英雄联盟怎么开始游戏是在2011年开始热门起来吗

有人是从2011年开始玩lol的吗?现在还在不在玩了?如果在玩,那现在还能感受到游戏的乐趣吗?_百度知道
有人是从2011年开始玩lol的吗?现在还在不在玩了?如果在玩,那现在还能感受到游戏的乐趣吗?
我有更好的答案
玩着多带劲,,,几个哥们一块通宵玩,现在却没有那种感觉了,现在就算玩也感觉没意思了,,那时我还是学生呢
游戏的体验随着版本的更新越来越好,加上新英雄的出台,各种战术打法不断出来,说实话,我是越玩越喜欢。
你肯定玩的时间不长
你肯定玩的时间不长
随你怎么想啦
我是2011年玩的啊,感觉可以啊,主要是人与人的所以我喜欢玩,如果是人与机器那我就不会玩,人与人的比较有意思吗。
估计你现在在上高一或初三
早就不上学了,在天津的时候一个朋友带我玩的
没有玩过机器人的,因为太死板没有意思,都是玩人与人的
从最开始的痴迷到现在的玩不玩都可以
已经找不到从前的乐趣了
2011正好大一开始玩,今年大四毕业。总共玩了几千盘。都宅着玩游戏,女朋友是倒追我的,每次约会都是她主动的。我要是个女的肯定跟这游戏宅男分手。
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召唤师峡谷英雄普查 :新英雄制作速度减慢
日来源:玩游戏网编辑:影孑
2015已经过去,到目前位置英雄联盟已经拥有128位英雄,同时小编在这里为大家带来了LOL每年出的英雄的汇总,下面一起来看看吧。
(发布时间以美服为准,位置以当前版本为准)
上单:沙漠死神-内瑟斯、炼金术士-辛吉德、亡灵战神-塞恩、蛮族之王-泰达米尔、熔岩巨兽-墨菲特
中单:冰晶凤凰-艾尼维亚、大发明家-黑默丁格、死亡颂唱者-卡尔萨斯、虚空行者-卡萨丁、不祥之刃-卡特琳娜、卡牌大师-崔斯特、邪恶小法师-维迦
打野:殇之木乃伊-阿木木、寡妇制造者-伊芙琳、无极剑圣-易、狂野女猎手-奈德丽、雪人骑士-努努、披甲龙龟-拉莫斯、恶魔小丑-萨科、兽灵行者-乌迪尔、嗜血猎手-沃里克
射手:寒冰射手-艾希、英勇投弹手-库奇、战争女神-希维尔、迅捷斥候-提莫、麦林炮手-崔斯塔娜、瘟疫之源-图奇
辅助:蒸汽机器人-布里茨、风暴之怒-迦娜、堕落天使-莫甘娜、众星之子-索拉卡、宝石骑士-塔里克、时光守护者-基兰、牛头酋长-阿里斯塔
摇摆人:虚空恐惧-科加斯、祖安狂人-蒙多、末日使者-费德提克、海洋之灾-普朗克、武器大师-贾克斯、审判天使-凯尔、黑暗之女-安妮,流浪法师-瑞兹
日,美服英雄联盟开始运营,首批放出17个英雄,并且随后陆续推了25个英雄。直到2009年末,狂野女猎手奈德丽发布,在英雄联盟的元年中一共有42位英雄登场。而这42个英雄发展到目前,基本都经历了比较大的改动甚至重做。着眼到现在的版本,这42个英雄分布的相当均衡。当然,在那个年代,武器还有闪避,莫甘娜还是法师,卡牌也在出着AD到处飞来飞去。
上单:德玛西亚之力-盖伦、刀锋意志-艾瑞莉娅、狂战士-奥拉夫、战争之王-潘森、圣锤之毅-波比、暮光之眼-慎
中单:策士统领-斯维因、哨兵之殇-加里奥、诡术妖姬-乐芙兰、光辉女郎-拉克丝、虚空先知-马尔扎哈、魔蛇之拥-卡西奥佩亚
打野:德邦总管-赵信、酒桶-古拉加斯
射手:探险家-伊泽瑞尔、深渊巨口-克莫格、赏金猎人-厄运小姐、首领之傲-厄加特
辅助:琴瑟仙女-娑娜
摇摆人:暗影之拳-阿卡丽、狂暴之心-凯南、铁铠冥魂-莫德凯撒、巨魔之王-特朗德尔、猩红收割者-弗拉基米尔
2010年,英雄联盟飞速发展的一年。国服英雄联盟开始内测。国服老玩家们接触到英雄联盟的时候就已经接触到这24位新英雄了。也正是从2010年开始,每一年的新英雄发布格局开始显现:大量的战士以及法师,射手总量上的一定补充以及极少量的辅助的后背。
那个年代,所谓的ADC还在中路发育,下路是宝石骑士辅助慎的恶心套路,哦对了,还有盖伦兄弟也是这个时候开始在下路蹲草丛的。
上单:扭曲树精-茂凯、齐天大圣-孙悟空、荒漠屠夫-雷克顿、机械公敌-兰博、掘墓者-约里克、放逐之刃-锐雯
中单:复仇焰魂-布兰德、潮汐海灵-菲兹、发条魔灵-奥利安娜、刀锋之影-泰隆、机械先驱-维克托、远古巫灵-泽拉斯
打野:德玛西亚皇子-嘉文四世、盲僧-李青、永恒梦魇-魔腾、水晶先锋-斯卡纳
射手:皮城女警-凯特琳、暗夜猎手-薇恩、法王狂徒-格雷福斯
辅助:曙光女神-蕾欧娜
摇摆人:天启者-卡尔玛、雷霆咆哮-沃利贝尔、龙血武姬-希瓦娜
2011年英雄联盟开始席卷各大网吧。英雄联盟的公测吸引了一大批MOBA玩家。早起的四大ADC中的三个都在这一年发布。同时,2011年开始我们现在熟悉的1-1-1-2分路开始实行。而在2011年中发布的英雄基本是耐玩度比较高的英雄。从2011年到现在,大部分英雄技都保持原样,可以说是英雄联盟发展历程中作为稳健的一年。
年,英雄联盟的发展中3年,进行了大量的英雄更新。希望能够以越来越多的英雄选择丰富自己的游戏可玩性和吸引力。
上单:诺克萨斯之手-德莱厄斯、无双剑姬-菲奥娜
中单:九尾妖狐-阿狸、皎月女神-戴安娜、未来守护者-杰斯、暗黑元首-辛德拉、影流之主-劫、爆破鬼才-吉格斯
打野:蜘蛛女皇-伊莉丝、虚空掠夺者-卡兹克、傲之追猎者-雷恩加尔、凛冬之怒-瑟庄妮、皮城执法官-蔚
射手:荣耀执行官-德莱文、惩戒之箭-韦鲁斯
辅助:唤潮鲛姬-娜美
摇摆人:战争之影-赫卡里姆、仙灵女巫-璐璐、深海泰坦-诺提勒斯、荆棘之兴-婕拉
如果说2011年英雄联盟公测声势浩大,那么到了2012年,LOL这一名次基本就称霸了网游界。劫和杰斯的发布让中单AD流派开始盛行,打野从草食性开始转向肉食性发展。苦逼兮兮的强顶400排眼的二号辅助打野变成了决定比赛走向的胜负手。当然,2012年的英雄发布也遵循了大量的战士以及法师和极少量的辅助。
另外一件重要的事情,从2012年开始,LOL开始走上一条新英雄很OP,两周一周马上就砍的恶性循环。抛开英雄本身,2012年也是LOL皮肤开始走向鼎盛繁华的一年。
上单:暗裔剑魔-亚托克斯
中单:疾风剑豪-亚索
打野:生化魔人-扎克
射手:暴走萝莉-金克丝、圣枪游侠-卢锡安、德玛西亚之翼-奎因
辅助:魂锁典狱长-锤石
摇摆人:冰霜女巫-丽桑卓
2013年,,英雄联盟开始改变。在原本的风格保持了将近4年之后,拳头开始致力于研发新玩法新机制的英雄。也更是因为这样,2013年发布的英雄仅有8个,是上一年的40%。从2011年的半个月到2012年的一个月,英雄更新周期到了2013年变成了接近2个月。
但是有一点是没有改变的。新英雄推出时极其强势但是马上被削弱成了这两年的主旋律。推出一个新英雄总能用他上一波分,削弱之后更换位置玩,再削一次就打入冷宫。剑魔扎克如此,卢锡安也逃不过这个命运。
上单:纳什之牙-纳尔
中单:沙漠皇帝-阿兹尔
打野:虚空遁地兽-雷克赛
射手:复仇之矛-卡莉丝塔
辅助:弗雷尔卓德之心-布隆
摇摆人:虚空之眼-维克兹
2014年,英雄联盟走入成熟。英雄推出速度越来越慢,一年仅有6个,分别在2月,5月,8月9月11月和12月发布。这一年似乎是拳头打算减缓英雄发布速度,但是到了年底又发现脚步过去缓慢所以在年底加快了一些步伐。这一年的6个英雄中可以说全部都是精品,5个依然活跃在视野赛场,即便是维克兹也保留了强大的输出能力。
2014年的英雄联盟是成熟的,他们在英雄推进上走的很慢,却在游戏内容上开始了大刀阔斧的改动。野区添加了更多的元素,召唤师峡谷地图的更换。2014年是英雄联盟成年之后又一个分水岭,这一年他们步子迈得很大却异常稳健。
上单:海兽祭司-俄洛伊
中单:时间刺客-艾克
打野:永猎双子-千珏
辅助:星界游神-巴德、河流之王-塔姆
2015年是14年的一个延续,在英雄发布上走起了少而精的风格。英雄位置的分配也相对均衡。这一年我们没有看到新的ADC,而是罕见的引来了2位辅助的到来。英雄发布时间更是有率的3,5,7,9,11月。
那么2016年会有哪些英雄呢,2014年更新的英雄成为了目前版本的主流英雄,2015年出的英雄并不是太起眼,2016年后出的新英雄是否能在赛场上见到呢。
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2011英雄联盟公测网吧奖励
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  现在的网吧行业主要的业务就是网吧游戏,所以游戏制作制作公司,每天都在不断的更新新的游戏出来。谈到,英雄联盟从去年公测以来,成为了,我们回顾到英雄联盟公测网吧奖励。
  活动一:888大礼包
  前提:首次登录游戏时间在日之后的新玩家
  需求:练级就行了
  奖励:逐级送英雄,各种双倍卡,符文,22级送马尔扎哈皮肤,25级送哥特安妮!
