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《勇者斗恶龙10》正式追加登陆PS4平台
  在今天的勇者斗恶龙发布会上,SE宣布系列唯一一款在线RPG正统续作《勇者斗恶龙10》将跨平台登陆PS4。
  在此之前,《勇者斗恶龙10》原平台为WII/WIIU/PC。关于PS4版《勇者斗恶龙10》的其他细节及发售日期尚未公布。
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游民, 积分 26, 距离下一级还需 4 积分
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花了203小时,奖杯进度83%。 主要是刷了几天代币,这里肯定有一半的游戏时间是刷代币的,估计真正玩的也就70-80小时吧!
游戏剧情进展到回到过去后有一点想不通,&&如果一周目打完Boss后男主角离开伙伴们回到过去阻止一切悲剧的发生,那过去应该有两个男主角才对啊! 一个本身就在“过去”的男主角, 一个从未来回去的男主角,那么在“过去”的时空不是应该存在着两个男主角吗?& & 可为什么剧情里的过去只有一个男主角呢?那一直存在于过去的男主角到哪去了?
第二个剧情问题,我想问一周目的最终Boss(一直附身于国王身上的)与二周目的最终Boss邪神 尼XXX 两个boss有什么联系吗? 哪个更强? (照理说肯定邪神更强,但如果它更强那它也绝对有能力可以把一周目最终BOSS给杀了再自己来称霸世界啊,可为什么又没有呢?)
第三个剧情问题,二周目出完字幕后雪尼卡回到过去找到了罗许英雄。 我想问在DQ11一直提到的罗许英雄(前任英雄)是历代\初代DQ的男主角吗? (是DQ1/2/3男主角吗?)剧情里的罗许和历代DQ主角有必然联系吗?
玩了200小时DQ接近一个月,从年初三开始玩,直到后来开工上班了,白天上班就开着机子挂代币,现在玩完了真的好不舍得!&&很不想很不想离开11的世界里,真的太美了! 我也很快要转战怪物猎人世界板块了
求败者, 积分 23387, 距离下一级还需 6613 积分
精华0帖子威望0 点积分23387 点注册时间最后登录
本帖最后由 abracadabra 于
17:56 编辑
你第一个问题我觉得是剧情bug
第二个问题一周目邪神被封在球里,所以在下落还未复出时,被拿到勇者剑的吾儿诺加击飞过来杀了。二周目吾儿诺加没拿到勇者剑,自然阻挡不了邪神复活。
邪神只能通过勇者剑击杀,所以和boss能力没关系,这也是为何吾儿诺加为何要一心拿到勇者剑的理由,其实勇者剑对吾儿诺加自身并无威胁
第三个问题DQ11主角最后被龙封为罗德勇者,正好对应fc 罗德三部曲,结尾部分老妈叫床应该是三代开场,但那两本书就不知道什么意思了,也不知道罗许对应啥,可能另一条时间线的罗许在这个世界什么都不对应吧
喧嘩両成敗
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终于二周目爆机了!!!
本帖最后由 sir.drake 于
18:49 编辑
1、之前我整理过一个时间回溯的假说,不好说绝对正确,不妨做个参考
http://bbs.a9vg.com/thread--1.html
2、这个问题剧情应该是解释过的
厄尔诺加是恶堕之后的初代勇者同伴、大魔法使乌拉诺斯,最初的勇者打尼团四天王之一
邪神在反派里应该是最强的,之所以没自己称霸世界是因为在最初被罗许打败了以后,虽然没受到最后一击,但是肉体被大贤者雪妮卡封印在天空(后来被不明真相的群众称为勇者之星)
第二章后期,好不容易将肉体召唤到近地表位置的时候,被魔王察觉之后几刀砍碎(魔王之剑就是勇者之剑真变的,所以能破坏邪神的肉体),所以没有自己称霸世界
3、原创角色,只是形象上和DQ3主角相近
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Sheryl Chan《勇者斗恶龙:建造者》PS4版和NS版画面对比视频分享 哪边画面效果好?_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
勇者斗恶龙建造者NS版即将发售,想必玩家朋友比较关心NS版和PS4版的画面差距大不大。今天小编就为大家带来勇者斗恶龙建造者PS4版和NS版对比视频分享,一起来看下两者之间的对比吧。PS4版和NS版对比视频分享更多相关资讯请关注:勇者斗恶龙:建造者专题
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骑士, 积分 2255, 距离下一级还需 745 积分
