新英雄坛说公孙大娘公孙离打到鹰眼神射的多吗?

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公孙离千万别按着系统出装!有掉分陷阱!骂声一片原来都是它的锅!
因缺斯汀ing
王者荣耀:你的星星都是被系统坑掉的!公孙离系统出装胜率只有28%!昨天公孙离上线以后,大家是不是被公孙离这个新英雄坑了不少的星星呢?不管你有没有,反正果酱就被坑了3次!但是,其实公孙离还是挺强势的,你之所以玩不好很可能是因为掉进陷阱了!其实你之所以玩不好公孙离,很多程度上是因为你按照系统给的出装来出,其实这是一个陷阱!我们可以看到,系统给出的热门方案胜率竟然只有28%左右!现在你知道为什么掉分了吧。因为公孙离是新英雄,很多玩家并不知道怎么出装备、怎么带铭文。所以按照系统推荐来出,然后就掉进陷阱。因为系统给出的出装胜率只有28%,比全服总数据41%还要低!那么,公孙离到底要怎么出装才比较合理呢?果酱特别看了一下国服最强公孙离和众多玩得好的主播的出装,发现公孙离虽然定位是射手,但是她的打野能力也是非常强。打野可以更快发育带节奏。而公孙离的攻速也是非常重要,配合末世能快速打出成吨伤害!所以铭文推荐红月鹰眼狩猎。当然,由于公孙离是新英雄,身板很脆、操作难度大加上现在是赛季初,所以果酱还是建议广大玩家还是先去匹配练一下手,别急着排位上分。后使用快捷导航没有帐号?
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公孙离机动性最高的射手,伤害爆炸全场秀
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(更新时间)原文为17173特邀KOL 大废柴 攥写;适用版本号V1.34.1+;S11+赛季均可参考;一有更新作者会定期持续修正;未经作者允许请勿转载;找王者荣耀攻略,就上17173攻略库;
S11赛季当前版本打野有三大巨头,裴擒虎、百里玄策、公孙离。传统打野被版本所克制,所以在当前版本已经被逐渐淘汰。例如:李白、露娜这种高机动的打野基本不敢拿上台。至于李元芳、刘备这种打野英雄,被上个版本大砍之后,在结合本赛季的野怪调整根本上不了台面。最终本赛季新型打野射手公孙离崛起了,在中后期她对野区与敌人的伤害远远超越李元芳!那么本次就给大家全面分析公孙离的玩法与操作细节,大家一定要认真学习哟!
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公孙离技能&解析
被动:晚云落
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被动效果可以参考李元芳的一技能,性质几乎完全一样。同一个目标受到公孙离普攻后,都会叠加一次被动印记。简单的说就是同一个目标收到公孙离四次普攻后,就会触发一次引爆法术伤害的效果。此被动没有冷却机制,对每一个目标都可以生效。野怪、英雄、防御塔均可以受到被动的伤害,和李元芳的一技能十分相似。& & & && &引爆被动之后,将会造成小范围的范围伤害。这是公孙离的核心输出来源,在团战的时候引爆被动,可以给多名敌人造成范围伤害,并且是法术伤害也就等于了公孙离有两种输出伤害。这个效果就克制了一些个别英雄,例如:虞姬的二技能、物理护盾等等。其次公孙离手里不拿伞就会得到熟悉加成,合理分配技能的冷却时间,才能让公孙离打出更高的伤害。
一技能:岑中归月
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& && && & & && & 一技能是使用最频繁的技能,位移非常轻巧,没有严重的前后摇手感。第一段位移第二段复位,性质和李白的一技能一样。一技能是主要触发被动的手段,每次在输出之前可以开启,加快攻速之后打起来就会更轻松一些。
& && &二段位移效果可以用来越塔、勾引、以及骗敌人技能等。只要保证复位的位置不被敌人给蹲了,那么公孙离就可以利用第一段位移进行越塔击杀然后在复位的操作。
二技能:霜叶舞
