我擦,为什么SRTL贴不了吉恩公国战舰纹章,而STL

求助,吉恩公国军瓶颈
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吉恩公国王牌部队----“基迈拉”队(キマイラ队)
“基迈拉”队(キマイラ队),公国军机动突击军所属特殊舰队,通常以“王牌部队”之名为人们所熟知,并活跃在一年战争最终决战地--阿·巴瓦·库(ア?バオア?クー)要塞。虽然其存在的时间十分短暂,但却有着非常显赫的战绩,下面就让我们来看看这支颇具传奇色彩的部队吧。
  一年战争末期,吉恩公国在经历了长时间的消耗战之后开始对战争显得力不从心,而联邦军MS正式量产并投入战场,特别是高达(ガンダム)创下的绝大战果更是给公国军带来了极大的压力。此时,为了打开战局,更重要的是为了回复国民的战意,军部决定组建能够创下瞩目战绩的精英部队,于是,“基迈拉”便在这样的背景下诞生了。
“基迈拉”队得名于该舰队旗舰--桑吉巴尔级(ザンジバル级)机动巡洋舰“基迈拉”号,同时,由于该部队成员多为在各地立下赫赫战功的王牌,因此也有人称其为“王牌部队”(エース部队)。另外,还有许多资料中都提到“基迈拉”队在吉恩公国国内被冠以NT(New Type)部队的名号,但我们知道“基迈拉”中并不存在被确认拥有NT素质的飞行员,那么它究竟是不是NT部队呢?说道一年战争中的NT部队,首先会使人联想到“赤色彗星”夏亚·阿兹那布尔(シャア·アズナブル)所统辖的“独立第300战队”,该部队拥有被认为是一年战争中NT第一人的拉拉·辛(ララァ·スン)少尉,其利用NT能力对联邦军占领下的所罗门(ソロモン)要塞的“奇袭”攻击曾使整个联邦舰队陷入恐慌之中。将“基迈拉”与它对比,可以发现他们虽然同是被公国军寄于厚望的精锐部队,但两者的不同还是显而易见的,其最大的差异点就在于“独立第300战队”有专门的NT实战运用研究机构弗拉纳冈(フラナガン)进行技术支持,拉拉·辛少尉更是通过了该机构的一系列调整测试被确认拥有NT素质,而“基迈拉”队的成员则没有进行过作为NT现象定义的“持续紧张时发生的特定脑波”测试,此外,前者还配备有搭载了塞可谬(サイコミュ)系统的NT专用机,而“基迈拉”虽以当时最先进的YMS-14为主力,但并不要求驾驶者具备NT能力。由此可见,“基迈拉”并不能算是真正意义上的NT部队,那为什么公国军要称其为NT部队呢?我们知道,对于NT的实战运用,吉恩的弗拉纳冈机构可以说是起步最早的,但即使如此,其对NT的认识也比较有限,能够确认的NT也非常稀少。而前线许多王牌飞行员虽然未进行NT测试,但他们在实战中表现出的超出常人的反应力、判断力和高生还率与NT在战场上的表现十分相似,这就使得当时有许多王牌飞行员被认为可能具备NT潜质,同时也使当时对NT与王牌之间的界限变得相当模糊,比如夏亚早在其NT素质觉醒之前就曾因其显赫的战绩而被传言是NT,北美加利福尼亚基地MS守备队长易安·格雷丁(イアン·グレーデン)中尉也被认为可能是NT。这样看来,集结着各地王牌的“基迈拉”队被贴上NT部队的标签也就不足为奇了,而且就这一点来看,其被称之为NT部队的原因也与同时期联邦军的NT部队“白色要塞”(ホワイトベース)队非常相似。此外,还有一个原因就是,吉恩公国是信奉“吉恩主义”(ジオニズム)的国家,其国民有着强烈的NT情结,将这支王牌云集的部队称为NT部队对鼓舞国民战意所起到的作用将是不言而喻的吧?