  活动二:公测大抽奖
  前提:9月22日&&10月30日达到6级的玩家均可参与抽奖。(必须是新号)
  需求:还是练级就行了
  奖励:IPhone,Ipad2,iPod,Q币,各种英雄礼包,双倍经验卡
  活动三:送绝版皮肤
  前提:连续20天或者30天在同一大区进行至少1盘匹配模式游戏后,(若中间有一天没有游戏,则从0开始计数)就可在11月2日-12月31日间在领奖中心领取奖励。
  需求:每天打一场匹配
  奖励:连续20天送元老议会马尔扎哈皮肤,连续30天送哥特安妮皮肤。
  活动四:挂签名送皮肤
  前提:QQ签名连续挂上7天即可获得
  需求:签名挂上等就行了
  奖励:幽灵幻影卡尔萨斯永久皮肤
  活动五:QQ会员福利
  前提:需要开通QQ会员
  需求:打匹配就行
  奖励:时光老人、蒙多医生、双倍经验卡、双倍金币卡
  英雄联盟公测网吧奖励,还真的是很多,想必去年英雄联盟的玩家都得到了很多的奖励吧。希望有新的游戏出来,也一样的为玩家提供这么多的网吧奖励。
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2011年腾讯运营的电子竞技类游戏
英雄联盟(2011年腾讯运营的电子竞技类游戏)
英雄联盟LOL
  《英雄联盟》是美国RoitGames最新开发的次3D网游,简称LOL,是由-Allstars原班人马精心打造,将这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作,国内的代理运营商为。游戏继承了DotA的节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择,支持最多5V5对战模式,同样支持3V3,以及自定义,匹配赛,排位赛。同时可人机对战,也可人人对战。其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配、排位的战网平台,让玩家可以充分体验到游戏的乐趣。
  世界总决赛项目 国际大奖加冕   
《英雄联盟》在和欧洲上市后,获得了玩家和各方的一致好评,获奖无数,迅速跻身为北美和欧洲的第一大免费网络游戏。   09年底GAMESPY玩家投票,《英雄联盟》获得年度最佳PC游戏;2010年在全球最大的游戏网站IGN的评选中,又又赢得了“玩家最喜爱多人游戏奖”和“年度策略游戏奖”。在2010年下半年的2大游戏评选中,《英雄联盟》囊或了GCD五项大奖,同时获得年度最佳网络游戏。  
  WCG作为世界最顶尖的电子竞技赛事,在2010年7月宣布《英雄联盟》的加盟,在WCG2010的世界总决赛上,我们看到了《英雄联盟》火爆的精彩演出和中国队的身影,可惜当时国内尚属封测,无法匹敌已经公测拥有大量顶尖高手的美国、欧洲队。在WCG2011的正式比赛项目的投票中,我们再次看到了《英雄联盟》的身影,我们期待在明年的WCG上,中国队能够问鼎英雄对战的冠军。 经典之作  英雄联盟原画本作是由美国RoitGames最新开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的DotA-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、策划、程序人员组成,将DotA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。《英雄联盟》英文名:League of Legends,简称LOL。由DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(DotA主要开发者,DotA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DotA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、3数值平衡师的Tom Cadwell担任主策。  英雄联盟(LOL)是LeagueofLegends的简称,中文名为《英雄联盟》。游戏中拥有海量风格各异的英雄供玩家自由选择,拥有更加丰富、便捷的物品合成系统,更多的地图玩法、游戏内置的匹配、排行和竞技系统,独创的“召唤师”系统及周边的技能、符文、等新的系统组合,由此衍生出的众多游戏特色。英雄联盟必将带你进入一个崭新而又丰富多彩的游戏世界。游戏者扮演一位召唤者,选择你所信任的联盟国进入这个游戏的正义领域,为了控制瓦罗然(VALORAN)的权利而奋战。在这个联盟中只有一条规则:赢者就是一切!  《英雄联盟》即《League of Legends》是美国Roit Games最新开发,由腾讯代理的3D即时战略网游。《League of Legends》(以下简称LOL)由DotA-Allstars原地图作者员工,主策划、War3数值平衡师、系统策划师,现任Lol游戏系统主策划)精心打造,将DOTA这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。  LOL继承了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择,支持最多6V6对战模式,把传统的网络游戏的升级、打钱、团队合作和PK的游戏体验,浓缩在半到2个小时的纯正DOTA类游戏。
2009年12月 GAMESPY玩家投票年度最佳PC游戏2010年2月 IGN玩家最喜爱多人游戏奖、年度策略游戏奖2010年7月 成为WCG2010重点推广游戏2010年10月 包揽GDC2010五项大奖Audience Award 玩家最佳选择Best Online Technology 最佳网络游戏开发技术Best Online Visual Arts 最佳网络游戏视觉艺术
探险家 EZBest Online Game Design 最佳网络游戏设计Best New Online Game 最佳新网游2010年11月 2010金摇杆奖年度最佳网络游戏2010年WCG世界总决赛正式表演项目2011年WCG世界总决赛正式比赛项目
1、可自定义玩家的交互界面。   2、通过网络提供无尽的自由英雄选择。   loading图3、强有力的统计工具提供最佳平衡性。   4、丰富和更加操作简洁的物品合成系统。   5、更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣。   6、简单易用的比赛匹配系统撮合不同的玩家进行对抗。   7、游戏内置的排行和竞技系统。   8、游戏内的商城提供丰富avatar和道具选择。   9、先进、独特的“召唤”avatar系统。   
游戏新特性
1、自动匹配系统,来让找到好游戏更容易。   2、掉线后的游戏重连接能力。   3、完全新的和原创的可玩的锦标赛赛。   4、客户端服务器让主机没有优势。   5、先进的属性索引。   6、内置投降功能。   7、专门为这种游戏风格设计的界面和控制系统。   8、帐户等级推进系统为游戏提供了战略纵深和可自定性,也就是召唤师系统。   9、经常的更新提供了更多功能。   10、加强型的迷你地图显示你的英雄路线。   11、多地图(召唤者裂谷,召唤者裂谷:冬季版,扭曲林谷,试练之地)   
  相比DOTA的不同之处就是引入了天赋树的概念。简单来说就是游戏中5级的玩家和10级的玩家在使用同1个英雄的时候强弱略有差别,不过Guinsoo表示《英雄联盟》满级的时间很短,玩家不用担心自己被级别高的对手压的喘不过气。     Guinsoo是DOTA 6.01之前版本的主要作者之一,之后他退出了DOTA的设计团队,找寻了其他人接手DOTA。   壁纸  注:网络上盛传是Guinsoo是因为团队内部不合离开了的开发团队,Guinsoo就是DOTA道具羊刀的英文名,Icefrog从6.02开始接手DOTA的开发工作。团队中的其他人员由于开发DOTA是完全无收入的工作,一个接一个离开了DOTA开发团队。
