现在的LOL首席设计师 英文螃蟹是个怎样的人

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现在lol的设计师是不是螃蟹了
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设计师增强。我玩了1年习惯的系统,设计师修改。我刚玩了1周的强力套路,设计师修改。我不想细致了解英雄的技能,对方和我由于智力差距对游戏的理解不同,因此,设计师削弱,以某类玩家的视角来探讨一下问题,又容易被反驳,因此,设计师设计4行注释技能,设计师削弱。我看重的天赋,设计师削弱。我不想看到的天赋,我打不到他,单纯骂人显得没文化,又因为。我玩的强力英雄好啊。我从来不出的非装备。我不玩的弱势英雄,设计师增强。我喜欢的强力装备。&lt,得出结论,设计师跟我过不去;/ol&以此类推,设计师增强
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。LOL设计师鬼蟹专访 谈魔兽人数下滑_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
鬼蟹,原魔兽世界首席设计师,现任英雄联盟设计师。在近日魔兽现任首席设计师Watcher接受媒体采访谈论魔兽世界用户下滑后,鬼蟹也对此发表了自己的观点。关于魔兽用户下滑精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comQ:你看了徒弟Watcher的访谈后作何感想?A:我也觉得游戏做得要比玩家玩的快是一件很具挑战的事。如果让我做MMO网游,我不会把资料片的用户的变动当做一件理所应当的事。Q:那你认为"周期性"可以用来描述这种涨跌么?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comA:可以。玩家为了新东西而来,玩过了就走。“我永远不会没内容做”我觉得这种说法很不现实。无尽的内容只会让东西越来越难,要么止步不前,要么就把同样内容刷100遍。Q:那么有什么可以让玩家一直玩下去呢?至少有什么措施让一般人都留下来?A:40个BOSS的团本可能行。不过就算做得再好,刷上无数次也会厌倦吧。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comQ:那么社交方面对此有何影响?有的公会都找不到人了。A:嗯哼,既然玩家已经是有新内容才来,那么商业模式可能也由此转化。社交肯定会越来越困难。职业精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comQ:刺杀贼需要重做的那个贴,一般开发者看了会如何处理?A:我不觉得所有职业都应该在所有方面具备相同的能力。让某个职业AOE更强不是挺好?Q:暴雪是认为团本开荒阶段的平衡更重要,还是伐木阶段平衡更重要?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comA:现在不好回答了啊,如果是我,我们肯更关心开荒阶段。有些表现不好的职业,开荒到下个BOSS也许就不一样了,不过伐木阶段就不会有这种情况。有时玩家更关心某特定BOSS的职业表现而忽略了整个团本的表现。很多人不关心是否打的过BOSS,而是更在意我打不打的过基友那个术士。Q:顺便,MMORPG游戏里平衡居然有难度?A:数值平衡并不难,但所有职业要平衡就非常难精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com地下城Q:副本越来越简单,从巫妖王起这就是最明显的缺陷A:啊,当年就是我一直反对降低副本难度的那个人精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comQ:啥,你在我心里的形象完全扭转好嘛A:恩,我那篇"副本必须难"的帖子到今天还有人喷,不过我的看法也从来没变Q:我也很想念有难度的副本精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comA:难度不仅是把副本做完就行了,你还要为其他人做内容。我既不会指望所有人都能打过有难度的本,但也不会降低难度让所有人都能打过去。澄清下,我是在对自己的工作做自我批评,不是对老同事站着说话不腰疼。在拳头公司Q:你在拳头不是有新的昵称么?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comA:玩家包括拳头公司的人都习惯叫我鬼蟹了,再改也很傻。Q:你想过回归暴雪么?A:不是没可能,我有好的团队,我很高兴能成为拳头的一员,对未来也充满信心。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com开发者沟通Q:你不在,魔兽也变味了,你是史上最好说话的暴雪开发者。A:如果因为善于沟通而成为业界传奇,那么我也就恭敬地接受这头衔了。WOW和LOL对我都很重要,希望有办法成为其中一员,结果被两边都喷了。能与玩家沟通我很开心,我认为玩家有权力与开发者沟通。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comQ:权力的说法太过了,不过确实很重要,有时成威胁了,不好。A:我觉得开发者有不被人喷的权力.