虽然“基迈拉”队结成的具体日期现在已经无法确认了,但大致约为终战前四周,也就是0079年12月初(另一种看法认为其组建于所罗门要塞攻略战之后,但考虑到其作战经历,这个时间显然过晚,因此可信度较低。而PC游戏“ガンダム?タクティクス”攻略书中则提到“基迈拉”结成于日,但以当时的情况来看,这个时间又显得太早,所以一般认为终战前四周是比较妥当的时间)。其由桑吉巴尔级机动巡洋舰“基迈拉”号一艘,姆塞(ムサイ)级巡洋舰数艘构成,所属MS飞行员31名,多为各战线知名王牌,其中最著名的当属在队中担任第一战斗MS中队中队长的“真红の稲妻”强尼·莱汀(ジョニー·ライデン)少校,此外,来自第五地上机动师团的托马斯·库鲁兹(トーマス·クルツ)中尉和来自格拉纳达基地的杰拉德·萨凯(ジェラルド·サカイ)上尉也都是赫赫有名的人物。部队配备了当时公国军最新锐的YMS-14型ゲルググ24架(MS-14的初期生产型,总共生产了25架,除了一架送往“独立第300战队”供夏亚驾驶外,其余全部由“基迈拉”接收),并依照各位机师各自擅长的作战方式将其改装成适合高机动战的B型(高机动型)与重火力的C型(炮击型)(具体的数字记录为:有12架改装为B型,15架改装为C型。乍看之下,B型与C型共计27架,似乎已经超越了24架的总数,其实这是因为ゲルググ是换装非常方便的机型的缘故,只要更换一个背包就能够实现B型向C型的转变。最好的例子就是强尼·莱汀少校除了使用过其惯用的B型机外,还被确认曾使用C型出击,但就当时的情况而言,即使是像他那样的顶级王牌也不可能同时占有两台YMS-14,因此这显然是同一台YMS-14根据不同的战况需要而改装为B型或C型)。
在部队组建完毕后,随即前往小片暗礁空域进行对新机型的操纵适应训练及部队战术配合演习。值得一提的是,“基迈拉”在战术演练中打破了以往三机一小队的常规,采用了两机一队的新编制(通常是一架B型加一架C型),这种编队方式虽然在MS数上较以往有所减少,但从训练效果来看,王牌机师的技术加上新锐机的高性能足以使这样的双机编队发挥(甚至超越)出以往三机小队的机能。这样一来,在MS数量相同的情况下,“基迈拉”的MS小队数要比常规部队多出50%,这就使其具备了同规模部队所无法比拟的强大行动力,并能够进行更大规模的战术行动,因此,此举被认为是充分发挥了“王牌部队”少数精锐特性的良策。
在“基迈拉”队处于暗礁空域进行演习之时,曾有过与联邦侦察舰队发生遭遇战的记录,在本方未损失一架MS的情况下取得了击沉麦哲伦级(マゼラン)战舰一艘、撒拉米斯(サラミス)级巡洋舰两艘的战果(也有资料记录在这段时间里,“基迈拉”队曾与联邦舰队交战6次,共击沉麦哲伦级战舰3艘、撒拉米斯级巡洋舰8艘)。不过,以联邦军的作战行动记录来看,在上述的时间、地点并没有派遣过任何舰队,但战后在“基迈拉”队旗舰“基迈拉”号中的确发现有当时强尼少校驾驶着B型机,托马斯中尉、杰拉德上尉驾驶着C型机在暗礁空域与联邦舰队交战的照片,因此,也有一种看法认为,其实公国军是以当初一周间战争制压各殖民地时所俘获的联邦驻留部队舰只作为“基迈拉”演习时使用的标靶,然后将其作为战果向国内进行报道,以起到鼓舞士气的作用。