LOL是“laughing out loud&, or &lots of laughs”的缩写,表示笑得很开心的样子,是网络常用的缩略语。  The origin of LOL is unknown. It is rumored that it first started in print in 1973. LOL的起源并不清楚,据谣传1973年在印刷品中就出现了这个缩略语。Other rumors attribute its use to the Dutch word lol meaning ‘Fun’.还有一种说法是,这个词是荷兰语中的“快乐”一词。[2]  “LOL”是首字母缩略字,指laughing out loud或laugh out loud,意即大声地笑。“LOL”是众多以文字代表笑的缩略语之一,其他有“ROTFL”(代表“roll(ing) on the floor laughing”,即笑到在地上翻滚)和“BWL”(代表&bursting with laughter&,意即爆发出笑声)。另外,LOL也有其他与笑无关的含意,但较为少用,如“lots of luck”(满载幸运)或“lots of love”(满载爱)。“LOL”跟我们在网络中常说的“汗”的意思相近,另外缘于足球场上进球后张开双臂的庆祝姿势,表示“喜悦”和“惊讶”的意思。  LOL(也作lol)是常见的网络语言用语,最初在Usenet上流行,及后在其他电脑辅助沟通工具中广泛使用,甚至在其他媒体也有使用。这些缩略字与日俱增,并与表情符号一起被网民收集,在Usenet、IRC和其他电脑辅助沟通工具的用户间流传。不过,使用这些缩略字引起争议,部分人反对使用,也有人认为应避免在特定场合如商业沟通中使用。
与撸阿撸谐音,被网友恶搞成撸阿撸。
中文名:英雄联盟  外文名:League of Legends  游戏类别:MMORPG,DOTA类  游戏平台:PC,  开发商:RoitGames  发行商:腾讯  技术首测:日-5月5日  封测时间:日-11月25日  运营状态:公测
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10、独特的封号系统,杜绝各种挂机
11、杜绝中途退出游戏
游戏新特性  1、自动配对系统,来让找到好游戏更容易。  2、掉线后的游戏重连接能力。  3、完全新的和原创的可玩的竞标赛。  4、客户端服务器让主机没有优势。  5、先进的属性索引。  6、内置投降功能。  7、专门为这种游戏风格设计的界面和控制系统。  8、帐户等级推进系统为游戏提供了战略纵深和可自定性,也就是召唤师系统。  9、经常的更新提供了更多功能。  10、加强型的迷你地图显示你的英雄路线。
  符文之地与魔法  在符文之地行星,魔法就是一切。  过多的源生态魔法能量对符文之地生命而言已经成为一种威胁。如此丰富的混乱能量的存在,以及大量生物不顾一切占有源生能量的行为,让这个世界极不稳定。大型地震——无论是自然发生还是魔法诱生——已是家常便饭。全面的地质频谱已经展现给人们这么一个事实:炙热的沙漠之地和荒凉的冰冻苔原越来越近。恐怖的热浪紧接着寒冷的暴风雪而来,和当地季节变换完全不符。这就是长期魔法滥用带来的恶果。  英雄联盟的历史  直到二十年前,符文之地才从战乱中解脱。这片大陆上的人民自远古以来就习惯结群而斗,用战争解决纷争。而不论何时,战争的工具始终都是魔法。军队用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队彼此厮杀。召唤者,瓦罗然大陆的实际领导者们,他们疯狂使用魔法能量攻击敌人的部队和支持者。他们拥有近乎无限的原始魔法力量使用,从未考虑过无止境的滥用魔法会给这片大陆的环境带来怎么样的灾难。  为了回应世界上不断恶化的政治和经济危机,瓦罗然的大法师们——包括许多强大的召唤者——达成共识,所有的冲突必须以可控和系统化的方式来处理。他们成立了一个叫英雄联盟的组织,目的在于监督瓦罗然的政治纷争得以有序处理。位于战争学院的英雄联盟获得瓦罗然政治实体们陆续授权,这个组织将管理处置所有政治纷争带来的结果。  召唤者和保卫者英雄  召唤者是符文之地现在对魔法大师们的称呼,他们不仅可以施展法术、制造符文,还可以召唤其他生物为其服务。这是一种破坏行为。有些最强大的召唤者甚至可以召唤来自异世界的的生物服侍自己。这些行为带来的破坏是无法计算的,可以确定的是,这些召唤异世界生物的行为直接加剧了符文之地的不稳定。  英雄联盟出现以后到现在,召唤行为已经得到了控制,事故也更少。跨世界和超现实的召唤被严格禁止(实际上因为大部分尝试者根本不知如何开始)。保卫者将作为召唤者的意志化身出现,这样减少了魔法的使用。保卫者们在比赛结束后会被送回家乡,不过部分无家可归的保卫者现在以瓦罗然和战争学院为家。  遗忘之地——伊卡希亚  那一天终于到来了。最近的一次符文之战里,伊卡希亚的术士们开始启动他们一直所期待的任务。他们的第一步是探寻召唤者峡谷,从中找到可以无限使用魔法的方法。而他们的成果就是切加斯的出现。这只虚空巨兽如今在英雄联盟内战斗,不过伊卡希亚人知道那不会太久。当切加斯厌倦之后就会回到伊卡希亚,一个新的纪元将随之开始。  符文之地和科学技术  部分文化里赞颂魔法,却将炼金术和化学视为恶魔的化身。至少在大部分瓦罗然居民严重,这种言论很有影响。事实上,英雄联盟最近已经新开学校,专门教授和宣扬化学。毫无疑问,这将会由联盟最成功的英雄们来宣传。不过在化学贸易中,仍然有一些误解存在。古老的偏见不是那么容易就会消亡。
  其实LOL里面是有非常非常非常多的隐藏小彩蛋的,只不过如果你不细心的话可能永远也发现不了。另外一个弊病就是,彩蛋的设计者都在国外,而他们爆料自己设计的彩蛋的时候,也只会发在国外的论坛上,所以相对这边,知道的人就很少。  不过实际上就算是美国本土玩家多半也不知道这些。不过这些隐藏BUFF,都是不会影响任何实际游戏效果的。  那么先爆一个最被人熟知的。  彩蛋1.  慎,阿卡丽,凯南,这三个跳跳忍者。  当同时有两个跳跳忍者在同一方时,两个忍者的生命上限会减少1.  当同时有三个跳跳忍者在同一方时,三个跳跳忍者的生命上限都会减少2.  “忍者是不适合集体作战的”  彩蛋2.  蛇女卡西奥佩娅,当她出现在召唤者峡谷时,所有草丛里的蛇都会消失,无论你开多高的特效。  “蛇都被蛇女收走了”  彩蛋3.  德莱文可以接住另外一个德莱文所扔出去的飞刀,一旦接住,还会嘲讽对方。  “你的刀归我啦~”  彩蛋4.  菲兹的大招R的大鲨鱼如果导致了小矮人死亡,鲨鱼会直接吃掉小矮人,而不会留下尸体。  小矮人包括,钢铁大使,阿木木,安妮,炮娘,维嘉,凯南。  然而,大头和提莫是不会被鲨鱼吃掉的。  “该减肥了,提莫”  彩蛋5.  船长和赏金。。。  好吧,什么都不会发生,因为,有一个只是强大的海盗。。。猎人。  彩蛋6.  男枪的烟雾弹击中梦魇之后,会对梦魇进行嘲讽。  “现在谁在黑暗中?”  彩蛋7.  曙光女神的被动技能击中带有墨镜的英雄后,被动伤害会减少1点(于魔抗减免之前,实际无魔穿时30魔抗减少会少于1点所以不会减少,需要配合莫甘娜,啊木木或者索拉卡去减抗才能明显看出来)  太阳镜英雄包括。  德玛西亚特种部队皮肤五人组。  辛吉德冲浪皮肤。  薇恩无皮肤,薇恩某个皮肤。  酒桶的某个皮肤。  凯特琳的某个皮肤,两款。  图奇的某个皮肤  李青的某个皮肤(瞎了也不行,必须带墨镜)  蒙多的某个皮肤  男枪的某个皮肤  彩蛋8.  奶大力(狂野女猎手 奈德丽),狮子的力量会让奶大力给予奶大力身边比奶大力等级低的友方英雄每5秒5点经验。  “从1级升到2级,需要两个人一起挂机5分钟”  彩蛋9.  当蝎子(水晶先锋)在草丛里停留超过15秒不动,蝎子会模仿宠物小精灵。  “皮卡!皮卡!皮卡丘!”  额,不是这句。  “斯卡!斯卡!斯卡纳!”  这句正解。  彩蛋10.  基兰(时光守护者)和狗熊(雷霆咆哮)出现在不同阵营时。基兰会获得BUFF,“装甲熊的仇恨对象”。狗熊会获得BUFF,“时光老人的仇恨对象”。  当狗熊杀掉基兰,会获得11块额外的金币。  当基兰杀掉狗熊,会获得10块额外的金币。  这个梗我之前有提到过,狗熊是RIOT数值平衡师基兰最讨厌且强烈抵制的一个英雄,最终在玩家和其他设计师的压力之下,被迫做出来的新英雄。  “基兰也别想阻止装甲熊进入英雄联盟”  “只要有我在,装甲熊永远别想进英雄联盟”  彩蛋11.  荆棘之兴捷拉,当她被曙光女神的任何一个技能击中后,在DEBUFF存在的时候,捷拉的个子会略微长大一点。  “光合作用”  彩蛋12.  荆棘女王捷拉,当茂凯走到捷拉身边时(大约近战距离),茂凯的移动速度会提高1。  “看见漂亮植物顿时跑的快了”  彩蛋13.  荆棘女王捷拉,当亡灵勇士塞恩杀死捷拉,或者被捷拉杀死时,击杀者会额外多获得2块金币。  “植物大战僵尸”  彩蛋14.  纳什男爵的英文名字“Nashor”,如果把拼写顺序完全颠倒的话,就是Roshan,肉山。  彩蛋15  虚空掠夺者杀死傲之追猎者将额外获得一点进化点(只触发一次)  傲之追猎者杀死虚空掠夺者时,若拥有骨牙项链,则该装备进化为卡,克兹的头颅(死亡不减少战利品)  “铁血战士大战异形”  彩蛋16.  冰晶凤凰(艾尼维亚)被金属大师(莫德凯)的大招命中死亡变成奴役对象,当奴役对象再次死亡就发动冰晶凤凰的寒霜涅槃(被动)变成幽灵蛋!