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& && && &&&二技能主要用于保命以及收割。使用后将伞呈圆圈环绕周围一圈,伞的移动位置是固定的,不会随着公孙离移动而移动,但复位效果是不变的。操作使用需求难度较高,当身边敌人多的时候,这个技能就更难掌控了,因为复位一直在移动,一不注意就有可能跑到敌人投怀送抱。刚开启时会有2次切割效果,就是和宫本武藏一技能的效果一样。
& && && &&&无论普攻还是技能,只要是处于空中状态的物体,碰到公孙离的红线都会被抹消掉。这个技能就很强势了,但团战期间能帮自己和队友挡下一瞬间的集火技能。切割效果无法消除刀砍拳打这种物理接触伤害。能克制的典型例子:嬴政的大招、干将的飞剑、狄仁杰的令牌等等。释放期间公孙离的人物模型会跟着转一圈,所以这个期间内无法进行普攻。
三技能:孤鹜断霞
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& && && &相当于一个弱化版的张飞大招,这是公孙离的位移控制技能,敌人距离越近时击退距离越远。正常技能释放距离的一半之前可以触发击退,一半之后无法触发击退,贴脸释放可以直接把目标击退到技能射程最远端。通常留到敌人贴近的时候再使用,使用的时候需要把握好距离,不能看到敌人靠近了就直接点出,技能开头处是没有什么效果的。释放出的伞会以缓慢向指定方向移动,一般很少会用大招的复位,但当敌人再次近身的时候,可以利用复位放风筝。
技能加点:主一副二,有大点大
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& && &一技能是公孙离的主要使用技能,每次升级都可以缩减冷却技能CD,并且位移公孙离需要使用的比较频繁;二技能通常用来抵挡敌人的技能和普攻,比如嬴政的大招/狄仁杰的普攻之类的飞行物体,360°无死角保护,随随便便用了之后就丧失了接下来的生存保护,需要谨慎使用的;大招通常用于击退敌人,和敌人拉开距离,大多贴脸的效果最好,可以把敌人击退很远,相当于小型的张飞大招吼叫。
细节处理&操作技巧
1.纸伞释放之后,只能手动或自动收回。公孙离每次释放技能都会放出纸伞,至于纸伞的移动轨迹由技能效果决定。如果纸伞已经被放置了,在纸伞没被收回的期间,下一个技能则只会触发技能本身效果。
2.二技能切割效果是由红线触发,并非纸伞切割。在二技能释放后会立即触发切割,很多玩家在刚接触公孙离,都会产生一种以为是纸伞把飞行物给切割掉的误解。切割的次数是两次,持续时间非常的短,简单的说就是触发技能的前1秒。
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3.纸伞刚收回的时候,注意人物模型的变化。技能描述被动是只要公孙离没有拿到纸伞就有被动加成,实际上的效果是在拿到纸伞的一段时间,只要公孙离没有把纸伞抱住就依然存在被动加成。这个小小的细节,虽然持续时间并不是很长,但对我们有两个好处。1.延长被动加成时间 2.拖延我们恢复技能CD的时间。也就是说这期间段合理运用,等于得出来双倍的收益时间。
4.被动印记机制和貂蝉的被动类似,注意目标的选择。印记第一次需要连续普攻4次才会触发,第二次连续普攻3次就够了;第一次的引爆,直接算作第二次普攻的一次印记,并且必须把三层叠溢出之后才会触发爆炸效果。在输出的时候,注意站位以及目标的选择,不要这个敌人点点,另外一个敌人点点,到最后一次被动也没有叠满,这样被动等于没啥用处了。
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5.大招击退有距离限制,尽量贴脸使用。大招的释放距离长度和击退距离长度是不一样的,释放距离的一半内会触发击退,范围边缘不会触发。但贴脸效果能把敌人直接吹到技能施法距离的顶端,也就是说施法距离就是能造成击退的最远距离,可以击退的距离就是技能施法的距离。
6.复位点的持续时间是一致的,被动的位移复位和李白差不多,但实际上要比李白的一技能复位更加好用。因为李白的一技能复位持续时间有虚假的时间,最后接触的短暂时间没有办法再触发复位。公孙离的复位只要技能没有进入冷却就可以瞬间复位,可以用于在技能失效前快速点击复位进行远程位移,卡好复位点也很讲究。
7.敌人躲在塔下丝血还不走,公孙离可以看情况越塔。当敌人丝血拼命守塔的时候,可以先用一技能消耗一波,在利用二技能的大范围移动收割掉敌人即可。
