dnf起源元素女元素怎么样

DNF起源版本元素师厉害吗_百度知道
DNF起源版本元素师厉害吗
我有更好的答案
不同的职业也不同的选择,比如战法她就一般会选矛和棍子,召唤,元素一般会选法杖和魔杖,魔道一般会选扫把。其实可以选的就那么些,90级传说魔法师武器没什么亮眼的,85级倒是有个配幽魂套的黑手
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所以元素下次起源版本改版,横向对比全职业的话提升怎么样啊
所以元素下次起源版本改版,横向对比全职业的话提升怎么样啊
起码脱离下水道了
听说提升量很满意
据说是一线末二线顶,中等水平
不管这么样,继续养吧。养来养去,还是女儿好看
我想知道和当前版本的红神比起来如何
伤害终于到了正常水平 但是不脱手的控制 一二觉不脱手演示时间过长 这磨叽的诟病只要还在就很难上一线
魔兽本一线,卢克二线,安图恩下水道
一辈子二甲屁
这职业想打高级副本就是投钱一身ss而且记住一代版本一代神,代代都有大红神
70属强和30百分比魔攻谁厉害点
元素没有召唤强,哼
吃着我的减抗和神经病肩的减防嘲讽我没伤害
魔兽也好卢克也好,基本都是1线末二线头,比上不足比下有余,也不能说尴尬,我反正感觉这个位置挺好的。
也就中等意思吧
这么大个帽子,绳子怎么套脖子上的?
我不管魔 道还是不是下水道
我只知道那里有魔道哪里就有我
今天的卢克攻坚团 怎么没有魔道
二觉加强近30,一觉好像是10。不过一觉二觉打完要9s接近10s。也就这样吧,比现在好。但是呢即使你加强了对外比不过天界人,虚祖人,和拿剑的。对内,你也比不过召唤。
下版本时装上衣选什?
其实帕拉丁给主c加的是什么
觉得起源元素弱的是你们不会玩。
元素伤害来的慢跑的也慢,打团伤害抢不过。dps看着很尴尬
想说老实话呢,真怕打击人
感觉这版本伤害就不错啊,就是实战的伤害比修炼场低而已
对于升级轻,布的元素来说,817改版以后主力技能全部得到大幅加强.其中加强幅度超过40%的有2个,分别为[第六元素/LV85]和[圣灵结晶/LV75]加强30%-40%的技能有4个,分别为[元素震颤/LV70],[元素帷幕/LV60],[杰克降临/LV45],[湮灭黑洞/LV40],加强20%-30%的技能有7个,分别为[冰霜雪人/LV10],[烈焰冲击/LV15],[雷旋/LV25],[冰墙/LV25],[天雷LV35],[极冰盛宴/LV40],[陨星幻灭/LV50],加强5%-20%的技能有5个,分别为[元素之门/LV80]和[虚无之球/LV20],[光电鳗/LV5],[杰克爆弹/LV5],[暗影夜猫/LV10]可以看出,这次改版主要强化了元素的大技能.而且强化幅度相当大.约等于A套升级B套的提升.(辛辛苦苦做装备,比不上NX一个补丁.)另外,集中提供的减抗辅助能力被移除了,虽然因此队伍整体输出降低不少.但是对于dps统计来说,反而是有利的改版.转自colg
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dnf元素在起源版本更新后加点方案众多,元素加点思路和其他职业有个比较大的差异。那么在新版本起源中元素应该怎么加点呢?今天小编就给大家带来了元素师的加点推荐,感兴趣的小伙伴快来看看吧。dnf起源版本元素加点推荐冰霜雪人作为低级的起手或者连招技能输出不低,因此建议点满。二十级到五十级技能中根据自己走的属性流派点技能。70级以后的大技能推荐全满,现在这个版本中元素的暴发基本是靠这些大技能打的。总结:元素加点思路和其他职业有天壤之别,她的技能以四个属性分为四个系。对于元素而言没有什么技能是必须点满的,具体技能取舍都是看个人的使用习惯。上图中的加点是走冰火两系的,玩家们可以点满黑洞,天雷点1级或者天雷满剩下的SP点给黑洞,黑洞和天雷的选择在于玩家是否喜欢站桩技能还是软控型技能了。想要知道第一手消息的,有问题不懂的,没人带你混团的,进来你就都可以解决锁定下方企鹅群速度进来吧
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改版后咋玩 DNF元素起源版本的几点心得分享
小女儿和大女儿镇楼
起源版本有几个加强了的输出,因为sp的问题,和传统的必加技能产生了新的取舍问题。在大杰克,极冰和冰墙tp必满的前提下,天雷,黑洞,雪人的取舍问题(主要是tp的取舍)有的时候是会有一些困扰。个人针对两种输出不足的情况推荐两套加点。
1.输出达标卢克2保2,2保1伤害未达斩杀线。
这种情况,建议舍弃黑洞等级,满天雷和雪人及tp。这个道理很简单,就不赘述了。
2.输出2保2仍然未达斩杀线的(例如A套三件+单无尽,修炼场8~10e)
推荐加满黑洞,地震,舍弃天雷,雪人适量点。
这个可能有争议。我的理解是这样的: 的技能形态决定了不是所有技能都必中的,输出不足时,保证有效的输出量是过图的必要保障。黑洞地震的组合可以保障极冰,结晶和脑洞伤害基本吃满(施耐德,阿尔高斯,光偶像),伤害已经不够了,对于狂暴就喜欢长时间无敌的卢克绿名来说,实打实的一套爆发,比10秒一个还不一定打的中的天雷有效的多
【关于团本】
过气乌龟对于大多数够卢克门槛的元素,应该没有一个南瓜解决不掉的,如果有,就补一个冰墙。
虽然如此,还是要安利一个乌龟神技:雷旋。 能源清小怪啦,火山打核心啦,强杀啦,都很有用。
卢克技巧就很多种多样的,主要分享几个比较难打的绿名的经验(raid)。
【卢克raid经验】
元素在卢克团本受影响的因素很多。包括但不限于网速,处理器主频,队友连击能力&&
一个电脑流畅的元素和一个卡比元素,一觉伤害可以差5~8倍(不要问我为什么知道,都是痛的领悟)。
所以如果如果你的一觉伤害在组队情况下达不到二觉的3/4~4/5,请改善你的游戏环境。【卢克raid经验】
打连击能力在输出不足以一套带走老爷爷的情况下是卢克通关速度的决定性因素。因为连击不足,可能会产生一系列连锁效应。所以,请务必准备连击套,不管你是不是主c (万一主c掉了呢?)
施耐德没有控怎么打?
千万不要头铁赌二觉。抓住时机,用结晶南瓜地震,素质三连打。没技能了补天雷。极冰就别放了。一旦施耐德倒地,抓紧一觉压一波。
之前助手上所谓的帷幕防飞天大法,我测了几天,感觉是玄学
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