炉石传说打脸法什么时候应该打脸 如何判断打脸时机

炉石中什么时候打脸什么时候解怪_百度知道
炉石中什么时候打脸什么时候解怪
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己方随从相对对方随从很难被解、自己懒得思考把问题抛给对手。,打脸不解怪一般情况出现在猎人快攻、贼快攻、手上有斩杀伤害或者aoe大招,解怪有优势交换怪的选择权也更稳定,国服一般都打的比较稳这个看个人理解,一般来说打脸贪血但是选择权也给了对手
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炉石传说极限打脸猎卡组 快速直接打脸
  炉石传说极限打脸猎卡组怎么样?极限打脸猎卡组怎么配卡?极限打脸猎卡组怎么玩?本文小编带来炉石传说极限打脸猎卡组详解。
  极限打脸猎卡组目标很简单,越快把对手干掉越好。打脸猎从创立之初至今,一直在贯彻这个原则。极限打脸猎卡组在对局的时候最重要的一点就是让法力水晶的使用尽可能顺畅,用完。这样才意味着你最快的作出了最大程度输出。可以说这个原则就是极限打脸猎卡组胜利的最关键因素。
  『极限打脸猎卡组搭配』
  『极限打脸猎卡组策略』
  尽管极限打脸猎卡组的伤害目标大部分是对手的脸,但有时还是要考虑下解场的问题。主要需要交换随从情况有五:
  1、你打完一轮脸后对手可以解掉你场而你将彻底失去节奏。
  2、你的对手解场后你没有后招。
  3、你的对手也需要前期占场获得优势。
  4、你手中的伤害已经足够下回合斩杀,你需要通过随从交换来保证对手的回合你不会被斩杀。
  5、再把你的对手的随从留在场上可能两回合内你会被斩杀。
  极限打脸猎卡组的秘诀在于你要分辨清楚何时该打脸,何时该控场。当然大部分时候还是打脸的,因为这对于打脸猎来说是最容易做到的事情,也是最有效的获胜方法。极限打脸猎卡组大多数游戏的走势是这样的:
  1、在前期,你会打出一波伤害来对对手造成一些小威胁。如果场面的威慑力不足的话。那一定要把所有伤害打出去来造势,让对手恐慌。
  2、在中期,大多数时候你的对手会疲于解场。而你的随从也都已经下地并且做出了他们应有的输出。对手一般很难跟上你的节奏,因为他们大部分时候只能解场。也就是说在这个时期你都占有先手。
  判定打脸猎能否获胜的首要法则是,看你的对手是否坚挺。也就是说当你手上已经很难打出伤害的时候,如果对手获得了场面,还保持在一个相对健康的血量,那你肯定输了。这也就是为什么你必须首先考虑的是要尽早结束一场游戏。大多数游戏的胜负之间相差很少,可能只是几点伤害。因此,虽然打脸猎需要作出决策和判断的时候不多,但是每一个决策和判断都直接影响比赛胜负。
  『极限打脸猎卡组核心卡牌』
  叫嚣的中士:这张卡有两个用,第一是作为一费来看21身材很不错,其次是它的buff。在对局的后期当你只差一点点伤害就能完成斩杀了,那么叫嚣绝对是你非常乐于看到的一张卡。当然这张卡在一费的时候可以裸上抢节奏,如果你手里没其他一费随从的话。尤其是对萨满或者术士的时候,这一点非常重要。
  麻风侏儒:一回合“我感觉很难受”,在变速猎还没出现的时候,这就等于亮明自己打脸猎的身份。一费的发疯侏儒对那些控场卡组来说简直就是毫无办法。这张牌至少能打出4点伤害,而大部分时候打出的伤害都要比4点多。这张牌还可以单挑大部分一二费生物,这就让对手的前期很难过。如果说打脸猎是咖啡的话,那么麻风侏儒就是咖啡伴侣。