0079年12月下旬,“基迈拉”队在训练项目尚未完成的情况下,应总帅基连·扎比的命令退回阿·巴瓦·库要塞参与防守,并在阿·巴瓦·库要塞攻防战前夕向联邦舰队集结点发动了一次奇袭。当时,由“基迈拉”队所属MS-14C型十二架、姆塞级巡洋舰三艘所组成的突袭部队突然出现在位于集结点的联邦舰队后方,对毫无防备的联邦军发动攻击,激战后,击沉撒拉米斯级巡洋舰二艘、改哥伦布斯级(改コロンブス级)输送舰一艘(注:此舰型由普通的哥伦布斯级输送舰改装而来,经改装后格纳库不仅可以搭载MS,还可以用以搭载,发进宇宙战斗机,为了与战后设计的哥伦布斯改级输送舰相区别,故通常称为改哥伦布斯级,同时,由于该舰型一号舰为安提坦(アンティータム)号,所以也有安提坦级输送舰的叫法),击破MS十四架,セイバーフィッシュ??躆S被击破,三架中度损伤,一艘姆塞级巡洋舰重创,航行不能。
此时,虽然吉恩国内因为战况不利而对新闻报道进行严格管制,但对此次作战行动却破例进行了非常详尽的报道,并称遭到袭击的联邦舰队为提恩姆(ティアンム)舰队,但由于当时提恩姆将军已经在所罗门要塞攻略战中阵亡,此时也已经不存在所谓的“提恩姆舰队”了(当时吉恩国内对所罗门要塞沦陷的消息进行了封锁),所以这样的称呼也被认为是借用联邦名将提恩姆将军之名来夸大“基迈拉”的战果。 但不管怎么说,公国军通过这次名为“号角”(クラリオン)的作战有效减缓了联邦舰队的集结速度,为完善阿·巴瓦·库要塞的防御工作赢得了宝贵的时间。
此后,“基迈拉”队以游击舰队的身份参加了阿·巴瓦·库要塞攻防战。他们以两机一小队的编制为基础,构成3个中队活跃在一年战争最终决战的战场上。在这场战役中,共击破RGM-79ジム、RB-79ボール总计62架,虽然“基迈拉”队只被击破了8架MS,但该部队第一战斗MS中队队长强尼·莱汀少校在激战中失踪,托马斯·库鲁兹中尉战死,在该队所属的著名机师中幸存到战后也只有杰拉德·萨凯上尉一人而已。   阿·巴瓦·库要塞陷落后,伤痕累累的部队旗舰“基迈拉”号在向本土撤离时被联邦舰队俘获,至此,这支公国军王牌部队短暂却辉煌历史正式宣告终结。
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【基连的野望-阿克西斯的威胁V】吉恩公国第一部速攻攻略
难度:Hell
打法:正常(无限制)目的:分享经验,新手入门参考
囧篇开打前应该知道的:
603实验部队事件。一共有四个选项,前三个选项:(机体,机师二者选一),YES—开发机体,机师投入机体测试,之后和机师永别,开发图纸入手。NO-不开发机体,没有开发图纸,机师当然不用送死。最后一项选择YSE,图纸入手,同时两位机师入手,MSigloo的男主角,射反高成长,女主角能力一般。
ヒルドルブ--ソンネン
ヅダ--デュバル
ゼーゴック--ホルバイン
前三个事件是要留下机师还是牺牲机师得到机体,由诸君自己选择。其中确实强力的也就是ゼーゴック这架MA了,强力的地图炮与机体的宇空适性和高移动,将会对战局产生明显影响。不过炮击没经验,去了西天极乐世界的ホルバイン也不会再登场了。我总是避免机师的减少,机师相对于机体是稀缺资源。
オッゴ和ビグ-ラング—YES得到图纸的同时モニク和オリヴァー-マイ也会加入。
不同于威胁,本作的敌性技术等级对于机体的作用可以说没有,而且不能用前作方法凹高,每回合开始时关于敌性技术获得/敌开发图纸的获得都只和战略phrase的操作有关,不应强求。
地球联邦宇宙军在部队数保持在11左右时,在邻接区域放置一艘重巡即可一劳永逸地局地战慢慢消耗露娜2新生产出来的部队。
第一部分(尽可能快地推进直到受WhiteBase事件限制):
吉恩公国不能像地球联邦那样,连续对特殊据点攻击直到本据点,受剧情限制,在0079的WB剧情结束后才能出ベルファスト攻略.
