AA是什么 是天蝎配件和技能还是技能

霰弹枪:艾奇逊AA-12
价格 GP:12800/CP:4780
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艾奇逊AA12
艾奇逊AA-12近距离每颗弹丸威力为15,一次射击散射8颗弹丸,需要打中7颗才能打死一人,稍远一点就需要打中8颗,不要太指望一枪打死敌人,AA-12的优点在于高连射速度和高续航能力,如果面前几个敌人一起朝你冲过来,你可以快速把他们全解决。在一对一战斗中按住左键不放,有很高几率打死对方,不过弹药的消耗速度有些快。在实战中应该挑拐角处和楼梯伏击,打死人确认安全后即换弹匣。加装扩容弹匣可提高生存几率。
高连射速度和高续航能力,容错率较高。
威力太低,致死率不高,射程很近。
精确瞄准:精确瞄准能使AA12的弹道更为集中,能够更大几率的一枪制敌
盲射:AA12盲射近距离十分有效,但是在中距离上,显得会有一定的力不从心
推荐配件搭配一:快瞄握把+扩容弹匣
艾奇逊AA-12增加上快瞄握把后增加的快速瞄准效果加上箭形弹提升射程的作用,将会拥有超高的致死率。
推荐配件搭配二:短款前握把+扩容弹夹
艾奇逊AA-12增加上增加红点镜后拥有更好的视野以及箭形弹提升射程的作用,将在中近距离中有不错的发挥。
配套搭配技能:轻装上阵+强壮+防爆衣
轻装上阵的快速移动速度以及强壮翻越速度增加以及被击中枪口上抬的幅度,近战更胜一筹,并且还有防爆衣的防护。
扩充弹匣容量,并且增加携弹量,但会牺牲换弹速度。扩容弹匣适合射速较快的武器使用,超大的携弹量能够持续不断的进行火力输出,推荐ACR,艾奇逊AA-12购买装备。
扩容弹匣将武器定位于火力压制型,依靠持续的火力进行压制,战术变化不大,冲锋枪装备后在近距离对战装配空尖弹的玩家,会略微处于劣势。
标记被子弹击中的敌人,使其出现在雷达地图上
标记弹标记时间较短,并且与技能侦查作用相同形成冲突。
5.减小子弹穿透掩体导致的伤害衰减程度,并且能穿透更多的掩体。大多数步枪的首选配件,隔墙穿射击杀不是梦,对常见的点位进行穿射,往往会有意外的收获。
金属被甲弹没有明显的缺点,只有与同类型配件之间的取舍。
在各个模式下都有不错的表现。开枪不显示红点,并能消除枪口火焰,在中近距离作战优势明显。
消音器会降低射程,子弹威力会随着射程的降低而衰减,等于变相降低了威力,因此在较远距离作战中会相对劣势,且会消耗更多子弹。轻机枪与狙击枪装备消音器会直接削减威力。
消除枪口火焰,给予玩家清晰的射击视野;增大有效射程,从而保证远距离时的较高伤害。在中远距离作战有一定的优势。
会增加后坐力,使得一些枪支变得不稳定
减小子弹穿透掩体导致的伤害衰减程度,并且能穿透更多的掩体。大多数步枪的首选配件,隔墙穿射击杀不是梦,对常见的点位进行穿射,往往会有意外的收获。
金属被甲弹没有明显的缺点,只有与同类型配件之间的取舍。
减小子弹穿透掩体导致的伤害衰减程度,并且能穿透更多的掩体。大多数步枪的首选配件,隔墙穿射击杀不是梦,对常见的点位进行穿射,往往会有意外的收获。
金属被甲弹没有明显的缺点,只有与同类型配件之间的取舍。
减小子弹穿透掩体导致的伤害衰减程度,并且能穿透更多的掩体。大多数步枪的首选配件,隔墙穿射击杀不是梦,对常见的点位进行穿射,往往会有意外的收获。
金属被甲弹没有明显的缺点,只有与同类型配件之间的取舍。
减小后坐力,增加射击稳定性
对于一些精度较高的武器,如何取舍该配件是个问题,容易造成性能过剩的问题。
上手超级简单,新手杀人越货必备配件之一。非常适合对付掩体后的敌人,炸车炸油桶也是常用手段。
防爆衣这一技能会造成榴弹发射器的鸡肋,无法一发炸死
