友达和lg哪个屏幕好B156HAN04.5笔记本屏幕 支持G-sync技术吗?

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【请教】T530 更换友达V4屏幕,感觉也很一般呢
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买来第一时间就更换了屏幕,装好一切正常,颜色感觉很鲜艳,红色 蓝色 都很刺眼,有点遭不住,上论坛看到红色字体都亮瞎了我的眼睛。
我以为广域屏是IPS那种可是角度很好的呢,哎人太笨拙,发现出了色彩鲜艳可视角度真当一般,比我手里的X200S的AFFS屏幕的可是角度差远了,发觉压根没必要换这种屏幕,有那个钱上8G内存多好。
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没有校色器上V4浪费
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是不是需要校正颜色? 我的小屏幕, 使用了论坛里兄弟发的参数,调整后改善了很多啊, 我的是垃圾屏幕.
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楼上说的好!
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颜色都是一个问题,我买的原因是以为可视角度很广,结果发现不行,现在真当后悔。
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V4 就是个美化了;
其实垃圾屏幕一个; 色彩超级邋遢死了;
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还是TN诶,,可视角度肯定不行
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我T420垃圾屏幕,校色之后,能用了。
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对没搞清买的是什么就出手的人只能表示无语……
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的屏幕用用嘛好了
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这怪lz自己没有先搞清楚
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所谓的广色域素质也是参差不齐,即使是好点的也跟DC差很多
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出吗?我试试?
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回复 #1 wfyong 的帖子
必须校色,不校色不行
至于可视角度,tn肯定不行,但是色彩的话v4应该是除了40一代最好的屏幕了,可视角度在tn里面也是数一数二,但是可视角度不可能和affs、ips相比
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回复 #6 51游侠 的帖子
校色过么?还是你是用dc2的土豪?
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B156HW01.V4确实不咋地 个人感觉都不如B156HAN01.2
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较色文件不通用的,较色文件就是系统将显卡输出的数据根据屏幕的特性重新映射为正确的值所需要的一个查找表。
与显卡的输出、屏幕的特性关系很大,所以一个机器一个较色文件。就算屏都一样了,显卡可能不一样,结果也是
不一样的。
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现在哪还与全新的V4屏卖了?
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回复 #17 wyz339 的帖子
你错了,我试了这么多次,都是通用的!只要你的屏幕型号一样,一个流水线,一个参数的屏幕能有多少误差?我就是友达v4,这个校色文件是别人的,我用的非常舒服!
另外,有的屏幕型号不同也可以做一个尝试,可能会用不了也可能可以。之前我把420s的校色用在220的tn上也不错,也更加暖了,有所改善,因为不校色之前x220和t420s都是严重发蓝,所以就有了这个尝试
当然,混用肯定不能达到工具较色的效果,如果你是搞设计的,要达到和潘通色卡一样没有误差,那可能是不行,一般用户改善体验没问题的!
最后再说下,广色域1080tp用的有2种,一种v4一种1.1,这2个都是广色域,但是我这个校色就不能给1.1用。
所以同样屏幕校色文件就是通用的,不同屏幕校色可以尝试,可能会改善屏幕也可能更糟,当然更糟不用就是了
最后你说显卡不同会不一样,这个原理我不清楚,也不知道你有没有什么资料可以证明,但是实际上我没看出任何区别。有的显卡自己有颜色的调节,都禁用掉让系统配置就行。
我的520双显卡切换,用独显用集显用这个校色文件都是一样的效果
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这是需要校色的。
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我是1.1的,原本以为会通用v4的,实际发现不行,用了会发现有问题。
普通看可能看不大出什么大问题,但是打个64的灰阶画面就明显发现
灰阶不连续了。至于你的机器集显和独显显示效果一样,多半是因为
独显只负责渲染,而画面的输出还是靠集显负责。
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回复 #21 wyz339 的帖子
根本不是的,只有双显卡切换是独显负责渲染,集显负责显示,强制屏蔽集显,独显就还是负责显示
另外显卡的输出的影响我看了下,如果不去显卡内部调亮度、灰度、伽马值那些,应该是国际统一标准
最后你说1.1和v4混用,我这个也说过了1.1和v4就是不通用,但是v4和v4通用没有问题。
所以我的结论是,显卡对校色应该没有影响,屏幕确实是有影响。但是是否可以混用这个要打个问号,从设计的角度,那是绝对不行,一个机子一个校色,不然无法和潘通一致
但是日常使用,使严重发蓝的屏幕没那么蓝,一定程度提高体验还是可以的
至于你说独显和集显会不同,不知道是不是如下原因:如果切换到了独显,机子会自动变回默认的校色,你必须手动再选一次需要应用的校色。
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用是能用,但这是不懂原理的乱套用,也就随便看效果了,跟不用校色文件自己凭肉眼直接调整没太多区别呵呵……
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回复 #24 Vergo 的帖子
呵呵,是有点。当然也不算乱套用,友达v4屏幕偏红,我不可能会把他的校色用在220上
之所以420给220用,是因为220和420都偏蓝
至于自己调整,我感觉我自己调整的还是不大理想,至少我觉得420的校色给220用比我手动调的舒服,毕竟我不是这个专业,调节不够准
另外ls有说显卡会导致不同,我觉得不会,不知道你对这个怎么看?
