的导师与游戏的故事,可以参看之前的文章《我怂恿北大中文系的老师开了一门游戏课》。这可能是导师第一次主动提出要玩一款手游。据她说,最近她认识的一些特别传统的“文化人”也开始玩这款游戏,这...
虚荣 一句话评论:“我为什么不打开电脑,使用键盘和鼠标,玩一盘英雄联盟、刀塔2或者风暴英雄呢?” +公平竞技环境 由于虚荣的诞生之初就被定义为移动端的电子竞技,所以开发商SuperEvil也在身体力行,没有在游戏中加入任何会对游戏内平衡性有影响的元素,保证了游戏的公平,虽然...
注:本文首发于 2017 年 7 月 下一个王者荣耀露出苗头很久了,今年夏天开始爆发。 过去一年创投界有两个关注的焦点,一个是共享单车、共享充电宝带起来的线下流量入口,另一个是狼人杀和王者荣耀们的游戏社交化浪潮。 这两个方向的创业者和巨头们,因缘际会地捕捉到了线上买量不再拥...
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室推出的一款类dota式MOBA类手游。玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式、PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的年度排位赛等。
从百度指数的数据可以了解到,从...
文章开头:本文是isNaN个人号发布于产品壹佰的文章(http://www.chanpin100.com/article/104654)转载文章仅供大家学习,不作任何商业用途。 大家都在玩儿的《王者荣耀》,凭什么成为现象级? 前言 《王者荣耀》作为一款现象级游戏,自2015...
自制觉得实用性不错,分享一下。也怕自己忘了,顺便求助一下怎么把linux里的代码拿出来放到windows里。 感谢博哥提供的cat复制法,我终于知道怎么把代码从linux里面拿出来了。上面都是我一点点打的啊。
米兰昆德拉曾说过,“人永远都无法知道自己该要什么,因为人只能活一次,既不能拿它跟前世相比,也不能在来生加以修正。没有任何方法可以检验哪种抉择是好的,因为不存在任何比较。一切都是马上经历,仅此一次,不能准备”。
但人至少可以为自己的人生负责,
但是因为你一句话而彻底改变...
多数人走上社会工作以后,早出晚归,没有时间运动,年青的时候,身体能量非常强,然而时光匆匆,多数到了35岁以上,你的体力绝对是不如你20几岁的时候的。 特别是在中国经济发展非常迅猛的时代,人们一切向钱看,工作压力又大,身心疲惫而忽略了修身,等着过了十几年,才猛然发现身体每况愈...
最近我朋友跟我说,她不知道活着到底是为了什么,有什么意义。她不知道她到底喜欢什么,热爱什么,什么都不喜欢,都不热爱。觉得人生没有意义。 我对她说,活着比什么都重要,因为我们有爱我们的人。即使自己再怎么苦,再怎么累,都是值得的。你只有调整心态,看到这个世界上的美好。 如果你不...&  《决战!平安京》内测结束,1月1日iOS平台已上线,1月12日全平台同时上线,玩家们可以尽情享受公平对战的乐趣。不管是FPS游戏还是MOBA游戏,游戏的公平性很是重要,但是能够完美的实现这一要求的游戏凤毛麟角。例如《王者荣耀》中符文所带来的游戏加成,就使得在游戏中同一个英雄却打不过敌方,这就很难受了。并且软妹币玩家,更是有皮肤加成这个不公平因素,使得平民玩家怨声载道。
  但是在《决战!平安京》中则是取消符文系统制度,取而代之的是每个玩家都可以使用的阴阳术。玩家可根据自己的套路以及喜好选择阴阳术,并且里面的式神并没有皮肤加成。相信看到这里,平民玩家是不是大赞这个游戏呀!大家都是在一条起跑线上,输了可就是技术问题了哦!