公孙离装备&铭文搭配
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常规出装:追击刀锋+急速战靴+末世+无尽战刃+闪电匕首+碎星锤
追击刀锋:公孙离目前版本作为强势的打野,选择打边路自然会有些屈才。打野只能出攻速打野刀,肉打野刀对公孙离没有多大用处,自身攻速才是核心输出手段。
& && &急速战靴:提高前期攻速优势,无论是打野还是第一波抓人都有很大的加成。有了鞋子等于前期就有一把叠满的打野刀,刷野效率依旧非常快。抵抗之靴公孙离不推荐选择,没有任何必要
& && &末世:这是核心输出装备,所有的属性都能用的上。公孙离就是靠高攻速触发被动输出,自己攻速也非常的快。末世的被动加上自身的被动叠加起来,可以打出更高的伤害
& && &无尽战刃:暴击刀用来提高输出伤害,前三件都出攻速装,第四件得出输出装弥补一下物攻。暴击之后可以和下一件电刀的暴击叠加,发育完全的时候,可以打出非常强的效果。
& && &闪电匕首:电刀也算是必出装备之一,提高攻速和暴击,公孙离都能完美的用上。附带的被动法术伤害效果,结合末世和被动,能在一次普攻打出多样被动的叠加伤害
& && &碎星锤:攻速和暴击处理完了,就可以出穿透了。最后一件不推荐出破晓,因为性价比太低,期间需要空缺一千多块钱的经济时间,很不容易发育出来。之后大后期钱花不完的时候,可以用破晓替换碎星锤。
备选装备:& && &贤者的庇护:公孙离身板比较脆弱,在后期经常会来不及位移就被一套流控制控死。复活甲等后期经济充足的时候,把打野刀给卖掉替换即可。
& && &名刀·司命:提高公孙离站撸能力,有暴击和被动的效果在身反杀能力是很强势的。
& && &破晓:公孙离只能靠普攻进行输出,需要提升普攻被动带来的伤害才行。破晓提前出自然不合适,只能等待大后期的时候出。
五级铭文推荐:红色异变&&绿色鹰眼&&蓝色狩猎
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& &属性总和:物理攻击+29 物理穿透+100 攻速+10% 移速+10%
& && &公孙离大部分的输出都会对敌方前排抵挡,加上破晓带来的优势,选择出攻速装相比较之下更奢侈。只要公孙离度过前期的弱势期,到中后期经济发育起来伤害足以毁天灭地。
&&召唤师技能:惩戒
公孙离是一位非常吃经济的射手,根据她的发育期与天生的优势,可以参考打野王子李元芳,这么好的优势用不来打野非常屈才。本身就自带多段位移,拿来打边路带闪现多此一举,寒冰惩戒的话在后期配合红BUFF黏人,用来打输出非常强悍。前期增加清野抢野能力,特别是反野用到惩戒很重要!
公孙离实战玩法&操作技巧
前期:优先选择红开打野,开局公孙离的攻速和伤害都比较一般,一技能CD比较长不适合反野。正常情况下红开让我方中路探我方蓝野区的视野,如果发现敌人过来反,那么就抓紧去敌方蓝野区反一波。打完蓝BUFF能带走一个小野怪就带走一个,打完就回到自己的野区继续刷掉剩下的小野怪。
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刷野尽量保持手中没有伞的状态,二技能和一技能衔接使用。以一技能释放优先,之后在跑向下一个野怪的时候,在移动中使用二技能,利用边缘触发一点伤害,再使用平A进行刷野输出。这里打野的时候需要注意些细节,每次普攻锁定目标后都会自动追踪,可以计算好被动和普攻加在一起的伤害,然后锁定目标普攻一次,直接走向下一个野怪,然后普攻自动追击野怪击杀,这样可以加快我们的打野速度。
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4级:正常打野效率到达4级,装备都是刚出到鞋子的状态,这个时候公孙离的伤害和攻速有一些提升。可以适当的去支援一下,如果自身有红BUFF的情况下就可以去选择抓人。重点以上路为准,当敌方下路两个压塔太深可以利用一技能和大招的配合使用,从草丛里钻出来利用大招将敌人击退到塔内。就算推不到塔里也可以给自己打造良好的输出时间,有了减速几乎能把敌人黏到死。击杀一个人很轻松,两个人有些时候需要越一点点的塔才可以。