攻略流程:
一降(オデッサ) (1-2)
二降(キャリフォルニア、ニューヤーク)(3-5)ユーコン开発(6-7)
三降(キリマンジャロ)(6-7)
ハワイ(8-10)
ペキン(8-9)
マドラス(10-11)
トリントン(11)
1turn开发:MS-06F,ドップ,最大化投资。06F必须开发,S和J型是其后续机体,ドップ快攻必备。
分离ムサイ出コムサイ,部队数达到108。将运输舰废弃。在所罗门和阿-巴瓦库生产ドダイ。
宇宙,luna2上方宙域集结着联邦最强部队,左侧部队全部开过去。2回合结束战斗。
大气层中除需降下部队外所有剩下的可用部队进攻临接的敌宙域(查布罗上空),ガトル搭载到轻巡里进入。3回合结束战斗。
其他MS部队分别以北美上空和敖德萨上空为目标集结,3队MS-05向澳洲上空,3队向印度,准备降下(无需HLV),3队向非洲,非洲上空HLV不动,下回合コムサイ*1直接降下占领,下turn增援。其他コムサイ大部分向北美集结,剩下部分用于第三turn降下非洲使用。
将所有能降下敖德萨和北美的部队全部降下,多配MS-06。印度上空部队配备三个较强机师降下,澳洲上空此处需要射击稍强的机师降下。
敖德萨:部队中必须有至少一支部队不停向左移动,以求及时消灭左侧的坦克。
查布罗上空:我方比较分散,战力也不如AI,尽量保存自己战力,在下回合增援到来前避免损失过大。左上方部队可先向下运动和左下方部队合流再展开攻击,右侧先占据点散布自保。
澳洲降下据点向下迎击可轻松轻松下方来袭部队,上方部队自动撤退。
印度降下据点敌人会主动出击,以逸待劳,注意控制疲劳,避免损失。
北美中部:攻占。
开发:MS-06S&&MS-06J。非我快攻主力,未投双倍。
北美:由于第二次降下作战提案未出,先派部队占领周边地区,上方左侧需要一艘コムサイ和2队MS(MS-06*1),上方右侧只需MS-05一队,下方也只需一队MS-05。直接占领此三处,其他部队暂时不动。
印度:直接占领中东。
澳洲:向左直接占领。
澳洲上空&&北美上空&&印度上空:降下增援。
战斗要点:
敖德萨攻略必须这个回合完成,在中央据点的敌人不能急于消灭,尽快派部队靠近地图左侧,以消灭2个坦克部队。
奥德萨周边:
左上:黑色三连星(方案1:先派一架诱敌,下回合发进其余两架;或者方案2:3架齐发,敌人龟缩,缓缓推进)
左下MS-05*2,MS-06*1,コムサイ*1,此处敌人配置2艘潜艇,2坦克。战术:コムサイ搭载一MS-05制压下方-》左下方据点,另2架MS配合实施不能全歼的全据点制压准备。(所罗门的ドダイ可以在之后用6架可全歼)
右上:剩下的7队MS,(下回合1队去北欧直接占领,6队一分为二向右推)
加利福尼亚&&纽约:兵力一分为二进攻。3回合
墨西哥:向南美进攻,需要个较好的机师。2回合
阿拉斯加:コムサイ*1搭载MS-06*1,对付一队坦克。3回合
占领中国(25,80)优先,占领北欧,向哈萨克斯坦的部队要配机师。
非洲,到达非洲-1的部队展开对非洲-2,非洲-3的攻击。
墨西哥:1队MS-05进入加利福尼亚,准备不能全歼情况下的全占领准备。
非洲:非洲-1的部队增援战斗中的非洲-2和非洲-3。
印度:攻击印度支那。
中国:攻击俄罗斯-1.