&  《决战!平安京》在游戏的配音中,可是下足了功夫,请的可都是中日声优界的大佬们给游戏配的音,不管声音是可爱动听的,还是摄人心魂的。绝对会让你爱上这款游戏。我相信这款与众不同的MOBA游戏,会在众多游戏中依靠他的优势独树一帜。
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“未来MOBA手游的快餐化?”《小米超神》的不同答案
原标题:&未来MOBA手游的快餐化?&《小米超神》的不同答案
在现如今的中国MOBA市场中,想要突破《王者荣耀》的层层封锁并非易事,但也并非难事。随着越来越多的精品MOBA手游不断冲击这块市场,再难有一款产品吃下中国如此大,且千人千面的用户群。游戏市场在发展,用户在发展,产品也随着玩家的口味变化而不断迭代,推陈出新。《王者荣耀》注定是要被写进MOBA历史的一代丰碑。在王者的基石上,MOBA细分类玩家会找到更契合自己的游戏。
就像《英雄联盟》在当时称雄整个端游MOBA市场,他的&手游化&产物《王者荣耀》也能够在手游MOBA市场称雄的逻辑好像没有问题。那么?作为《英雄联盟》的对手,技术要求,对抗难度更强的《DOTA2》的&手游化&任务,又是由谁来承担呢?
而我们发现《小米超神》很好的体现了&易于上手,难于精通&这一思路。在地图层面:路径,野怪的数量与位置,大小龙的位置等,都不一样,《小米超神》的地图相对较大,更复杂。《小米超神》采纳了很多手游常用的操作方式&双摇杆智能施法&、为了加深DOTA-Like在操作上的体验,在&补刀&机制上,游戏也有专门的补刀键,游戏里的交互设计其实都非常符合当下手游用户的操作习惯,可以说完全符合&易于上手&的手游特点。
《小米超神》的地图设计
MOBA手游玩家是否还需要进一步细分,就成为了《小米超神》的这一进路是否能够成功的核心命题。关系到这一问题,下文也会逐步延伸,最终得出自己的答案。
策略维度的延展:站在MOBA前沿的《小米超神》
在讨论这一问题之前,我们必须首先将目光放在《王者荣耀》上。《王者荣耀》并非一出现就那么得&耀眼&,他的成功同样是站在大量&失败者&的尸体之上。《王者荣耀》的工作主要是不停地利用自己游戏设计方向的&游戏习惯&不停地洗练玩家。在这么一个经常老生常谈的问题中,其核心在于。《王者荣耀》的核心设计理念,在玩家比较体验时,更易于让多数的玩家接受。
在我看来,最最最关键的一个点在于简单上手和快速竞技。某长时间与《王者荣耀》争风吃醋的国外MOBA手游画面确实美,但问题也很明显。过度地强调竞技化,专业化。一款手游,却曲解了移动游戏的重度化是&有限的重度&这一重要命题。游戏内除了竞技元素外的其他内容太复杂。
手游用户其实对于MOBA的需求就是一个字,干。同样,《全民超神》也是,过于强调英雄自身的成长。这种MMO-MOBA并举的游戏设计思路其实不利于手游轻度竞技MOBA的发展,MOBA手游化的核心就是,如何快速在手机上来一次爽快的对决。
也就是所谓的&轻竞技性&与&高刺激性&重叠的一款MOBA手游&&《王者荣耀》,如今已经成为中国MOBA市场上唯一能够傲视群雄的游戏了。在这个《王者荣耀》&独霸天下&的时代,所谓的&竞技性复兴&是否真的成为了一句空谈?