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抓人主要以刷野的方向路线为主,比如上路的野刚刷完可以去下路支援一波或者抓人,有效防止敌方打野过来偷野。正常下路的敌人上单会比较猥琐,去抓下路如果敌人迟迟不肯出来,这很容易拖延公孙离的发育时间。
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当打野刀叠加到3层左右,公孙离就有能力单挑第一只暴君了。在刷暴君的时候需要消耗技能的位移效果,所以期间段缺少安全感,尽量召集一名辅助过来支援保护一下。以免被敌人发现人财两失。
中期:装备出到无尽战刃,有了暴击公孙离就有稳定的输出伤害了。这个期间段需要做的就是偷对面的野怪以及推塔,被动所造成的伤害对防御塔和野怪都可以触发,所以公孙离的推塔速度和偷野都很快。在推塔期间不要随便乱用技能,二技能只能切割飞行物,例如防御塔的攻击并不算物体,所以二技能并不能抵挡掉伤害。一般推塔都是以一技能为主,在附近的草丛安置复位点,在进行推塔操作。保证自身安全的情况下一直推就好,不安全就立马使用纸伞的复位即可。
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后期:利用位移技能带来的加成卡好安全的复位点,尽量将复位点放置在草丛里,预防被敌人同时蹲点以至于无处可逃。需要具备良好的意识,不要看见敌人近身就立刻使用二技能磨削飞行物,在施法期间公孙离有短暂时间无法进行普攻,在这期间受到集火或者孙悟空这类近身爆发英雄毫无还手之力。大招在敌人什么时候贴脸什么时候释放,这样可以将效果发挥到最佳,紧接着就可以利用高攻速快速回血。一定不过不要去切割无意义的伤害,例如嬴政的大招处于完全打不中队友与自身的角度,强迫自己用二技能区砍几刀,这会导致在后续关键时刻丧失一个保命的机会!
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单抓:公孙离抓人比较简单,一般只要不被近身输出,抓起来都会很轻松。这里需要技能合理搭配使用。敌人往哪个方向跑,我们就用大招反向击退;一技能用于两点交汇位移,一个是位移点一个是复位点,性质参考貂蝉的二技能,简单的来说就是让近身战士直接在我们的射程里来回跑,但就是近不了身;抓射手的时候,例如狄仁杰这种英雄,就可以使用二技能躲避他的关键技能,例如大招和减速这类的技能,然后这个期间段的时间,相当于狄仁杰什么技能和普攻也没打出来。一个活靶自然打起来就轻松了,而且还很脆皮。
& && &多人大型团战:保护好自身的安全,复位点和位移站位点一定要掌握好。不能随随便便就安置一个复位点就可以了的,尽量保证复位点和自身的站位点的距离,距离越远越安全。复位点尽量以一技能安置,二技能用于消除集火的物体技能,大招用来击退敌人从而拉开安全距离。但无论如何千万不能在伞还没有收回的情况下,一次性把所有技能都用完了,那样公孙离可能就来不及位移复位技能就已经失效了。
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克制关系:这里给大家列举两个典型公孙离克制的英雄,综合原理和宫本武藏差不多。公孙离的二技能切割效果呈一整个圆圈,也就是360度无死角的保护。对于干将莫邪和嬴政这种没了飞剑就和咸鱼没什么区别的英雄,公孙离直接可以打的跟玩小兵一样。干将莫邪的二三技能,包括大招强化;嬴政的大招和普攻。公孙离只需要一下直接瞬间切除,对于嬴政的大招,一次性能切掉十几只甚至更多的飞剑。
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&& 公孙离在目前版本有着很出色的发挥空间,极其灵活的机动性,完美的克制当前大部分低机动的英雄。不过公孙离的操作要求过高,团战中考研复位点与位移的时间点很严格,如果出现一点差错就会导致被敌人瞬间切死。这对玩家是很大的挑战,在没有把握可以带翻全场的时候,一定要慎重考虑选用哟!
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路过学习,总结到位,技巧点我都懂但是还是达不到楼主的高度!