每周免费英雄
  在测试阶段玩家每周会得到10个免费英雄使用。每周五10点左右都会更新的免费英雄,并且会在十个免费英雄的基础上增加三个免费英雄分别是德玛西亚之力(盖伦)寒冰射手(艾希)以及流浪法师(瑞兹)。
如果还要使用其他的英雄,就需要用金币或者点券(人民币)购买英雄解锁英雄。  每次战斗你都会得到经验和金币的奖励,经验可以提升召唤师等级,而金币可以购买英雄,符文等物品。  
而英雄皮肤也会分为3个级别,包括Heroic,Epic,Legendary。就是英雄,史诗,和传奇类。每个级别都代表不同种的皮肤,也是为了广大消费者有自己喜爱的英雄使得自己与别人的与众不同。每个皮肤除了刚解锁英雄送的经典皮肤外都是需要用游戏点购买的。国服与美服的售价不同。
英雄价格分450.00和6300(即将开放7800)。
具体如下450的有:努努,希维尔,凯尔,艾希,易,索拉卡,瑞兹,盖伦,波比。  1350的有:阿木木,维迦,泰达米尔,蒙多医生,费德提克,安妮,崔斯塔娜,阿利斯塔,内瑟斯,赛恩,迦娜,基兰,崔斯特,伊芙琳,辛吉德,墨菲特,莫甘娜。  3150的有:黑墨丁格,卡特琳娜,科加斯,普朗克,提莫,贾克斯,沃里克,拉莫斯,卡萨丁,塔里克,乌迪尔,奈德丽,古拉加斯,潘森,莫德凯撒,慎,阿卡丽,奥拉夫,赵信,乌尔加特,娑娜,拉克丝,卡尔玛,费拉基米尔,厄运小姐,厄加特,布里茨。  4800的有:特朗德尔,嘉文四世,奥莉安娜,兰博,薇恩,布兰德,李青,魔腾,雷克顿,萨科,伊泽瑞尔。  6300的有:凯特琳,茂凯,卡西奥佩娅,艾瑞莉娅,玛尔扎哈,克格莫,凯南,卡尔萨斯,加里奥,库奇,斯维因,图奇,杰斯,德莱文,德莱厄斯,韦鲁斯,赫卡里姆,璐璐,菲奥娜 ,诺提勒斯,吉格斯,瑟庄妮,维克托,阿狸,沃利贝尔,菲兹,希瓦娜,格雷福斯,泽拉斯,锐雯,泰隆,斯卡纳,蕾欧娜,孙悟空,约里克,乐芙兰,艾尼维亚,婕拉,戴安娜,雷恩加尔,辛德拉,卡、兹克,伊莉丝,锤石。
英雄列表  名称生命值魔法值暴击率  牛头酋长Alistar468 192 3.05  殇之木乃伊Amumu472 220 2.5  冰晶凤凰Anivia350 237 2.1  黑暗之女Annie348 250 1.75  寒冰射手Ashe359 173 3.45  蒸汽机器人Blitzcrank468 260 2  虚空恐惧Cho&Gath470 205 2.5  英勇投弹手Corki375 243 2.5  祖安狂人Dr.Mundo468 0 2.55  寡妇制造者Evelynn385 212 3.45  末日使者Fiddlesticks390 251 1.75  海洋之灾Gangplank495 205 2.5  风暴之怒Janna356 302 2  武器大师Jax423 185 2.05  死亡颂唱者Karthus390 270 1.75  虚空行者Kassadin433 230 2.05  不详之刃Katarina385 0 3.45  审判天使Kayle428 255 2.55  熔岩巨兽Malphite423 215 2.05  无极剑圣MasterYi444 199 2.6  堕落天使Morgana387 240 1.9  诡术妖姬LeBlanc465 300 2  沙漠死神Nasus410 200 2  雪人骑士Nunu437 213 2  流浪法师Ryze342 228 1.75  炼金术师Singed351 215 1.75  亡灵勇士Sion473 175 2.2  战争女神Sivir384 203 2.6  众星之子Soraka356 240 2.18  宝石骑士Taric468 255 2  迅捷斥候Teemo383 200 2.85  麦林炮手Tristana415 193 3.02  蛮族之王Tryndamere461 0 2.55  卡牌大师TwistedFate352 202 3  瘟疫之源Twitch356 180 2.78  邪恶小法师Veigar355 250 2.2  嗜血猎手Warwick428 170 2.6  时光守护者Zilean380 260 2  恶魔小丑Shaco501 250 2  大发明家Heimerdinger420 230 3  野兽之灵Udyr526 245 0.02  钢铁大使Poppy504 215 0.02  狂野女猎手Nidalee467 268 0.05  无双剑姬Fiona450 220 0%
惩戒之箭VARUS400 250
诺克萨斯之手Tryndamere465 45.55
德莱文Shaco501 446 5
未来守护者杰斯420
虚空掠夺者Kha&Zix430 260
荆棘之兴Jayla355 250
皎月女神Dianna438 230
傲之追猎者Ryan Garr435 0
暗黑元首Shindelar438 300
蜘蛛女皇Eilis395 240
影流之主zed405
金钱获得方式
  1、击杀敌方小兵   通过最后一击杀死敌方的小兵可以获取。这个数额由游戏时间和击杀的兵种决定。比赛进行越久,击杀小兵获得的金钱就越多,击杀的兵种不同,则获得的金钱值也不固定。   2、野外怪物   通过最后一击杀死野外生物可以获得。无论比赛进行了多久,野外生物掉落的金钱都是一样的。当己方友军击杀特定的怪物,会给整个队伍带来金钱收入。   备注:野外怪物中,仅有击杀巨龙和纳什男爵后己方全部英雄会获得金钱奖励。   3、英雄击杀与协助击杀   击杀敌方英雄可以获得金钱奖励。数额取决于被击杀英雄最近的击杀数(击杀连续击杀数越高的英雄,获得的金钱越多)。拿到第一滴血的玩家也会有额外的金钱奖励。给予最后一击的英雄会获得大部分金钱奖励,其他参与击杀的英雄也会获得部分金钱奖励(协助条件:在被击杀英雄死亡前10秒内对其造成伤害)。   4、英雄技能   一些英雄拥有技能能在特定的环境下增加金钱(如:卡牌大师崔斯特,如果本队有崔斯特那么在己方英雄成功击杀小兵后加成2金币)。   5、被动收入   英雄即使没有击杀单位仍可获得金钱,称为被动收入。所有英雄的金钱每秒都会增长,具体的被动收入的数额还和符文、召唤技能或者贤者之石这样的能获取金钱的道具以及队友的拆塔数有关。   6、出售物品   你可以在商店以低于购买的价格卖给商店,消耗类的和出门装一般会卖的更便宜。
  最新公布了一个新英雄-德玛西亚之翼 奎因(2013)  10年4月27日  50.德玛西亚之力Garen(三忍之……你破坏了三忍们的盛大登场,草丛伦!)  10年5月11日  51.暗影之拳阿卡丽(三忍之三登场!女忍心语:盖伦我恨你!)  10年6月1日  52.虚空先知Malzahar(我的小刀真的只是装饰用的~我的大招图标一点儿也不邪恶~)  10年6月8日  53.狂战士Olaf(奥拉夫的求学之路……)  10年6月24日  54.深渊巨口Kog&maw(大嘴你果然是紧跟虚空先知的步伐)  ======第一赛季分割线========  10年7月13日  55.德邦总管XinZhao(隔着5个英雄遥望草丛伦)  10年7月27日  56.猩红收割者Vladimir(让Riot各种头大的英雄)  10年8月10日  57.哨兵之殇Galio(第四个德玛西亚英雄了~加里奥一个大,木乃伊一个大,努努一个大,稻草人一个大,死歌一个大……)  10年8月24日  58.首领之傲Urgot(诺克萨斯不得不派了个半机械人来援助卡特和赛恩)  10年9月8日  59.赏金猎人MissFortuna(御姐战队红战士~)  10年9月21日  60.琴瑟仙女Sona(连出2个巨乳,很给力有木有……德玛西亚第五)  10年10月4日  61.策士统领Swain(诺克萨斯又不得不出了第四个英雄,来对抗德玛西亚)  10年10月18日  62.光辉女郎Lux(又是妹子有木有……德玛西亚第六)  10年11月2日  63.诡术妖姬LeBlanc(诺克萨斯黑玫瑰的性感与诱惑,你们这些德玛西亚土鳖们能比么?诺克萨斯第五)  10年11月15日  64.刀锋意志Irelia(如果不算乌鸦哥的话,Riot就是大波妹子五连更了)  10年12月1日  65.诅咒巨魔Trundle(嘿哥们,看美女是不是看得审美疲劳了啊……)  10年12月14日  66.魔蛇之拥Cassiopeia(我可是诺克萨斯交际花~诺克萨斯第六)  11年1月3日  67.皮城女警Caitlyn(大波妹子七连更……如果无视掉乌鸦和巨魔的)  11年1月17日  68.荒漠屠夫Renekton(狗头哥,我要吃掉你!!)  11年2月1日  69.天启者Karma(3个6级小技能的妹子英雄。大波妹子八连更?自动忽略你们懂的)  11年2月16日  70.扭曲树精Maokai(我知道你们看美女看累了)  11年3月1日  71.德玛西亚皇子JarvanIV(德玛西亚!!高富帅哦,第七个德玛西亚英雄了)  11年3月15日  72.永恒梦魇Nocturne(天黑请闭眼~)  11年3月28日  73.盲僧LeeSin(打野双煞二连出,命运的安排……)  11年4月11日  74.复仇焰魂Brand(我还是不吐槽这个被德玛西亚人扭送到战争学院的可怜虫好了)  11年4月25日  75.机械公敌Rumble(烧你们的屁股!)  11年5月10日  76.暗夜猎手Vayne(好了,终于又有妹子加入了。德玛西亚第八)  11年6月1日  77.发条魔灵Orianna(妹子~……么?)  11年6月22日  78.掘墓者Yorick(号称是第二赛季第一个英雄……号称而已)  11年7月8日  79.曙光女神Leona(好吧,从头到脚穿板甲的妹子见过没?潘森的青梅竹马哦~)  11年7月26日  80.齐天大圣Wukong(俺老孙来也~)  11年8月9日  81.水晶先锋Skarner(我是来当统治战场的伏笔的)  11年8月24日  82.刀锋之影Talon(卡特,你爸叫我来帮你~诺克萨斯第七)  11年9月14日  83.放逐之刃Riven(诺克萨斯第八~又有妹子了真高兴)  11年10月5日  84.远古巫灵Xerath(电棍见过没?没见过电棍?)  11年10月19日  85.法外狂徒Graves(这么暴力的ADC见过没?)  11年11月1日  86.龙血武姬Shyvana(我一招飞上了天化身为龙~~反正是个妹子就欢迎)  11年11月15日  87.潮汐海灵Fizz(你看见过我的鲨鱼么?)  ==========第二赛季啦~===========  11年11月29日  88.雷霆咆哮Volibear(召唤师啊,我真的不是安妮的小熊啊~)