这一问题虽然很难解答,但是《小米超神》似乎又想提出他独到的见解,一款明显区别于其他MOBA手游的独特进路。
然而作者理解为,MOBA玩法有两个截然不同的维度,一个是操作维度,也就是通常理解的难度,操作维度讲究的是:操作的简易化和扑面而来的层次感,这方面《王者荣耀》的设计思路可谓达到了登峰造极,(《小米超神》依然是也是很容易上手的);另一个,也就是策略深度,比如补刀就会强化线上对抗的策略,迷雾+真假眼对gank,团战都会有很深度的策略玩法。这一点,《小米超神》可以说耕耘已久。准确来说,《小米超神》的操作门槛依然算是简单的。《小米超神》沿袭手游常用的&双摇感智能施法&,走位随心所欲;也为&补刀&设计了专门的补刀键,可以说,《小米超神》的交互设计贴合当下移动端用户的操作习惯,操作简单易上手。
《小米超神》设计者深信这款产品将还原大量只能在MOBA游戏中体验的操作快感:
&《小米超神》的魅力在于MOBA策略玩法的深度非常接近端游。比如,玩家可以插眼来侦查对手站位,或者用真眼探测隐身单位,也可以通过&补给品&始终混线发育。换句话说,几乎DoTA和LoL常用的战术手段,以及大局观对游戏节奏的把控,都可以在《小米超神》里得到很好的体现。&
一些&大众化&的游戏体验也是《小米超神》想给玩家的,但是它也想给玩家展现所谓简单、纯正的端游MOBA体验,甚至略微透着对传统MOBA固执的信仰,肆无忌惮地让我们最初喜爱上MOBA游戏的特性在这款手游中一一重现。比如,4技能,6级大招,插眼,补刀,视野,补给。
《小米超神》较为复杂的操作键位,《小米超神》每个英雄有四个技能,有的包涵一到两个被动,有的则是4个主动技能,同时被动技能也需要加点。
那么如此说来,作为这么一款质量优秀的手游,《小米超神》的态度也很明确,他并不希望一开始便超越&前者&,称霸市场,而是寻找一个&厚积薄发&的机遇,让他变得更强。
《小米超神》的两大亮点:重塑竞技与重社交玩法
在前文中我们已经提到《小米超神》是一款深度策略的MOBA竞技手游,整体体验接近端游,从端游MOBA的竞技亮点,潜在巨大的玩家群为《小米超神》的设计做背书。
《小米超神》正在尽可能地吸收DOTA2常见的优秀玩法,武装自己手游强竞技性的优势。而在MOBA玩法之外,《小米超神》则改进的非常大胆,尤其是游戏社交系统,颇有另辟蹊径的,拓荒的气势。这种集中精力与资源,专注地把一到两个创新点做深,做透的方法,极有可能产生质变的用户体验升级,从而与市面产品形成明显的差异化。
从《小米超神》体验服表现出的&差异化&来看,游戏在这方面的思考甚至可以追溯到雷军。2年前的一次内部峰会上,在雷军很直白的分享了自己对网络游戏的看法,指出这类产品最核心的两大因素就是:游戏+社区。当这点做得都非常好的时候,手游也可以想端游一样,做到月流水10亿,甚至有超过1亿人都来看游戏。
这在当时被认为是一项不可能完成的任务,但是过去一年《王者荣耀》市场成绩证明了雷军当时的判断完全准确。而到了小米自己推出MOBA手游时,显然社交一定会是一项重要的突破口。
&对于《小米超神》来说,MOBA玩法的品质已经非常接近端游了。而对于那批不太在意游戏玩法的玩家而言,《小米超神》的方式就是升级&社区&的体验,并且构建出可以衍生出更多可能性的社交体系,最终让不同需求层次的用户最终都能从游戏中找到自己的归属。&
这点在过去许多现象级的游戏中也屡屡得到印证。《守望先锋》将FPS与MOBA打磨在一块,成为了2016年端游市场的大赢家;《绝地求生》则将从《武装突袭2》以来的生存类FPS做了进一步在单局内策略玩法的改进,成就了2017年游戏市场中的黑马。从这个层面讲,《小米超神》是符合这个特点的。又比如小米互娱发行国内安卓市场的COK,由于是一款SLG游戏,宏大而富有深度的策略玩法设计,同时也可以证明策略深度对玩家的吸引力,随着MOBA手游市场的发展,用户的成熟,势必有一些用户会喜欢上在策略上更丰富有趣的MOBA手游,而这条路就是小米超神正在走的路。它既没有把5v5变成6v6,也没有让游戏变成第一视角。而是综合了DotA和LOL的经典设定,加以融合,调整成为了符合手游特性的操作或功能,让游戏的策略体验更为深刻。
可以预见,在《小米超神》之后一定会出现不少天马行空的MOBA手游,他们可能是披着MOBA外衣的动作手游,也可能是披着MOBA外衣的MMORPG。
