没打巫师3昆特牌打不过,是不是很对不起这个游戏

友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
作者:北方凛
我所说的都是错的。昆特牌0基础萌新指南
  昆特牌0基础萌新指南是9K9K小编为大家带来的,在这里说一下新手需要知道的内容以及一些中立卡牌的选取,以方便大家给好友安利这个游戏。本人是菜鸡,说的0基础萌新指南这些可能会不对,欢迎打脸。
巫师之昆特牌0基础萌新指南
  昆特牌0基础萌新指南
  首先先恭贺昆特牌进入昆特4.0版本。我他喵又要重新熟悉这个游戏 (*`皿?*)?
  在这里说一下新手需要知道的内容以及一些中立卡牌的选取,以方便大家给好友安利这个游戏。本人是菜鸡,说的这些可能会不对,欢迎打脸。
  注:以下卡牌多少都会跟最终版本有所不同,但本文仅针对0基础萌新。
  新版本萌新须知:
  1、本次是不限号测试,到时候会与国服数据互通(国服下周,滑稽)。游戏可以零氪,就是前期没有卡牌有点难受,但可以理解为变强的过程(所以我秃了?)。也可以选择氪个60桶,毕竟波兰蠢驴大良心啊,也就RMB360左右,但是充值方式有点复杂,可以去百度一下,挂到巴西那边氪会便宜个30-40左右(听说好像巴西那边也是360,RMB,表示不清楚)。当然,坚持零氪也可以,游戏里面一天两个小时大概可以拿个2.5个桶(卡包的意思)。比某石良心了好多~
  2、游戏一共有5个势力(新版各个势力均没有被动),每个势力有3个领袖,3个领袖技能也都不一样,游戏一开始每个势力就1个领袖,其余领袖得做战役任务解锁。据说完成这些战役的奖励很丰富哦~开桶3选1阶段除了下面个人推荐的那些金银卡外,建议都拿势力专属卡。游戏里面中立的卡牌很多都没有势力专属的卡牌强,主要是用来配合各自势力的卡牌打出combo,但是中立每个卡组都可以放,所以我在这边列出一些个人对中立卡牌的看法。改版之后各个势力的金卡都挺强的,而且多,所以不做点评。主要没时间,毕设还没做完。合卡不易,且行写珍惜。
  3、金卡都是传奇(换算炉石等同于橙卡),银卡都是史诗(换算炉石等同于史诗)。游戏里面有闪卡(类似炉石的金卡)。但是比炉石Cooool多了~值得一说,新版的闪卡可以在原先普通卡的基础上升级,不需要另外合成,但是闪卡分解和普通卡得到的是一样的。铜卡有分蓝卡和白卡,橙紫蓝白合成和分解的费用依序是800/200,200/50,80/10,30/5。评价一张卡亏不亏是看有没有达到卡牌的标准战力,金银铜的标准战力为12/10/8。
  4、卡组只能放6银卡4金卡(金银卡都不能重复)无数铜卡,卡组最少25张牌,上限不知道多少...正常卡组都只是放25张,多了会鬼抽。游戏重点不在战力压制,而在于过牌以及牌差。第一回合发10张卡,可以换3张,被换的卡牌在之后换取中不会出现,第二回合摸2张,可以换一张,第三回合摸1张,可以换1张。忽略过牌手段,一局游戏只能摸13张卡牌,这就是我们为何要压缩牌库以及过牌的缘由。而牌差的优势能让你比对手晚出手,从而针对对手。
  5、战力上显示的颜色代表不同的状态。比如一张卡原先的战力是8。就是白字8;被打了3点的伤害就变成了红字5;然后被自己BUFF了10点战力就变成了绿字15。
  6、先后手出牌的顺序是这样的。第一轮随机,没有固定。第二局是第一局赢的那一方先出。第三轮是第二局赢的那一方先出。
  7、史凯利杰也称为群岛,尼弗迦德也称为帝国。(怕新人听直播或者解说不知道,哈~)
  以下卡牌的图片采用的是旧版本的图片。左上角的战力可能与新版本不符合。右下角的稀有度可能也与新版不符(新版本一律金橙银紫)。
  下面这两张是新手卡组附带的,个人建议在缺个一两百的布合卡的时候,直接把他们两分解了...