下挂霰弹枪于枪管下,使用方便,近距离遇敌适合
威力衰减大,子弹少,致死率低
减小子弹穿透掩体导致的伤害衰减程度,并且能穿透更多的掩体。大多数步枪的首选配件,隔墙穿射击杀不是梦,对常见的点位进行穿射,往往会有意外的收获。
金属被甲弹没有明显的缺点,只有与同类型配件之间的取舍。
拥有良好的视野以及稳定性,并且较小一定的被击中枪支上扬幅度。
镜面常常会因为反光造成花,不容易识别敌人
精确瞄准开镜速度快,视野宽阔,在各种地形和各种模式下都有上佳表现。
需要较高的武器解锁等级,在远距离比高倍瞄具的效果稍差。
精确瞄准开镜速度快,在各种地形和各种模式下都有上佳表现。
效果较ORS红点镜更差,视野不宽阔,无法更好的识别敌人
不仅可以提高射击稳定性,还能提高精确瞄准时的移动速度,非常适合喜欢冲锋的玩家。
稳定性加成不如长款前握把,被击中后枪口上跳严重,需要玩家有较好的控枪技巧。
可以提高精确瞄准时的移动速度,能与追猎者技能叠加。在对枪、搜点时都很有帮助。
装备追猎者后,可以省下一个配件槽,选择其他更多有用配件。
上手超级简单,新手杀人越货必备配件之一。非常适合对付掩体后的敌人,炸车炸油桶也是常用手段。
防爆衣这一技能会造成榴弹发射器的鸡肋,无法一发炸死
减小子弹穿透掩体导致的伤害衰减程度,并且能穿透更多的掩体。大多数步枪的首选配件,隔墙穿射击杀不是梦,对常见的点位进行穿射,往往会有意外的收获。
金属被甲弹没有明显的缺点,只有与同类型配件之间的取舍。
减小子弹穿透掩体导致的伤害衰减程度,并且能穿透更多的掩体。大多数步枪的首选配件,隔墙穿射击杀不是梦,对常见的点位进行穿射,往往会有意外的收获。
金属被甲弹没有明显的缺点,只有与同类型配件之间的取舍。
屏蔽武器因EMP手雷等干扰造成的问题
实战作用不大,导致浪费配件槽
玩家在重生后会在小地图上看到对方拾取该武器的玩家的位置
实战作用不大,爆破模式中没有效果,会导致浪费配件槽
辅助瞄准装置,大幅度提高武器盲射精度,子弹散射更加密集,在近距离遇敌时效果明显,玩家无需精确瞄准,只需要将红外线对准敌人射击即可。
需要担心的是激光暴露了自己所在位置,在远距离作战中激光指示器完全丧失了它的作用。
只有己方玩家可以拾取武器开枪,对方无法使用,对于小地图激战以及爆破模式残局作用大
不太适合没有3配件的枪支使用,不然可能造成枪支性能缺乏,玩家无法发挥出真实水准
双持这把武器,明显增加射速,并且拥有恐怖的近战能力
无法机瞄,中远距离优势不明显
不仅可以提高射击稳定性,还能提高精确瞄准时的移动速度,非常适合喜欢冲锋的玩家。
稳定性加成不如长款前握把,被击中后枪口上跳严重,需要玩家有较好的控枪技巧。
不仅可以提高射击稳定性,还能提高精确瞄准时的移动速度,非常适合喜欢冲锋的玩家。
稳定性加成不如长款前握把,被击中后枪口上跳严重,需要玩家有较好的控枪技巧。
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顶级苏巡莫斯科心得 能辅助的脆皮ADC解析
10:49:35 条 来源:多玩论坛 作者:丶上有天堂 ]
  毛巡上线已经3天了,本人白天上班只有晚上能玩,以前存了100W全局倒是在更新那天就点出了莫斯科。本着坦克世界毛子的一惯尿性或许刚出的时候不会太强,然后每个版本BUFF一点,最后成就毒瘤。
  由于玩的场次还不够多,或许见解很片面,但也希望给喜欢这条线的萌新解解疑惑,也希望dalao指正。