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学习了,写的真细致,感谢楼主的分享
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膜拜大佬,感觉学习了
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牛逼了这攻略 我竟然好多不懂我靠,谢谢大佬分享
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点赞 跟风夸楼主啊&&牛逼
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楼主好厉害,想加楼主qq
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支持一下!内容真心棒,辛苦总结
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楼主可以呀,总结的很详细。
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支持一下。大佬辛苦辛苦,我就喜欢看你们这些大佬分享,每次都学习很多
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前排支持!非常详细 就是本人太菜...新赛季钻石都上不去
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最近比较感兴趣,学习一记,楼主厉害~
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先收藏再看 楼主用心了
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很受用,谢谢楼主分享呀
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这样的帖子不点赞真的对不住自己
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楼主辛苦了,感谢分享好文
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看帖方便多了,也可以更快的知道有啥内容
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发现一篇好文章,在下已经默默收藏王者荣耀体验服更新——公孙离详解王者荣耀体验服更新——公孙离详解爱占米百家号本文来源NGA王者荣耀,本文作者:小熊de大熊这次体服更新调整了许多英雄,加强的有亚瑟,典韦,后羿,杨戬,削弱的有铠,关羽,张飞,明世隐,还上线了新英雄公孙离。关于平衡性改动我暂时没有一一实战测试,这里就公告里不太清晰的地方做些补充吧。1.典韦典韦这个改动无疑让典韦从纯肉出装向半肉出装引导。原本典韦的技能很鸡肋,1技能是解控+强化普攻,但伤害一般,2技能是减速+极限攻速,由于是近战输出环境较差,所以整体效果一般,大招是核心输出技能,将所有典韦的伤害附加3%真实伤害。那么以前典韦的输出思路就是利用火甲和反甲,在大招期间利用2技能打出足够多的攻击段数,从而无视对手防御击杀对手。而此次更新中给2技能添加了吸血效果(实测只有物理吸血,那些想着真伤吸血的还是想多了),因此对于典韦大招外的输出能力做了一定的要求,所以典韦有可能转为半肉打法,由此甚至可以开发出典韦打野的套路,这个有待验证。PS,可以带出典韦大招额外真实伤害的只有红莲斗篷(巨人之握),反伤刺甲,冰痕之握,极寒风暴和闪电匕首,在研究配装的时候不要搞错了。2.后羿后羿被人诟病的就是开了1技能后普攻伤害反而降低。我们可以通过技能基础伤害/(1-技能AD加成)来得出临界AD值,也就是说超过这个临界值,后羿普攻开启1技能伤害反而降低。这是原本后羿的临界AD表:可以发现后羿只要随便出一点带攻击力的装备就会轻松越过临界值。而调整后的后羿临界值则如下表所示:可以说是极大的改善了这一情况。在前中期后羿装备没完全成型的情况下,都可以开启1技能增加自身输出。与此同时,后羿可以由主2技能改为主1技能。3.铠关于铠的削弱,我查了一下历史公告,铠的格挡数值加强了3次,从40/60/80点→60/90/120点→60/105/150点→60/120/180点。格挡的数值是回滚到了[9月26日体验服停机更新公告(已开服)]时期。当然,大招的灼烧伤害是没有回滚的。强度仅供参考。4.明世隐万众瞩目的明世隐削弱终于到来了。不过大家不要太相信公告,公告的一部分内容是错的!那游戏里技能介绍是对的吗?很可惜,那个也是错的。