巫师之昆特牌获奖奶牛
  获奖奶牛:被移出战场时,在当前战场排召唤1只“羊角恶魔”。(新版2战力,羊角恶魔7战力,羊角恶魔出场时若总战力低于对面则战力加2)
巫师之昆特牌杰洛特
  杰洛特:如果战力落后,+2白字。新版初始战力为10(咳咳,虽然这样很对不起gay洛特,但是这个分解了有200布~)
开桶不建议拿的中立卡
巫师之昆特牌杜度
  杜度:使自身战力等同于敌方任意1个非金色单位的战力。
  效果听起来不错,但是很难发挥出来,而且占了一个银卡卡位,很亏。
艾斯凯尔/兰伯特/维瑟米尔
  艾斯凯尔/兰伯特/维瑟米尔:从牌组中打出“艾斯凯尔”和“兰伯特”。其中如果维瑟米尔打出时战力比对手低的话+2白字。
  外号“三基佬”,强烈不推荐新手选以及合成这3张,之前听老司机说这3张很好,后来才发现3个银卡的卡位放这3张太亏了。(这个仅代表个人看法)
巫师之昆特牌强尼
  强尼:放逐1张手牌,然后在同样的位置,生成1张相同颜色且随机选自双方除强尼之外所有卡牌的基础复制牌。本牌被移至墓场时,将被直接放逐。放逐1张手牌,然后在同样的位置,生成1张相同颜色且随机选自双方除强尼之外所有卡牌的基础复制牌。本牌被移至墓场时,将被直接放逐。(新版5点战力)
  首先,这张卡亏了你一个卡位,然后换掉的牌无论是金还是银,也是会亏掉,而且给你的还是随机!!!呵呵呵……
评分中等的可以拿的中立卡或是不适合新手的中立卡
巫师之昆特牌刚特欧迪姆
  刚特·欧迪姆:赌对手卡组顶端卡战斗力高于5还是低于5,=5算平,赢了抓一张,输了对手抓一张,打平每人抓一张。(新版5战力,中立,金卡)
  同是金卡有更好的,副作用太大不说,主要是看脸,看脸,看脸,重要的事情说三遍。高玩可以通过看对方的墓地和经验来猜,但也是带有赌博性质的。新版本可能会有新卡配合这种卡,要是有配合的话,性价比爆表。
巫师之昆特牌最后的愿望
  最后的愿望:抓两张牌,出1张,另一张洗回去。
  不好点评,银卡,打出一张牌,并不是摸牌,理论上是亏的。一些需要过牌的卡组可以考虑加进去。不建议主动合,若是开桶要是开到了,且其他的太差可以选择这张。
巫师之昆特牌阿瓦拉克
  阿瓦拉克:对方没Pass,双方各抽2张牌。(新版战力为10,中立,不是间谍)
  强,可以放在过牌不强的卡组里面,甚至在对方牌库没牌的情况下,相当于白赚两张卡。
巫师之昆特牌博尔奇·三寒鸦
  博尔奇·三寒鸦:3回合后,连续两次摧毁场上战力最高的非金色单位。(新版本6点战力)
  效果很好的一张卡,但是使用难度有点高,一不小心就把自己给玩死了……可以先拿着,这种卡在高玩手中很凶。
巫师之昆特牌博尔奇·三寒鸦
  叶奈法:咒术师:己方回合开始时,使敌方战力最高的非金色单位战力-1
  打持久战能打出很高的伤害,而且对面多个战力相同且最高的情况下,全部战力-1。但由于新版里面合成费用增加了,所以不是很建议合成。
巫师之昆特牌克利弗
  克利弗:打2次1去除天气抵抗效果
  老版本可以让一个非金单位沉默,新版本怎么说呢,感觉有点废啊。不排除新版本天气流崛起,可能是神卡的可能。暂给中评
巫师之昆特牌贝克尔的扭曲之镜
  贝克尔的扭曲之镜:将战场上战力最高和战力最低的单位战力对换。如有多个单位符合条件,则从中随机选择1张。(新版为银卡,据说不能影响金色单位)
  如果依旧是可以影响金卡,那就是超级黑科技,拉回个50点不是问题,但是需要高难度Combo,极其不适用于新手,但是节目效果爆炸。如果不能影响金色单位,感觉只是一般,甚至不建议选。
建议或强烈建议拿甚至没有需要合的卡牌
巫师之昆特牌贝克尔的扭曲之镜
  新生:从双方墓场复活1个非永逝金色单位。
  强,他可以让你拥有两张同样的强力金卡,但是局限性就是那张强力金卡必须得先出。但可以复活对面的金卡让这张卡成为神卡了,尤其该卡是中立,所有卡组都可以加入。
  不知道叫什么:从牌组中打出战力最低的非金色单位并+2白字。如有多张牌符合条件,则随机选择1张。(新版新加卡牌)
