我想创业做一个商场的抓娃娃机如何进驻商场,有没有好的毛绒玩具厂家推荐?

厂家揭秘抓娃娃机:想当老板先要培训 顾客抓不到才能赚钱
厂家揭秘抓娃娃机:想当老板先要培训 顾客抓不到才能赚钱
【厂家揭秘抓娃娃机】在微博上,有很多网友吐槽曾被抓娃娃机虐过很多遍,“是我太笨,还是抓娃娃游戏太难呢?”实际上,抓不到娃娃根本不是顾客的错。一家大型抓娃娃机厂商工作人员称,钢爪的力道大小是可以人工调整的,这项功能本来是为针对抓取不同尺寸、不同重量的娃娃而设定的,但是现在已经被衍生为商家挣钱的窍门,“因为你抓不到,我才能挣到钱。”
“老游戏”抓娃娃机从大众视线消失多年之后,又被包装成致富项目卷土重来,成为大型购物中心、游乐场的标配。据一位业内人士透露,目前北京抓娃娃机数量约1.4万台,已处于饱和状态,竞争激烈。而另一方面,就在抓娃娃机迅速占领国内一线城市的同时也引来了质疑声,很多网民纷纷吐槽总是抓不到娃娃,商家一定有黑幕。
现场花20元没能抓到一个皮卡丘
在位于东直门附近的一家大型商场,地下一层与地铁连接的通道摆放了13台抓娃娃机和1台自助兑币机,现场无人值守,换币方式可以现金,也可以微信。在彩色灯光的照射下,抓娃娃机里面的维尼熊、皮卡丘、海贼王、泰迪熊等卡通毛绒玩具显得格外可爱,引得不少人驻足观看,也有人当即掏钱兑币一试身手。
有位女士换好币之后始终守在皮卡丘机器前,显然她十分渴望得到自己最爱的那款毛绒玩具。但是看似威猛的带钩钢爪,在抓到毛绒玩具之后,只要轻轻往起一提,钢爪瞬间变得柔弱无骨,任玩具从指缝间跌落,令玩家气急败坏。“我都花了20块钱啦!”这位女士抱怨了一句愤然离开。北京青年报记者在现场观察了30分钟,陆陆续续有两三拨儿人体验了抓娃娃机游戏,有年轻人,也有小学生,但是最后没有一位成功者,纷纷悻悻而去。
北青报记者在一家商场看到,抓娃娃机里的各款毛绒玩具,均被标出38元、40元的商品售价,玩家只需一次投币2元,就有机会得手,诱惑力还是很大的。但实际上,毛绒玩具的价格已被严重虚标。据了解,一只普通规格的毛绒玩具,均价只有7元人民币。除去机器费、场租费、折旧费、维修费、电费等,商家利润仍然十分可观。
聚焦抓娃娃机可人工调控抓取率
在微博上,也有很多网友吐槽曾被抓娃娃机虐过很多遍,“是我太笨,还是抓娃娃游戏太难呢?”实际上,抓不到娃娃根本不是顾客的错。一家大型抓娃娃机厂商工作人员告诉北青报记者,钢爪的力道大小是可以人工调整的,这项功能本来是为针对抓取不同尺寸、不同重量的娃娃而设定的,但是现在已经被衍生为商家挣钱的窍门,“因为你抓不到,我才能挣到钱。”不过这位工作人员同时指出:“如果抓取概率太低,人家总是抓不到,今后就没人再玩儿了。”
据了解,经营抓娃娃机的一大关键技术就是可人工设置抓取概率。广东一家大型抓娃娃机生产厂家客服透露,为保证经营者利益,厂家的技术人员会帮助设置机台抓取概率,比如5元一只的娃娃,“你可以设置抓10次出一个娃娃,15次、20次都可以。”据了解,一台抓娃娃机可以通过调整电压控制手抓力度。一般有强抓力和弱抓力两种设置。如果是弱抓力的话,差不多50次能中一个,最低200次中一个。抓取过程分为抓起娃娃和运送娃娃两个环节,这两段抓力可以分段设置,如设定强抓力为2秒时,则抓到娃娃2秒后转为弱抓力使娃娃在半空中不知不觉掉落,引起顾客连续投币再次玩游戏的欲望。
据客服人员介绍,他们家的抓娃娃机每台从3000元—7000元不等。抓娃娃机设置位置最好选在大型的商场、超市、电影院、KTV、餐厅等,只要是小孩、年轻人或情侣多的地方都是可以考虑的。一般好的点位2—3个月就可以回本,差一些的4—5个月就可以回本。
发现新版抓娃娃机多设在人流量大的地方