  重型刃弩:重型刃弩是打脸猎套牌中最强单卡之一,当你没有硬币的时候,他可以和一费随从形成combo,和银色侍从搭档可以白吃对面一个一二费随从。如果你的对手前几回合都没什么事情做,那么这张牌就是三点伤害怼脸。重型刃弩的意义在于,在前期的时候可以加强猎人卡组的强度。在前期buff给像鬼灵爬行者之类的牌瞬间就让随从看起来更令人头疼,这也是我带两张的原因。
  爆炸陷阱:这是一张猎人职业卡中既可清场又可打出伤害的卡,而且通常你下陷阱的方法应该使用科学家。因为伤害就是打脸猎的一切,所以千万不要小看这两点伤害。当然爆炸陷阱前期的解场效果也很不错,在打动物园的时候对方前两回合烈焰小鬼+飞刀的天胡你一点不用怕,当然有的时候你的对手会选择等,但是这也好,就拖垮了他的节奏,而且这两点伤害他迟早要面对。另一个好处就是给你的鹰角弓加耐久。注意这是打脸猎唯一会带的陷阱。
  快速射击:前面已经说过这张牌既能打伤害还能过牌,所以很切合打脸猎。而且可以用来解场。举个例子,如果你的对手有必须要解掉的随从,比如死亡领主,那么为了继续保持你的其他伤害能打到对手的脸,快速射击就应该交给死亡领主。
  鬼灵爬行者:鬼灵爬行者也是打脸猎卡组中一张独一无二的卡,等于是2费34这种性价比你根本无法想象。而且还可以用叫嚣的中士或者重型刃弩buff,可以和对手的前期随从交换,又可以防对手的aoe解场。
  飞刀杂耍者:同样也是很重要的,飞刀放狗的配合相信大家都不陌生。飞刀的存在可以让你将场面的劣势转化为优势,而且为必要付出随从作为代价来交换。当然有的时候刀也有可能发到脸上,但是对打脸来说,打到脸上的伤害本来就很重要。更何况飞刀232身材在前期很受用。
  疯狂科学家:单独来看222的身材就符合标准,而他对对手的威胁在于对手不知道会拉出什么奥秘(当然其实大家都知道打脸猎是啥奥秘),而拉奥秘才是这张牌性价比的体现,注意是免费拉出,也就是说为你省了两费。对手要清掉这个随从还不触发亡语,那就很难兼顾。
  鹰角弓:卡组中的第二把武器。我觉得这是一把在中期,兼具打脸和控场能力的武器。而且可以和卡组里的两张奥秘形成配合,也就是说免费加了3-6攻。对对手来说,根本无法承受打脸猎多出来的三点攻击。
  动物伙伴:无论是哪一个被召唤出来都是可以接受的,而且对于三费来说,这三个生物的性价比都很高。当然打脸猎最理想的还是冲锋怪,而且还有个42身材。但是雷欧克和米沙很多时候也很有用。我觉得不管之后形式怎么变,动物伙伴都会是猎人必带的单卡之一。
  杀戮命令:一般对打脸来说会留作最后的斩杀手段,我有不计其数的胜利是来自于杀戮命令最后的绝杀。其惊人的伤害令人影响深刻。而且到了后期,有时你不一定要和野兽配合打出全部的五点伤害,有时三点伤害也足够带走对方了。
  关门放狗:这张卡对于扳回局面很有效,而且这可能是为数不多的会让对手在铺场时候有所忌惮的卡牌。和飞刀的combo就不多提了。另外和雷欧克的配合也很不错,就像最早的时候猎人的两大combo森林狼+放狗一样。
  银色侍从:这张卡的伤害确实有限,其主要作用是一费占场。我带上它主要是为了对付快攻卡组的,主要是节奏法和快攻骑。这些卡组有挺多的一低生物。而银色侍从加了buff之后可以干掉不少前期随从。
  铁喙猫头鹰:几乎每张卡里都会带上沉默。而猎人带沉默的原因是要过墙打脸。其实哀嚎德对于铁喙猫头鹰的使用比较有趣,对猎人来说主要还是后期一波爆发的铺路以及和杀戮的配合。
  狼骑兵:意义简单明了,就是三点伤害,如果对手解不掉的话那就赚大了。考虑到打脸猎的战术意图,有什么理由不带呢?