89.九尾妖狐——阿狸(强力法师,风筝之王,机动性很强的刺客型法师)  90.凛冬之怒——瑟庄妮(猪妹,打野TANK)  91.爆破鬼才——吉格斯(强力法师)  92.深海泰坦——诺提勒斯(控制系TANK)  93.无双剑姬——菲奥娜(女剑圣,瞬秒)  94.仙灵女巫——璐璐(强力辅助,很可爱)  95.战争之影——赫卡里姆(半人马骑士)  96.惩罚之箭——韦鲁斯(射程远,大招带控对团战很关键)
97.诺克萨斯之手——德莱厄斯(带钩人,大招如果把人砍死了,大招就无冷却时间)
98.刽子手——德莱文(远程ADC,大招全球流)
99.未来战士 伊泽瑞尔(大招全球流)
100.未来守护者——杰斯(皮城的高富帅,物理英雄技能多,变身流)
101.荆棘之兴——婕拉(法师,带线能力比较强
具有很好的游走能力)
102.皎月女神——戴安娜(法师,爆发超高,近战英雄,大招可连放两次)
103.傲之追猎者——雷恩加尔(新英雄国服已出,物理型爆发英雄,大招潜行开视野)
104.暗黑元首——辛德拉(国服已推出,法师,可以召唤三个黑球,还可以扔小兵)
105虚空掠夺者——卡。兹克 (国服已推出,无限进化的螳螂)
106 蜘蛛女王——伊莉丝
(国服已推出,法师)
107影流之主——劫(国服已推出,近战,刺客)
108唤潮鲛姬——娜美(国服已推出,法师,远程,辅助)
109皮城执法官——蔚(同有已推出,近战,战士)
110魂锁典狱长——锤石(国服已推出,坦克,远程,辅助)
111德玛西亚之翼——奎因(国服已推出,远程ADC,德玛西亚第九)
112 变体战士——扎克(国服没推出, 像高达 有木有)
  在英文网站中常见的则是英语中的网络用语,LOL=Laugh Out Loud=开怀大笑。  b = 回来,撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的&3&。  back = 撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的&3&。  lamo=哈哈
care = 小心,他们可能想搞你。  brb=be right back 马上回来。  oom = 没魔法值了。人家没魔法值就用不了技能,所以不要指望他给你技能上的援助(好像是废话)  lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能,你要搞人的时候要想到这点。  focus = 集中搞一个。就是说你们整队人在团战的时候,先把某个敌方特定英雄弄翻。  top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的老外喜欢把TOP和BOTTOM分别用和来表示。  mia=missing in action 一般用于top mia,mid mia,bot mia意指上,中,下路目标失踪  neuts = 野怪  neutrals = 生活在丛林里的猛兽们。   bp, pill, pilling = 蓝色药片(随着版本的更新被取消掉了,类似回城卷轴的东西),正在回家  base, basing = 蓝色药片(随着版本的更新被取消掉了,类似回城卷轴的东西),正在回家  shop,buy, = 回家买东西  bush = 草丛,Lol里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现  grass = 还是草丛,Lol里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现gank=偷袭,后面袭击  sigils = 玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。所以看见谁身上有蓝色牌子或者红色牌子在围着他绕啊绕,就可以纠集人手把他嘿嘿掉。  1 来个人跟我一起打野  (如果是想说开局直接farm有光环的两个野怪可以给队友发信号然后说:help me to get the buff   同样打龙可以说:farm dragon. 当然最好加上队友英雄的名称,比如你一开始可以直奔野区, 然后打字说:ashe/fiddle/cho help me to get the buff)  2 你从旁边抄小路走  (如果是想说躲树林里面可以说: hide in bush)  3 这是个明显的陷阱  (一般叫队友不要上说nw=no wait就可以了, 当然也可以用trap那句)  4 他们过去捉你了  (先发信号,再说:bcareful,they all missing,这句是说小心,地图上看不到人)  5 集火杀其中一个  (这句话很常用: just focus one plz,用于打完团战结果对面n人空血但都没死的情况)  6 跟着大部队别掉单  (如果是一个队友冲的太前可以说: back up, wait for others)
  1和8:生命值、法力值  2:队友状况  3:个人杀敌次数,死亡次数,助攻次数,击杀小兵数情况显示以及网速状况。  4:个人信息显示  5:装备栏及游戏内金钱  6:学习技能栏  7:技能栏  9:工具栏  10:小地图
= 撤退,可能有危险。
gank=游走杀人。  care
= 小心。  oom = 没魔法值了。人家没魔法值就用不了技能,所以不要指望他给你技能上的援助  lom
= 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能。  focus
= 集中攻一个。就是说你们整队人在团战的时侯,集中火力攻击某个英雄。  top, mid, bottom
= Lol中的上,中,下路。有的老外喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。  lane
= 放有炮塔并通往双方基地的那三条道路  river
= 把地图一分为二的那条河。  jungle
= 三条道路之间的遍布着树和小道的丛林。  neuts
= 野怪  neutrals
= 生活在丛林里的猛兽们。  shop,buy
= 回家买东西  brush
= 草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而一定范围外的人看不到  grass
= 还是草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而一定范围外的人看不到  sigils = 玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。所以看见谁身上有蓝色牌子或者红色牌子在围着他绕啊绕,就可以召集人手把他秒掉。  buff = 增益。能暂时提高部分属性的技能的代名词。  brb = 我马上就回来。  ffs = 真是悲剧。  passive
= 被动技能。不能激活但可以为英雄提供帮助的技能。比如堕落天使茉甘娜的被动技能,可以使她的技能所造成的伤害能为她恢复一小部分生命值。被动技能通常都是每个英雄所特有的。  aura
= 光环。能为英雄以及范围内的有方英雄提供帮助的技能。可共享的被动技能。  dd
= 直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。  skillshot
= 直线触发技能。比如堕落天使的Q和寒冰射手的R,使用此类技能需要很高的技巧和经验,毕竟不是放出去了敌人就一定会中的。  aoe
= 范围技能。  pbaoe
= 以某点为圆心的范围技能。  backdoor = 类似dota的偷塔。没有自己的小兵掩护时进行拆塔或拆兵营的行为。  ult
= 大招,终极技能。  unique
= 独有的。LOL里某些光环/被动技能属性是独有的,意味着它们的效果不会叠加。  last hit
= 补刀,就是在敌人小兵快没血时进行攻击,以获得金钱。  AP
= 法术伤害。能够增强技能效果的属性。  miss, mia
= 敌人消失了。通常在和你对线的敌人消失后,你觉得他们可能去杀你的队友时使用。  juke, juking
= 假动作。被追的时候,你可以通过假动作来愚弄正在追你的人。通常这个会发生在丛林中。一次成功的走位可以脱离敌人的视野,或者让他们的技能放空。  feed
= 经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。  gg
= good game。好局,当然也并不一定是打得好才打GG,通常是一种礼貌而已。  gj
= good job。干得漂亮。用来互相夸奖的词,可常用。  ms
= 移动速度  baron, nashor, worm
= 纳什男爵,一只可以提供一个强力增益效果的大虫子,但必须组队才能打过。  gl hf
- 祝你好运,享受乐趣,通常只是开局出于体育精神而打的词,毕竟输了还是没赢了爽。  push
- 推进。跟随小兵一起摧毁敌人的炮塔。  d, defend
- 防守。呆在塔下或兵营下来阻止敌人推掉这些东西。  gank
- 组队一起干掉一个敌人,通常能给敌人一个惊喜。  tp
- 召唤师技能:传送。可以用来穿越地图。  heal