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与显卡有关系的,显卡负责图形的渲染(当然包括色彩了)和输出,
屏只负责接收。同样一个显示器,你分别去接A卡和N卡,打开同样一
张图片看看,颜色是会有差异的。
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回复 #26 wyz339 的帖子
真的有么?我是个人用户,不搞设计的,不知道是不是疏忽了
显卡是负责输出,但是显卡自身不能保持一致的输出么?我只是知道显卡内部有相关的调节,但是默认情况我的intel和nvidia我看不出区别
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各家对色彩的处理不会完全一样的
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所以最好是每台机器单独较色,因为较色仪是从光学方面来校正的,所以准确可靠
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请问下这个配置文件怎么用啊,眼睛都要看花了这个颜色,太靓丽了
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Comsenz Inc & 51nb.comGTX 1080+G-SYNC显示器怎么样?GTX1080+G-SYNC体验详细评测
互联网 & 01-26 09:37:43 & 作者:佚名 &
如果在玩游戏此时你显卡性能不足,那么很可能就差那么决胜负的一瞬间,因此一张性能强大的GTX 1080显卡和一个能消除屏幕撕裂现象的高刷新率G-SYNC屏幕就是你克敌制胜的有力武器,下面就详情来看看
去年5月才上线的《守望先锋》是暴雪的第一款FPS游戏,开卖一个月就获得700万的玩家埋单,而且多家国外知名游戏评测媒体都给出高分好评,还顺利地拿下The Gaming Awards 2016年度游戏称号,成为2016年一段佳话。经过我们对《守望先锋》游戏需求评测发现,即便是GTX 750 Ti也能玩,但是流畅性问题对于FPS游戏来说至关重要,毕竟《守望先锋》有别于普通的FPS游戏,游戏角色带有特色的技能,例如闪回、冲刺、旋转跳跃等等动态变化率极高的画面,如果此时你显卡性能不足,那么很可能就差那么决胜负的一瞬间,你的角色却倒在了敌人的枪下,心中肯定一定很愤怒吧。因此一张性能强大的GTX 1080显卡和一个能消除屏幕撕裂现象的高刷新率G-SYNC屏幕就是你克敌制胜的有力武器。
其实我们平时看到的游戏画面都是由一帧帧的&图片&组成,每一张图片称之为一帧画面,而我们平时常说的fps则是一秒钟内所变换的画面帧数。为什么我们看一张张的&图片&却感觉是连续的画面呢?这是因为人类的眼睛有一个视觉暂留现象,当光作用于视网膜后消失,光引起的视亮度并不瞬间消失,而是接近指数函数形式逐渐衰减。如果人眼受周期性光脉冲照射,则当重复频率不够高时,会产生明暗的闪烁感觉,一般称不引起闪烁感觉的光脉冲最低重复频率为临界闪烁频率。临界闪烁频率与很多因素相关,最主要是光脉冲的亮度,就显示器而言,屏幕亮度越高,临界闪烁频率就会越高。
一般我们认为人眼观看连续变换的画面至少需要达到24帧以上,才会感觉到画面流畅。但是这个数据仅仅是一个下限值,对于像FPS射击类游戏、画面变换剧烈的游戏来说,可能帧数需要翻几倍才会得到比较理想的视觉效果,而对于长期接触电竞游戏的职业选手来说,他们能轻易感觉到画面帧数高低带来的不同现象,会直接影响到发挥。
另一方面近些年来,AMD以及NVIDIA两家不断在架构和工艺上做文章,力求显卡性能每一年都有长足的进步。不过性能增长的同时也带来新的问题,那就是游戏帧数上去了,而显示器刷新率只有60帧,从而导致上下画面出现&撕裂&现象。虽然垂直同步技术有效地缓解了这样问题,但依然是治标不治本,因此AMD Free-SYNC、NVIDIA G-SYNC技术应运而生,专治画面撕裂,而且目前大多数搭载Free-SYNC、G-SYNC技术的显示器刷新率已经是120Hz起步,最高可达240Hz。从此我们使用高端显卡再也不会白白浪费超过60帧以后的那部分性能。
为什么长久以来显示器都是60Hz?