  代替上个版本中的乞丐王。这张卡主要是定向召唤一张卡,同时压缩牌库。
巫师之昆特牌贝克尔的扭曲之镜
  阿尔祖双十字召唤术:使牌组中战力最高的非金色单位+2白字,然后打出。如有多张牌符合条件,则随机选择 1 张。
  同上卡
巫师之昆特牌阻魔金炸弹
  阻魔金炸弹:将战场上任意3张单位战力重置为初始值,受影响的金色单位将变为银色(若初始颜色为铜色,则变回铜色)。
  强烈建议拿这张卡,神卡!!!游戏里面很多加BUFF的卡牌或者自带的效果,你可以让他的那张被BUFF卡牌一夜回到解放前。
巫师之昆特牌萝卜
  萝卜:每当有金色牌出现在己方战场,便从牌组或墓场打出至随机战场排。
  不管是新玩家还是老玩家,建议合成的第一张闪卡就是萝卜,进游戏第一件要干的事就是去看萝卜闪卡!!!不要问为什么~
  推荐合成萝卜的一个原因是因为萝卜可以用来压缩牌库,而且你每一张金卡他都会出来(领袖的金卡不算)。
巫师之昆特牌赛浦利安?威利
  赛浦利安?威利:使敌方战场上一个非金单位初始战力--3(就是减白字),或者消灭一个盖牌(类似炉石的奥秘)
  主要是用来打萝卜的~除此之外在对阵怪物的时候,优先打孽鬼(因为孽鬼白字为2,孽鬼效果是死了会把牌库里面的新孽鬼拉出来)北方的普希拉改了,我在这就不说打普希拉了。白字是基础战力的意思,只要基础战力低于0,等于这张卡就不存在了。或者对线松鼠(唯一一个有盖牌的势力)打掉对面的盖牌。
巫师之昆特牌奥克维斯特
  奥克维斯特:4回合后,使敌方所有非金色单位的战力-1。随后将该“奥克维斯特”收回手牌,其初始战力变为6,并移除它的能力。
  外号“白龙”。这张卡因为他会回手,等同于你多摸一张卡,可以用来劝退(劝退时机要自行把握),或者吸引仇恨。
巫师之昆特牌乞丐王
  乞丐王:如果你战力高,降低乞丐王的白字到平局,最多降到5。(新版战力为15)
  强烈建议拿这张卡,神卡!!!暂时想到的用法,放个间谍过去,然后在下这张卡。或者就是劣势拉点差,要知道正常金卡的战力也才12。
巫师之昆特牌希里
  希里:如果输掉本局,则放回手牌。(新版7点战力)
  看起来这张金卡很鸡肋,其实很强,而且是中立,尤其在配合北方以及萝卜的情况下。
  有两种打法,一种叫劝退:你手牌不是很好且你只输对面不到6点的战力,你下希里,看对面要不要继续下牌,下了,你这把输了,但你下回合比他多一张卡,不下的话,这局你在手上卡不是很好的情况下赢了。第二种打法是摆明拉卡差的打法,你第一把赢了,第二把直接把张丢上去,对面明知道这把你会输,但还是无可奈何。
新手要防范的中立卡同时也是开桶强烈拿的卡
巫师之昆特牌诱饵
  诱饵:将己方战场1张非金色、非坚守的单位收回至手牌,使其基础战力+3并立即打出,然后放逐自身。
  有时候你给对面丢了一张负面BUFF的单位卡,你在一旁偷偷窃喜,结果对方诱饵直接过你打回来~或者的对面下了一张强力的战吼卡(借用炉石概念,不知道怎么描述),你没有及时解掉,诱饵回手又来了一次~贼刺激。
巫师之昆特牌灼烧
  灼烧:摧毁战场上战力最高的非金色单位。
  新手卡组附送的。首先值得注意的是,卡牌描述的是战场上,就是无论是你家的还是对面家的,只要是最高的统统烧掉,而且有多个同战力的情况下,是全部烧掉~
  大FFF团的标配卡组~
巫师之昆特牌杰洛特:伊格尼之印
  杰洛特:伊格尼之印:如果敌方在此排的总战力不低于20,则摧毁其在该排战力最高的非金色单位。
  同灼烧,多战力情况下,会把全部单位给烧掉。局限性在于必须得该战排的总战力大于等于20才可以发挥效果,这张卡上个人觉得也是新手和老手的差距,老手不会一味的追究高战力,会人为性的制造出战力差,以及控制一个战排的点数,防止灼烧和伊格尼。
天气系列卡
巫师之昆特牌破晓
  破晓:选择“晴空”或“调遣”。
  晴空:移除一行天气效果。调遣:从牌组中打出牌组顶端1张铜色单位。
霜霰/浓雾/地形雨
  霜霰:可对任意排释放,回合开始时各单位战力-1
  浓雾:可对任意排释放,回合开始时最大战力随从战力-2