  我对莫斯科的第一印象特别深刻,我第一把用莫斯科出战,打出第一轮AP的时候,能切身感觉到你的社会主义220主炮里射出的是像铅球一样很有重量的东西,而不像兴登堡的AP给人的感觉就像打出去的是小石子。出色的弹道,密集的分布,优秀的飞行速度极高的穿深以及不错的点火率(虽然HE因为弹头硬度的原因伤害不稳定,但实战中也能用HE打出高伤,我感觉至少比德国祖传掺沙炮靠谱),这炮我就能给82分,剩下的以666的形式给你。
  说完了炮来说船身,这里不得不吐槽一下莫斯科出来之前看到各种小船AP打穿核心区的帖子,让我着实的吓了一条,但紧接着毛子又说这是BUG,要在下周修复,又让我安心不少。实战中莫斯科船身给我的感觉就是正面船头对敌非常靠谱,船尾也能接受,侧面非常难受(你就是战列舰给正侧面也会耳鸣啊),莫斯科虽然船身很长,但是你仔细比较的话,你会发现他是4系最修长的CA,ZAO(藏王)的船身虽然细,但是甲板面积比莫斯科要大,意味着接弹面积也会增大,莫斯科的舰桥虽然高,侧面投影大,但是船头对敌不得不说真心太靠谱了,7KM我接过3发460没耳鸣,但是角度过大半伤还是很痛的。如果正对敌人的话因为船身修长,受弹面积小,CA的AP基本无视,BB的AP&&就你那散布,不跨射都感谢天了,稍微扭一扭就从炮弹空隙中穿过,而且船头对敌因为是前2后1的主炮分布,只损失了1/3的火力投射量,比起前2后2的要损失的少,船身细长也意味着射界比较优秀,不管是拖刀还是冲锋,全炮门齐射侧漏的角度不算太大,也降低了耳鸣风险;战舰本身血量也充足,达到65400(完全体的北卡也才66000血啊大哥,不要脸也要有个度啊,贫血ZAO哭晕在厕所啊),航速也算优秀,裸的34.5节,插旗36.2节,与ZAO一致,比德系美系要快。
  说完了优点说说缺点,亚服玩家对莫斯科的印象就是玻璃炮,玻璃就意味着脆,莫斯科的侧面确实脆,至少现在是这样,至于毛子说下周修改BUG以后嘛&&没事露侧面你不有病么,其次是糟糕的舵效,完全是战列舰的感觉,至于隐蔽,这货有隐蔽么?防空的话双AA技能感觉比同技能的ZAO靠谱很多,至少我开AA打白龙飞机还是很快的,3队鱼雷机就投下来1队半左右,美系飞机就费劲点,至少8级飞机威胁不算太大,还有就是没有鱼雷,没有鱼雷,没有鱼雷以及没有飞机,没有飞机,没有飞机......
  逼不得已不要狗斗对面CA,就算你有雷达,CA狗斗撒雷还是很难全躲的,特别是ZAO的光速雷,没有水上高达意味着你比别的CA侦测鱼雷的几率更小,只能靠队友点雷,残局情况下只能靠舰长技能或者捕获插件了。
  1:配件篇(PS配件只是最适合自己的打法,并不是对每个人都适用,只有最适合自己的,没有最好的)
  依照插槽的顺序配件分别如下:主炮 精度 射程 损管 舵效 隐蔽
  我下面讲我选择这些配件的理由,主炮组肯定不用说了,你是炮艇 又没有鱼雷;第二孔精度是配合第三孔射程来搭配的。
  莫斯科拥有4系巡洋最舒服的炮线,上射程22.6KM炮弹飞行12.6S左右,完全是战列舰水准,且本身莫斯科比较惧怕HE洗甲板,一轮6、7K还不算点火,很伤。其他3系CA里面射程最远的是ZAO的18.8,所以莫斯科在与CA的决斗中就始终占据着先手,你要运气好20KM给ZAO来一轮AP爆个2 3个核心区对面的心情马上就崩溃了;第四孔损控还是为了增加生存几率,毕竟活着才有输出;第五孔我推荐舵效,莫斯科如果不装舵效那转舵简直无法直视,就像开着战列一样,装了舵效以后虽然比不上ZAO一样的6.1秒的换挡,但也比兴登堡的9.7秒好上不少(S系太变态了,我们来削D系吧)。
  附上4系CA全装舵效的换挡与转弯半径:
  得梅因:半径770公尺,6.9S换挡;ZAO:840公尺,6.1S换挡;莫斯科:760公尺,8.7S换挡;兴登堡:800公尺,9.7S换挡。