俄罗斯3:攻击哈萨克斯坦,占领俄罗斯2。
奥德萨:向左侧派出ドダイ,向非洲-1派ドップ。生产ドップ。
宇宙:ドップ降下非洲,MS支援印度。
非洲:所有准备好的部队向非洲3集结,准备攻略乞力马扎罗。
非洲-3:コムサイ*3取道印度洋去澳洲,盘活澳洲的MS-06。
加利福尼亚&&纽约攻略结束:潜水艇开发图入手,立即双倍投资开发,以图尽快攻略夏威夷。(下回合需要5000发动攻略战,3000开发潜水艇,必须预留一点)
开发:潜水艇(1500*2),8turn可以攻略夏威夷。
南美-2:进入
乞力马扎罗:攻略开始
大西洋1:ドップ*9攻占
非洲-1:(失误)调空了部队,应付一架入侵的运输机,我方在肃清乞力马扎罗空军后,ドップ可以支援其他地区战斗了。
印度:兵力过少,自卫反击,印度上空降下MS-06S*1,MS-06J*1。
宇宙:露娜2生产了部队,达到了11以上:18个,联邦战舰集中攻击北美上空,进入舰队战。
P.S.露娜2的部队保持在11左右则不会主动出击。
加利福尼亚:生产ドップ,准备下回合的夏威夷攻略。
大西洋1:剩下的ドップ*6到加利福尼亚汇合。
南美:MS部队进入支援,对付难缠的联邦重爆击机デブロッグ。
欧洲:占领欧洲-3,至此亚欧大陆除北京外全部占领。
加利福尼亚:ドップ*13,MS-06*2搭载于コムサイ*2进攻夏威夷,生产ドダイ支援。3回合
乞力马扎罗:多余的MS打上宇宙,生产ドップ准备攻击印度洋。
奥德萨:生产ドップ和ドダイ。
澳洲-1:为拖住印尼的17个部队,MS-06*3搭载于コムサイ*3,拖住3turn。(有一定运气成分,一方面印尼的敌人非常强大,很难拖住,当时日本方面如果增援到夏威夷2艘潜艇,则空军方面没有足够的ドダイ可以保证3回合拿下)。
如果打算4回合拿下夏威夷的话,更稳妥的方案应该是印尼增援到夏威夷之后对印尼进行控制,同时在加利福尼亚继续造ドダイ。不过这样对特殊据点的攻略会至少慢一回合。
北京:MS率先进入,以弱势兵力诱敌接近,便于下回合打击。
各战区:多余MS部队开始向印度集结,准备在印度大平原上拉开重力战线最大规模的MS部队与传统兵器部队的野战。
乞力马扎罗:生产ドダイ,进入印度洋,印度洋的潜艇*4。另外一个方案是在8turn时造潜艇进入潜艇战。不过1艘潜艇的资源消耗是2600,以当时的资源收入,由于主力部队需要资源补充,1回合最多造2艘,2vs4,11回合AI的潜艇会回马德拉斯,攻略速度上相同,但生产潜艇的方案比较冒险。
印度:大量MS集合,为下回合的会战留着若干高指挥的指挥官用来配属MS部队。
奥德萨:ドップ,ドダイ印度集结,用于引诱空军。
格陵兰:ドップ,ドダイ,MS搭载コムサイ进入。
开发:MS-07
夏威夷:攻略结束。
马德拉斯:攻略开始,空军置于MS后方诱敌。
印度支那:调集MS-06S和MS-06J增援印度。
日本:攻略开始。
日本:部队攻击印度尼西亚。
夏威夷:部队攻击大西洋。
澳洲:所有部队进入托林顿
马德拉斯:下方轰炸机消灭潜艇,增援的高移动力部队直指AI最后的据点,攻占。
至此,所有可以攻略的特殊据点全部入手,次回合联邦剩下3个特殊据点,2个一般据点。而我方收入和资源都达到8000+,之前投入生产的大量ドップ,ドダイ在奥德萨防御战和不列颠攻略之后将彻底退出历史舞台,而残留的MS-05和MS-06C则随着E.F.量产钢坦克系列陆高和钢加农的出现,只有化为炮灰和被回收为资源二途。
完成攻略特殊据点后
不开发MS-07的话,开发不了YMS-09K-2ドム-キャノン,MS-07的开发线连到YMS-09比较奇特,ドム-キャノン是囧第一部中期最高性价比量产之一。
开发线是MS-07AàMS-07BàMS-07HàYMS-09àYMS-09DàYMS-09K-2
而YMS-09-K-2和YMS-16M比,各有优势和不足。