在调查探访时北青报记者注意到,抓娃娃机此番卷土重来,运营模式与以前大不相同。
一是走出游戏厅。以前的抓娃娃机都藏身于游戏厅,人工换币,一般是10元换5个币。现在抓娃娃机遍布各个人流量大的线下消费场景:大型商场、游乐场、动漫体验店、电影院、超市、酒店、便利店、酒吧、餐厅、KTV等。据一位业内人士称,根据统计,在过去的两三年里,抓娃娃机每年都有二三十万台的增长,目前全国的抓娃娃机总量已经超过130万台。
二是无人值守,自助兑币。北青报记者走访了几家大型商场,发现抓娃娃机区域均设置在人员流动较大的地方,如东方银座,抓娃娃机设置在北门入口处,近20台机器和2台自助兑币机一字排列。而在来福士商场,13台抓娃娃机和1台自助兑币机摆放在商场与地铁之间的通道里。这些地方都没有工作人员值守,只有在墙上贴着“毛绒玩具自助贩卖机使用说明”及客服电话。
三是线上付费。除了可以使用现钞自助兑换游戏币,每家抓娃娃机游戏店铺都设置了微信提币、支付宝付费等功能,以方便没有零钱的顾客体验。
四是促销活动。为吸引顾客光临,各家抓娃娃机店铺都在推行优惠政策。久富娃娃店铺正在实行换币大优惠活动,10元换11枚币、20元换23枚币、50元换60枚币。星奈吉店铺则推出“一定会抓到政策”,即一次性投币总量达到礼品定价金额,则可以无限次抓取,直到抓到礼品为止。
现状北京抓娃娃机市场已饱和
在一家抓娃娃机厂家官网上,抓娃娃机已经被包装成低人工成本的创业首选投资项目、发家致富之路。但是真要成为一名抓娃娃机老板并没有那么容易。
据一位业内人士介绍,目前有星奈吉、娃娃攻略等四家大厂家在北京直营抓娃娃机生意,两年来逐步在各大商场、电影院、游乐场等消费场所全面铺开,累计投放了1.4万台抓娃娃机。“能抢的地盘都抢了,”她说,“竞争非常激烈,加盟商、代理商要想与这些大厂家打拼,非常难,生存下来非常不容易。”
此外,娃娃机经营的技术环节比较多,管理上也有难度。作为一名娃娃机经营者至少要掌握三种技术,才能成为娃娃机技师。第一项是调台控货技术,根据每种娃娃的大小、重量、尺寸不同,调整爪子力度,既让机台更适合消费者使用,又能把货品控制住,也就是毛绒玩具不能出太多,否则赔本,也不能出太少,那样的话,店铺慢慢就不行了。
第二项技术是会诊断、维修故障。毛绒机是所有自动贩卖机中故障率最高的,一般有三十四五种,当故障发生时技师要及时诊断出是哪里坏了,能修的当场修理,以免影响运营。不能修要把配件拆下来寄回工厂,由工厂负责修理。
第三是要掌握防作弊技术。作弊是抓娃娃机行业特有现象,内部人员作弊、玩家作弊手段非常多,必须要有技师进行监控。“内部作弊主要是工作人员,钱、币、货、表都在机器里面,实收了1000元,但他跟你说900元,你如何发现呢?他从库里提了100个毛绒玩具,但只放进去60个,你又如何及时发现呢?”这位人士说。而玩家的作弊手段主要有,使用干扰器、仿币、磁铁等。
因此,她建议,要想成为抓娃娃机店铺老板,最好先到厂家培训一段时间再上手,如果完全不懂上来就做,那这个生意不容易做长,大多数半年,顶多撑上一年就都做不下去了。大学生创业,想在商场或KTV摆放夹娃娃机,找谁,有哪些手续呢_百度知道
大学生创业,想在商场或KTV摆放夹娃娃机,找谁,有哪些手续呢
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CheetahLab
摘要:线上抓娃娃虽然解决了流量分散的问题,但说到底,抓娃娃依然是一种杀时间的游戏,很难成为流量入口。
文 /管慕飞 & &&
来源 / CheetahLab(ID:CheetahGlobalLab)
在线抓娃娃是一个怎样的存在?风口?娃娃机+直播?甚至是……赌博?