- 补血,包括召唤师技能,英雄技能,以及回基地等手段,目的就是把生命值回满。  harass
- 骚扰。频繁地用不致命的技能和攻击来回调戏敌人,通常能迫使他们补血或召唤队友来攻击你。  bait
- 引诱。站在某个容易被敌人gank的位置上引诱少数敌人来杀你,在敌人来杀你后你的队友再冲出来把他们反杀掉。  Disable
= 限制技能。通常可以使玩家的某些动作受阻。晕技,缠绕,沉默都属于限制技能。  Stun
= 晕技。能够阻止英雄做任何动作的技能。  Root
= 缠绕。可以阻止英雄移动的技能。  Silence
= 沉默。可以阻止英雄施放法术的技能。  Farm
= 打钱。打钱可以为玩家积累金钱。能够迅速杀死大量小兵的英雄可以非常好地打钱。某些英雄,比如寒冰射手和莫灵枪手就是打钱非常强的英雄。前者有个杀兵加额外赏金的被动技能,后者则有范围伤害的被动技能。  talents
= 天赋的通常叫法  mastery, masteries
= LOL的天赋系统  moba
= 多人在线竞技场  elo
= lol的内置积分系统。  leave , leaver = 游戏还没结束就跑掉(的玩家)  ragequit
= 因被杀至愤怒而退出游戏的玩家  disc, dc
=掉线  Bearon
= 据说是个LOL的强力英雄。  skin
= 可以为英雄提供新外观的道具(服饰啊,衣服啊,等等)  champion
= 就是英雄。  hero
= 英雄的民间叫法  summoner
= 召唤师,就是你在游戏里的身份。本质上你就是一个操纵英雄的傀儡师,并且除了英雄技能外你还可以使用召唤师技能。
Enter(回车) 切换聊天(默认: 只发送给盟友) SHIFT + Enter(回车) 或 /all 发送信息给所有人 /help 命令列表说明 /surrender 团队投降开始投票 或用鼠标点击菜单功能/nosurrender 反对投降 或用鼠标点击菜单功能/dance 跳舞 或/d/taunt 嘲讽 或/t/joke 讲笑话 或/j/reply 回复私聊 或/r/laugh 大笑或/lSHIFT+1 说话1SHIFT+2 说话2SHIFT+3
跳舞SHIFT+4
Q / W / E / R 施放技能 ALT + Q / ALT + W / ALT + E / ALT + R 升级技能 D / F 施放召唤师技能空格 暂时锁定视角 Y 锁定 ↑ / ↓ / ← / → 调整视野“(鼠标拖动即可)”鼠标右键 移动 SHIFT + 鼠标右键 移动并攻击沿路目标 SHIFT + 鼠标左键 攻击目标 A / X 攻击目标 / 移动到目的地并攻击沿路目标 H 原地待命 S 停止当前动作 ALT + 鼠标右键 控制宠物C 打开英雄属性界面 O / TAB 打开积分板 Z 显示聊天记录 P 打开商店1 - 6 使用在指定物品栏的物品 B / 7 回城 快捷键 说明 Q / W / E / R 施放技能 Ctrl + Q / Ctrl
+ W / Ctrl
+ E / Ctrl
+ R 升级技能 D / F 施放召唤师法术空格 暂时锁定视角 Y 锁定 / 解除锁定视角 ↑ / ↓ / ← / → 调整视野鼠标右键 移动 SHIFT + 鼠标右键 移动并攻击沿路目标 SHIFT + 鼠标左键 攻击目标
在控制里面可以调
  AD(ADC):通常攻速鞋、红X、饮血剑、狂徒、无尽、黑切。后面是对付同样ADC的《也可以红X、反甲、无尽、饮血、黑切、复活甲》  末日:法穿鞋、时光、冰仗、中亚、帽子、远古,对付ADC可以把帽子换成反甲。对付AP有中亚就够啦  放逐:鞋子看情况选一个、冰锤、阿塔玛、狂徒、反甲、幽梦之灵、对付AP是《水银鞋、狂徒、幽梦之灵、自然、玛莫提乌撕之吞、守护天使》 另:北美第一瑞文(Best Riven NA)暴力出装: 饮血 黑切 双多兰 春哥甲 (出装顺序你们懂的,后期双多兰可换掉)  德玛西亚之力:对抗ADC装备《忍具鞋、狂徒、反甲、啊塔玛、幽梦之灵、守护天使》对抗AP装备《水银鞋、狂徒、自然、守护天使、玛莫提乌斯之噬、幽梦之灵》  猴子:对抗物理装备〈忍具鞋、狂徒、残暴之力〈最后合幽梦之灵〉反甲、三相之力、守护天使或啊塔玛之间选一个〉对抗AP〈水银鞋、狂徒、残暴之力〈最后合幽梦之灵〉自然、三相之力、守护天使和玛莫提乌撕之吞之间选一个〉  提莫:攻速鞋、腐蚀之刃、绿爪、狂徒、离子火花、鬼索的狂暴之刃和智慧末刃选一个  寒冰射手:纯输出装备〈攻速鞋、红X、无劲、黑切(也可以轻语看个人喜好)、吸血剑、红X、最后卖鞋在出个红X、神装〉也可以出件血装》  暗影之拳:出门一鞋三血、中途回家出增副加眼睛血药之类、:腰带出冰仗、吸血刀枪、守护天使、鞋子随意、看心情、后期装随意。  成智能攻击 只要把鼠标放在要攻击的任务身上,再按攻击就可以了
  瑞兹:万恶的两秒定,持续力、爆发力、耐抗力以及AOE能力同时兼备,用得好真得很强力。
萨科:偷袭,野场,4个惊吓魔盒秒蓝,前期4个盒子秒人,萨科的盒子适用于团战是一个很好的团控,萨克的Q可当闪现,Q可偷袭人也可逃跑  阿木木:团战强力,QR团控先手后日炎+哭+E,让人打也不是,不打也不是。  维嘉:普通路人赛杀手,爆发不次于妖姬,小心被秒哦...  炼金术师:最好不要追杀他,因为他的反杀能力太过恶心。  蛮子:一般30级后都是有经验的玩家,前期各种刷钱,后期各种杀人,和蛮子打真得很要命。  船长:30级前会玩得不多,30级后各种强力海盗陆续出现,双红刀+无尽之后脆皮经不起他一枪一刀,相信遇到过的朋友都有过被一枪暴千血的经历。  石头人:神奇四坦,大家都明白……  稻草人:你的大,你的吸血,你的禁言,你的恐惧……你还能再恶心一点么?  凤凰:有了蓝BUFF后就是杀神……  提莫:各种恶心……被蘑菇一炸半血的有木有?有木有?  安妮:一定有过被三连秒死的经历吧?  贾克斯:满血状态被残血JAX活活敲死的经历有过没?没有?你玩得还不够多……  飞机:中期后期团战各种给力,能逃能打的存在,  老牛:已经被晋级为神奇5坦一员了,各种给力……可惜连连被砍.  机器人:没什么可说的,强控与爆发集于一身的变态存在,没有不怕他的英雄。对抗他只要走位OK就行  狗头:光靠Q就能堆起输出的坦克,开了大后各种无敌。减速又是强力DPS杀手,你懂的……对抗他只要前期无脑压他他不能发育  狼人:变态的存在,一般前期打野GANK人头超过5个,中后期就是无敌的存在。究竟有多强大,请看小苍的狼人中单视频解说,完美得诠释了狼人的变态……  乌龟:神奇四坦,你懂的……  卡萨丁:后期高爆发英雄,他打你就是秒,你打他……你想打到他?难……  塞恩:无论是AP,还是AD,都是变态的存在。你见过一技能就多出半管血,一开炸必定死人的吗?你见过后期开了大后1杀5的吗?就是他了……  风女:30级前可能遇到得都很菜,30级后胜场300以上的局里,各种给力各种恶心,唯一一个,一人在塔下,三人过不去的存在……  死歌:最近国服火热的重生传送流,路人无解……(这是S2的)  时间老头:你肯定有被两炸弹恶心死的经历……  卡牌:全球流英雄之首,能AD能AP能单能团能控,比较全面的英雄。(可惜大招已被削弱)  波比:类似JAX的存在,怕控,但是很强势!  酒桶:有遇到过菜鸟,但是一般用这个英雄的人对这个英雄都有套自己的诠释,遇到过最狠的后期一酒桶炸半血,团战一个大炸散阵形的,我挫了……  潘森:PAN的强势不用多说,晕到谁秒谁,不管你是脆皮还是坦克。  铁男:强势带线刷钱压线,起来后各种不死各种给力。这货就是BUG,果断低调做人  盖伦:现在频繁的出现于高端局上单位置,超暴力的输出,让他轻松的能将对手在沉默中带走……  马大哈:一套无脑秒人,团战比安妮还给力……  赵信:强势突进,有控制高爆发能AOE,不优先秒掉就各种回血,真的很给力!  吸血鬼:最恶心的对线英雄之一,中单6级后各种秒。  好运姐:强势对线,强力刷钱,三多兰直奔无尽丝毫没压力,好运姐对线就没怕过谁。  索娜:我的主力英雄。很多人说SONA是奶妈,我想你们错了。SONA不是奶妈,而是强力团控+持续输出。我的打法主Q辅W,出装是女神之泪+普通鞋+蓝剑然后鞋转三速。这样的SONA输出能力并不差,逃生能力又是名列前茅,经常遇到队友全灭了,我还活着的情况。而当我意识到蓝剑能提高SONA一倍的输出能力后,就开始了各种抢人头之旅……真的,玩这个英雄你要忍得住不去抢DPS的人头,因为对这个英雄来说抢人头太容易了。但是SONA并不是一般人理解的那样无脑QWE的乱放,这样的SONA只能是靠队友吃饭的混子。想要真正玩好SONA,需要时刻谨记你的被动层数,什么时候该用双倍,什么时候该用减速是一名优秀SONA的必修课。当然这里是我个人风格的玩法,并不适合所有人。  乌鸦:团战开了大打也不是,不打也不是,拿他没办法。  拉克丝:有人说她是超级辅助,我感到非常莫名其妙。QER被秒的人大有存在。知道她出了杀人书,但是就是杀不死她的更是大有人在。各种抢龙抢BUFF,高AP后期一个W团战各种不死人,这丫头真的是辅助吗?  诡术妖姬:爆发力最高的英雄之一,其逃生能力又是特别优秀,越塔强杀无压力……  刀锋意志:和乌鸦一个类型,打也不是,不打也不是,你拿她没办法。  鳄鱼:起来后开大1杀3没压力,那吸血,那群伤,那输出……  嘉文四世:强控坦,被动的存在又能让他保持高输出,各种技能都是针对后排DPS的……  火男:能够真正做到无脑丢技能高输出的存在,坐等削弱。  兰博:这英雄的大招是团站中的关键!  凯南:猥琐的无消耗..控制能力太强  慎:强力补兵占线刷钱坦克,全坦克中刷钱率最高的就是他了,1V2互相骚扰也能保证80%以上FARM率……  巨口:成型非常快,中单非常给力,不中单的话就一般了。不推荐AP(这是S1的 现在大嘴是ADC,玩AP也不错)  发明家:用过几十盘,没啥特别出采的地方。坐等重做  卡特林娜:30级前虐菜一把好手,大招有点狠,你往往碰见3杀4杀的情况..  