  第六孔我装的隐蔽插件,因为我船长用的毛利兰的,点的警觉性(+25%鱼雷侦测范围),据说和捕获插件效果不叠加,而且我也想试试全隐蔽的莫斯科把水面侦测压到14KM左右然后突然给对面CA来一轮爱的AP。这里就要提到莫斯科鬼畜的炮弹飞行速度了,具体数值我记不清了,但依稀好像14KM左右,炮弹飞行不到6S,这炮弹飞行不到6S意味着什么?意味着对面巡洋如果点了敌人火力来袭警报,而且依赖这个技能进行规避的话,就会耿直的承受你的打击,至于莫斯科为什么装了射程不在后面输出,而要前压,后面打法介绍里会讲,至于有的人问为什么不装全防空,我只想说对面航妈铁了心要撕你,你就是全身AA导弹也不好使。
  2:舰长技能,由于我没玩过毛驱,也是听说要开毛巡以后才入手了一枚毛利兰练舰长(还是自己不勤奋)舰长没有15级。
  第一层必点处境感知,富余点数可以点射击训练和存活性,还是要活着才有输出;第二层点的炮塔转速和火灾防治,炮塔转速不用多说了,莫斯科这货点了炮塔转速以后也就29S/180&,比同技能ZAO的31.6S/180&快一点,所以对于莫斯科这种灯塔型选手要时常的扭,不点的话炮塔来不急转会很蛋疼,至于点了火灾防治而没点来袭警报,我想和个人心态有关吧,每次开这货出去的时候就像悄悄的进村,打枪的不要,一但被点亮我就会时刻注意天空(配合红色HE,蓝色AP炮弹食用更加,炮弹更显眼),会根据地方炮弹飞来的落点判断规避,这种做法或许在交战情况不那么复杂的时候能顾得过来,但是情况一复杂又要空格起跳躲雷,又要躲飞机,还要抓紧雷达时间制裁小穴生(驱逐舰)就会感觉顾不过来,时常耳鸣。
  至于点火灾防治或者来袭警报就各位看官仁者见仁智者见智了;第三层我点的鱼雷侦测,本人习惯吧,4系CA都是全隐蔽加鱼雷侦测(强迫症伤不起);第四层点的AA射程,毕竟我莫斯科不喜欢用HE,虽然看群里小伙伴用HE玩莫斯科也是6的飞起,伤害可观,但我还是不喜欢用HE,本身莫斯科17%的点火率也算优秀,仅次于毒瘤ZAO,至于加血技能,我除了小穴生会点这个技能以外其他所有船都不会点,毕竟你点了这个技能,就等于告诉对面航妈,我没点防空,快来投我,而且莫斯科本身血量比(不)较(要)高(脸),和8级BB血量相当,甩其他系CA几条街,虽然大保健有水分,但是起火和进水伤害还是全恢复的;第五层技能推荐隐蔽,就算我是灯塔,也聊胜于无吧,想当年的兴灯塔,现在全隐蔽流12.3KM的水面侦测也会给耿直的小伙伴出其不意的一轮爱的AP,而且现在我莫斯科没有5技能只有隐蔽插件,15.7KM的水面侦测,也能做到在21.5KM以上隐身炮,等出了5技能输出空间更大(新一代毒瘤的既视感)。
  以上就是我对莫斯科舰长技能的总结。&
参考加点图
  3:定位与打法,我自己给莫斯科的定位是团队辅助兼ADC,为什么说辅助呢,因为莫斯科很依赖队友,拥有天顶星科技雷达和2个靠谱的队友会让游戏变的很轻松,而且莫斯科对于残局的处理能力是比较优秀,而且拥有雷达的船会对地方小穴生造成很大的心理压力,从而束手束脚。(期待我美巡下个版本装雷达)有很多人吐槽毛子的雷达,银币补给6分钟,金币4分钟的CD,25S的持续时间,能干什么?你一个莫斯算你先手打一轮再开雷达也就顶天打3轮,有什么用?这里就不得不说你需要有2个靠谱的队友,或者事先和野人沟通,让胆子肥的CA或者炮驱跟着你,有人会问,你莫斯科级战列舰,BB没亮你先亮,凭什么去抓DD,这里就不得不说走位和体位,走位好,靠山进点,就算你被点亮也能免于暴露在地方火力的覆盖之下,至于体位,始终保持与山平行,船头大致对敌,半速前进,给自己以加减速规避鱼雷的空间,切莫敌前大转向,否则一轮回船厂也是可能的。