现在,这种新兴事物已经赚足了人们的好奇心,但是有关它们的前景却一直比较模糊。一边,一些项目亮出了令人难以置信的高毛利率,另一边,投资人却皱起了眉头。
而你也许不知道的是,在线抓娃娃在日本早已是一种“远古物”,其盈利前景和想象空间也更为清晰。
那么,国内在线抓娃娃项目的天花板究竟在哪里?日本的在线抓娃娃会给我们带来什么启示吗?我们基于全球App活跃数据、用户画像,为你揭开在线抓娃娃的秘密。
在线抓娃娃近来被越来越多人追捧为风口。综合目前报道来看,在线抓娃娃头部产品月流水或达千万级别,毛利率可达30-60%。
而随着在线抓娃娃解决方案的推出,创业门槛进一步降低,越来越多的“掘金者”蜂拥而至,短短几个月内,App Store中就出现了30多款抓娃娃App,而猎豹大数据中有具体数据的,有5个App。
目前已获得融资的项目包括:欢乐抓娃娃(IDG投资)、美爆抓抓(500万元种子轮投资)。另有传闻称天天抓娃娃也获得了昆仑万维周亚辉2500万投资。
某在线抓娃娃App截图
线上抓娃娃的游戏规则非常简单,用户进入App后可以选择不同的房间,每个房间同时有1人游戏及若干人围观;游戏中的用户通过手机遥控实体娃娃机,可以从正面与侧面两个视角判断爪子的位置,如果抓到了娃娃,可以选择寄送到家。
盈利则基本是依靠用户充值换取游戏币。猎豹大数据显示,抓娃娃的核心用户为二三线城市18-24岁的女性。
从欢乐抓娃娃等5款App周活渗透率走势图中可以看出,在线抓娃娃App渗透率整体呈现上升趋势,但尚未进入爆发期。
根据我们估算,目前各类在线抓娃娃App整体的周活跃渗透率不超过0.1%,而据工信部统计,截至2017年9月末,我国移动互联网用户总数达到12.3亿,也就是说,目前这类在线抓娃娃App,每周的活跃用户总数不超过123万。&
不过,从图上也可以看出,越是起步晚的App,增长越是困难,头部产品的先发优势非常明显。
另一方面,巨头也在悄悄入局。YY在最新版本中加入了在线抓娃娃功能,这将进一步挤压新进App的生存空间。
&1.在线抓娃娃用户粘性弱
具体到每一款产品,在线抓娃娃App的特征可以用“三低”来概括:低留存率、低打开次数、低使用时长。总体来说,用户粘性较差,产品的瓶颈也很明显。
首先,在线抓娃娃App对新用户的吸引力非常有限。根据猎豹大数据统计,这类App的7日留存率普遍在10%以下。
以活跃渗透率最高的3款App为例,除欢乐抓娃娃留存率基本稳定在10%左右外,其他两款App留存率均属于较低水准,而且呈现出明显的下降趋势。
这或许意味着,对于大多数用户来说,最初的新鲜感消失后,这类App便不再有吸引力。
而对于老用户来说,在线抓娃娃也远未成为一种足以使他们沉迷的娱乐方式。
在上榜的5款App中,每日人均打开次数高于10次的仅口袋抓娃娃一款,而使用时长则全部在10分钟以下。作为一款娱乐类App来说,这两个数值确实是有点低了。
&2.在线抓娃娃为何留不住用户
用户粘性差,其实可以从产品本身找到问题。目前的在线抓娃娃App主要有三大弊病:奖品没有吸引力;玩法单一;同质化严重。
奖品应该说是娃娃机吸引用户的核心,奖品符合用户心意,用户才肯掏钱。
大多数在线娃娃App奖品比较种类单一,这就决定了在线抓娃娃的用户群体比较局限;另一方面是奖品质量低,某些抓娃娃App内提供的毛绒玩具形象扭曲,没有辨识度(不是网红爆款),App的整体风格用一些用户的话说就是“没有高级感”。