首先我们看比较简单的黄线(防御)部分。公告上写的是2技能:自身物理/法术防御增加:16~32% →24~36%2技能:队友物理/法术防御增加:24~48% →32~54%2技能:敌方物理/法术防御减少:24~48%→ 32~54%很显然,按照自身数值是队友/敌方数值的2/3来计算,32%这个值肯定是错的。经过实测,2技能黄线部分的效果为:是的,游戏中人物展示界面里的技能描述是错的,游戏中局内技能描述也是错的。最搞笑的是公告(32%~54%)、展示界面(36%~51%)、局内(36%~56%)这三者都是不一样的数值,并且全错。空气突然有点凝重……然后我们来看看紫线(攻击)部分。公告上是这样写的:1技能:自身物理攻击增加:100(+20/Lv)(+0.1Ap) → 50(+14/Lv)(+0.1Ap)1技能:自身法术攻击增加:100(+20/Lv)(+0.1Ap) → 60(+17/Lv)(+0.12Ap)1技能:队友/敌方法术攻击增加/减少:150(+30/Lv)(+0.15Ap) → 75(+21/Lv)(+0.15Ap)1技能:队友/敌方法术攻击增加/减少:150(+30/Lv)(+0.15Ap) → 90(+25/Lv)(+0.18Ap)先不说这个尴尬的2技能写成了1技能,也不说第三行和第四行文字描述一模一样好了。这个技能加成也只有基础值是对的,AP加成则全都是错的。这一点游戏内人物展示界面里的技能描述是基本正确的,但是由于小数保留位数的原因,AP部分的实际加成是10.8%而非10%。关于这一点的测试,可以0~5本贤者之书来测试,如下表。由于法强是保留到整数的,所以本来每400点法强增加43点绿字法强的时候,在最后一列出现了增加44点绿字法强,意味着小数点后有0.8的出现,最后整合一下得出是10.8%。物理方面的也是差不多当然了,这个其实不是重点,但是这种细节有可能会影响到其他英雄的伤害计算,比如芈月。有兴趣的朋友可以去测一下。最后得出一个最终版本的技能改动描述,应该是这样的2技能:自身物理攻击增加:100(+20/Lv)(+0.1Ap) → 50(+14/Lv)(+0.055Ap)2技能:自身法术攻击增加:100(+20/Lv)(+0.1Ap) → 60(+17/Lv)(+0.09Ap)2技能:队友/敌方物理攻击增加/减少:150(+30/Lv)(+0.15Ap) → 75(+21/Lv)(+0.09Ap)2技能:队友/敌方法术攻击增加/减少:150(+30/Lv)(+0.15Ap) → 90(+25/Lv)(+0.108Ap)关于自身法术攻击增加的计算方法,原文请参考[[不是攻略][新版本]12.13“盛世长安”版本杂谈]。这里举个简单的例子:(0)以一本大书(400AP),1级技能等级(60)为例。(1)将面板和技能基础部分加起来400+60=460AP。(2)计算AP加成部分的AP增益,460*9%=41AP。(3)将(1)部分和(2)部分加起来460+41=501AP,得到新的AP。将上面的步骤综合成一个表达式,设原面板AP为A,技能基础数值为B,那么新面板A'=(A+B)*0.9。再举一个有帽子的例子:(0)以回响(240AP)+帽子(240AP),满级技能等级(145)为例。(1)将面板和技能基础部分加起来,这里技能基础部分也受到帽子加成,(240+240)*1.35+145*1.35=843AP。(2)计算AP加成部分的AP增益,843*9%=75.87。(3)将(1)部分和(2)部分加起来,这里(2)的部分也受到帽子加成,843+75.87*1.35=945AP。将上面的步骤综合成一个表达式,设原面板AP为A,技能基础数值为B,那么新面板A'=(A+B)*1.35*1.1215。把技能基础数值也看作基础AP的一部分的话,帽子的AP加成可修正为1.35*1.。明世隐经过这次削弱后估计会大幅降低前期作战能力,但具体情况如何还得等实战考验。对AP装来说,帽子依然是性能最好的装备,没有之一。说完英雄调整,该说一说我们的新英雄公孙离了。公孙离是一名带法伤的射手,她的技能伤害大多为法伤,普攻和伞的伤害则为物理伤害,有灵活的位移和爆发能力。技能介绍公孙离的被动比较类似貂蝉的被动,普攻敌人(包括野怪等),敌人头顶上就会显示枫叶图标,满4下就会爆炸,爆炸会造成目标最大生命值百分比(4%~7%)的法术伤害(每100额外物理攻击力提升1%),并减少所有技能冷却1秒,这个伤害可以暴击。和貂蝉一样,爆炸也会叠一层buff。如果有两个敌人,他们都是3层buff,此时你普攻敌人A,那么结果敌人A被炸两次,buff为2层,敌人B被炸两次,buff为1层。这是因为当你普攻A的时候,A叠满4层爆炸,爆炸给A和B分别叠一层,此时A为1层,B正好爆炸。B因此叠满4层爆炸,爆炸也会给A和B分别叠一层,此时A为2层,B为1层。