科加斯:有控,有沉默,吃一口很疼..很恶心  
努努:打野续航能力强,gank能力稍弱,但是放在辅助位置可以放大adc的输出,配合VN大嘴等攻速流的英雄,可以让这种大后期英雄在前期就暴力起来,后期更是无解。  蒙多医生:骚扰能力极强,跟炼金打法虽然不一样,但是性质都一样,打团的时候各种耐打,冲上去追着对面dps满大街跑,让他们不能输出,虽然输出来得慢,但是一点儿都不少。  寡妇制造者:EVE重做之后,更多的高端局玩家把她放在了中单AP的位置,霸线能力极强,中期轻松秒人。  老鼠:老鼠在重做之后隐身时间大大缩短,其实效果并不是很明显,对于老鼠来说,他存在的理由就是大招无解,超远的射程让他可以站在塔打不到的地方直接杀掉塔下英雄,对于老鼠来说,对手的闪现是不能避免死亡的。  小丑:虐菜英雄,30级后各种控制各种CV各种抓野,只要初期起不来,就很难有表现。  宝石:超强力的辅助,各种能力加成,有效的保证了队伍的抗性和输出,而且还有先手控,让dps不在是脆皮的存在。  乌迪尔:我们把他定位在打野的位置,对于乌迪尔来说,你的野就是我的野,野区各种霸道。  探险家:对于EZ来说,作为一个先手三项的adc,打法跟其他adc大大不同,他更多要求的是操作,要会用三项的被动。他的输出能力后期稍微逊色于其他adc,但是他的生存能力却是最强的,切入和逃跑都有保证。(S3一般不出三项了,出冰拳)  
阿卡利:与卡特林娜差不多的存在,30级后各种控制各种AOE出现很难再有非常出采的表现了。  奥拉夫:出镜率太低,就算遇到过也没怎么强力法,比起蛮子要差多了,但上单很强力. 可以减速可以GANK..压线能力很强..最给力的就是大招
控制无效化 给力的团战输出  石像鬼:出镜少,不熟悉……(补充: 法师克星 团队群嘲 团战团灭制造者)  蝎子:中前期最强路霸没争议,越后期越酱油……  巨魔:半辅助的英雄
减速加障碍 前期杀人抓人2不误  卡玛儿:貌似在lol里算得上是最冷门的英雄,坐等重做(补充: 3个技能因为一个R 变成6个技能...可以加速减速 加血伤血 加盾 AOE
极品AP辅助)  树人:做为坦克一般吧,做输出不怎么给力。(树人是打野的,别听他瞎掰)  魔腾:一般,中前期开大GANK非常给力,后期就不怎么样了。    希维尔:这是我第一个用过百盘的英雄,各种不给力用过的人明白的(虽然现在我已经掌握得很好了)——不到20级没有符文支持建议不要用。  天使:无脑刷兵,出门多兰戒,带完兵线直接F4  艾希:据说是排在路人局坑爹英雄之一的存在,她是后期英雄,没有80%的FARM能力真的别用!她是超强势的存在,前期打爆各种adc,中期无力,后期无解。  炮娘:前期出把提亚玛特 刷钱超快,打ap路线后期强力,打ad后期基本无解,还有俩保命技能  易大师:虐菜专用的英雄,30级后各种控制出现就是ATM,这个英雄经典就是经典在刷钱和偷塔方面,没这个意识的YI都不能算是会玩的YI
AP剑圣藐视一切脆。  众星之子:路人坑爹英雄,很多人说SORAKA是辅助英雄要加血,要酱油,我觉得这样的理解是错误的。SORAKA要对团队有贡献必须有必要的输出能力。优先满Q和E,能让所有脆皮惧怕她。这个英雄有人配合的话能打得很风骚。我有次打对面5黑,SORAKA打CARRY位置。然后其他人分别是宝石,牛头,刀锋,SHEN。很明显4保1战术,SORAKA出装是多兰戒,法穿鞋,杀人书,155帽子,冰杖……这QEQ三连就是半血。然后4坦克各种控制各种保,根本拿她没办法。后期杀人书上来后一口血就千的恢复量,你打她,边上坦克就控你,你不打她,她补下血什么都回来了……(这是S1的打法)  莫甘娜:无论是自己用还是别人用都很酱油,不知道是不是用的人的问题,至今没见过莫甘娜达人。  豹女:HOTGG成名英雄,只是路人各种坑爹。我想不明白什么这个英雄会是3150,应该是31500的存在——她的操作难度太高了!这里我好心提醒各位,如果你没有90%FARM能力,请不要模仿HOTGG的出装!  蛇女:大技一开,单挑so easy,和所有人脆皮一样,蛇女需要闪现,要不就是菜。  女警:对线真的很强势!团战真的很阳痿,就没见过这么坑爹的英雄,没有满符文的真的别用……  李菁:多兰加残暴之力和冰锤的瞎子 切得了后排保得住后排
野区高富帅
gank最好的打野英雄之一
兰博:上单霸主之一,非常克制近战上单英雄。一般出装路线:一鞋+4红(在家等个红 出门)——多兰盾——法穿鞋——面具——冰杖(之后看对面阵容 选择沙漏/深渊)(这是S2时草莓的一度出装)
美人鱼:仅次于琴女的强大辅助。(由于出来不久,所以还不是很了解其他方面的能力。)
 英雄联盟配置需求最低配置  CPU:Intel Pentium 4 2.0Ghz/CPU P4 2.0G  
内存:1G(XP)3G(WIN7) 
显卡:512M
:5G以上空闲空间
英雄联盟配置需求推荐配置
CPU:Intel Pentium 4 3.0Ghz  
内存:2G(XP)6G(WIN7)
驱动程序 Direct X 9.0c
 显卡 1G显存 GTS450以上
:5G以上空闲空间
操作系统 Windows XP,Vista(32 bit\64 bit),Windows 2003 serve,win7,win8(有点卡)
一、胜利判定标准   1、在游戏中,我方英雄攻入对方基地,最终摧毁对方水晶节点,则比赛结束,我方被判定为胜利,另一方则失败;   2、当对方意识到这场比赛的失败已经无可挽回的时候,发起投降投票,并且通过四票后,即可判定我方比赛胜利。  二、失败判定标准   1、在游戏中,若我方水晶节点被对方英雄摧毁,则比赛结束,我方队伍被判失败,另一方队伍则获得胜利;   2、当我方意识到这场比赛的失败已经无可挽回的时候,可由我方任意一名召唤师发起投降投票(选项位置是游戏菜单→更多选项)。赞成投降的人数占总人数的70%时,投降即会生效,判定我方比赛失败,对方召唤师队伍获得胜利。   注:游戏进行20分钟后投降投票机制才会被开启。
印记 符文名称符文说明高级恶毒印记+0.93%暴击几率。高级荒芜印记+1.66点护甲穿透。高级刚毅印记+3.47生命值。高级活力印记+0.54生命值/每级(+9.72/18级)。高级恢复印记+0.91护甲。高级防护印记+0.97魔法抗性。高级知识印记+1.17法力值/每级(+21.06/18级)。高级力量印记+0.95点攻击力。高级法力回复印记+0.26法力回复/5秒。高级威力印记+0.14点攻击力/每级(+2.43/18级)。高级洞察印记+0.95 法术穿透。高级敏捷印记+1.7%攻击速度。高级狂热印记+2.23%暴击伤害。高级保护印记+0.07魔法抗性/每级(+1.26/18级)。高级专注印记-0.16%冷却时间。高级潜能印记+0.59法术强度。高级能量印记+0.1 法术强度/每级(+1.8/18级)。高级智力印记+5.91法力值。专注印记-0.13%冷却时间。潜能印记+0.46法术强度。能量印记+0.08法术强度/每级(+1.44/18级)。智力印记+4.59法力值。知识印记+0.91法力值/每级(+16.38/18级)。法力回复印记+0.2法力回复/5秒。荒芜印记+1.29点护甲穿透。活力印记+0.42生命值/每级(+7.56/18级)。恢复印记+0.71护甲。防护印记+0.75魔法抗性。保护印记+0.06魔法抗性/每级(+1.08/18级)。断裂棒棒糖印记+2%暴击机率。力量印记+0.74点攻击力。洞察印记+0.74法术穿透。敏捷印记+1.32%攻击速度。战斗印记+2%暴击机率。狂热印记+1.74%暴击伤害。恶毒印记+0.72%暴击几率。初级荒芜印记+0.93点护甲穿透。初级专注印记-0.09%冷却时间。初级潜能印记+0.33法术强度。初级能量印记+0.06法术强度/每级(+1.08/18级)。初级智力印记+3.28法力值。初级知识印记+0.65法力值/每级(+11.7/18级)。初级法力回复印记+0.15法力回复/5秒。初级洞察印记+0.53法术穿透。初级刚毅印记+1.93生命值。初级圣诞树印记+0.62%暴击几率。初级活力印记+0.3生命值/每级(+5.4/18级)。初级恢复印记+0.51护甲。初级防护印记+0.54魔法抗性。初级敏捷印记+1.13%攻击速度。初级保护印记+0.04魔法抗性/每级(+0.72/18级)。初级力量印记+0.53攻击力。初级威力印记+0.08点攻击力/每级(+1.35点攻击力/18级)。初级敏捷印记+0.94%攻击速度。初级狂热印记+1.24%暴击伤害。初级恶毒印记+0.52%暴击几率。