10turn前拿下非洲又打算让拉鲁俘虏WB的话,MS-07AàMS-07B(双倍)àMS-07H(双倍),MS-09(双倍);
10turn后拿下则只需开发MS-09(双倍),即可及时给拉鲁补给DOM。
兰巴-拉鲁战胜WB事件的流程:
方案一:(我的快攻打法)
从第1回合--22回合,技术投资确保每回合MS投入最大,基础不能与MS相差超过一级;
(初期技术投入很低,可以投满)
7T キリマンジャロ攻略结束,WhiteBase事件开始
グフA提案,不必追加预算;
11Tサイド7调査队派遣
14Tシャア补给要请(NO),4人回归,シャア继续调查
16Tシャア败北失踪
17Tガルマ出击迎战木马
グフB提案,必须追加预算;
20Tガルマ败北
20T グフH提案,必须追加预算;
22T ドム提案,必须追加预算;
23Tシャア回归,ランバ-ラル队派遣
25Tラル队在太平洋上发现WB部队
ドム开发完毕。
26Tラル队ドム一个小队的补给
28TWB队捕获(RX-77-2 ガンキャノン、RX-75 ガンタンク、ホワイトベース)ランバ-ラル队 全接近升格
ベルファスト攻略提案
方案二:(10T之后拿下キリマンジャロ)
キリマンジャロ攻略结束,WhiteBase事件开始
(X+19)T ドム开发完毕,ラル队ドム一个小队补给
ドム的开发期间是6T,双倍投资开发是3T,只要在X+19T之前将ドム开发出来即可,ドム没有关联开发机体。最晚在X+15T时达到基础6,MS7,X+16T开发ドム,投入双倍即可。
我对快攻的理解就是拿眼前的损失换取以后的利益,前几回合攻的越是快,利益也就越是早的积攒起来,敌人活动范围也就小了,需要操心的地区少了,问题集中了,更容易分析,更少失误。所以我的打法只求达到目的,其次考虑战损控制,然后考虑细节问题。
一些细节:
本作的敌性技术等级对于机体的作用可以说没有,而且不能用前作方法凹,每回合开始时关于敌性技术获得/敌开发图纸的获得都只和战略phrase的操作有关,不应强求。
公国基础军事科技的不足,在空战时,己方兵器落后的代表ドップ往往和セイバーフィッシュ是一队换一队,相当惨烈。如果利用6:3:1和7:3的披弹原理,可以让已经贫血单位置于Front位置吸收火力,使得M和B位置的损失降低。
在地图上停留的所有部队每回合下降1点士气,因此不作战时机师应该解任。
由于部分人物登场时的军衔很低导致指挥效果折半发挥,把人物的军衔提升也可以将量产的能力更好的发挥出来。比如像クラウレ-ハモン的指挥最终达到13,但一开始的军衔是一般,一般à伍长à军曹à曹长à少尉,看似是个漫长的过程。如果利用击坠大量的高军衔敌人可以很快达到,安排在露娜2门口看门的重巡可以是个很好的提升机会。
有一些朋友喜欢练自己喜欢的人物,也有一些比较完美主义的朋友,想把所有的人物都练到S级,而机师远比舰长容易,如果不利用把传统兵器改造成MS的bug外,只能乘坐战舰的人物一般很难全上A,更别说全S了。
在初期的大气层的游击战是锻炼舰长的好机会,在对付少量AI部队时,6舰集火的力量可以轻松胜任,因此在宇宙中大多数时候MS在旁备用就可以了。要注意观察地球上AI特殊据点的生产,AI打上是无规律可循的。
地球联邦宇宙军在部队数保持在11左右时,在邻接区域放置一艘重巡即可一劳永逸地局地战慢慢消耗露娜2新生产出来的部队。
介绍一下第一阶段快攻的主力:
コムサイ,这是降下作战后,唯一可以带MS跨过江河湖海的神奇单位,你损失什么你都有可能心疼,只有失去它(100,450)你不会心疼。在初期可以快速占领,配合主力部队登陆,迅速压缩AI的活动空间。
轰炸机ドダイ,没有其他选择,即使可以谍报到联邦的重轰,也过了生产的回合了。