  奥术傀儡:另外一张除了打脸没别的用的卡。当然这会给对手一个法力水晶,就相当于给了对手一个免费野性成长。所以我建议在你快要完成斩杀的事后使用这张卡,这样他的副作用会被弱化。理想的奥术傀儡还是应该作为斩杀的。
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低保打脸法卡组强度不错,全卡组围绕着火妖展开,利用火妖打出伤害,那么打脸法卡组怎么搭配呢?今天小编和大家带来炉石传说月末低保打脸法卡组,喜欢法师的玩家进来看看吧~& & & &单卡解析& & & &奥术畸体:他的特效是能够在法术的效果下获得血量的加成,或许你认为这2点攻击不起眼,但是这张卡牌成长后对于猎人前期的克制还是比较强的,特别是畸体和浮龙的搭配,使得前期站场能力大为加强。& & & &镜像:虽然我们的卡组是偏向于前期的快攻,但是镜像除了能够保命使用之外,还能配合奥术、浮龙能够使得这两个随从的存活时间增加,以此来增加伤害输出的时间,另外镜像也是辅助火妖打出伤害的一个关键。& & & &奥术冲击:虽然奥术冲击最能对随从使用,这样在使用上显得比较局限,但是这张卡牌用来解场实在是太好了,我们的法强随从有4长,奥术冲击费用低,成长性强,无论是配合火妖还是单独解场都是非常不错的选择。& & & &水元素:4费在竞技场中是一个关键的费用点,同时在天梯中也是非常重要的,思来想去并没有很好的四费随从,而水元素就是其中最好的选择。它的冰冻效果能够克制目前主流的萨满、猎人、战士这些武器职业。并且关键时刻冰冻效果能给我们带来不同的收益。另外6血也表明了战场的强力。& & & &无面召唤者:这套卡牌中带入了两张,无面的铺场效果在我看来是相当的不错,能够在6费阶段提供两个随从战场,相比于其他的成橙卡随从,无面更符合我们的要求,我们有足够的直伤法术,并不需要冲锋,我们的曲线足够平和也不用减费,总体来说无面虽然在天梯中并不是最优秀的,但是它比较适合我的体系。另外一点,我在对战过程中因为中速职业较多,铺起来的并不是很多,所以aoe卡牌没有带,如果环境有需要,可以减少一张无面召唤者,换成一张暴风雪或者烈焰风暴。& & & &火焰之地传送门:这张卡是一张比较bug的卡牌,7点费用的消耗能够提供5点伤害(打脸、打随从都可)另外还能够召唤一个5费的随从,既解场又站场对于节奏的帮助是很大的,甚至很多人觉得这个随从太过bug,正因为如此这张卡牌我们带了两张。实际上的使用效果也是非常的不错。& & & &上面就是小编和大家带来的
月初低保打脸法卡组介绍,围绕着低费高成长生物和火妖的特性来打造的,利用这些随从与法师法术的化学反应,辅助以多种的进攻法术,来获取胜利。
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你快我更快 天梯第11名原创打脸萨卡组分享
你快我更快 天梯第11名原创打脸萨卡组分享
作者:ambition_0来源:NGA炉石传说发布时间: 16:37:41
这是谁家的孩子这么顽劣,又这么凶狠,天天揪别人的头发,还能不能让人好好上课啦!!!!坏学生,你这个学校毒瘤再不滚出学校我就告诉我爸爸来削你!!!