作为当下网络游戏重要的一个环节&&游戏社交,无论是哪种类型的游戏都不会轻视的一项,《小米超神》不仅在MOBA玩法上有明确的思考和行动,同时,在游戏社交方向也有自己的强力构建。《小米超神》全力打造了自己的用户社区,这种重社交的设计,势必对《小米超神》提升用户黏性与提高女性玩家比重有所帮助。这点我们可以从《小米超神》最新版的社交功能与数据展开论述。
《小米超神》游戏中新加入的&捞队友&社交系统界面
《小米超神》游戏中新加入的&捞队友&社交系统界面,通过不同的信息与偏好,三选一
&捞队友&的社交玩法是《小米超神》新推出的一项功能,设计的出发点是为了让玩家可以匹配到更合适、或者说不会坑的队友,这也与游戏的Slogan&实力派、一起团&的定位非常契合。众所周知,在过去,匹配机制常常遭到玩家诟病的不在少数,而《小米超神》这套机制几乎完美的解决了这项痛点,根据玩家自己的行为表现,推荐最适合自己的队友,这项机制无疑会极大改善玩家的游戏体验,比如一位ADC,就能捞一个很擅长坦克的玩家,甚至捞到大神级的主播与自己一起开黑。而实现这些令人激动的设定正是基于小米的&捞队友&功能。不仅如此,《小米超神》还邀请了全国数百名顶级声优入驻,也就意味着,玩家不仅能够有趣味相投的队友鼎力相伴,还有那些耳熟能详的声优,立体4D音效环绕游戏助力开黑。另外,玩家也可通过&捞队友&功能和众多声优在游戏中偶遇。
显而易见,这种类似微信&漂流瓶&的社交玩法,很好地带动了玩家群体中对于&异性&玩家的选择与需求。这一设计理念与《小米超神》如今的数据大有联系。
在年龄分布与性别分布上,《小米超神》相比《王者荣耀》有着比较大的区别,《小米超神》的玩家群体年龄分布更为年幼,而《小米超神》的性别比重却并没有《王者荣耀》那么均衡。为了让更多女性玩家能够体验,长期驻足《小米超神》,这一强社交玩法显得十分的必要。
玩家需求与功能设计
如上这些社交层面的玩法,就是对于潜在女性玩家的亲和设计。除此以外,《小米超神》新版本中,在人设美术设计,其他社交玩家以及基础战斗体验上,特别针对女性群体做了一些微调,使得更符合女性玩家的审美、社交与体验需求。据GameRes了解,《小米超神》正在展开二次元经典日漫等IP合作,进一步拓展与二次元的重合度最高的女性玩家。也就是说,通过合作,游戏推出的授权皮肤,个性英雄等,以及多种多样的周边,都可能是《小米超神》为很大一部分是为女性玩家服务的。
在对于,陌生人社交对于玩家的吸引力是否足够?或者说玩家对陌生人社交的需求,是否可以比较好的满足?在这个问题上《小米超神》做出了较好的回答。《小米超神》强化了单排玩家的直接体验,在如今《小米超神》的版本中,单排玩家可通过&捞队友&等社交玩法和游戏机制来增进游戏中陌生人社交,从而增加玩家群组数量,提升活跃度。而这方面,过去的MOBA手游实际上有一定缺陷,这也是为什么一到假期就会遭遇&小学生&、&女大学生&的原因。
在人机交互方面,对于强竞技玩家而言,玩家对MOBA手游的操作系统其实是非常在意的。如何快速在团战之中选中自己想要优先集火的目标,对于一场战斗的胜负是决定性的作用。针对这点,此次《小米超神》更新后,不仅对技能释放和UI布局做了全面的优化,还加入了英雄锁定系统,让玩家能够在比赛中更快速的锁定自己的目标。比如快速上滑技能攻击就是固定敌方某英雄,快速下滑攻击的锁定的又是另一个英雄,不管敌方距离,都可以做到精准打击。真正地让玩家体会指哪打哪的爽战之感。
迷雾模式和插眼模式的存在也弥补了MOBA手游常出现的走在路上,却没有操作的尴尬情况。由于《小米超神》的整体地图较大,整个对局时间也相对于休闲游戏较长,因而团战的发生位置有很多不确定性,gank的策略也很多样化,因而迷雾和眼位的存在使得整个游戏的策略性更加的多样。
结论:《小米超神》与它瞄准的未来市场
《小米超神》的对手显然不是市场上的那些现象级游戏。他独特的核心玩法,独特的社交体系,瞄准的都是渴望在moba手游玩出变化更丰富、策略更深度,游戏氛围更好的玩家。
未来的MOBA市场将是如何,我想任何人都只能猜之大概。但是有一点是不会变的。市场不会对不起质量优秀,玩法独特,玩家喜欢的一款产品。《小米超神》大概就是其中之一。
[编辑:叶子猪小秘书]
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