战斗机,宇宙战事不紧,2、3回合后废弃回收ガトル,生产地球需要的东西了。ドップ(500,450)是个无奈的选择,公国实在没有可以用来夺取领空的东西,无奈且深刻理解了等价交换的原则,和联邦的FF-S3セイバーフィッシュ(550,500)对战基本是一队换一队,在无数领空争夺中一次次的证明着战争的残酷,要是RP好,初期谍报到セイバーフィッシュ,事情就不会是这样了,有了剑鱼加上公国强大的机师,在空军的投入上就不会那么让人心疼了。ドップ(ガルマ専用机)的40耐久是不能承受任何火力的,如果你打算书写空战奇迹,你就造吧。你需要索敌?造ルッグン。威胁中可以无限增殖的マゼラトップbug不再,不然是战斗机首选,マゼラアタック和マゼラトップ出现太晚对于快攻没有意义。
运输机,双方的运输机可以说一样,我在5turn时谍报到了联邦的运输机,但是和我的战术并不匹配,在可以生产的时候,并不被快攻所需要,己方的运输机在10turn出设计图纸,此时慢慢开发出来也不迟,毕竟联邦早就被压制了。至于ガウ,可以开发的时候离可以开发ザンジバル也不远了,我在ニューヤーク生产的ザンジバル没能赶上ベルファスト攻略的第一回合,ガウ是可以赶的上,但是留意看数据。虽说比运输机的180/190的耐久高,但不要寄希望于那340的耐久可以承受同期的空军的一次攻击,貌似强悍的150总攻击力,基数是5,机体限界140,最多打7下,一次还打不完一队空军,所以充其量就是个高级运输机。
潜艇,在前期快攻中可用可不用,泛用于所有有水据点,有几艘潜艇可以让攻略节奏更快,且不容易战损。ベルファスト攻略中最重要的载具,第二部中的マドラス、トリントン也会有很大助力。重新洗牌后,AI水陆两用机体很多,沿用性不言自明。
贴图比较麻烦,还要占流量,具体情况文字不可能都表述到位,以下是每回合存档
开始囧篇前该知道的补充:最好有至少通关一次的系统save文件,这关系到一个能力很强的NT4女机师:クスコ-アル的入手与否。
第二阶段:经过了WB事件,终于又要开打了。
ベルファスト攻略战结束83-53(总数68-15宇宙部队)
此战水地形为主,可以有两个入口进入,由于敌人位置靠近爱尔兰右侧海岸,又以中远程MS为作战主力,要速战速决就必须尽快贴到敌人,我方部队的主力为海蟹ズゴック(シャア専用机),从下方宽阔海域进入更利于机动地消灭海面上的空军,首回合用炮灰飞机铺开占位,次回合,AI在海上的空军部队接近全灭,由于联邦的陆地部队几乎全是2-3,轰炸机离岸距离4,准备轰炸,潜艇和ズゴックCA尽量靠近海岸,准备登陆战,最后两个回合,陆战部队清剿剩余敌人。由于此战进入部队83,只要第一回合损失不大,必然可以轻松一个战略回合解决。比较无奈的是第一回合我的一艘潜艇太靠前,被大量对潜部队做掉了,其中的5队MS-05和MS-06直接葬身大海。E.F.的一队海用铁球的爪攻击可以直接结果一艘U,十分恐怖。
フラナガン报告无线诱导兵器(NT专用)研发成功。吉恩的NT研究比联邦早,而且很成功,NT调整后开始投入实战。
谍报部发现所罗门联邦舰队集结,此时我的技术等级是7级加96经验,卫星改造的SolarLay条件是8级,来不及照射联邦部队了,全部队在三回合后迪金和联邦和谈后士气大多降到0,不射此炮好处是不用降law(此殖民地是西玛姐姐的故乡)。续优性人类生存说不执行,加20士气没什么实际作用。执行EXAM,花3000资金得NT机师。
solarlay建造计划提案不执行(需要3个回合)条件是基础技术等级8,造了也白造,赶不上剧情。安排所罗门会战的部队。
YES-按剧情送给Exam的クルスト博士NTマリオン,マリオン失去意识变成植物人,可以开发イフリート改。NO-不用14岁的少女去换那架沿用性不好的机体,这架只有火力的机体不值得用那么好的女NT(林原惠美配音)来换。安排奥德萨防御战的部队。
フラナガン报告,ララァ-スン调整完成、可投入实战。
デギン公王前往联邦舰队进行和平交涉,部队士气大降。
所罗门会战,联邦舰队20个部队,战舰为主。
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