至于为什么很长一段时间内我们见到的显示器刷新率都是基于60Hz,这里就不得不提到老旧的CRT阴极射线管显示器。在当时美国人开发CRT阴极射线管显示器,由于当时没有性能、准确度优异的时钟脉冲元件,只能引入美国电网的120V 60Hz交流电作为一个时钟脉冲参考值,这样的既能降低制造成本又方便,二是可以很好配合消隐回程扫描,提高屏幕画质。另一方面当时视频输出接口还是处于VGA这种模拟接口,能提供的数据带宽确实有限,几乎不可能支持60Hz以上的屏幕刷新率。并且随着CRT技术式微,LCD跃上舞台号令市场,60Hz潜移默化地成为长久以来的标准。
在没有使用任何的画面同步技术时,我们常常遇见一些画面上下撕裂没有对齐的现象,这是因为显卡在处理图像的时候并不是以流水线形式按部就班一步步渲染画面每一个部分,而是大量的CUDA单元并行处理,绘制好的每一帧图像会暂留在显存中,等待GPU通知输出画面。但是由于每一帧图像画面内容有简单也有复杂的,导致渲染时间不一样,但GPU从显存中输出画面的时间却是固定的,过长的渲染时间会造成第一帧还没显示完成,第二帧画面却被通知显示,造成该时间内出现两个不同时间的半帧,上半部分还是第一帧,下半部分却是第二帧的问题,从而形成了画面撕裂,此现象对于一些快速切换带有类似高楼大厦物体的场景尤为明显。
蝙蝠侠benchmark中旋转场景,没有开启任何同步技术就能明显看到烟囱上下撕裂
很快就有工程师意识到性能太好太差都不是什么好事,决定从软件技术上来限制帧数变动,那就是垂直同步技术(V-SYNC)。该技术可以强制GPU核心渲染画面的速率不能超过画面刷新速率,使得每一帧画面等待显示器开始进入一个新的刷新周期为止才会被释放显示。垂直同步技术可以有效降低了GPU的工作量,与显示器的工作也更加协调,并且降低了显卡功耗。
不过玩家们也很快发现垂直同步技术并不是万能的,还是老生常谈的问题,若果你的显卡足够强劲,那么垂直同步技术效果还不错,画面过渡还是很平顺。但是一旦你显卡性能不足以提供60帧以上,那么很抱歉,GPU将会复制上一帧画面并重复显示,此时画面撕裂虽然不存在,而是感觉画面一卡一顿,视觉体验更为糟糕。V-SYNC也分为垂直同步以及半垂直同步,区别在于一个限定在60帧,而半垂直同步会在显卡不足以应付60帧画面时,下降一个等级限制为30帧输出画面,但同样是一个妥协性方案,一旦显卡性能在70-30帧之间浮动,画面帧数不断在60/30帧之间来回切换,可想而知游戏体验是有多糟糕。
归根到底,同步技术都是为了想让GPU输出画面与显示器刷新时间保持一致,提供优秀的游戏视觉体验。下面我们以G-SYNC为例,讲解一种全新的同步技术。NVIDIA在2013年10月公布了能够大幅度提升游戏视觉体验的终极武器&&G-SYNC,它改变了过往以软件方式匹配硬件的刷新同步,而是让显示器主动适应GPU输出帧数多少来动态调整刷新率。
G-SYNC技术在显示器中内置一枚可与NVIDIA显卡通信传递同步信号的芯片,这枚自带缓存的芯片可以协调显示器与GPU之间的数据同步。通过G-SYNC芯片控制,显示器的刷新延迟将与GPU的帧输出延迟保持一致,让显示器可以根据GPU当前的性能水平,自动调节刷新率,避免传统的帧数丢弃问题所导致的视觉卡顿现象。简而言之,GPU输出了50帧,显示器就显示50帧,而不再固定60帧,两者配合工作。