精华0帖子威望0 点积分2255 点注册时间最后登录
不错的地方:
1. 最不错的就是剧情!还是挺感人的。
2. 游戏画面,以及场景,非常梦幻,美就一个字!比如那个天空大树的场景
3. 游戏音乐,挺宏大,有交响乐
4.主线流程非常厚道,剧情是最大的亮点。剧情很厚道。剧情有起有伏,有伏笔,有感人的地方。(感人的地方非常多)另外人物关系也很复杂。但是剧情还是很老套,勇者打败邪恶的恶魔,但是酒瓶换新酒,讲的剧情还是很王道热血感人的
第一,回合制战斗,恶心,都什么年代了,哎还是这套站桩回合制战斗系统,还这样!关键很浪费时间,很耗时
第二,人设不怎么喜欢,鸟山明,说实话人设一般
第三,野外大地图设计太简陋,没啥探索要素可言,几乎全程跑路,不打怪
第四,迷宫太简单,太简化,一条路走到底打Boss即可
第五,虽然音乐不错,但音乐就那么几首,反复听很无聊
第六,没有语音,剧情的代入感减低了不是一丁两点
第七,主角全程哑巴,没有任何个性和性格特点,主角塑造很失败
第八,就是最恶心的刷刷刷,找素材,恶意拉长游戏时长
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非合理的かつ訂正不能な思い込み
骑士, 积分 2012, 距离下一级还需 988 积分
精华1帖子威望2 点积分2012 点注册时间最后登录
本帖最后由 Himemomoko 于
05:59 编辑
一个人设一般的漫画家成为了一个国家的文化标志之一
公民, 积分 185, 距离下一级还需 115 积分
精华0帖子威望0 点积分186 点注册时间最后登录
Himemomoko 发表于
一个人设一般的漫画家成为了一个国家的文化标志之一
让我们这些还跑去买画集的感觉很尴尬啊
骑士, 积分 2255, 距离下一级还需 745 积分
精华0帖子威望0 点积分2255 点注册时间最后登录
panda021 发表于
让我们这些还跑去买画集的感觉很尴尬啊
尴尬尴尬太尴尬
公民, 积分 185, 距离下一级还需 115 积分
精华0帖子威望0 点积分186 点注册时间最后登录
zhangwei8873 发表于
尴尬尴尬太尴尬
不过主角无语音应该是无法破的。。。
DQ8是有语音的,但是主角除外,这是历代传统(真的是传统)
精华1帖子威望1 点积分4142 点注册时间最后登录
我觉得回合制是优点,玩起来很轻松。
最大的缺点是没有麻将,赌场里也算是有新项目,新作的当务之急是赶快把麻将发展起来。
另外就是小游戏偏少,像赛马这样的应该多增加一些,每个城市乡村都有个类似的有自己风格特色的活动(玩家能参与的小游戏),这样就完美了。
骑士, 积分 2255, 距离下一级还需 745 积分
精华0帖子威望0 点积分2255 点注册时间最后登录
panda021 发表于
不过主角无语音应该是无法破的。。。
DQ8是有语音的,但是主角除外,这是历代传统(真的是传统) ...
怪物猎人、最终幻想都能大刀阔斧的更上时代,大幅改进游戏系统,虽然无语音是DQ传统,但是在现代社会,这个无语音是反其道逆时代而行的,是保守这诟病的传统,(相反,增加语音不仅不会丢掉传统,还会增加新玩家)还是增加一个语音,孰是孰非,SE应该自己想清楚。
骑士, 积分 2255, 距离下一级还需 745 积分
精华0帖子威望0 点积分2255 点注册时间最后登录
心亮 发表于
我觉得回合制是优点,玩起来很轻松。
最大的缺点是没有麻将,赌场里也算是有新项目,新作的当务之急是赶快 ...
新作当务之急是把麻将发展起来
我觉得是你自己喜欢麻将吧
另外回合制是优点?你可以做个调查,有20%人能接受回合制都不错了
另外实施战斗是现在的主流,比如传奇、奇迹这种。
精华1帖子威望1 点积分4142 点注册时间最后登录
zhangwei8873 发表于
新作当务之急是把麻将发展起来
我觉得是你自己喜欢麻将吧
现在的主流是车枪球。
作为一款3A大作,DQ11在这方面的表现尚可。赛马算是车吧,打靶勉强可算是枪,球这方面还有待加强。当然如果有人非要把啪敷啪敷当做球也是可以理解的。
现在判断一个游戏是否主流的标准就是这3点。你可以不以这些为主打,但不能没有,否则就是不入流
非合理的かつ訂正不能な思い込み
骑士, 积分 2012, 距离下一级还需 988 积分
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心亮 发表于
现在的主流是车枪球。
作为一款3A大作,DQ11在这方面的表现尚可。赛马算是车吧,打靶勉强可算是枪,球这 ...
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