  地形雨:可对任意排释放,回合开始时对战力最低单位战力-2
  3张均为铜卡。卡天气免疫的单位可以免疫天气。值得注意的是,所选择的战列是双方的战列,不是只有对方的。
梅莉葛德的冰风暴/史凯利杰风暴/白霜
  梅莉葛德的冰风暴:选择1个战列,所有单位战力减半(向下取整)。
  史凯利杰风暴:选择1个战列,讲下史凯利杰风暴(回合开始时,最右侧的单位分别-3-2-1。)
  白霜:选择2个战列,降下霜霰(看上面那个)
  3张均为银卡,这三张张不知道算不算天气,而且前两张是只发挥一回合的效果,或者在之后的每个回合持续发挥效果?反正效果都很强。值得注意的是,所选择的战列是双方的战列,不是只有对方的。
巫师之昆特牌破晓终末之战
  终末之战:敌全排每回合最高-3
  金卡。因为晴空现在只能去除一行的天气,所以这张卡还是可以选取的,但是每回合最高-3感觉很鸡肋啊~~~~不知道能不能配合占卜(下面那张卡)使用。
巫师之昆特牌气象占卜
  气象占卜:从你的牌库或者墓地打出一张天气牌。
  这张卡有个前提就是你卡组里面必须得带天气,所以这张卡只适合天气流,不玩天气的可以不用拿,玩天气的强烈推荐选择以及合成。
巫师之昆特牌杰洛特:阿尔德之印
  杰洛特:阿尔德之印:选择1个敌方近战或者远程单位,使其和相邻 5个非金色单位向后移动一排,所有被移动的单位战力-2。(新版战力为8)
  强,首先打出完美的伤害可以打出17点的战力,而且还可以让对面的单位后退一排,打到天气所在的战排,或者影响对方的阵容站位。虽然很适合天气流,但是单卡也很强,选卡的时候可以选取。
新手值得注意的中立铜卡
巫师之昆特牌战吼
  战吼:使己方战场上所有被削弱的非金色单位战力x2
  可以理解为受伤单位,就是红字的单位。这张虽是中立卡,但只有群岛的战吼流才会用到这张,用得好的话,一回合加30+的战力不是问题。
巫师之昆特牌斯丹莫福德的震颤
  斯丹莫福德的震颤:对至多8个随机敌方非金单位造成2点战力的伤害
  如我前文所述,金卡正常的战力标准是12,这张铜卡可以打出16的战力,很适合新手在前期过渡使用,后期因为主要是打combo,暂时不知道有没有和这张卡配合的卡牌出现,有的话也是张很强力的卡牌了。
巫师之昆特牌肾上腺素激发
  肾上腺素激发:改变战场上1个非金色单位的坚韧效果。拥有坚韧效果的单位下回合会留在战场上。
  简单理解就是让一只单位卡留到下回合的场上,虽说这张卡很少有人带,但是还是提一下。
巫师之昆特牌斯阻魔金镣铐
  阻魔金镣铐:改变战场上1个非金色单位的锁定状态,且无法触发自身能力。如果目标是金色,则将其转变为银色(如果初始颜色为铜色,则转变为铜色)。
  同阻魔金炸弹去金效果,不过人家是银卡AOE,这张是铜卡单体。但是区别是炸弹能让单位打战力重置为初始值,镣铐能让单位沉默。因为克利弗没有锁定的效果了,建议每个卡组都带一张这张卡。
  以上就是昆特牌0基础萌新指南的全部内容,会为大家提供巫师之昆特牌安装包、玩法攻略和巫师之昆特牌开服表等相关资料。
手游开服表
时间游戏新区开服
手游下载排行榜
大小:82MB
4103次下载
大小:172MB
3952次下载
大小:534MB
3445次下载
大小:115MB
2969次下载
大小:408MB
2674次下载
大小:703MB
2613次下载
大小:320MB
2550次下载
玩家微信公众号
抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活 ——《健康游戏忠告》
增值电信业务:沪B2- 沪ICP备号-2
客服电话:400-021-4006CDPR聊昆特牌:只要是好游戏玩家都愿意玩 中国玩家也不例外