符印 符文名称符文说明高级知识符印+1.17法力值/每级(+21.06/18级) 高级法力回复符印+0.41法力回复/5秒高级清晰符印+0.1法力回复/5秒/每级 (+1.8/18级)高级力量符印+0.43攻击力高级威力符印+0.06点攻击力/每级(+1.09点攻击力/18级)高级敏捷符印+0.76%攻击速度高级狂热符印+0.78%暴击伤害高级保护符印+0.1魔法抗性/每级(+1.8/18级)高级精力符印+0.43生命回复/5秒高级回避符印+0.75%闪避几率高级符专注印-0.29%冷却时间高级潜能符印+0.59法术强度高级能量符印+0.1法术强度/每级(+1.8/18级)高级智力符印+6.89法力值高级恶毒符印+0.42%暴击几率高级刚毅符印+5.35生命值高级活力符印+1.08生命值/每级(+19.44/18级)高级恢复符印+1.41护甲高级防卫符印+0.15护甲/每级(+2.7/18级)高级防护符印+0.74魔法抗性极致符印+0.67%闪避几率刚毅符印+4.16生命值活力符印+0.84/生命值/每级(+15.12/18级)恢复符印+1.09护甲防卫符印+0.12护甲/每级(+2.16/18级)防护符印+0.58魔法抗性保护符印+0.08魔法抗性/每级(+1.44/18级)精力符印+0.34生命回复/5秒回避符印+0.58%闪避几率难以捉摸的雪花符印+0.67%闪避几率专注符印-0.23%冷却时间潜能符印+0.46法术强度能量符印+0.08法术强度/每级(+1.44/18级)智力符印+5.36法力值知识符印+0.91法力值/每级(+16.38/18级)法力回复符印+0.32法力回复/5秒力量符印+0.33点攻击力威力符印+0.55点攻击力/每级(+0.85/18级)敏捷符印+0.59%攻击速度狂热符印+0.61%暴击伤害恶毒符印+0.32%暴击几率初级力量符印+0.24点攻击力初级威力符印每级+0.03点攻击力初级敏捷符印+0.42%攻击速度初级狂热符印+0.43%暴击伤害初级恶毒符印+0.23%暴击几率初级专注符印-0.16%冷却时间初级潜能符印+0.33法术强度初级智力符印+3.83法力值初级知识符印+0.65 法力值/每级(+11.7/18级)初级法力回复符印+0.23法力回复/5秒初级刚毅符印+2.97生命值初级奖章符印+3.56生命初级活力符印+0.6生命值/每级(+10.8/18级)初级恢复符印+0.78护甲初级防卫符印+0.08护甲/每级(+1.44/18级)初级防护符印+0.41魔法抗性初级保护符印+0.05魔法抗性/每级(+0.9/18级)初级精力符印+0.24生命回复/5秒初级回避符印+0.42%闪避几率雕纹 符文名称符文说明高级洞察雕纹+0.57法术穿透高级恶毒雕纹+0.28%暴击几率高级刚毅雕纹+2.67生命值高级活力雕纹+0.54生命值/每级(+9.72/18级)高级恢复雕纹+0.7护甲高级防护雕纹+1.49魔法抗性高级力量雕纹+0.28点攻击力高级威力雕纹每等级+0.04点攻击力(英雄等级18级时+0.73点攻击力)高级敏捷雕纹+0.64%攻击速度高级狂热雕纹+0.56%暴击伤害高级保护雕纹+0.15魔法抗性/每级(+2.7/18级)高级精力雕纹+0.27生命回复/5秒高级专注雕纹-0.65%冷却时间高级迅捷雕纹-0.05%冷却时间/每级(-0.9%/18级)高级潜能雕纹+0.99法术强度高级能量雕纹+0.17法术强度/每级(+3.06/18级)高级智力雕纹+11.25法力值高级知识雕纹+1.42法力值/每级(+25.56/18级)高级法力回复雕纹+0.31法力回复/5秒专注雕纹-0.51%冷却时间迅捷雕纹-0.04%冷却时间/每级(-0.72%/18级)潜能雕纹+0.77法术强度能量雕纹+0.13法术强度/每级(+2.34/18级)智力雕纹+8.75法力值知识雕纹+1.1法力值/每级(+19.8/18级)法力回复雕纹+0.24法力回复/5秒雪山飞人雕纹-0.58%冷却时间刚毅雕纹+2.08生命值活力雕纹+0.42生命值/每级(+7.56/18级)恢复雕纹+0.55护甲防护雕纹+1.16魔法抗性保护雕纹+0.12魔法抗性/每级(+2.16/18级)精力雕纹+0.21生命回复/5秒特殊的长袜雕纹-0.58%冷却时间力量雕纹+0.22点攻击力威力雕纹每等级+0.03点攻击力(英雄等级18级时+0.57点攻击力)敏捷雕纹+0.5%攻击速度洞察雕纹+0.44法术穿透狂热雕纹+0.43%暴击伤害恶毒雕纹+0.22%暴击几率初级狂热雕纹+0.31%暴击伤害初级恶毒雕纹+0.15%暴击几率挑战者雕纹+0.66法术强度初级专注雕纹-0.36%冷却时间初级迅捷雕纹-0.03%冷却时间/每级(-0.54%/18级)初级潜能雕纹+0.55法术强度初级能量雕纹+0.1法术强度/每级(+1.8/18级)初级智力雕纹+6.25法力值初级知识雕纹+0.79法力值/每级(+14.22/18级)初级法力回复雕纹+0.17法力回复/5秒初级洞察雕纹+0.32法术穿透初级崇高的天赋雕纹+0.12点法术强度/每级(+2.16/18级)初级刚毅雕纹+1.49生命值初级活力雕纹+0.3生命值/每级(+5.4/18级)初级恢复雕纹+0.39护甲初级防护雕纹+0.83魔法抗性初级保护雕纹+0.08魔法抗性/每级(+1.44/18级)初级精力雕纹+0.15生命回复/5秒初级力量雕纹+0.16点攻击力初级威力雕纹+0.02攻击伤害/每级(+0.36/18级)初级敏捷雕纹+0.35%攻击速度精华 符文名称符文说明高级知识精华+4.17法力值/每级(+75.06/18级)高级法力回复精华+1.25法力回复/5秒高级力量精华+2.25物理伤害高级洞察精华+1.89法术穿透高级威力精华+0.25攻击伤害/每级(+4.5/18级)高级敏捷精华+3.4%攻击速度高级疾跑精华+1.5%移动速度高级重生精华-5%死亡时间高级狂热精华+4.46%暴击伤害高级贪婪精华每10秒获得1金钱高级智慧精华+2%经验获得高级精力精华+2.7生命回复/5秒高级回避精华+1.5%闪避几率高级专注精华-1.64%冷却时间高级迅捷精华-0.13%冷却时间/每级(-2.34%/18级)高级潜能精华+4.95法术强度高级能量精华+0.43 法术强度/每级(+7.74/18级)高级智力精华+37.5法力值高级恶毒精华+1.86%暴击几率高级荒芜精华+3.33点护甲穿透高级刚毅精华+32.4生命值高级活力精华+2.7生命值/每级(+48.6/18级)高级恢复精华+4.26护甲高级防卫精华+0.38护甲/每级(+6.84/18级)高级防护精华+4.5魔法抗性刚毅精华+25.2生命值活力精华+2.1生命值/每级(+37.8/18级)恢复精华+3.32护甲防卫精华+0.29护甲/每级(+5.22/18级)防护精华+3.5魔法抗性保护精华+0.29魔法抗性/每级(+5.22/18级)精力精华+2.1生命回复/5秒穿透尖叫精华+1.75点魔法穿透力量精华+1.75物理伤害疾走幽灵精华+1.39%移动速度威力精华+0.19攻击伤害/每级(+3.42/18级)洞察精华+1.47法术穿透隐秘狼人精华+1.39%闪避敏捷精华+2.64%攻击速度疾跑精华+1.17%移动速度狂热精华+3.47%暴击伤害恶毒精华+1.44%暴击几率回避精华+1.17%闪避几率专注精华-1.27%冷却时间迅捷精华-0.1%冷却时间/每级(-1.8%/18级)潜能精华+3.85法术强度能量精华+0.34法术强度/每级(+6.12/18级)智力精华+29.17法力值知识精华+3.24法力值/每级(+58.32/18级)法力回复精华+0.97法力回复/5秒荒芜精华+2.59点护甲穿透初级智力精华+20.83法力值初级知识精华+2.31法力值/每级(+41.58/18级)初级法力回复精华+0.69法力回复/5秒初级力量精华+1.25物理伤害初级洞察精华+1.05法术穿透初级威力精华+0.14攻击伤害/每级(+2.52/18级)初级敏捷精华+1.89%攻击速度初级狂热精华+2.48%暴击伤害初级恶毒精华+1.03%暴击几率初级荒芜精华+1.85点护甲穿透初级刚毅精华+18生命值初级活力精华+1.5生命值/每级(+27/18级)初级恢复精华+2.37护甲初级防护精华+2.5魔法抗性初级精力精华+1.5生命回复/5秒初级回避精华+0.83%闪避几率初级疾跑精华+0.83%移动速度初级专注精华-0.91%冷却时间
主用于半肉,像盖伦 主用于沙漠死神等发育后期型英雄 主用于乌龟等防御性的英雄,这类英雄多半是以控制防御文明 主用于野兽之灵等打野或主BUFF英雄
最新一期的全国学校LOL战力排行榜 第一名武汉大学  3D竞技对战l类网游《英雄联盟》自从推出以来就受到了广大玩家的喜爱,从老人到小朋友,从美女到宅男,在闲暇之余一有兴致就“撸”上一吧,绝对爽快。《英雄联盟》在各个学校里也十分受欢迎,每个学校都有自己独立的战队。下面是最新一期的全国学校LOL战力排行榜,有亮点啊,你发现了么?  没错,排名在第6的是沈阳白塔小学,小学啊!而这位id名为&00的爱&的同学个人最高积分也已经达到了1800。某些职业《英雄联盟》战队的伯乐,你们是否开始重视这位年纪虽小但实力很强的小朋友了呢?是不是很震撼啊? 一定很震撼.......

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