公孙离在使用技能后(技能倒计时结束也算一次使用技能)会额外攻击一下,这一下普攻技能说明上是30%物理伤害,但实际上为100%物理伤害,这也是目前公孙离伤害爆炸的原因之一。额外的普攻也可以触发装备法球效果。这是公孙离的直接位移技能。位移距离大约是450左右(比守约的大招近,比闪现远)。如果你手里有伞的话,会在位移起点留下纸伞。(类似李白1技能的影子)被动技能留在最后讲。这是公孙离最复杂的技能。技能有两个效果,一方面在技能范围内的所有目标都将受到技能面板所示的两段法术伤害,并且清除区域内所有飞行物,这个持续时间大概不超过1秒。另一方面如果你手里有伞的话纸伞会被释放出去,伞会以施放技能点为圆心,略大于施法范围的距离为半径,逆时针旋转一周,纸伞的起始点多为右上角方向,但也有其他方向作为起点的,与所在位置有关,暂时机制不明。释放该技能时,脚下会有个枫叶图案,对身边的人造成一次100%物理伤害,并叠加一层印记,这一点是技能描述上没写的。被动技能留在最后讲。这是公孙离的控制技能。这个技能会将敌人击退(类似周瑜的1技能),击退的距离为一个闪现的距离。如果你手里有伞的话,伞会被直线型丢出去,到达最远处后慢慢向前旋转(和安其拉2技能类似)。被动技能留在最后讲。1,2,3技能的被动都是关于伞的。触碰到伞的敌人都会造成100%物理伤害和50%减速效果,并叠加一层印记。伞的伤害每1秒触发一次。当伞离开自己时,自己获得50点移速和缩短20%基础攻击间隔。伞可离开自己的时间约为4秒。当你把伞扔出去时,再次使用扔伞出去的技能可以回到伞的位置,并拾起纸伞。比如说你用1技能把伞留在原地,然后用2技能和3技能是不会回到伞的位置的,只有再次使用1技能时才会回到伞的位置。这一点和技能描述略有出入,也可能是因为这个原因,策划才把这个被动分别写了三遍。人物属性公孙离的移速是350,是全英雄中最慢的,但考虑到无伞状态的50点移速加成,她的移速并不算慢。公孙离的初始血量是3050,满级血量是5669,属于下游水平。公孙离的初始攻击是161,满级攻击是361,两者都是全射手中最低。公孙离的攻速成长是1%/lv,也就是满级14%攻速,也是全射手中最低。公孙离的攻速模型是模型(1),参考[[攻速]王者荣耀全英雄攻速档位合集]。离伞状态下可以获得缩短20%基础攻击间隔效果。这个效果的意思是在把原有的攻击间隔缩小20%,也就是将攻击频率提升至1/(1-20%)=1.25倍。然而实战中离伞状态约为4秒,因此难以判定是否有改变攻速阈值的情况。不过本着实用性原则,这里依然给出了在一次离伞状态下攻速档位分布。铭文与出装思路由于新英雄刚出,实战经验匮乏,因此仅提出搭配思路。从公孙离的技能来看,策划对该英雄的思路是让我们短时间内尽可能的多打出被动效果,而经过测试后发现公孙离无论是攻速成长还是普通状态下攻速档位模型或者说纸伞离体期间的档位模型来看,公孙离的纯攻速收益不是很高。因此我把注意力集中在使用技能后会额外攻击这一点上。通过合理使用技能穿插普攻,瞬间打出高频率的击打次数,从而叠出多次被动效果。而且在这种情况下可以选择堆攻击,让每一次被动都是高质量被动。因此出装上我选择攻速鞋,末世,无尽战刃,泣血之刃,破甲弓,破军。攻速装:这里共有两件攻速装,共提供60%攻速,搭配自身攻速成长达到74%攻速,在纸伞离体后恰好能攻击7次。再高一个档位代价太高,而这个档位比较轻松。末世:由于技能后的两次普攻都可以触发装备法球效果,因此末世的收益极大,这是无疑的。无尽战刃:只要包含大量普攻的英雄都可以出,这是普攻期望伤害最高的装备。而且由于被动的百分比伤害也可以暴击,因此这件装备的收益极高。泣血之刃:射手的续航装,100的攻击也契合公孙离。破甲弓:射手常规出装。破军:高额攻击契合公孙离。这套出装总共提供560额外攻击。因此在铭文搭配方面尽可能凑够30攻击力,搭配皮肤正好凑出600额外攻击,让被动上一个档位。10鹰眼+10隐匿共25点攻击力,因此需要在红色凑5点攻击,所以最终选择10鹰眼,10隐匿,2纷争8祸源。这里用祸源不用无双的原因是因为在出装中只有一把无尽战刃,祸源收益远高于无双。另外说一下,为什么这么多法伤也不出法穿装备,不带法穿铭文。这是因为在王者荣耀的数值里,法术防御偏低,因此使得法术伤害普遍减损较少。一般来说可以认为对于装备成型的坦克而言,0穿透的法术伤害和装备破甲弓后的物理伤害是差不多的。所以我认为不需要出法穿。这也是为什么各种战士的附加伤害都是法术伤害的原因(如铠的大招,赵云大招,宫本大招等),因为这是实实在在的bonus,而不是鸡肋。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。爱占米百家号最近更新:简介:让阅读成为好习惯,分享精彩作者最新文章相关文章

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