在线抓娃娃部分奖品展示
从功能方面来说,现有的几款在线抓娃娃App,其功能无外乎抓娃娃+直播+社交,但就直播和社交这两个功能来说,仅仅是“沾了一点边”,并没能将两者与抓娃娃这一游戏的特点结合起来,或是用来解决一些痛点。
直播功能目前仅仅是停留在让游戏中用户可以遥控机器、让排队用户可以围观的阶段,而至于App开发商所设想的让玩家将抓娃娃与直播结合,成为一类新的直播节目,目前看来只是一厢情愿。
根据我们观察,绝大多数用户在游戏中不会选择开启直播,即使是开启的用户,大多也会对摄像头进行遮挡。
社交部分也做得比较初级,目前仅仅是允许用户在各个“房间”里发送弹幕,以及查看其它用户的战利品。
最后,各类抓娃娃App用户的付费意愿可能要打上一个问号。
首先,几款App之间的同质化程度非常高,说明用户缺乏一定的忠诚度,以欢乐抓娃娃为例,在与其重合度最高的5款App中,天天抓娃娃排在第一位。
比较可能的情况是,不少用户在用完一款App的免费游戏币后,又转战其他App,却不愿意掏钱在同一款App上继续玩下去。
同时,我们也观察到,现在多数在线抓娃娃App都可以通过邀请好友来赚取游戏币,部分用户于是通过刷邀请码的方式批量获取游戏币,欢乐抓娃娃就在最近对这批用户进行了封号处理,可见用户的付费意愿很成问题。3.为什么在线抓娃娃成不了现象级产品
回到在线抓娃娃的前景问题,其实,当人们在讨论娃娃机能否成为风口时,这个问题就已经得到了解答。
伴随着“线上流量触顶,线下流量争夺开始”的流行说法,娃娃机、迷你KTV等一批线下娱乐设施受到追捧。
但很快有人指出,娃娃机流量过于分散,尽管看似量大,但归根到底只是某一场景的附属,无法成为流量入口。
线上抓娃娃虽然解决了流量分散的问题,但说到底,抓娃娃依然是一种杀时间的游戏,很难成为流量入口。
人们进电影院是为了看电影,抓娃娃只是为了打发等待的时间,同样,通过用户打开次数和使用时长也可以看出,在线抓娃娃也被用户定位为打发时间,真正沉迷其中的用户极少,而想通过线上抓娃娃将用户引向别处更是难上加难。
总之,在线抓娃娃的想象空间有限,最终只可能是一桩正向现金流的生意,难以成为现象级产品。但即使是要做好这样一款挣快钱的产品,国内在线抓娃娃App也还有很大的提升空间。
1、日本在线抓娃娃的现状
相比国内,日本在线抓娃娃的起步要早许多,产品也更为成熟。娃娃机最初叫做“爪型抓奖机(Claw Crane)”,于上世纪50年代由欧洲传入日本,后来才慢慢演变成今天的娃娃机。
在线娃娃机在日本也不是什么新鲜事物,早在2011年,日本软件公司Cyberstep就推出了网页版的在线抓娃娃服务,同时这家公司还运营着一家24小时营业的在线娃娃机游乐场Toreba。
与Toreba同时代诞生的还有AkibaCatcher,如今这两家公司都推出了App版在线抓娃娃。除此以外,UFO7和GetLive也是日本比较受欢迎的在线抓娃娃App。
从活跃渗透率的走势来看,日本这两款人气抓娃娃App的发展都比较平稳,暑假是明显的高峰期,说明用户中还是有很大一部分是学生群体(日本暑假为7.20-8.31)。