可能有网友跑出来反驳了,明明就是显示器的锅,我的显卡能输出100帧,显示器才刷新60帧,我换个高刷新率的显示器不行吗?是的,高刷新率显示器确实能够缓和画面撕裂问题,但是仅仅只考虑到显卡提供的帧数性能高于显示器的刷新率情况,如果在低帧数下又会复现原本V-SYNC画面卡顿问题,显示器跑得太快,显卡跟不上。
G-SYNC的出现就是为了解决这个问题,不再将显示器刷新率固定在60、75、120、144Hz这样的阶梯上,而是动态地以1Hz为单位调整刷新率,匹配显卡所输出的帧数,两者间的关系就像是&你拍一,我拍一&的神同步状态。
下面让我们使用NVIDIA官方提供的钟摆DEMO来看一下三者之间的效果对比:
No-SYNC/V-SYNC/G-SYNC三种情况下《巫师3:狂猎》画面对比:
那么高性能显卡搭配拥有高刷新率的G-SYNC显示器就是解决FPS类、竞速类游戏的终极解决方法,软硬兼施的做法为玩家提供更加出色更加稳定的游戏画面,告别卡顿和延迟的影响。那么到底能不能像网友们所说的那样,使用高刷新率的G-SYNC显示器以及GTX 1080玩《守望先锋》,就连敌人的子弹都能看得一清二楚,并且射击准确率显著提升,今天就我们来试一试到底网友们有没有言过其实。
为了真实地体验G-SYNC的魅力,我们特意选用了一套高性能组装机,虽然CPU并不是最新的i7-7700K,但是这并不影响,毕竟游戏主要靠显卡嘛,华硕ROG SRTIX GTX 1080畅玩《守望先锋》是毫无疑问的,而且测试的AOC AG271QG&G-SYNC显示器刷新率高达165Hz,能与之匹配的显卡非GTX 1080和Titan X莫属了。
测试平台规格一览表
主机机箱是IN WIN 303,前面有nvidia定制最喜欢的低多边形纹饰
AOC AG271QG是一款电竞向的高端显示器,隶属AGON系列,红与黑的色彩搭配,似乎隐藏着爆发力,磨砂质感的铝合金底座可以支持多角度调节。搭载了一块27寸2K分辨率的IPS-AHVA广视角面板,同时还支持165Hz G-SYNC技术尤为难得,灰阶响应时间4ms,这么好的显示器当然不便宜,AOC天猫官方旗舰店报价5999元。此外显示器还支持&超频功能&,其实是对显示器刷新率进行超频,经过我们测试,最高可以在《守望先锋》&与显示器同步&下获得最高的175Hz刷新率。
经过我们的测试表明,i7-6700 CPU搭配GTX 1080显卡在2K分辨率、低画质下、100%渲染,选择&自定义&选项下可以达到满速的300帧,开启&垂直同步&只有60帧,开启&与显示器同步&(即G-SYNC)可以达到155帧,而且3种情况下的游戏体验差异性十分大。
选择&自定义&选项,虽然帧数特别高,但是会明显发现旋转镜头的那一瞬间,垂直物体会发生明显的撕裂痕迹。
开启&垂直同步&后,画面撕裂效应得到遏制,效果显著,60帧应该也是绝大部分玩家所能达到的帧数,虽然效果很不错,一旦你用过G-SYNC技术显示器后,你很可能会抛弃原有的显示器,游戏体验真的差太多了!