  以大家熟悉的智商峡谷双子岛为例,出生点假设下方,我组队队友一般一炮驱一CA,不管你往左去A点还是往右去D点,靠着地图中间的两座山走,让你的队友炮驱先进点占领,队友CA稍前一点,根据队友被点亮大致判断敌方船只距离,如果对面有DD也进圈了,队友炮驱能点亮逼出对面DD的烟最好,不能逼出和队友CA变向加速出山,对面如果撒雷也会优先照顾近的(变向卖队友233,朗基小北不要砍我TAT)当你和队友都准备好了再开雷达,剩下的就是殴打小穴生的节奏(画面比较暴力,建议未成年人在监护人的陪同下脑补以下画面),记住你的雷达只有25S,冷却4分钟(你用银币雷达6分钟怪我咯)。
  不要分散火力输出后排的CA或者BB,殴打完毕如果对面支援舰艇比较少还可以选择继续输出或者撤退,如果是大部队让DD拉烟掩护撤退,装完B立马就走,曾试过热点地图A点一波雷达抓死3个DD(殉爆一个)。撤退回来就进入了莫斯科的垃圾时间了,利用你22KM的射程吊打对面的CA,注意规避对面BB的炮击就好,至于炮弹选择AP还是HE就看个人喜好,喜欢对面浴火焚身的就HE,喜欢对面耳鸣的就AP吧,莫斯科的AP在22KM的距离上我也打过露肚子大和1W1+,大拿17KM爆过装甲区。
  残局的情况下一定要和队友一起,如果一个人单奔就算你有雷达会玩的小穴生也能肆意玩弄你,和队友一起走,根据对面撒雷的方位判断小穴生的走位,根据队友被点亮的情况判断距离开雷达,如果队友是战列就选择对面鱼雷被点亮的瞬间开雷达赌一把吧,至于遇到残局对面DD隐身占家,强行进圈先逼停站点,然后开雷达扫出来殴打之,对面撒雷也能看见,躲好鱼雷就算你25秒雷达效果没有打死对面但也应该把对面的烟雾吓出来了吧,没有鱼雷的DD还有什么好怕的,冲烟就好了,就算对面跑了也要逼出圈外为队友赢得时间和机会。
  PS:雷达隔山也能强亮,可以试着点亮让队友打,打不死也能逼个走位什么的,要是对面一慌日山啊什么的就更好了。
  战绩截图
  我对莫斯科的大致感受以及个人使用心得,如果能给想入手莫斯科的小伙伴提供到帮助就最好了,如果没有帮助看在码字辛苦的份上点个赞也好,如果有dalao有不同见解也欢迎提出,有其他方面的问题也欢迎在回复中交流,我会一一解答。&
  (只要不是CV方面的问题,至今CV全靠自动投弹,飞机莫名其妙失踪,船棍也是常事)
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艾奇逊AA-12
推荐指数:★★★☆☆
武器价格:7900GP
解锁等级:66级
全自动突击霰弹枪,标配采用8发弹匣式供弹,在近距离极具杀伤力,但射程略显不足。
不用一发一发子弹上膛了,全自动的AA-12直接使用弹匣装弹。威力大,射速快,近距离压制力极强。射程是除游侠外第二短的,在攻击稍远距离目标时应该一边射击一边接近,装备消音器简直是灾难性的。由于备用弹匣量少,所以使用食腐鸟技能十分必要。
推荐配件:
· ORS红点镜:精确瞄准对AA-12很有必要,ORS红点镜不仅提供广阔的精确瞄准视野,还能略微提高射程。
· 快瞄握把:加快精确瞄准的速度,不错的配件。
· 扩容弹匣:AA-12弹药少,可选来增加弹药量,不过最好还是装备食腐鸟技能来保证续航。
· 短款前握把:减小后坐力,提高稳定性,可选配件。
推荐搭配:
① ORS红点镜+快瞄握把
② ORS红点镜+短款前握把
③ ORS红点镜+扩容弹匣
推荐技能:
① 轻装上阵+马拉松+忍者
② 轻装上阵+侦测免疫+忍者
③ 食腐鸟+马拉松+忍者
http://www.doyo.cn/article/185481
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