国内几款在线抓娃娃App与之相比还有一定差距,起步晚当然是一个原因,但另一方面,Toreba与AbikaCatcher的奖品也更为丰富,玩偶、手办、零食、邮票、保温杯、VR眼镜不一而足;
玩法上也更为多样,例如Toreba除了实景版本外,还推出了2D版本,提供不限次数的练习模式;
在价格及配送上,日本抓娃娃App也更为诱人,如Toreba提供的是全球包邮服务。
但即使是这样,我们发现日本在线抓娃娃App的瓶颈也非常明显,0.1%的周活跃渗透率已是极限,说是“风口”毕竟有点言过其实,在线抓娃娃似乎还是作为一桩“小而美”的生意来做比较合适。
2、给国内在线抓娃娃的启示
如果要作为一桩小而美的生意来做,日本在线抓娃娃服务又能给国内创业者带来哪些启示呢?我们认为,主要有以下三个方面:
丰富奖品种类,利用网红爆款打开销路
如前所说,目前国内某些抓娃娃App的弊病之一就是奖品没有吸引力。在线抓娃娃App一方面需要扩大奖品品类,除了传统的毛绒玩具外,也可以增加日用杂货、时尚饰品、食品等等,以吸引不同群体的用户。
另一方面也需要重视网红爆款奖品,这一点从娃娃机在日本的发展历史就能看出。娃娃机最初传入日本时,机台内的景品(日语的奖品,附赠品)都是各种小点心。
而娃娃机真正火起来,是从1990年开始,当时,日本世嘉株式会社将《面包超人》等 ACG 人气角色商品导入到抓奖机内,娃娃机的人气一下进入爆炸式增长。
Akiba Catcher部分景品展示
3、引入社交,扩大传播
日本在线抓娃娃虽然相对成熟,但在玩法上依旧相当于“单机游戏”,用户之间无法互动,也无法利用用户的社交关系进行传播。
而在社交方面,国内是具备先天优势的,一种可能的途径是模仿当下比较火的折扣类App,通过好友组团的方式扩大传播,同时给予组团用户优惠。
这种打法一定程度是也是对巨头流量压制的一种防御。无论从渠道还是用户基数来看,目前的几款App都不是YY的对手,因此更需要加速传播,抢占市场。
YY“欢乐抓娃娃”截图
4、警惕赌博红线
娃娃机本身带有一定的赌博色彩,这既是这类游戏的乐趣所在,却又可能将其拖入火坑。
在传入日本以前,爪型抓奖机一度在欧洲遭到禁止,原因就是许多人将其用做一种赌博机器。而近来,随着在线抓娃娃的人气上涨,一些“投机取巧”的产品也在悄悄抬头。
如某款在线抓娃娃App利用虚拟场景,让玩家从怀抱红包或金币的“娃娃”中任意抓取,进而兑换实体奖励或体现至微信钱包。
某虚拟抓娃娃游戏
这类游戏目前已经引起了工商等部门的关注,并一度被微信平台关停部分外部链接。作为创业者,需要对网络游戏虚拟货币的法定使用范围有一定敏感,避免触碰法律红线。
不是所有的好生意都叫风口,不是所有的“直播+”或“社交+”都能轻易赢得用户。
在线抓娃娃市场规模预期并不高,加上头部产品具有明显的先发优势,巨头流量压制,整体创业环境并不十分友好。
而即使是作为一桩小而美的生意来做,国内几款产品也存在诸多不足,主要体现在奖品品类及质量、功能、付费意愿这三点上。
对比日本同类产品,国内在线抓娃娃可以通过拓展奖品品类来扩大目标用户范围,同时做强社交。
本文为 品途商业评论()转载作品,作者: 管慕飞,责编:常晓宇。转载()请联系原作者。本文仅代表作者观点,不代表品途商业评论观点。
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