V-SYNC效果屏摄
开启&与显示器同步&(即G-SYNC)以后,不仅没有撕裂现象,就连垂直同步带来的卡顿感也一扫而光。
G-SYNC效果屏摄,因为需要相机录制的关系,体验的小编用手柄玩,确实坑队友
G-SYNC和V-SYNC下的《守望先锋》体验对比:
下面我们请来脚本之家编辑头号硬核玩家、alexallen两位资深屁股玩家,使用GTX Hz G-SYNC显示器体验《守望先锋》并作出点评:
头号硬核玩家:
&小编本身也是个PG玩家,在家使用的MVA材质的屏幕,色彩比较柔和玩起PG来观感还是不错的,但是60Hz的刷新率真的非常限制水平发挥,现在使用这款165Hz的显示器玩屁股之后,一切都改变了,你会深切地感受到人物的视觉镜头移动过程,也就是对于麦克雷、士兵76等需要对于精准打击的英雄,拥有比60Hz显示器更多的瞄准调整时间,特别是对于源氏这种灵活多变的英雄,进攻和防守姿势变得更加准确,而不太会出现空E技能的情况。还有一点特别重要的是,对于飞行道具与它的轨迹看得更加清楚,或许我可以通过位移技能规避它们的伤害?「麦克雷的翻滚技能几乎是瞬发更容易做到」,不难想象,那些操作极为精准和意识极为惊人的电竞选手,在他们眼里165Hz显示器的PG是怎么样的&&&
Alexallen:
&小编平时玩PG的帧数在70-100帧,虽然不是钛金氪眼,但不超过60帧,玩起来会觉得节奏很慢,不干脆。本来小编也以为G-SYNC什么的自己不大会察觉出来,但事实,在玩了一局175帧+G-SYNC的快速模式后,小编看到游戏画面竟有时间变慢了的感觉(错觉???),画面丝般顺滑,不再有撕裂、跳帧似的情况,整体改善还是明显的,另外一个玩PG的同事表示开枪都准了点,这有点夸张,但不可否认,游戏画面更稳定了,所以瞄准点更平稳,在激烈画面、快速摆动摇晃切换中,也能辨别清瞄准点、敌人和背景,至于能不能打中,这就要看玩家个人的技术了...其它多的就不说了,努力搬砖入手这套装备吧...&
对于《守望先锋》这样对游戏画面帧数要求甚高的FPS类游戏,搭载G-SYNC技术的显示屏所带来的游戏体验,要明显优于其他传统显示屏。搭载了G-SYNC技术的165Hz刷新率显示屏时,游戏画面清晰锐利,操作响应灵敏迅捷,即时呈现最完美的游戏场景,带来最流畅的游戏体验。减少输入延迟和卡顿之外,让图像锐利生动且无撕裂现象,即时呈现原汁原味的游戏场景。清晰稳定的画面让玩家可以让你首次体会到猎空的闪回的视觉冲击,更加灵敏迅捷的响应速度,很大程度上提高玩家的射击准确率,让游戏体验更加畅快淋漓。
经过我们一个星期的实际游戏体验,一众小编们都对GTX 1080+G-SYNC显示器玩游戏的体验赞不绝口,尤其是初次体验G-SYNC显示器的小编,第一次试玩就发出阵阵惊叹。纷纷表示在《守望先锋》中麦克雷换子弹的动作看得十分锐利真切,感觉就像是有个慢动作效果,整体画面非常顺滑,即便是超高特效下帧数降低到60帧以下,同样能保持着画面的连贯感。
《守望先锋》游戏最低要求并不高,可是要在高画质下获得超过100帧配合G-SYNC显示器,那么高性能的显卡必不可少,承担起Pascal架构的高端走量的GTX 1080显卡就显得很有必要,总不能说买了个刷新率165Hz的显示器,显卡却只能跑30/40帧吧?而且GTX 1080+G-SYNC显示器已经逐渐成为高端电竞的最佳配置,在各种高级的电子竞技比赛中也很常见,部分以电竞为主题的网吧也提供相近的配置供网友消费使用,这一切都是力求以最佳的配置,提供一流的游戏体验。如果你想知道职业电竞选眼中的《守望先锋》是怎么样,那就赶紧入手吧。
使用GTX Hz G-SYNC显示器是一种什么样的体验?答:《守望先锋》全场最佳。
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