【17173专稿,转载请注明出处】如果你知道《巫师3》那么你一定知道“来把昆特牌”这个梗,如今昆特牌被独立做成了一个新游戏。你同样会知道因为《巫师3》“过于”良心,这款游戏的制作团队CDPR被中国玩家称为“波兰蠢驴”,如果你知道巫师系列,你肯定知道《巫师2》曾经作为国礼赠送给美国前总统奥巴马,自此游戏取代香肠称为波兰的土特产。在2017CJ上,CDPR带着昆特牌来到中国,联合创始人,联合CEO Marcin Iwinski以及球市场传播总监Michael Platkow-Gilewski接受了17173的专访,来听听他们对于昆特牌的规划以及对中国玩家的看法。昆特牌就是“下一个巫师游戏” 单人模式将讲述巫师系列未讲述的故事17173:中国有相当多的玩家对于“巫师”这个IP非常认同和喜爱,接下来在发展这一IP上会有什么样的计划?Marcin:现在首要的任务就是把昆特牌做好,这是一款3A级别的卡牌游戏。我们希望以此来回报玩家的热情,同时也通过昆特牌,让大家重新回到巫师的世界中去。目前大家可以先不考虑下一个“巫师”游戏何时回来,因为昆特牌就是“下一个巫师”。其实我们现在正在进一步开发单人模式和故事剧情模式,这是我们接下来下一步重要的计划。这是体验巫师世界的绝佳机会。对于粉丝来说,昆特牌也充满了巫师的风格,因为开发单人模式和故事模式的人也是写巫师这个故事的人。17173:是否可以理解成有PVE的模式,可以把巫师里面的经典剧情,包括白狼等主要人物的故事融入其中,在昆特牌中以另外一种方式展现给玩家。Michael :单人模式是一个非常好的机会,让我们来讲述一些在巫师中还没有讲述过的故事,我们想跟广大玩家分享更多巫师系列的故事和世界观,这是一个完美的方式让玩家进入巫师的世界。他们还可以用PVE的方式更加熟悉游戏的玩法,这是相对比较休闲的方式让他们融入这个游戏。Marcin:我们希望每一个人都能体会到昆特牌的乐趣。对我们来说,已经在某种程度上熟悉了昆特牌的游戏机制,体验了游戏。而有一些玩家可能是第一次玩这个游戏,第一次进入这个世界,单人模式应该是比较好的方式让他们熟悉游戏中的角色和世界观。他们也许玩了以后继续玩其他模式,也许玩完就结束了,都没有问题,我们欢迎所有不同的玩家都来体验这款游戏。
(来源:news.17173.com,如对本网转载内容、版权有异议,请联系我们: )
安卓网官方微信
微信号 Hiapk2013
这里有最无节操的小编和最鲜辣的资讯!
手机扫描二维码访问10被浏览5,602分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起0添加评论分享收藏感谢收起> 文章正文
  继承了巫师系列的优良传统,进入游戏不久玩家们就会遇到游戏中的第一个卡牌小游戏,但是规则复杂,很多玩家不明白巫师3昆特牌怎么玩。乍一看这个小游戏有着很复杂的系统,但是理解了规则之后想赢NPC并不是一件困难的事,下面无幻桑就给大家带来巫师3昆特牌玩法详细教程,帮助玩家们赚个盆满钵满。
  一、基础规则
  昆特牌的基础规则和胜负判定可以借助一张图说明:
昆特牌桌面总览
  1.一场昆特牌胜负的判定方式是3局2胜的一场比赛,先赢2局的玩家获胜。
  2.玩家开局会在卡组中随机抽取10张卡牌,并且可以选择其中2张放回卡组重抽。与一般卡牌游戏不同的是除了依靠少数效果卡和群组效果以外玩家是无法抽取新卡的,也就是说全部的2-3小局游戏里玩家只有10张卡可以用,用过的卡在下个小局中无法再次使用也没有新卡补充。
  3.单位卡分为3类,近战,远程和攻城。每类占一横排。一小局游戏结束时,全部攻击力量值相加,大的一方获胜。
  4.一小局游戏中,双方轮流出卡,一次一张,直到一方没卡或者主动按空格键结束出卡时一小局结束并开始清算力量点数。
  5.一种天气卡会影响双方同一种类的单位。
  结合以上的规则总结,可以看出,这个游戏就是类似于田忌赛马的卡牌游戏,玩家持有的力量数是有限的,如何在3局比赛中获得2胜是关键。比较明智的做法可以是先用低力量数的单位勾引对方出点数高的卡,然后弃掉一局,在接下来的2局中以点数优势获胜。同时利用天气、领主技能和牌组特性3种辅助手段,可以触发更多的选择和策略,具体情况还是需要玩家具体对待。
  相关推荐:

我要回帖

更多关于 昆特牌打得不错 的文章

 

随机推荐