但是矛盾就产生了,不买账vs认了吧,有时开发者态度让人纠结。我总是希望能就事论事,但是效果也总不好,所以一般我都无视喷子了。游戏开发精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comQ:鬼蟹,易上手对RPG网游,特别是魔兽来说意味着什么?A:以前我认为就是让玩家简单入门和学习游戏的难易度,看有多简单。这是针对新玩家的一个词,不是对休闲团队的词。Q:比如能源舰,直接让玩家知道近路和让玩家自己发掘,哪个好。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comA:如果每个玩家都能找到属于自己最好用的办法,无论对魔兽还是撸啊撸都是圣杯一样的存在啊。不过,实际区别并不明显,很少的人喜欢探索的乐趣,其他人只是跟跑而已。未公布的内容Q:近期说的时光漫游是你很久以前那篇访谈里说的魔兽新功能么?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comA:时光漫游其实先前说过,不过后来跳票了,这个内容在网上也不算什么秘密,其他的内容我也不是很清楚了。其他Q:我想说:在被喷了这么多年后,你成为了魔兽论坛的英雄。结果退出了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comA:我的使命已经结束了。我只是追随了Tigole和Kalgan。Q:以前大家都说鬼蟹不死魔兽必亡,结果事实证明并非如此,大家都很喜欢你。A:主要是因为玩家知道的开发者名字很少,以为游戏就是那么几个人做的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comQ:由恨到爱!A:被人爱和恨基本都是正常的Q:你还玩暴雪游戏么?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comA:魔兽暂离了。我喜欢暗黑,星际也玩。炉石不适合我。守望先锋很喜欢。Q:真好!永远不落幕的魔兽形容你真的很合适。A:走着瞧吧。我发现自己为了专注于魔兽上,我错过了很多好游戏(现在我打LOL也很多)。现在很多游戏都需要玩家投入大量时间,所以能玩的游戏也少了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comQ:我的法爷基友每天都在想你,而且不相信你是神牧。A:之前我玩的戒律,那时还不强,固执地玩戒律(虽然都是我错)。固执的不玩戒律。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com我还是喜欢幽默地反讽,但不能太愤。Q:MOP么?A:我很喜欢MOP,但是我们高估玩家喜欢熊猫的程度了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
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设计师螃蟹遭LOL玩家质疑 回应称决不妥协
今天,前魔兽世界首席系统设计师/现Riot Games首席设计师螃蟹的发表推特,回应玩家质疑。还记得被WOW玩家吐槽到死的那个改动吗?所有90级的角色都将获得65%的基础韧性。Q:滚回魔兽世界去,并且停止你在英雄联盟中所做的那些糟糕的重做/削弱。
今天,前魔兽世界首席系统设计师/现Riot Games首席设计师螃蟹的发表推特,回应玩家质疑。
Q:滚回魔兽世界去,并且停止你在英雄联盟中所做的那些糟糕的重做/削弱。
A:正如在魔兽世界中一样,我个人对英雄联盟做的每一个改动都不会和人协商。
如上所述,螃蟹依旧是WOW时期的那个我行我素的设计师,绝不做违背自己设计理念的改动。
如今,他已经入职Riot成为了英雄联盟的设计师,那就让我们来看看螃蟹那些可能对LOL产生影响的设计理念:
1、别的职业能做的,其他职业也要能做!“为毛法师这些职业有很方便的AOE,其他一些职业就没有?不行!”这样的理念放在LOL中是什么情况呢?
简单来说,假设一个上单英雄,如果主流的上单英雄里都有一个位移,一个控制,一个Nuke,一个回复的。那么他设计的英雄,也应该都有这种能力。只不过实现的方式不一样
2、休闲玩家大于一切
相信如果螃蟹依旧是那个螃蟹,那么在本赛季结束时,说不准不打Rank的玩家也可以获得丰厚的赛季奖励哦。
3、痛恨饰品
S4赛季新出的饰品模式会不会在下赛季就被削的不再重要了呢?最近的补丁也有关于饰品的改动,不知道是不是螃蟹下手了噢。
4、人物不够肉,太容易死了不好玩!
还记得被WOW玩家吐槽到死的那个改动吗?“所有90级的角色都将获得65%的基础韧性。所有90级以下的角色都将获得40%的基础韧性。”这 意味着,脆皮也会获得很强的韧性,杀一个人不会那么容易了。如果这个理念被带到LOL.....我们可以想象一个打了5分钟的团战是有多恶心。
螃蟹的设计理念不胜枚举,不止是被吐槽的,也有很多很成功的设计,比如幻化功能(虽然LOL有皮肤,但是像DOTA2那样推出衣服等物品的 DIY也是不错的吧?)、同账号下的人物可以共享坐骑、小宠物系统等等,关于螃蟹是否是个好的设计师,小编不敢妄断,玩家对于他的吐槽很多都是因为他那 “死不认错”的劲头吧。
(本文来源:网易游戏频道
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