  作为一个现在天梯人人都恨的毒瘤——打撵萨,我这次依然给大家带来一套打撵萨卡组,只是变的更加快,更加的极端,更加的毒瘤!版本更新后我预计打脸萨和克苏恩体系应该是环境里最多的卡组,果不其然。。
  因为脸太黑的原因,53包就开了1橙,要组新套路得合不少的卡,所以决定先用打脸萨试试水,在输给一些内战和克苏恩卡组后,我这个喷子对自己说这TM的是逼我走极端啊,我只有更快才能治你们这些毒瘤,虽然我自己也是一个毒瘤,哈哈,我这是乌鸦站在煤堆上,瞧得见别人黑,瞧不见自己黑。管TM的,能赢才是最重要的
  你在这BB半天,谁TM要听啊,卡组呢???好的,卡组双手奉上给各位老爷们
  在标准模式淤泥和老司机退环境后,本身就是对打脸萨一个大的加强,打脸萨会非常的多,如何在打脸萨内战中占得便宜是
  要面对的第一个问题,我的解决办法是在卡组里塞进8个1费可上的随从,你1费不上怪你告诉我你叫快攻?避免内战谁起手胡谁就赢的定律,我呢,对不起,肯定比你胡。我比你胡,比你怪多,比你更能站住场,而内战几乎是谁前期站住场谁就赢的对局,所以我在打脸萨内战时没有输过。
  1, 你个傻吊不知道马云被削了吗,为什么要带它?因为首先它是一张一费怪,其次它进场就打2了,是要比可选的121潜行狼人要好的,因为马云站场1回合是打3,狼人打2,马云站场2回合打4,狼人打4, 3回合马云打5,狼人打6。也只有在3费及以上回合狼人会要比马云好,所以这里马云即使被削,依然可带。
  2,为什么要带21召11嘲讽的鱼人? 因为很厉害啊,我在带了足够多的1费的情况下,2个火舌几乎是必带的,更多的攻击频率对我来说更加的重要,其次,11嘲讽的墙,在前期小随从互换的情况下是很有可能保护住你更加重要的别的随从的。
  3,为什么整套牌都没有解锁? 因为没卡位了呀!多么简单。其实解锁是可带的,因为没怎么输的原因,我也失去了一些调整卡组的机会,胜率高也不一定都是好事,老爷们这时候肯定想打断我的腿,B貌似是不能这么装的。
  4,为什么只带1个新卡毒瘤477? 这张卡虽然很强,但我起码觉得477在这套牌里不是那么厉害,首先没有带解锁,其次还是有点慢。虽然我的原话是 ”你们都觉得477厉害,但我觉得不厉害啊!“
  5,为什么不带火焰杂耍者?因为首先我觉得不厉害,是不如嘲讽鱼人厉害的,且随机,我一向脸黑,随机的东西对我来说,我不太信可以给我带来很大的收益。
  “你这是动物园吧?这么多1费“ 错了,这是比动物园还难的牌,因为动物园通常就是解场,而打脸萨通常就是打脸。
  这套牌因为带了更多的低费随从,少了2张2费打2并解锁的直伤,相比传统的打脸萨直伤是要少的,所以判断打脸还是解场是一个很难的点,要具体的情况具体分析。
  炉石里最重要的资源之一,就是回合数。通常大家都是打一个回合想一个回合,下个回合再想下个回合的事情。但打脸萨可能是最重视回合数的卡组没有之一了。
  简单的点说就是你要时刻判断你几回合能打死对手,对手几回合能打死你,这是判断是打脸还是解场的一个重要点。你这个回合能抡多少血,下个回合能抡多少血,
  下下个回合对手死不死,是作为一个打脸萨的自我修养。
  顺便一提,这个卡组除了打战士和起手有雷诺的宇宙系列卡组是大劣,再输一手天胡和天胡克苏恩墙德,其他的都是可以打的,
  打现在数量较多的萨满(不管什么萨)和盗贼都是大优!

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